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	<title>集智百科 - 复杂系统|人工智能|复杂科学|复杂网络|自组织 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-11-02T23:42:21Z</updated>
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		<title>集体智能</title>
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		<updated>2023-08-09T08:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能 Collective intelligence（简称CI,或称为 集体智力， 集体智慧等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到 大众共识， 社会资本和形式体系，例如 投票系统，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是 群体智商 Collective IQ，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过 协同作用后，产生的增效现象被理解为一种 涌现特性：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的 协同增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] &amp;lt;/ref&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络 ICTs（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的 g因子相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于 g因子测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为 群体的智商（Group-IQ），即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其 陪审原理指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem 孔多塞陪审团原理.）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为 超有机体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的 智能圈概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“ 世界脑World brain”概念（另请参见“ 全球大脑 Global brain“）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（ 意识演化一词的发起者）受到了 智能圈的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]  – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了 群体智商一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ]  (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为 认知民主Epistemic democracy。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将 细胞凋亡Apoptosis， 并行分布处理Parallel distributed processing， 群体选择Group selection和 超有机体Superorganism的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的 复杂自适应系统Complex adaptive systems和 遗传算法Genetic algorithms（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了 群体心智（Group mind）的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的 泛心论 Panpsychism（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在 利维坦中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了 群体心智（Group mind）的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的 群体智商。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] &amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现注意力集中和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
术语 团体智慧Collective intelligence有时可以与 集体智能Collective intelligence一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] , Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything]'' , USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放性&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对等性&amp;lt;blockquote&amp;gt;横向组织具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种对等性的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共享&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球行动&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其智力因子g。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的 g因子得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计 g因子，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明[46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小组成员的社交敏感度通过“ 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或 读心术进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的 心智理论Theory of mind（ToM），也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性介导（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，介导，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论做了相对化的陈述，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的 涌现特性。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于 群体智能Swarm Intelligence（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“ 集体智商Collective intelligence quotient” （或“ 合作商Cooperation quotient”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划创建了 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS），因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] . Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
;降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
==== 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
==== 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review或Camera Labs之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
==== 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
==== 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
=== 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全民科学&lt;br /&gt;
* 公民智力&lt;br /&gt;
* 协同过滤&lt;br /&gt;
* 合作创新网络&lt;br /&gt;
* 群体决策&lt;br /&gt;
* 集体欢腾&lt;br /&gt;
* 集体泡腾&lt;br /&gt;
* 集体记忆&lt;br /&gt;
* 解决集体问题&lt;br /&gt;
* 群众心理学&lt;br /&gt;
* 全球意识项目&lt;br /&gt;
* 群体行为&lt;br /&gt;
* 集体思维（科幻小说）&lt;br /&gt;
* 知识生态系统&lt;br /&gt;
* 心里演化-智力的涌现与发展&lt;br /&gt;
* 开源智力&lt;br /&gt;
* 推荐系统&lt;br /&gt;
* 聪明行动族&lt;br /&gt;
* 社会商务&lt;br /&gt;
* 社会信息处理&lt;br /&gt;
* 共识主动性&lt;br /&gt;
* 群体个性&lt;br /&gt;
* 群众智慧&lt;br /&gt;
* 智囊团&lt;br /&gt;
* 维基百科&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蜂群算法&lt;br /&gt;
* 元胞自动机&lt;br /&gt;
* 协同人力翻译&lt;br /&gt;
* 协同软件&lt;br /&gt;
* 连通性（图论）&lt;br /&gt;
* 企业书签&lt;br /&gt;
* 基于人员的计算&lt;br /&gt;
* 开源软件&lt;br /&gt;
* 有机计算&lt;br /&gt;
* 偏好诱导&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 客户参与&lt;br /&gt;
* 分散性知识&lt;br /&gt;
* 分布式认知&lt;br /&gt;
* 便利（商业）&lt;br /&gt;
* 促进者&lt;br /&gt;
* 第一百只猴子效应&lt;br /&gt;
* 跟上琼斯&lt;br /&gt;
* 图书馆&lt;br /&gt;
* 亚历山大图书馆&lt;br /&gt;
* 模因（模仿传递行为）&lt;br /&gt;
* 开放空间会议&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 集体智能博客&lt;br /&gt;
* 全球期货情报系统&lt;br /&gt;
* CIRI集体情报研究院 –集体情报研发非营利组织&lt;br /&gt;
* 集体智能应用于全球气候变化室，由韩国金泉千禧项目于2009年设计和实施&lt;br /&gt;
* 麻省理工学院集体智能手册&lt;br /&gt;
* 培养社会公民智力&lt;br /&gt;
* 作为集体智能聚集机制的预测市场&lt;br /&gt;
* Olivier Zara, 《管理集体智能，迈向新的公司治理》&lt;br /&gt;
* 集体智能框架, 一个利用集体智能的开源框架&lt;br /&gt;
* Raimund Minichbauer (2012). 零散的集体：关于电子网络中的“集体情报”政治&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由Jie翻译，Ricky审校，江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34216</id>
		<title>集体智能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34216"/>
		<updated>2023-08-08T12:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能 Collective intelligence（简称CI,或称为 集体智力， 集体智慧等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到 大众共识， 社会资本和形式体系，例如 投票系统，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是 群体智商 Collective IQ，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过 协同作用后，产生的增效现象被理解为一种 涌现特性：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的 协同增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] &amp;lt;/ref&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络 ICTs（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的 g因子相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于 g因子测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为 群体的智商（Group-IQ），即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其 陪审原理指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem 孔多塞陪审团原理.）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为 超有机体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的 智能圈概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“ 世界脑World brain”概念（另请参见“ 全球大脑 Global brain“）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（ 意识演化一词的发起者）受到了 智能圈的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]  – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了 群体智商一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ]  (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为 认知民主Epistemic democracy。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将 细胞凋亡Apoptosis， 并行分布处理Parallel distributed processing， 群体选择Group selection和 超有机体Superorganism的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的 复杂自适应系统Complex adaptive systems和 遗传算法Genetic algorithms（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了 群体心智（Group mind）的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的 泛心论 Panpsychism（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在 利维坦中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了 群体心智（Group mind）的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的 群体智商。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] &amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现注意力集中和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
术语 团体智慧Collective intelligence有时可以与 集体智能Collective intelligence一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] , Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything]'' , USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放性&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对等性&amp;lt;blockquote&amp;gt;横向组织具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种对等性的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共享&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球行动&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其智力因子g。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的 g因子得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计 g因子，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明[46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小组成员的社交敏感度通过“ 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或 读心术进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的 心智理论Theory of mind（ToM），也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性介导（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，介导，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论做了相对化的陈述，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的 涌现特性。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于 群体智能Swarm Intelligence（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“ 集体智商Collective intelligence quotient” （或“ 合作商Cooperation quotient”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划创建了 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS），因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] . Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
;降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
==== 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
==== 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review或Camera Labs之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
==== 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
==== 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
=== 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全民科学&lt;br /&gt;
* 公民智力&lt;br /&gt;
* 协同过滤&lt;br /&gt;
* 合作创新网络&lt;br /&gt;
* 群体决策&lt;br /&gt;
* 集体欢腾&lt;br /&gt;
* 集体泡腾&lt;br /&gt;
* 集体记忆&lt;br /&gt;
* 解决集体问题&lt;br /&gt;
* 群众心理学&lt;br /&gt;
* 全球意识项目&lt;br /&gt;
* 群体行为&lt;br /&gt;
* 集体思维（科幻小说）&lt;br /&gt;
* 知识生态系统&lt;br /&gt;
* 心里演化-智力的涌现与发展&lt;br /&gt;
* 开源智力&lt;br /&gt;
* 推荐系统&lt;br /&gt;
* 聪明行动族&lt;br /&gt;
* 社会商务&lt;br /&gt;
* 社会信息处理&lt;br /&gt;
* 共识主动性&lt;br /&gt;
* 群体个性&lt;br /&gt;
* 群众智慧&lt;br /&gt;
* 智囊团&lt;br /&gt;
* 维基百科&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蜂群算法&lt;br /&gt;
* 元胞自动机&lt;br /&gt;
* 协同人力翻译&lt;br /&gt;
* 协同软件&lt;br /&gt;
* 连通性（图论）&lt;br /&gt;
* 企业书签&lt;br /&gt;
* 基于人员的计算&lt;br /&gt;
* 开源软件&lt;br /&gt;
* 有机计算&lt;br /&gt;
* 偏好诱导&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 客户参与&lt;br /&gt;
* 分散性知识&lt;br /&gt;
* 分布式认知&lt;br /&gt;
* 便利（商业）&lt;br /&gt;
* 促进者&lt;br /&gt;
* 第一百只猴子效应&lt;br /&gt;
* 跟上琼斯&lt;br /&gt;
* 图书馆&lt;br /&gt;
* 亚历山大图书馆&lt;br /&gt;
* 模因（模仿传递行为）&lt;br /&gt;
* 开放空间会议&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 集体智能博客&lt;br /&gt;
* 全球期货情报系统&lt;br /&gt;
* CIRI集体情报研究院 –集体情报研发非营利组织&lt;br /&gt;
* 集体智能应用于全球气候变化室，由韩国金泉千禧项目于2009年设计和实施&lt;br /&gt;
* 麻省理工学院集体智能手册&lt;br /&gt;
* 培养社会公民智力&lt;br /&gt;
* 作为集体智能聚集机制的预测市场&lt;br /&gt;
* Olivier Zara, 《管理集体智能，迈向新的公司治理》&lt;br /&gt;
* 集体智能框架, 一个利用集体智能的开源框架&lt;br /&gt;
* Raimund Minichbauer (2012). 零散的集体：关于电子网络中的“集体情报”政治&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由Jie翻译，Ricky审校，江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34215</id>
		<title>集体智能</title>
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		<updated>2023-08-08T12:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;集体智能 Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（简称CI,或称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智力&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智慧&amp;lt;/font&amp;gt;等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 大众共识&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会资本&amp;lt;/font&amp;gt;和形式体系，例如&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 投票系统&amp;lt;/font&amp;gt;，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智商 Collective IQ&amp;lt;/font&amp;gt;，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;作用后，产生的增效现象被理解为一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; ICTs&amp;lt;/font&amp;gt;（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
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集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
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与测试个人智力的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体的智商（Group-IQ）&amp;lt;/font&amp;gt;，即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
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集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
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影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
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== 历史==&lt;br /&gt;
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[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
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这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 陪审原理&amp;lt;/font&amp;gt;指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 孔多塞陪审团原理.&amp;lt;/font&amp;gt;）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
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一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 超有机体&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 世界脑World brain&amp;lt;/font&amp;gt;”概念（另请参见“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球大脑 Global brain“&amp;lt;/font&amp;gt;）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 意识演化&amp;lt;/font&amp;gt;一词的发起者）受到了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]  – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ]  (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 认知民主Epistemic democracy&amp;lt;/font&amp;gt;。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
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[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
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Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 细胞凋亡Apoptosis&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 并行分布处理Parallel distributed processing&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体选择Group selection&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 超有机体Superorganism&amp;lt;/font&amp;gt;的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 复杂自适应系统Complex adaptive systems&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 遗传算法Genetic algorithms&amp;lt;/font&amp;gt;（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 泛心论 Panpsychism&amp;lt;/font&amp;gt;（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 利维坦&amp;lt;/font&amp;gt;中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] &amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;注意力集中&amp;lt;/font&amp;gt;和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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术语&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 团体智慧Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;有时可以与&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智能Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] , Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything]'' , USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''开放性'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;'''对等性'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 横向组织&amp;lt;/font&amp;gt;具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;对等性&amp;lt;/font&amp;gt;的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''共享'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''全球行动'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于&amp;lt;FONT color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)&amp;lt;/FONT&amp;gt;。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;智力因子g&amp;lt;/font&amp;gt;。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明&amp;lt;ref name=&amp;quot;:07&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;小组成员的社交敏感度通过“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 读心术&amp;lt;/font&amp;gt;进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心智理论Theory of mind（ToM）&amp;lt;/font&amp;gt;，也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;做了相对化的陈述&amp;lt;/font&amp;gt;，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智能Swarm Intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex&amp;lt;/font&amp;gt;（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智商Collective intelligence quotient&amp;lt;/font&amp;gt;” （或“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作商Cooperation quotient&amp;lt;/font&amp;gt;”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划创建了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS）&amp;lt;/font&amp;gt;，因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] . Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
;降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
==== 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
==== 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review或Camera Labs之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
==== 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
==== 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
=== 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全民科学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 公民智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同过滤&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作创新网络&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体决策&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体欢腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体泡腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体记忆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 解决集体问题&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众心理学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球意识项目&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体行为&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体思维（科幻小说）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 知识生态系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心里演化-智力的涌现与发展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 推荐系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 聪明行动族&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会商务&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会信息处理&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共识主动性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体个性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众智慧&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 智囊团&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 维基百科&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 蜂群算法&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 元胞自动机&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同人力翻译&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 连通性（图论）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 企业书签&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 基于人员的计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 有机计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 偏好诱导&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 客户参与&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分散性知识&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分布式认知&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 便利（商业）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 促进者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 第一百只猴子效应&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 跟上琼斯&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 亚历山大图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 模因（模仿传递行为）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开放空间会议&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://blogofcollectiveintelligence.com/ 集体智能博客]&lt;br /&gt;
* [http://themp.org 全球期货情报系统]&lt;br /&gt;
* [http://ciresearchinstitute.org CIRI集体情报研究院] –集体情报研发非营利组织&lt;br /&gt;
* [http://gccsr.org  集体智能应用于全球气候变化室]，由韩国金泉千禧项目于2009年设计和实施&lt;br /&gt;
* [http://scripts.mit.edu/~cci/wiki/index.php?title=Main_Page 麻省理工学院集体智能手册]&lt;br /&gt;
* [http://www.scn.org/commnet/civic-intelligence.html 培养社会公民智力]&lt;br /&gt;
* [http://escholarship.org/uc/item/8mg0p0zc 作为集体智能聚集机制的预测市场] &lt;br /&gt;
* Olivier Zara, [https://web.archive.org/web/20060306124022/http://www.axiopole.com/pdf/Managing_collective_intelligence.pdf 《管理集体智能，迈向新的公司治理》]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20170925233103/http://collectiveintel.net/ 集体智能框架], 一个利用集体智能的开源框架&lt;br /&gt;
* Raimund Minichbauer (2012). [http://eipcp.net/transversal/0112/minichbauer/en 零散的集体：关于电子网络中的“集体情报”政治]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由[[用户:Jie|Jie]]翻译，[[用户:Qige96|Ricky]]审校，江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
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'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34214</id>
		<title>集体智能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34214"/>
		<updated>2023-08-08T03:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
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[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;集体智能 Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（简称CI,或称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智力&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智慧&amp;lt;/font&amp;gt;等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 大众共识&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会资本&amp;lt;/font&amp;gt;和形式体系，例如&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 投票系统&amp;lt;/font&amp;gt;，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智商 Collective IQ&amp;lt;/font&amp;gt;，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;作用后，产生的增效现象被理解为一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; ICTs&amp;lt;/font&amp;gt;（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体的智商（Group-IQ）&amp;lt;/font&amp;gt;，即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 陪审原理&amp;lt;/font&amp;gt;指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 孔多塞陪审团原理.&amp;lt;/font&amp;gt;）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 超有机体&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 世界脑World brain&amp;lt;/font&amp;gt;”概念（另请参见“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球大脑 Global brain“&amp;lt;/font&amp;gt;）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 意识演化&amp;lt;/font&amp;gt;一词的发起者）受到了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]  – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ]  (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 认知民主Epistemic democracy&amp;lt;/font&amp;gt;。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 细胞凋亡Apoptosis&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 并行分布处理Parallel distributed processing&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体选择Group selection&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 超有机体Superorganism&amp;lt;/font&amp;gt;的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 复杂自适应系统Complex adaptive systems&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 遗传算法Genetic algorithms&amp;lt;/font&amp;gt;（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 泛心论 Panpsychism&amp;lt;/font&amp;gt;（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 利维坦&amp;lt;/font&amp;gt;中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] &amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;注意力集中&amp;lt;/font&amp;gt;和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
术语&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 团体智慧Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;有时可以与&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智能Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] , Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything]'' , USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''开放性'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;'''对等性'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 横向组织&amp;lt;/font&amp;gt;具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;对等性&amp;lt;/font&amp;gt;的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''共享'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''全球行动'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于&amp;lt;FONT color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)&amp;lt;/FONT&amp;gt;。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;智力因子g&amp;lt;/font&amp;gt;。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明&amp;lt;ref name=&amp;quot;:07&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;小组成员的社交敏感度通过“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 读心术&amp;lt;/font&amp;gt;进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心智理论Theory of mind（ToM）&amp;lt;/font&amp;gt;，也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;做了相对化的陈述&amp;lt;/font&amp;gt;，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智能Swarm Intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex&amp;lt;/font&amp;gt;（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智商Collective intelligence quotient&amp;lt;/font&amp;gt;” （或“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作商Cooperation quotient&amp;lt;/font&amp;gt;”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划创建了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS）&amp;lt;/font&amp;gt;，因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] . Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
;降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
==== 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
==== 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review或Camera Labs之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
==== 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
==== 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
=== 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全民科学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 公民智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同过滤&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作创新网络&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体决策&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体欢腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体泡腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体记忆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 解决集体问题&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众心理学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球意识项目&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体行为&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体思维（科幻小说）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 知识生态系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心里演化-智力的涌现与发展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 推荐系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 聪明行动族&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会商务&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会信息处理&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共识主动性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体个性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众智慧&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 智囊团&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 维基百科&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 蜂群算法&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 元胞自动机&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同人力翻译&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 连通性（图论）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 企业书签&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 基于人员的计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 有机计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 偏好诱导&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 客户参与&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分散性知识&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分布式认知&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 便利（商业）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 促进者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 第一百只猴子效应&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 跟上琼斯&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 亚历山大图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 模因（模仿传递行为）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开放空间会议&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
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==参考书籍==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由[[用户:Jie|Jie]]翻译，[[用户:Qige96|Ricky]]审校，江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E9%9B%86%E4%BD%93%E6%99%BA%E8%83%BD&amp;diff=34213</id>
		<title>集体智能</title>
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		<updated>2023-08-06T08:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;集体智能 Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（简称CI,或称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智力&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智慧&amp;lt;/font&amp;gt;等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 大众共识&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会资本&amp;lt;/font&amp;gt;和形式体系，例如&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 投票系统&amp;lt;/font&amp;gt;，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智商 Collective IQ&amp;lt;/font&amp;gt;，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;作用后，产生的增效现象被理解为一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; ICTs&amp;lt;/font&amp;gt;（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体的智商（Group-IQ）&amp;lt;/font&amp;gt;，即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 陪审原理&amp;lt;/font&amp;gt;指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 孔多塞陪审团原理.&amp;lt;/font&amp;gt;）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 超有机体&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 世界脑World brain&amp;lt;/font&amp;gt;”概念（另请参见“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球大脑 Global brain“&amp;lt;/font&amp;gt;）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 意识演化&amp;lt;/font&amp;gt;一词的发起者）受到了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]  – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ]  (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 认知民主Epistemic democracy&amp;lt;/font&amp;gt;。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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== 维度==&lt;br /&gt;
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[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
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Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 细胞凋亡Apoptosis&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 并行分布处理Parallel distributed processing&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体选择Group selection&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 超有机体Superorganism&amp;lt;/font&amp;gt;的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 复杂自适应系统Complex adaptive systems&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 遗传算法Genetic algorithms&amp;lt;/font&amp;gt;（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 泛心论 Panpsychism&amp;lt;/font&amp;gt;（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 利维坦&amp;lt;/font&amp;gt;中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] &amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;注意力集中&amp;lt;/font&amp;gt;和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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术语&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 团体智慧Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;有时可以与&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智能Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] , Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything]'' , USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''开放性'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;'''对等性'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 横向组织&amp;lt;/font&amp;gt;具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;对等性&amp;lt;/font&amp;gt;的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''共享'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''全球行动'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于&amp;lt;FONT color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)&amp;lt;/FONT&amp;gt;。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;智力因子g&amp;lt;/font&amp;gt;。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明&amp;lt;ref name=&amp;quot;:07&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;小组成员的社交敏感度通过“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 读心术&amp;lt;/font&amp;gt;进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心智理论Theory of mind（ToM）&amp;lt;/font&amp;gt;，也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;做了相对化的陈述&amp;lt;/font&amp;gt;，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智能Swarm Intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex&amp;lt;/font&amp;gt;（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智商Collective intelligence quotient&amp;lt;/font&amp;gt;” （或“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作商Cooperation quotient&amp;lt;/font&amp;gt;”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;创建了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS）&amp;lt;/font&amp;gt;，因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100611041615/http://cci.mit.edu/people/index.html |date=11 June 2010 }}. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] . Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Scardamalia|first1=Marlene|last2=Bereiter|first2=Carl|date=1994-07-01|title=Computer Support for Knowledge-Building Communities|journal=Journal of the Learning Sciences|volume=3|issue=3|pages=265–283|doi=10.1207/s15327809jls0303_3|citeseerx=10.1.1.600.463}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|title=Math Takes the Guessing Out of Artistic Collaboration|date=9 July 2014|access-date=30 April 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20141001052839/http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|archive-date=1 October 2014|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获&amp;lt;ref name=&amp;quot;:26&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Millen|first1=David R.|last2=Feinberg|first2=Jonathan|last3=Kerr|first3=Bernard|date=2006-01-01|title=Dogear: Social Bookmarking in the Enterprise|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '06|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=111–120|doi=10.1145/1124772.1124792|isbn=978-1595933720|s2cid=18423803}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
;降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
==== 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
==== 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Human Swarms&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|title=Swarms of Humans Power A.I. Platform|last=DNews|date=3 June 2015|access-date=21 June 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150621165834/http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|archive-date=21 June 2015|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|url=https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|first1=Louis B.|title=07/20/2015-07/24/2015|last1=Rosenberg|first2=Unanimous|last2=A.I.|first3=San|last3=Francisco|last4=California|last5=USA|date=1 January 2016|volume=13|pages=658–659|doi=10.7551/978-0-262-33027-5-ch117|isbn=9780262330275|access-date=12 October 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151027132802/https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|archive-date=27 October 2015|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=10 May 2016|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|title=What happened when an A.I. hive mind answered Reddit's burning politics questions|first=Abby|last=Ohlheiser|date=2 June 2016|via=washingtonpost.com|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604022928/https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.dpreview.com/|title=Digital Photography Review|website=www.dpreview.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161209013719/https://www.dpreview.com/|archive-date=9 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或Camera Labs&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.cameralabs.com/|title=Camera reviews, DSLR reviews, lens reviews, photography guides {{!}} Cameralabs|website=www.cameralabs.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161210142203/http://cameralabs.com/|archive-date=10 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
==== 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:18&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Vera|first1=Dusya|last2=Crossan|first2=Mary|date=2004-06-01|title=Theatrical Improvisation: Lessons for Organizations|journal=Organization Studies|volume=25|issue=5|pages=727–749|doi=10.1177/0170840604042412|s2cid=144386272}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal |first=R. Keith |last=Sawyer|date=2004-06-01|title=Improvised lessons: collaborative discussion in the constructivist classroom|journal=Teaching Education|volume=15|issue=2|pages=189–201|doi=10.1080/1047621042000213610}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=vskz1poDuvoC&amp;amp;q=anti+globalization+collective+intelligence&amp;amp;pg=PR7|title=Globalization / Anti-Globalization: Beyond the Great Divide|last1=Held|first1=David|last2=McGrew|first2=Anthony|date=2007-11-19|publisher=Polity|isbn=9780745639116}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Ebner|first1=Winfried|last2=Leimeister|first2=Jan Marco|last3=Krcmar|first3=Helmut|date=2009-09-01|title=Community engineering for innovations: the ideas competition as a method to nurture a virtual community for innovations|journal=R&amp;amp;D Management|volume=39|issue=4|pages=342–356|doi=10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x|s2cid=16316321|url=https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|access-date=2 October 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170922012931/https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|archive-date=22 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last1=Fladerer |first1=Johannes-Paul |last2=Kurzmann |first2=Ernst |title=WISDOM OF THE MANY : how to create self -organisation and how to use collective... intelligence in companies and in society from mana. |date=November 2019 |publisher=BOOKS ON DEMAND |isbn=9783750422421 |url=https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |language=de |access-date=23 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191223093505/https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |archive-date=23 December 2019 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
==== 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=YV4dCwAAQBAJ&amp;amp;pg=PA140|title=In Search of The Black Seed|last=Abdul-Karim|first=Kashif|date=2015-11-23|publisher=Lulu.com|isbn=9781329694897|page=140}}{{self-published source|date=February 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点&amp;lt;ref name=&amp;quot;:28&amp;quot;&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|title=Capitalism and Social Progress by Phillip Brown and Hugh Lauder (cont... )|date=2001-06-18|newspaper=The Guardian|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161221073908/https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|archive-date=21 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西&amp;lt;ref name=&amp;quot;:29&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.johnzerzan.net/radio/|title=John Zerzan: anti-civilization theorist, writer and speaker|website=www.johnzerzan.net|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204210421/http://johnzerzan.net/radio/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:31&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Moore|first=Jason W.|date=2001-01-01|editor-last=Arrighi|editor-first=Giovanni|editor2-last=Silver|editor2-first=Beverly J.|title=Globalization in Historical Perspective|journal=Science &amp;amp; Society|volume=65|issue=3|pages=386–397|doi=10.1521/siso.65.3.386.17767|jstor=40403938}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|title=Why the Future Doesn't Need Us|last=Joy|first=Bill|newspaper=WIRED|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204003455/https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
=== 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|title=How Millions of People Can Help Solve Climate Change – NOVA Next {{!}} PBS|date=2014-01-15|work=NOVA Next|access-date=2017-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20171022051814/http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|archive-date=22 October 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全民科学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 公民智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同过滤&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作创新网络&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体决策&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体欢腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体泡腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体记忆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 解决集体问题&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众心理学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球意识项目&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体行为&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体思维（科幻小说）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 知识生态系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心里演化-智力的涌现与发展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 推荐系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 聪明行动族&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会商务&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会信息处理&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共识主动性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体个性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众智慧&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 智囊团&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 维基百科&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 蜂群算法&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 元胞自动机&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同人力翻译&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 连通性（图论）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 企业书签&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 基于人员的计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 有机计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 偏好诱导&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 客户参与&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分散性知识&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分布式认知&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 便利（商业）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 促进者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 第一百只猴子效应&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 跟上琼斯&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 亚历山大图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 模因（模仿传递行为）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由[[用户:Jie|Jie]]翻译，[[用户:Qige96|Ricky]]审校，江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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		<title>集体智能</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;集体智能 Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（简称CI,或称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智力&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智慧&amp;lt;/font&amp;gt;等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 大众共识&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会资本&amp;lt;/font&amp;gt;和形式体系，例如&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 投票系统&amp;lt;/font&amp;gt;，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智商 Collective IQ&amp;lt;/font&amp;gt;，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;作用后，产生的增效现象被理解为一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111006221737/http://collectivescience.com/ |date=6 October 2011 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; ICTs&amp;lt;/font&amp;gt;（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体的智商（Group-IQ）&amp;lt;/font&amp;gt;，即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 陪审原理&amp;lt;/font&amp;gt;指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 孔多塞陪审团原理.&amp;lt;/font&amp;gt;）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 超有机体&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 世界脑World brain&amp;lt;/font&amp;gt;”概念（另请参见“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球大脑 Global brain“&amp;lt;/font&amp;gt;）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 意识演化&amp;lt;/font&amp;gt;一词的发起者）受到了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110504035147/http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 |date=4 May 2011 }} – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160702192002/http://www.archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up |date=2 July 2016 }} (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 认知民主Epistemic democracy&amp;lt;/font&amp;gt;。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 细胞凋亡Apoptosis&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 并行分布处理Parallel distributed processing&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体选择Group selection&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 超有机体Superorganism&amp;lt;/font&amp;gt;的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 复杂自适应系统Complex adaptive systems&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 遗传算法Genetic algorithms&amp;lt;/font&amp;gt;（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 泛心论 Panpsychism&amp;lt;/font&amp;gt;（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 利维坦&amp;lt;/font&amp;gt;中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040802231025/http://www.community-intelligence.com/blogs/public |date=2 August 2004 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;注意力集中&amp;lt;/font&amp;gt;和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
术语&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 团体智慧Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;有时可以与&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智能Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''开放性'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;'''对等性'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 横向组织&amp;lt;/font&amp;gt;具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;对等性&amp;lt;/font&amp;gt;的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''共享'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''全球行动'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于&amp;lt;FONT color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)&amp;lt;/FONT&amp;gt;。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;智力因子g&amp;lt;/font&amp;gt;。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明&amp;lt;ref name=&amp;quot;:07&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;小组成员的社交敏感度通过“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 读心术&amp;lt;/font&amp;gt;进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心智理论Theory of mind（ToM）&amp;lt;/font&amp;gt;，也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;做了相对化的陈述&amp;lt;/font&amp;gt;，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智能Swarm Intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex&amp;lt;/font&amp;gt;（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
=== 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能|335x335像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
=== 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智商Collective intelligence quotient&amp;lt;/font&amp;gt;” （或“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作商Cooperation quotient&amp;lt;/font&amp;gt;”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
==== 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
==== 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;创建了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS）&amp;lt;/font&amp;gt;，因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100611041615/http://cci.mit.edu/people/index.html |date=11 June 2010 }}. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在&amp;lt;ref name=&amp;quot;:252&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://labweb.education.wisc.edu/curric606/readings/Jenkins2002.pdf|title=INTERACTIVE AUDIENCES? THE 'COLLECTIVE INTELLIGENCE' OF MEDIA FANS|last=Henry|first=Jenkins|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20180426232104/https://labweb.education.wisc.edu/curric606/readings/Jenkins2002.pdf|archive-date=26 April 2018|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100611041615/http://cci.mit.edu/people/index.html |date=11 June 2010 }}. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Scardamalia|first1=Marlene|last2=Bereiter|first2=Carl|date=1994-07-01|title=Computer Support for Knowledge-Building Communities|journal=Journal of the Learning Sciences|volume=3|issue=3|pages=265–283|doi=10.1207/s15327809jls0303_3|citeseerx=10.1.1.600.463}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|title=Math Takes the Guessing Out of Artistic Collaboration|date=9 July 2014|access-date=30 April 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20141001052839/http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|archive-date=1 October 2014|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础|317x317像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获&amp;lt;ref name=&amp;quot;:26&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Millen|first1=David R.|last2=Feinberg|first2=Jonathan|last3=Kerr|first3=Bernard|date=2006-01-01|title=Dogear: Social Bookmarking in the Enterprise|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '06|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=111–120|doi=10.1145/1124772.1124792|isbn=978-1595933720|s2cid=18423803}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
==== P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Costs reduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs reduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mass collaboration can help to reduce costs dramatically. Firms can release a specific software or product to be evaluated or debugged by online communities. The results will be more personal, robust and error-free products created in a short amount of time and costs. New ideas can also be generated and explored by collaboration of online communities creating opportunities for free R&amp;amp;D outside the confines of the company.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass collaboration can help to reduce costs dramatically. Firms can release a specific software or product to be evaluated or debugged by online communities. The results will be more personal, robust and error-free products created in a short amount of time and costs. New ideas can also be generated and explored by collaboration of online communities creating opportunities for free R&amp;amp;D outside the confines of the company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Open source software 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultural theorist and online community developer, John Banks considered the contribution of online fan communities in the creation of the [[Trainz]] product. He argued that its commercial success was fundamentally dependent upon &amp;quot;the formation and growth of an active and vibrant online fan community that would both actively promote the product and create content- extensions and additions to the game software&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultural theorist and online community developer, John Banks considered the contribution of online fan communities in the creation of the Trainz product. He argued that its commercial success was fundamentally dependent upon &amp;quot;the formation and growth of an active and vibrant online fan community that would both actively promote the product and create content- extensions and additions to the game software&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The increase in user created content and interactivity gives rise to issues of control over the game itself and ownership of the player-created content. This gives rise to fundamental legal issues, highlighted by Lessig and Bray and Konsynski, such as [[intellectual property]] and property ownership rights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The increase in user created content and interactivity gives rise to issues of control over the game itself and ownership of the player-created content. This gives rise to fundamental legal issues, highlighted by Lessig and Bray and Konsynski, such as intellectual property and property ownership rights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gosney extends this issue of Collective Intelligence in videogames one step further in his discussion of [[alternate reality gaming]]. This genre, he describes as an &amp;quot;across-media game that deliberately blurs the line between the in-game and out-of-game experiences&amp;quot; as events that happen outside the game reality &amp;quot;reach out&amp;quot; into the player's lives in order to bring them together. Solving the game requires &amp;quot;the collective and collaborative efforts of multiple players&amp;quot;; thus the issue of collective and collaborative team play is essential to ARG. Gosney argues that the Alternate Reality genre of gaming dictates an unprecedented level of collaboration and &amp;quot;collective intelligence&amp;quot; in order to solve the mystery of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gosney extends this issue of Collective Intelligence in videogames one step further in his discussion of alternate reality gaming. This genre, he describes as an &amp;quot;across-media game that deliberately blurs the line between the in-game and out-of-game experiences&amp;quot; as events that happen outside the game reality &amp;quot;reach out&amp;quot; into the player's lives in order to bring them together. Solving the game requires &amp;quot;the collective and collaborative efforts of multiple players&amp;quot;; thus the issue of collective and collaborative team play is essential to ARG. Gosney argues that the Alternate Reality genre of gaming dictates an unprecedented level of collaboration and &amp;quot;collective intelligence&amp;quot; in order to solve the mystery of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Benefits of co-operation 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co-operation helps to solve most important and most interesting multi-science problems. In his book, James Surowiecki mentioned that most scientists think that benefits of co-operation have much more value when compared to potential costs. Co-operation works also because at best it guarantees number of different viewpoints. Because of the possibilities of technology global co-operation is nowadays much easier and productive than before. It is clear that, when co-operation goes from university level to global it has significant benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co-operation helps to solve most important and most interesting multi-science problems. In his book, James Surowiecki mentioned that most scientists think that benefits of co-operation have much more value when compared to potential costs. Co-operation works also because at best it guarantees number of different viewpoints. Because of the possibilities of technology global co-operation is nowadays much easier and productive than before. It is clear that, when co-operation goes from university level to global it has significant benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, why do scientists co-operate? Science has become more and more isolated and each science field has spread even more and it is impossible for one person to be aware of all developments. This is true especially in experimental research where highly advanced equipment requires special skills. With co-operation scientists can use information from different fields and use it effectively instead of gathering all the information just by reading by themselves.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, why do scientists co-operate? Science has become more and more isolated and each science field has spread even more and it is impossible for one person to be aware of all developments. This is true especially in experimental research where highly advanced equipment requires special skills. With co-operation scientists can use information from different fields and use it effectively instead of gathering all the information just by reading by themselves.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coordination 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ad-hoc communities 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military, trade unions, and corporations satisfy some definitions of CI – the most rigorous definition would require a capacity to respond to very arbitrary conditions without orders or guidance from &amp;quot;law&amp;quot; or &amp;quot;customers&amp;quot; to constrain actions. Online advertising companies are using collective intelligence to bypass traditional marketing and creative agencies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military, trade unions, and corporations satisfy some definitions of CI – the most rigorous definition would require a capacity to respond to very arbitrary conditions without orders or guidance from &amp;quot;law&amp;quot; or &amp;quot;customers&amp;quot; to constrain actions. Online advertising companies are using collective intelligence to bypass traditional marketing and creative agencies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNU open platform for &amp;quot;human swarming&amp;quot; (or &amp;quot;social swarming&amp;quot;) establishes real-time closed-loop systems around groups of networked users molded after biological swarms, enabling human participants to behave as a unified collective intelligence. When connected to UNU, groups of distributed users collectively answer questions and make predictions in real-time. Early testing shows that human swarms can out-predict individuals. In 2016, an UNU swarm was challenged by a reporter to predict the winners of the Kentucky Derby, and successfully picked the first four horses, in order, beating 540 to 1 odds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNU open platform for &amp;quot;human swarming&amp;quot; (or &amp;quot;social swarming&amp;quot;) establishes real-time closed-loop systems around groups of networked users molded after biological swarms, enabling human participants to behave as a unified collective intelligence. When connected to UNU, groups of distributed users collectively answer questions and make predictions in real-time.  Early testing shows that human swarms can out-predict individuals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Human Swarms&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|title=Swarms of Humans Power A.I. Platform|last=DNews|date=3 June 2015|access-date=21 June 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150621165834/http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|archive-date=21 June 2015|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|url=https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|first1=Louis B.|title=07/20/2015-07/24/2015|last1=Rosenberg|first2=Unanimous|last2=A.I.|first3=San|last3=Francisco|last4=California|last5=USA|date=1 January 2016|volume=13|pages=658–659|doi=10.7551/978-0-262-33027-5-ch117|isbn=9780262330275|access-date=12 October 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151027132802/https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|archive-date=27 October 2015|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=10 May 2016|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|title=What happened when an A.I. hive mind answered Reddit's burning politics questions|first=Abby|last=Ohlheiser|date=2 June 2016|via=washingtonpost.com|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604022928/https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Specialized information sites such as Digital Photography Review or Camera Labs is an example of collective intelligence. Anyone who has an access to the internet can contribute to distributing their knowledge over the world through the specialized information sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialized information sites such as Digital Photography Review or Camera Labs is an example of collective intelligence. Anyone who has an access to the internet can contribute to distributing their knowledge over the world through the specialized information sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.dpreview.com/|title=Digital Photography Review|website=www.dpreview.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161209013719/https://www.dpreview.com/|archive-date=9 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或Camera Labs&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.cameralabs.com/|title=Camera reviews, DSLR reviews, lens reviews, photography guides {{!}} Cameralabs|website=www.cameralabs.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161210142203/http://cameralabs.com/|archive-date=10 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
In [[learner-generated context]] a group of users marshal resources to create an ecology that meets their needs often (but not only) in relation to the co-configuration, co-creation and co-design of a particular learning space that allows learners to create their own context. Learner-generated contexts represent an ''ad hoc'' community that facilitates coordination of collective action in a network of trust. An example of learner-generated context is found on the Internet when collaborative users pool knowledge in a &amp;quot;[[shared intelligence]] space&amp;quot;. As the Internet has developed so has the concept of CI as a shared public forum. The global accessibility and availability of the Internet has allowed more people than ever to contribute and access ideas. (Flew 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In learner-generated context a group of users marshal resources to create an ecology that meets their needs often (but not only) in relation to the co-configuration, co-creation and co-design of a particular learning space that allows learners to create their own context. Learner-generated contexts represent an ad hoc community that facilitates coordination of collective action in a network of trust. An example of learner-generated context is found on the Internet when collaborative users pool knowledge in a &amp;quot;shared intelligence space&amp;quot;. As the Internet has developed so has the concept of CI as a shared public forum. The global accessibility and availability of the Internet has allowed more people than ever to contribute and access ideas. (Flew 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games such as The Sims Series, and Second Life are designed to be non-linear and to depend on collective intelligence for expansion. This way of sharing is gradually evolving and influencing the mindset of the current and future generations.[128] For them, collective intelligence has become a norm. In Terry Flew's discussion of 'interactivity' in the online games environment, the ongoing interactive dialogue between users and game developers,[161] he refers to Pierre Lévy's concept of Collective Intelligence (Lévy 1998) and argues this is active in videogames as clans or guilds in MMORPG constantly work to achieve goals. Henry Jenkins proposes that the participatory cultures emerging between games producers, media companies, and the end-users mark a fundamental shift in the nature of media production and consumption. Jenkins argues that this new participatory culture arises at the intersection of three broad new media trends.[162] Firstly, the development of new media tools/technologies enabling the creation of content. Secondly, the rise of subcultures promoting such creations, and lastly, the growth of value adding media conglomerates, which foster image, idea and narrative flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games such as The Sims Series, and Second Life are designed to be non-linear and to depend on collective intelligence for expansion. This way of sharing is gradually evolving and influencing the mindset of the current and future generations. he refers to Pierre Lévy's concept of Collective Intelligence  and argues this is active in videogames as clans or guilds in MMORPG constantly work to achieve goals. Henry Jenkins proposes that the participatory cultures emerging between games producers, media companies, and the end-users mark a fundamental shift in the nature of media production and consumption. Jenkins argues that this new participatory culture arises at the intersection of three broad new media trends. Firstly, the development of new media tools/technologies enabling the creation of content. Secondly, the rise of subcultures promoting such creations, and lastly, the growth of value adding media conglomerates, which foster image, idea and narrative flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== Coordinating collective actions 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
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[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improvisational actors also experience a type of collective intelligence which they term &amp;quot;group mind&amp;quot;, as theatrical improvisation relies on mutual cooperation and agreement, leading to the unity of &amp;quot;group mind&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improvisational actors also experience a type of collective intelligence which they term &amp;quot;group mind&amp;quot;, as theatrical improvisation relies on mutual cooperation and agreement, leading to the unity of &amp;quot;group mind&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:18&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Vera|first1=Dusya|last2=Crossan|first2=Mary|date=2004-06-01|title=Theatrical Improvisation: Lessons for Organizations|journal=Organization Studies|volume=25|issue=5|pages=727–749|doi=10.1177/0170840604042412|s2cid=144386272}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal |first=R. Keith |last=Sawyer|date=2004-06-01|title=Improvised lessons: collaborative discussion in the constructivist classroom|journal=Teaching Education|volume=15|issue=2|pages=189–201|doi=10.1080/1047621042000213610}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Growth of the Internet and mobile telecom has also produced &amp;quot;swarming&amp;quot; or &amp;quot;rendezvous&amp;quot; events that enable meetings or even dates on demand. The full impact has yet to be felt but the [[anti-globalization movement]], for example, relies heavily on e-mail, cell phones, pagers, SMS and other means of organizing. Such resources could combine into a form of collective intelligence accountable only to the current participants yet with some strong moral or linguistic guidance from generations of contributors – or even take on a more obviously democratic form to advance shared goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Growth of the Internet and mobile telecom has also produced &amp;quot;swarming&amp;quot; or &amp;quot;rendezvous&amp;quot; events that enable meetings or even dates on demand. The Indymedia organization does this in a more journalistic way. Such resources could combine into a form of collective intelligence accountable only to the current participants yet with some strong moral or linguistic guidance from generations of contributors – or even take on a more obviously democratic form to advance shared goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=vskz1poDuvoC&amp;amp;q=anti+globalization+collective+intelligence&amp;amp;pg=PR7|title=Globalization / Anti-Globalization: Beyond the Great Divide|last1=Held|first1=David|last2=McGrew|first2=Anthony|date=2007-11-19|publisher=Polity|isbn=9780745639116}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A further application of collective intelligence is found in the &amp;quot;Community Engineering for Innovations&amp;quot;. In such an integrated framework proposed by Ebner et al., idea competitions and virtual communities are combined to better realize the potential of the collective intelligence of the participants, particularly in open-source R&amp;amp;D. In management theory the use of collective intelligence and crowd sourcing leads to innovations and very robust answers to quantitative issues. Therefore, collective intelligence and crowd sourcing is not necessaryly leading to the best solution to economic problems, but to a stable, good solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A further application of collective intelligence is found in the &amp;quot;Community Engineering for Innovations&amp;quot;. In such an integrated framework proposed by Ebner et al., idea competitions and virtual communities are combined to better realize the potential of the collective intelligence of the participants, particularly in open-source R&amp;amp;D. In management theory the use of collective intelligence and crowd sourcing leads to innovations and very robust answers to quantitative issues. Therefore, collective intelligence and crowd sourcing is not necessaryly leading to the best solution to economic problems, but to a stable, good solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Ebner|first1=Winfried|last2=Leimeister|first2=Jan Marco|last3=Krcmar|first3=Helmut|date=2009-09-01|title=Community engineering for innovations: the ideas competition as a method to nurture a virtual community for innovations|journal=R&amp;amp;D Management|volume=39|issue=4|pages=342–356|doi=10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x|s2cid=16316321|url=https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|access-date=2 October 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170922012931/https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|archive-date=22 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last1=Fladerer |first1=Johannes-Paul |last2=Kurzmann |first2=Ernst |title=WISDOM OF THE MANY : how to create self -organisation and how to use collective... intelligence in companies and in society from mana. |date=November 2019 |publisher=BOOKS ON DEMAND |isbn=9783750422421 |url=https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |language=de |access-date=23 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191223093505/https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |archive-date=23 December 2019 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coordination in different types of tasks 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective actions or tasks require different amounts of coordination depending on the complexity of the task. Tasks vary from being highly independent simple tasks that require very little coordination to complex interdependent tasks that are built by many individuals and require a lot of coordination. In the article written by Kittur, Lee and Kraut the writers introduce a problem in cooperation: &amp;quot;When tasks require high coordination because the work is highly interdependent, having more contributors can increase process losses, reducing the effectiveness of the group below what individual members could optimally accomplish&amp;quot;. Having a team too large the overall effectiveness may suffer even when the extra contributors increase the resources. In the end the overall costs from coordination might overwhelm other costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective actions or tasks require different amounts of coordination depending on the complexity of the task. Tasks vary from being highly independent simple tasks that require very little coordination to complex interdependent tasks that are built by many individuals and require a lot of coordination. In the article written by Kittur, Lee and Kraut the writers introduce a problem in cooperation: &amp;quot;When tasks require high coordination because the work is highly interdependent, having more contributors can increase process losses, reducing the effectiveness of the group below what individual members could optimally accomplish&amp;quot;. Having a team too large the overall effectiveness may suffer even when the extra contributors increase the resources. In the end the overall costs from coordination might overwhelm other costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group collective intelligence is a property that emerges through coordination from both bottom-up and top-down processes. In a bottom-up process the different characteristics of each member are involved in contributing and enhancing coordination. Top-down processes are more strict and fixed with norms, group structures and routines that in their own way enhance the group's collective work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group collective intelligence is a property that emerges through coordination from both bottom-up and top-down processes. In a bottom-up process the different characteristics of each member are involved in contributing and enhancing coordination. Top-down processes are more strict and fixed with norms, group structures and routines that in their own way enhance the group's collective work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative views 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A tool for combating self-preservation 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee reflects that, although humans have an innate ability to gather and analyze data, they are affected by culture, education and social institutions.A single person tends to make decisions motivated by self-preservation. Therefore, without collective intelligence, humans may drive themselves into extinction based on their selfish needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee reflects that, although humans have an innate ability to gather and analyze data, they are affected by culture, education and social institutions. A single person tends to make decisions motivated by self-preservation. Therefore, without collective intelligence, humans may drive themselves into extinction based on their selfish needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=YV4dCwAAQBAJ&amp;amp;pg=PA140|title=In Search of The Black Seed|last=Abdul-Karim|first=Kashif|date=2015-11-23|publisher=Lulu.com|isbn=9781329694897|page=140}}{{self-published source|date=February 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Separation from IQism 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phillip Brown and Hugh Lauder quotes Bowles and [[Herbert Gintis|Gintis]] (1976) that in order to truly define collective intelligence, it is crucial to separate 'intelligence' from IQism. They go on to argue that intelligence is an achievement and can only be developed if allowed to. For example, earlier on, groups from the lower levels of society are severely restricted from aggregating and pooling their intelligence. This is because the elites fear that the collective intelligence would convince the people to rebel. If there is no such capacity and relations, there would be no infrastructure on which collective intelligence is built. This reflects how powerful collective intelligence can be if left to develop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phillip Brown and Hugh Lauder quotes Bowles and Gintis (1976) that in order to truly define collective intelligence, it is crucial to separate 'intelligence' from IQism. They go on to argue that intelligence is an achievement and can only be developed if allowed to. For example, earlier on, groups from the lower levels of society are severely restricted from aggregating and pooling their intelligence. This is because the elites fear that the collective intelligence would convince the people to rebel. If there is no such capacity and relations, there would be no infrastructure on which collective intelligence is built . This reflects how powerful collective intelligence can be if left to develop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点&amp;lt;ref name=&amp;quot;:28&amp;quot;&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|title=Capitalism and Social Progress by Phillip Brown and Hugh Lauder (cont... )|date=2001-06-18|newspaper=The Guardian|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161221073908/https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|archive-date=21 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artificial intelligence views 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeptics, especially those critical of artificial intelligence and more inclined to believe that risk of [[bodily harm]] and bodily action are the basis of all unity between people, are more likely to emphasize the capacity of a group to take action and withstand harm as one fluid [[mass mobilization]], shrugging off harms the way a body shrugs off the loss of a few cells. This strain of thought is most obvious in the [[anti-globalization movement]] and characterized by the works of [[John Zerzan]], [[Carol Moore]], and [[Starhawk]], who typically shun academics. These theorists are more likely to refer to ecological and [[collective wisdom]] and to the role of [[consensus process]] in making ontological distinctions than to any form of &amp;quot;intelligence&amp;quot; as such, which they often argue does not exist, or is mere &amp;quot;cleverness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeptics, especially those critical of artificial intelligence and more inclined to believe that risk of bodily harm and bodily action are the basis of all unity between people, are more likely to emphasize the capacity of a group to take action and withstand harm as one fluid mass mobilization, shrugging off harms the way a body shrugs off the loss of a few cells. This strain of thought is most obvious in the anti-globalization movement and characterized by the works of John Zerzan, Carol Moore, and Starhawk, who typically shun academics. These theorists are more likely to refer to ecological and collective wisdom and to the role of consensus process in making ontological distinctions than to any form of &amp;quot;intelligence&amp;quot; as such, which they often argue does not exist, or is mere &amp;quot;cleverness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西&amp;lt;ref name=&amp;quot;:29&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.johnzerzan.net/radio/|title=John Zerzan: anti-civilization theorist, writer and speaker|website=www.johnzerzan.net|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204210421/http://johnzerzan.net/radio/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:31&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Moore|first=Jason W.|date=2001-01-01|editor-last=Arrighi|editor-first=Giovanni|editor2-last=Silver|editor2-first=Beverly J.|title=Globalization in Historical Perspective|journal=Science &amp;amp; Society|volume=65|issue=3|pages=386–397|doi=10.1521/siso.65.3.386.17767|jstor=40403938}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harsh critics of artificial intelligence on ethical grounds are likely to promote collective wisdom-building methods, such as the [[new tribalists]] and the [[Gaianism|Gaians]]. Whether these can be said to be collective intelligence systems is an open question. Some, e.g. [[Bill Joy]], simply wish to avoid any form of autonomous artificial intelligence and seem willing to work on rigorous collective intelligence in order to remove any possible niche for AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harsh critics of artificial intelligence on ethical grounds are likely to promote collective wisdom-building methods, such as the new tribalists and the Gaians. Whether these can be said to be collective intelligence systems is an open question. Some, e.g. Bill Joy, simply wish to avoid any form of autonomous artificial intelligence and seem willing to work on rigorous collective intelligence in order to remove any possible niche for AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|title=Why the Future Doesn't Need Us|last=Joy|first=Bill|newspaper=WIRED|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204003455/https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrast to these views, Artificial Intelligence companies such as [[Amazon Mechanical Turk]] and [[CrowdFlower]] are using collective intelligence and [[crowdsourcing]] or [[consensus-based assessment]] to collect the enormous amounts of data for [[machine learning]] algorithms such as [[Keras]] and [[IBM Watson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrast to these views, Artificial Intelligence companies such as Amazon Mechanical Turk and CrowdFlower are using collective intelligence and crowdsourcing or consensus-based assessment to collect the enormous amounts of data for machine learning algorithms such as Keras and IBM Watson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solving climate change 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Global collective intelligence is seen as the key in solving the challenges humankind faces now and in the future. [[Climate change]] is an example of a global issue which collective intelligence is currently trying to tackle. With the help of collective intelligence applications such as online [[crowdsourcing]], people across the globe are collaborating in developing solutions to climate change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Global collective intelligence is seen as the key in solving the challenges humankind faces now and in the future. Climate change is an example of a global issue which collective intelligence is currently trying to tackle. With the help of collective intelligence applications such as online crowdsourcing, people across the globe are collaborating in developing solutions to climate change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|title=How Millions of People Can Help Solve Climate Change – NOVA Next {{!}} PBS|date=2014-01-15|work=NOVA Next|access-date=2017-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20171022051814/http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|archive-date=22 October 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Similar concepts and applications 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Citizen science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Civic intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative filtering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative innovation network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective decision-making]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective effervescence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective memory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective problem solving]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Crowd psychology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Global Consciousness Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Group behaviour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Group mind (science fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Knowledge ecosystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{annotated link|Noogenesis}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open source intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smart mob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Social commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Social information processing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stigmergy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Raymond Cattell#Innovations and accomplishments|Syntality]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[The Wisdom of Crowds]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Think tank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全民科学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 公民智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同过滤&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作创新网络&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体决策&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体欢腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体泡腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体记忆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 解决集体问题&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众心理学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球意识项目&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体行为&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体思维（科幻小说）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 知识生态系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心里演化-智力的涌现与发展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 推荐系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 聪明行动族&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会商务&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会信息处理&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共识主动性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体个性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众智慧&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 智囊团&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 维基百科&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Computation and computer science 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bees algorithm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellular automaton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative human interpreter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Connectivity (graph theory)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enterprise bookmarking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Human-based computation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open-source software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Organismic computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Preference elicitation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 蜂群算法&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 元胞自动机&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同人力翻译&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 连通性（图论）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 企业书签&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 基于人员的计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 有机计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 偏好诱导&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Others 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Customer engagement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dispersed knowledge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distributed cognition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Facilitation (business)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Facilitator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hundredth monkey effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keeping up with the Joneses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Library of Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Meme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open-space meeting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 客户参与&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分散性知识&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分布式认知&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 便利（商业）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 促进者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 第一百只猴子效应&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 跟上琼斯&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 亚历山大图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 模因（模仿传递行为）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开放空间会议&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Div col end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes and references 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考书籍==&lt;br /&gt;
{{refbegin}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last1=Brown | first1=Philip&lt;br /&gt;
 | last2=Lauder | first2=Hugh&lt;br /&gt;
 | year=2001&lt;br /&gt;
 | chapter=Collective intelligence&lt;br /&gt;
 |editor=Brown |editor2=Lauder&lt;br /&gt;
 | title=Capitalism and social progress: the future of society in a global economy&lt;br /&gt;
 | publisher=Palgrave&lt;br /&gt;
 | url=https://books.google.com/books?id=rF8YDAAAQBAJ&lt;br /&gt;
| isbn=9780333985380 }}&lt;br /&gt;
* {{cite journal&lt;br /&gt;
 | last=Fadul | first=Jose A.&lt;br /&gt;
 | year=2009&lt;br /&gt;
 | title=Collective Learning: Applying Distributed Cognition for Collective Intelligence&lt;br /&gt;
 | journal=The International Journal of Learning&lt;br /&gt;
 | volume = 16&lt;br /&gt;
 | issue = 4&lt;br /&gt;
 | pages= 211–220&lt;br /&gt;
 | doi=10.18848/1447-9494/cgp/v16i04/46223&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite web |title=The World Factbook |date=2008 |publisher=CIA |url=https://www.cia.gov/the-world-factbook/countries/world/ |access-date=2008-09-03}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
| last = Fladerer | first=Johannes-Paul&lt;br /&gt;
 | year=2019&lt;br /&gt;
 |title=The Wisdom of the Many: How to create Self-Organisation and how to use Collective Intelligence in Companies and in Society From Management to ManagemANT&lt;br /&gt;
 | publisher=BoD&lt;br /&gt;
 | location=Norderstedt&lt;br /&gt;
 | isbn =978-3750422421&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
  | last=Hamann | first=Heiko&lt;br /&gt;
 | year=2018&lt;br /&gt;
 | title=Swarm Robotics: A Formal Approach&lt;br /&gt;
 | publisher=Springer&lt;br /&gt;
 | url=https://books.google.com/books?id=pnNLDwAAQBAJ&lt;br /&gt;
| isbn=9783319745282 }}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last=Hofstadter | first=Douglas&lt;br /&gt;
 | author-link=Douglas Hofstadter&lt;br /&gt;
 | year=1979 |title-link=Gödel, Escher, Bach&lt;br /&gt;
 | title=Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 | publisher=Basic Books |isbn=978-0-465-02656-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite journal&lt;br /&gt;
 | last=Leimeister&lt;br /&gt;
 | first=Jan Marco&lt;br /&gt;
 | year=2010&lt;br /&gt;
 | title=Intelligence&lt;br /&gt;
 |volume=2&lt;br /&gt;
 |issue=4&lt;br /&gt;
 |pages=245–8&lt;br /&gt;
 |journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering&lt;br /&gt;
 | doi=10.1007/s12599-010-0114-8&lt;br /&gt;
 | s2cid=7575575&lt;br /&gt;
 | url=http://aisel.aisnet.org/bise/vol2/iss4/6/&lt;br /&gt;
 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110726084723/http://aisel.aisnet.org/bise/vol2/iss4/6/&lt;br /&gt;
 | url-status=live&lt;br /&gt;
 | archive-date=2011-07-26&lt;br /&gt;
 | doi-access=free&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
* {{cite document |last1=Leiner |first1=Barry |last2=Cerf |first2=Vinton |author2-link=Vinton Cerf |last3=Clark |first3=David |last4=Kahn |first4=Robert |last5=Kleinrock |first5=Leonard |last6=Lynch |first6=Daniel |last7=Postel |first7=Jon |author7-link=Jon Postel |last8=Roberts |first8=Larry |last9=Wolff |first9=Stephen |title=A Brief History of the Internet |date=2003 |url=http://www.isoc.org/internet/history/brief.shtml |access-date=2008-09-03 |id=Version 3.32}}&lt;br /&gt;
* {{cite web |first=Jean-François |last=Noubel |title=Collective Intelligence: the Invisible Revolution |date=2007 |url=http://publishing.yudu.com/Library/Arswi/CollectiveIntelligen/resources/index.htm?skipFlashCheck=true}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last=Por | first=George&lt;br /&gt;
 | year=1995&lt;br /&gt;
 | chapter= The Quest for Collective intelligence&lt;br /&gt;
 | editor=K. Gozdz |isbn=9780963039057&lt;br /&gt;
 | title=Community Building: Renewing Spirit and Learning in Business&lt;br /&gt;
 | publisher=New Leaders Press | location=San Francisco&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last=Rheingold | first=Howard&lt;br /&gt;
 | author-link=Howard Rheingold&lt;br /&gt;
 | year=2007 &lt;br /&gt;
 | title=Smart Mobs: The Next Social Revolution&lt;br /&gt;
 | publisher=Hachette |isbn=9780465004393&lt;br /&gt;
| title-link=Smart Mobs: The Next Social Revolution }}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | editor-last=Ron | editor-first=Sun&lt;br /&gt;
 | year=2006 |url=https://books.google.com/books?id=V1RyhTamPkgC&lt;br /&gt;
 | title=Cognition and Multi-Agent Interaction&lt;br /&gt;
 | publisher=Cambridge University Press&lt;br /&gt;
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* {{cite book |first=L. |last=Rosenberg |chapter=Human Swarms, a real time method for Collective Intelligence |chapter-url=https://direct.mit.edu/isal/proceedings-pdf/ecal2015/27/658/1903863/978-0-262-33027-5-ch117.pdf |title=Proceedings of the European Conference on Artificial Life (ECAL 2015) |date=2015 |pages=658–9 }}&lt;br /&gt;
* {{cite conference&lt;br /&gt;
 | last1=Riedl | first1=Christoph&lt;br /&gt;
 | last2=Blohm | first2=Ivo&lt;br /&gt;
 | last3=Leimeister | first3=Jan Marco&lt;br /&gt;
 | last4=Krcmar | first4=Helmut&lt;br /&gt;
 | year=2010&lt;br /&gt;
 | title=Rating Scales for Collective Intelligence in Innovation Communities: Why Quick and Easy Decision Making Does Not Get It Right&lt;br /&gt;
| url=http://home.in.tum.de/~riedlc/res/RiedlEtAl2010-ICIS.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20110719100838/http://home.in.tum.de/~riedlc/res/RiedlEtAl2010-ICIS.pdf |archive-date=2011-07-19&lt;br /&gt;
| book-title=Thirty First International Conference on Information Systems, St. Louis 2010&lt;br /&gt;
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 | last=Radakov | first=Dmitriĭ Viktorovich&lt;br /&gt;
 | year=1973&lt;br /&gt;
 |publisher=Wiley |isbn=9780470704820&lt;br /&gt;
 | title=Schooling in the ecology of fish&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book|title=Uses and Abuses of Intelligence|editor1-first=Jean|editor1-last=Raven |year=2008|publisher=Royal Fireworks Press|location=Unionville (NY)|isbn=978-0-89824-356-7|lay-url=http://www.rfwp.com/3567.htm|lay-date=6 July 2010}}&lt;br /&gt;
* {{cite book | last1=Chowdhury | first1=Soudip Roy | last2=Rodriguez | first2=Carlos | last3=Daniel | first3=Florian | last4=Casati | first4=Fabio | year=2010 | title=Wisdom-aware computing: on the interactive recommendation of composition knowledge | pages=[https://archive.org/details/serviceorientedc0000maxi/page/144 144–155] | url=https://archive.org/details/serviceorientedc0000maxi/page/144 | isbn=9783642193934 | series=Icsoc'10 }}&lt;br /&gt;
* {{cite book |first1=S.R. |last1=Diasio |first2=N. |last2=Agell |chapter=The evolution of expertise in decision support technologies: A challenge for organizations |title=13th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design |date=2009 |pages=692–7 |doi=10.1109/CSCWD.2009.4968139|isbn=978-1-4244-3534-0 |s2cid=14678705 }}&lt;br /&gt;
*{{cite book |last1=Kaiser |first1=C. |last2=Kröckel |first2=J. |last3=Bodendorf |first3=F. |chapter=Swarm Intelligence for Analyzing Opinions in Online Communities |title=Proceedings of the 43rd Hawaii International Conference on System Sciences |date=2010 |pages=1–9 |doi=10.1109/HICSS.2010.356 |isbn=978-1-4244-5509-6 |s2cid=10383747 }}&lt;br /&gt;
{{refend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
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* Olivier Zara, [https://web.archive.org/web/20060306124022/http://www.axiopole.com/pdf/Managing_collective_intelligence.pdf 《管理集体智能，迈向新的公司治理》]&lt;br /&gt;
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* Raimund Minichbauer (2012). [http://eipcp.net/transversal/0112/minichbauer/en 零散的集体：关于电子网络中的“集体情报”政治]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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		<title>集体智能</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此词条由[[用户:Jie|Jie]]翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[文件:CI types1s 2.jpg|400px|thumb|right|集体智能的类型]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;集体智能 Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（简称CI,或称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智力&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智慧&amp;lt;/font&amp;gt;等）指的是共享的或群体的智慧，源于众多个体的协作、共同努力和竞争，最终在决策中达到共识。其术语经常出现在社会生物学，政治科学以及大规模同行评议和众包应用中。它可能牵涉到&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 大众共识&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会资本&amp;lt;/font&amp;gt;和形式体系，例如&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 投票系统&amp;lt;/font&amp;gt;，社交媒体和其他方式的群众活动。另一个概念是&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智商 Collective IQ&amp;lt;/font&amp;gt;，它是用来度量集体智能的，尽管它通常会与集体智能一词互换使用。集体智能也可以在细菌和动物群体中形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下三个要素在经过&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;作用后，产生的增效现象被理解为一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;：&lt;br /&gt;
# 数据信息知识；&lt;br /&gt;
# 软硬件；&lt;br /&gt;
# 专家（具有最新见解且公认权威的专家）&lt;br /&gt;
通过不断从反馈中学习并产生实时性知识，这三个要素的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同&amp;lt;/font&amp;gt;增效作用比它们单独采取行动来说，做出的决策会更好&amp;lt;ref name=&amp;quot;Suran2020&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last1=Suran |first1=Shweta |last2=Pattanaik |first2=Vishwajeet |last3=Draheim |first3=Dirk |title=Frameworks for Collective Intelligence: A Systematic Literature Review |journal=ACM Computing Surveys |date=5 February 2020 |volume=53 |issue=1 |pages=14:1–14:36 |doi=10.1145/3368986|s2cid=211040820 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Collective Intelligence&amp;amp;nbsp;– One of the Next Big Things, Futura 4/2009, Finnish Society for Futures Studies, Helsinki, Finland&amp;lt;/ref&amp;gt;；或更狭义地讲，这是人与信息处理方式之间的一种&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt;涌现特性&amp;lt;ref&amp;gt;Glenn, Jerome C. Chapter 5, 2008 State of the Future. The Millennium Project, Washington, DC 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。诺曼·李·约翰逊  Norman Lee Johnson将这种集体智能的概念称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共生智能 symbiotic intelligence&amp;lt;ref&amp;gt;Norman Lee Johnson, [http://CollectiveScience.com Collective Science site] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111006221737/http://collectivescience.com/ |date=6 October 2011 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。该概念用于社会学，商业，计算机科学和大众传播学：当然，它也出现在科幻小说中。皮埃尔·列维 Pierre Lévy给出了集体智能另一个定义：“它是一种普遍的分布式智慧，通过不断增强和实时合作来有效地调动技能。我将在此定义中添加以下必不可少的特征：集体智能的基本原则和目标是相互认可并实现个体自身的丰富，而不是什么拜物主义或者原质主义的邪教团体。”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last=Levy|first=Pierre|url=https://books.google.com/books?id=yPNGswEACAAJ|title=Collective Intelligence|date=1999-12-10|publisher=Basic Books|isbn=978-0-7382-0261-7|pages=14|language=en|oclc=249995946}}&amp;lt;/ref&amp;gt;根据研究人员ierre Lévy和德里克·德·科克霍夫Derrick de Kerckhove的说法，它指的是网络&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; ICTs&amp;lt;/font&amp;gt;（信息通信技术Information communication technologies）通过扩大人类互动范围来增强社会知识群体的能力。一个更广泛的定义是由 Geoff Mulgan 在一系列讲座和报告中提出的，从2006年开始，在阿德莱德系列讲座‘关于集体智慧和 http://www.thinkers.sa.gov.au/images/mulgan_final_report.pdf 的集体智慧’和在《 Big Mind Mulgan，Geoff Big Mind: How Collective Intelligence can Change our World 》一书中提出了一个分析任何思维系统的框架，包括人类和机器智能，在功能元素方面(观察，预测，创造力，判断等)。)、学习循环和组织形式。其目的是提供一种方法来诊断和改善一个城市、商业、非政府组织或议会的集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能极大地促进了知识和权力从个人到集体的转移。埃里克·雷蒙德Eric S. Raymond（1998）和杰西·赫兹JC Herz（2005）认为，相较于一个公司通过内部开发专有软件来创造知识，开源智慧则终将产生更优异的成果（Flew 2008）。媒体理论家亨利·詹金斯Henry Jenkins将集体智能视为与融合文化相关的“媒体力量的替代来源”。他提请人们关注教育，特别是基于传统教育设置之外的知识文化参与方式。Henry Jenkins批评学校提倡的“自主解决问题者和独立学习者”，同时又反对通过集体智能来学习&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, ''Henry Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006, p. 259&amp;lt;/ref&amp;gt;。Pierre Lévy（2007）和Henry Jenkins（2008）也都支持这样的说法，即集体智能对民主化很重要，因为它与以知识为基础的文化相互联系，并通过群体的思想共享来维持，从而有助于更好地理解多元化社会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与测试个人智力的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;相似，对群体智力的最新科学理解主要是提取群体的综合智力因子”c因子”，以表明一个群体执行各种任务的能力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其定义，操作方式和统计方法均同于&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;测试法。同样地，由于g与IQ的概念高度相关&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Jensen|first=Arthur, R.|date=1992|title=Understanding g in terms of information processing|journal=Educational Psychology Review |volume=4 |issue=3|pages=271–308|doi=10.1007/bf01417874|s2cid=54739564}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，因此这种群体智力的度量也可以解释为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体的智商（Group-IQ）&amp;lt;/font&amp;gt;，即使该分数自身不是商。另外，还研究c值的成因和预测其有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能可用于帮助创建广为人知的平台，包括Google，Wikipedia和政治团体。Google就是主打搜索引擎的例子，它可以看作是由世界各地的人们共同创建数百万个网站的集合。它能够通过彼此共享知识和创造力，来协作并拓展思维与表达。Google团队包含五大关键动力，以创建一个协作良好的系统。它们是：心理安全性，可靠性，架构和清晰度，工作的含义以及工作的影响。他们重新发现集体智能的核心价值其实是确保所有员工都能够表达自己的意见，而不必担心其带来的尴尬。据说Google的团队合作是其成功的主要原因之一，其中包括运用情绪管理和集体智能来确保合作团队能参与任何讨论。Google背后的系统例证了网络与人知识的结合，而不仅仅是人与人知识的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影响集体智能思想的作家包括弗朗西斯·加尔顿Francis Galton，道格拉斯·霍夫斯塔特Douglas Hofstadter（1979），彼得·罗素Peter Russell（1983），汤姆·阿特利Tom Atlee（1993），Pierre Lévy（1994），霍华德·布鲁姆Howard Bloom（1995），弗朗西斯·海里根Francis Heylighen（1995），道格拉斯·恩格巴特Douglas Engelbart，路易·罗森伯格Louis Rosenberg，克里夫·乔斯林Cliff Joslyn，罗恩·丹博Ron Dembo，戈特弗里德·梅耶·克雷斯Gottfried Mayer-Kress（2003）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:World Brain HG Wells 1938.jpg|250px|thumb|left|世界脑  H.G. Wells (1936–1938)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个概念（尽管没有如此命名）起源于1785年的侯爵·孔多塞Marquis de Condorcet，其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 陪审原理&amp;lt;/font&amp;gt;指出，如果一个投票组的每个成员更有可能做出正确的决定，则该组中最高的票数是正确决定的概率会随着该组成员的数量增加而增加（请参考Condorcet's jury theorem&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 孔多塞陪审团原理.&amp;lt;/font&amp;gt;）。许多理论学家已经解释了亚里士多德 Aristotle在他的著作《政治》中的说法，即“集体盛宴相比较独自晚餐更加美味”，意思是每个人都可以带来各自的菜肴摆在餐桌上.。引申为许多人可能会提供不同的信息片段以产生更好的决策。然而，最近的一项研究表明，这可能不是亚里士多德的原意，而是根据目前我们对团队智能的了解做出的现代解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始昆虫学家威廉·莫顿·惠勒William Morton Wheeler意识到了这一概念（1910），他观察到独立的个体之间可以紧密合作，以至于无法与某单个生物区分开&amp;lt;ref&amp;gt;Wheeler, W. M. (1910). Ants: their structure, development and behavior (Vol. 9). Columbia University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。他在蚂蚁身上看到了这种协作过程，它们就像野兽的细胞一样，他称其为&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 超有机体&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1912年，埃米尔·涂尔干Émile Durkheim将社会定义为人类逻辑思维的唯一来源。他在《宗教生活的基本形式》一书中指出&amp;lt;ref&amp;gt;Émile Durkheim, ''The Elementary Forms of Religious Life'', 1912.&amp;lt;/ref&amp;gt;，社会构成了一种更高的智慧，因为它在时空上超越了个人。其他先例还有弗拉基米尔·韦尔纳斯基Vladimir Vernadsky和皮埃尔·泰尔哈德·德·夏尔丁Pierre Teilhard de Chardin的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;概念以及赫伯特·乔治·威尔斯H.G. Wells的“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 世界脑World brain&amp;lt;/font&amp;gt;”概念（另请参见“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球大脑 Global brain“&amp;lt;/font&amp;gt;）。Peter Russell，伊丽莎白·萨赫图里斯Elisabet Sahtouris和芭芭拉·马克思·哈伯德Barbara Marx Hubbard（&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 意识演化&amp;lt;/font&amp;gt;一词的发起者）受到了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 智能圈&amp;lt;/font&amp;gt;的启发，即超自然的，迅速发展的集体智能，相当于地球的大脑信息皮质层。哲学家Pierre Lévy最近对该概念进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://barbaramarxhubbard.com/book/|title=About the Book – Foundation for Conscious Evolution|newspaper=Foundation for Conscious Evolution|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218124636/http://barbaramarxhubbard.com/book/|archive-date=18 February 2017|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在1962年的一份研究报告中，Douglas Engelbart将集体智能与组织有效性联系起来，并预测说，积极地“增强人类智慧”将在解决群体问题方面产生事半功倍的效果：“以这种增强模式工作的三个人在解决复杂问题上的效率似乎是一个单独工作的人（同等增强幅度）的三倍以上”&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1962) [http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110504035147/http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html#3b9 |date=4 May 2011 }} – section on Team Cooperation&amp;lt;/ref&amp;gt;。1994年，他创造了&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;一词来衡量集体智能，以集中精力在商业和社会中寻找显著提高群体智商的机会&amp;lt;ref&amp;gt;Engelbart, Douglas (1994)[https://archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up Boosting Collective IQ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160702192002/http://www.archive.org/stream/boostingcollecti00drdo#page/n9/mode/2up |date=2 July 2016 }} (Slide Handouts)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined on Slide 4; also (1994) [https://www.youtube.com/watch?v=qdIWQZtEq04&amp;amp;t=1016 BBN Distinguished Guest Lecture]  (Video)&amp;amp;nbsp;– 'Collective IQ' defined @16:56 &amp;quot;CoDIAK&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的概念也构成了当代民主理论的框架，这些理论通常被称为&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 认知民主Epistemic democracy&amp;lt;/font&amp;gt;。指的是民众的能力，即通过审议或汇总知识来追踪真相，并依靠这种机制来综合运用集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Landemore|first1=Helene|title=Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many|date=2013|publisher=Princeton University Press|url=https://books.google.com/books?id=B-6YNnIIlE8C|isbn=978-0691155654}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能在20世纪后期被引入机器学习社区&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/9905004&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，后被广泛认作为一种方法，即如何设计自利的自适应主体“群落”来满足系统范围内的目标要求&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|last2=Tumer|first2=Kagan|last1=Wolpert|first1=David|title=Collective Intelligence, Data Routing and Braess' Paradox |volume=16|pages=359–387|date=2004|journal=Journal of Artficial Intelligence Research|doi=10.1613/jair.995|s2cid=15861702|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Tumer|first1=Kagan|last2=Wolpert|first2=David|title=Collectives and the design of complex systems|date=2004|publisher=Springer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这与有关“奖励设计”的单主体工作有关&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Ng|first1=Andrew|last2=Harada|first2=Daishi|last3=Russell|first3=Stuart|title=Policy Invariance Under Reward Transformations: Theory and Application to Reward Shaping|date=1999|publisher=ICML '99 Proceedings of the Sixteenth International Conference on Machine Learning}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并已被博弈论和工程界的许多研究人员所推广&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Marden|first1=Jason|last2=Shamma|first2=Jeff|title=Game Theoretic Learning in Distributed Control|date=2017|publisher=Handbook of Dynamic Game Theory|url=https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|access-date=8 January 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190108200817/https://www.ece.ucsb.edu/~jrmarden/files/Learning-Chapter.pdf|archive-date=8 January 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维度==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Complex adaptive system.gif|thumb|复杂自适应系统模型l]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Bloom曾讨论过大众行为（从夸克到细菌，植物，动物和人类社会的群体行为）。他强调说，生物适应性使得地球上大多数生物已经变成了所谓的“学习机器”。1986年，Bloom将&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 细胞凋亡Apoptosis&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 并行分布处理Parallel distributed processing&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体选择Group selection&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 超有机体Superorganism&amp;lt;/font&amp;gt;的概念结合在一起，产生了关于集体智能如何运作的理论。后来，他展示了如何用计算机生成的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 复杂自适应系统Complex adaptive systems&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 遗传算法Genetic algorithms&amp;lt;/font&amp;gt;（ 由约翰·霍兰德John Holland所开创的概念）来解释竞争性细菌群落和人类社会的集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloom追溯了10亿年前我们细菌祖先集体智能的演变过程，并展现出自生命开始以来多物种智慧是如何发挥作用的&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20002&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。类似蚂蚁社会在技术层面上，表现出了比人类社群以外的任何动物更多的智慧。它们合作饲养牲畜，例如“挤奶”的蚜虫&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20003&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。切叶蚁负责护理真菌，并用叶子喂食真菌&amp;lt;ref name=&amp;quot;bloom20004&amp;quot;&amp;gt;Howard Bloom, ''Global Brain: The Evolution of Mass Mind from the Big Bang to the 21st Century'', 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大卫·斯科宾纳 David Skrbina 引用了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的概念&amp;lt;ref&amp;gt;Skrbina, D., 2001, [https://web.archive.org/web/20110604164440/http://www.bath.ac.uk/carpp/publications/doc_theses_links/pdf/dt_ds_chapter8.pdf Participation, Organization, and Mind: Toward a Participatory Worldview], ch. 8, Doctoral Thesis, Centre for Action Research in Professional Practice, School of Management, University of Bath: England&amp;lt;/ref&amp;gt;，该概念源自柏拉图的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 泛心论 Panpsychism&amp;lt;/font&amp;gt;（即思想或意识无所不在，并存在于所有事物中）。他进一步发展了托马斯·霍布斯Thomas Hobbes在&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 利维坦&amp;lt;/font&amp;gt;中表达的“群体意识 collective consciousness”的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Er3lCAAAQBAJ&amp;amp;q=david+skrbina+durkheim&amp;amp;pg=PP1|title=Authenticity, Autonomy and Multiculturalism|last=Levey|first=Geoffrey Brahm|date=2015-05-01|publisher=Routledge|isbn=9781317535928}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，以及费希纳关于人类集体意识的论点。他认为Durkheim是“集体意识”最著名的拥护者，并且认为Teilhard de Chardin作为思想家，曾提出了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体心智（Group mind）&amp;lt;/font&amp;gt;的哲学含义&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Panpsychism in the West|last=Skrbina|first=David F.|date=2007-01-26|publisher=The MIT Press|isbn=9780262693516|edition=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee则主要关注人类，以及如何提升Howard Bloom所说的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 群体智商&amp;lt;/font&amp;gt;。Atlee认为，可以鼓励集体智能去“克服‘群体思维'和个人的认知偏见，以使集体在一个过程中进行合作，同时产生更高的智力表现。”乔治·珀尔George Pór将集体智能现象定义为一种能力，即“人类社区通过差异化，融合，竞争和协作等创新机制，向更高层次复杂性协调发展”&amp;lt;ref&amp;gt;George Pór, [http://www.community-intelligence.com/blogs/public Blog of Collective Intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040802231025/http://www.community-intelligence.com/blogs/public |date=2 August 2004 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 Atlee和Pór指出“集体智能还涉及实现&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;注意力集中&amp;lt;/font&amp;gt;和度量标准的统一，从而提供适当的行动阈值”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:20&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;他们的方法植根于科学共同体的隐喻&amp;lt;ref name=&amp;quot;:202&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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术语&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 团体智慧Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;有时可以与&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智能Collective intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;一词互换使用。安妮塔·伍利Anita Woolley认为集体智能，可以衡量集体智慧和创造力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:02&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。即集体智能的度量能涵盖群体的广泛特征，主要包括群体组成和群体互动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。导致群体中集体智能水平提高的组成特征包括：群体中女性人数增加以及群体内多样性增加等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:112&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlee和Pór还认为，集体智能领域应首先被视为是全体人类的事业。尽管群体理论和人工智能可以提供一些帮助，但是当我们在这个巨大的公司内协作时，为了共同利益，观念模式、分享意愿，以及对分布式智能的开明尤为重要&amp;lt;ref name=&amp;quot;:203&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尊重集体智能的个体对自己的能力充满信心，并承认整体确实大于任何单个部分的总和&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Leimeister|first=Jan Marco|date=2010-06-24|title=Collective Intelligence|journal=Business &amp;amp; Information Systems Engineering|volume=2|issue=4|pages=245–248|doi=10.1007/s12599-010-0114-8|s2cid=7575575|url=http://www.alexandria.unisg.ch/export/DL/221423.pdf|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。最大化集体智能取决于组织接受和发展“黄金建议”的能力，即任何成员都可能提供有用的信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;:21&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，若将输入限制为少数几个人，或过滤掉潜在的“黄金建议”，团体思考通常阻碍集体智能的发展和实施&amp;lt;ref name=&amp;quot;:204&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|title=Collective Intelligence as a Field of Multi‐disciplinary Study and Practice|last=Atlee|first=Tom|website=Community Intelligence|publisher=CommunityIntelligence. Ltd|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220200827/http://community-intelligence.com/files/Atlee%20-%20Por%20-%20CI%20as%20a%20Field%20of%20multidisciplinary%20study%20and%20practice%20.pdf|archive-date=20 December 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
罗伯特·戴维·斯蒂尔·维瓦斯Robert David Steele Vivas在《智慧前沿The New Craft of Intelligence》中将所有公民描绘为“情报干事”，描绘了仅利用法律和道德信息，就能够创造出使公共官员和公司经理保持诚信的“公共情报”，从而改变高层的“国家情报”（以前涉及间谍和保密系统）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=The New Craft of Intelligence: Personal, Public, &amp;amp; Political—Citizen's Action Handbook for Fighting Terrorism, Genocide, Disease, Toxic Bombs, &amp;amp; Corruption|last=Steele|first=Robert David|date=2002-04-08|publisher=Oss Pr|isbn=9780971566118|location=Oakton, Va.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[文件:多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架.jpg|thumb|多智能系统协作Stigmergic Collaboration：大规模协作的理论框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据唐·塔普斯科特Don Tapscott和安东尼·威廉姆斯Anthony D. Williams的说法，集体智能就是大规模协作。为了使这个概念成立，需要满足以下四个原则&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Openness: Sharing ideas and intellectual property: though these resources provide the edge over competitors more benefits accrue from allowing others to share ideas and gain significant improvement and scrutiny through collaboration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''开放性'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;共享想法和知识产权：尽管这些资源为竞争者提供了优势，但允许其他人共享想法可以带来更多好处，并通过协作获得重大改进和审查。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Peering: Horizontal organization as with the 'opening up' of the Linux program where users are free to modify and develop it provided that they make it available for others. Peering succeeds because it encourages self-organization&amp;amp;nbsp;– a style of production that works more effectively than hierarchical management for certain tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;'''对等性'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; 横向组织&amp;lt;/font&amp;gt;具有和Linux程序一样的“开放性”，用户在被允许的情况下，可以自由修改和开发该程序。这种&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;对等性&amp;lt;/font&amp;gt;的成功是因为它鼓励自组织形式，这种形式的生产方式比某些任务的分层管理更有效。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sharing: Companies have started to share some ideas while maintaining some degree of control over others, like potential and critical patent rights. Limiting all intellectual property shuts out opportunities, while sharing some expands markets and brings out products faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''共享'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;一些公司已经开始分享他们的想法，但是同时又对其部分想法保持一定程度的控制，例如潜在的和关键的专利权。限制所有知识产权会失去一些机会，而共享则会扩大市场并更快地推出产品。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Acting Globally: The advancement in communication technology has prompted the rise of global companies at low overhead costs. The internet is widespread, therefore a globally integrated company has no geographical boundaries and may access new markets, ideas and technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''全球行动'''&amp;lt;blockquote&amp;gt;通信技术的进步以较低的间接成本促使了全球公司的兴起。互联网遍布全球，因此一家全球一体化的公司打破了地域限制，他们可以访问任何新市场，新思想和新技术。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 集体智力因子c ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。.png|缩略图|右|陡坡图显示了伍利等人（2010）的两项初始研究成果，其中包括第一因素的可释方差百分比。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对集体智能最新的科学理解，是将其定义为一个团队执行各种任务的综合能力。定义，可操作性和统计方法类似于&amp;lt;FONT color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;G因素(心理测量学，常规个人智力的计量方法)&amp;lt;/FONT&amp;gt;。因此，在给定的一组认知任务上的个人表现被用于计量综合认知能力，通过因子分析法算出其&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;智力因子g&amp;lt;/font&amp;gt;。同理，g用于表达认知任务与个体之间的表现差异，集体智能研究的目的是为群体“c因子”（也称为“集体智力因子”（CI））找到一个类似的智力因子，以显示任务表现上群体间的差异。然后，将集体智力得分用于预测该组将来执行其他类似任务的表现。然而，目前任务的内容设置还局限在针对小团体的心智任务，尽管一开始的概念是希望能涉及的更广泛，比如说从家庭到公司甚至整个城市的任何团体或人群。由于个体的&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;得分与全方位IQ得分密切相关，并且后者还可以恰当的估计&amp;lt;font color=&amp;quot;“#ff8000”&amp;quot;&amp;gt; g因子&amp;lt;/font&amp;gt;，因此集体智能测量的结果同样可以被视为是一个群体的智力指标或商（Group-IQ），类似于个人智商（IQ），虽然该分数本身不是商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从数学上讲，c和g都是变量，假设不同团队或个人在不同任务（但相似）中的表现具有可比性,这两个变量均描述了该团队或个人在不同任务之间的正相关性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;因此，c表示的是团队之间的差异，在给定相关人口设置的其他组相比，它仅被视为该组在c因子上的设置结果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:23&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=van der Maas|first1=Han L. J.|last2=Dolan|first2=Conor V.|last3=Grasman|first3=Raoul P. P. P.|last4=Wicherts|first4=Jelte M.|last5=Huizenga|first5=Hilde M.|last6=Raijmakers|first6=Maartje E. J.|date=2006-10-01|title=A dynamical model of general intelligence: the positive manifold of intelligence by mutualism|journal=Psychological Review|volume=113|issue=4|pages=842–861|doi=10.1037/0033-295X.113.4.842|pmid=17014305}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。g&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;“#32CD32”&amp;quot;&amp;gt;需要注意的是，该概念与竞争假设（包括其他可以解释群体智能的相关结构）形成对比&amp;lt;ref name=&amp;quot;:05&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，例如由个体人格研究中发现的一些同样重要但相互独立的因素组合&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=McCrae, R. R.|author2=Costa Jr., P. T.|date=1987|title=Validation of the Five-Factor Model of Personality Across Instruments and Observers|url=http://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|journal=Journal of Personality and Social Psychology|volume=52|issue=1|pages=81–90|doi=10.1037/0022-3514.52.1.81|pmid=3820081|archive-url=https://web.archive.org/web/20190421014207/https://webs.wofford.edu/steinmetzkr/teaching/Psy150/Lecture%20PDFs/FiveFactorModel.pdf|archive-date=21 April 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这一科学思想还旨在探讨影响集体智能的原因，例如小组规模，协作工具或小组成员的人际交往能力。例如，麻省理工学院的集体智能中心宣布检测“集体智能的基因组”是其主要目标之一，旨在建立一种分类法，可以组织构建模块或基因组，并对其进行重组，以利用群体的智力&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
=== 原因 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力受到遗传与环境影响。类似地，集体智力的研究目的是探索为什么某些群体比其他群体表现地更聪明，假设因子c与群体中单个成员的智力适度相关。根据Woolley等人的结果，团队凝聚力，动机或满意度都与因子c无关。但是，他们声称发现了三个非常重要的相关因素：成员发表意见的次数，成员社会敏感度平均值和女性比例。这三者对因子c具有相似的预测能力，但目前只有社会敏感度具有统计学意义（b = 0.33，P = 0.05）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员发表意见的次数表明“由少数人主导的群体，其集体智力不及那些对话轮流分配更为平均的群体。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:42&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;因此，为多个团队成员提供发言的机会可以让团队更加聪明&amp;lt;ref name=&amp;quot;:07&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#32CD32&amp;quot;&amp;gt;小组成员的社交敏感度通过“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 眼神阅读测试Reading the Mind in the Eyes Test&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;（RME）并与c关联（0.26）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:08&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 读心术&amp;lt;/font&amp;gt;进行测量。这里要求参与者检测图片中呈现的其他人眼中表达的思维或感觉，并以选择题形式进行评估。该测试旨在衡量人们的&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心智理论Theory of mind（ToM）&amp;lt;/font&amp;gt;，也称为“心理化”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Apperly|first=Ian A.|date=2012-05-01|title=What is &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? Concepts, cognitive processes and individual differences|journal=The Quarterly Journal of Experimental Psychology|volume=65|issue=5|pages=825–839|doi=10.1080/17470218.2012.676055|pmid=22533318|s2cid=7212563}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Baron-Cohen | first1 = Simon | last2 = Leslie | first2 = Alan M. | last3 = Frith | first3 = Uta | title = Does the autistic child have a &amp;quot;theory of mind&amp;quot;? | journal = [[Cognition (journal)|Cognition]] | volume = 21 | issue = 1 | pages = 37&amp;amp;ndash;46 | doi = 10.1016/0010-0277(85)90022-8 | pmid = 2934210 | date = October 1985 | s2cid = 14955234}} [https://web.archive.org/web/20170928145836/http://ruccs.rutgers.edu/images/personal-alan-leslie/publications/Baron-Cohen%20Leslie%20%26%20Frith%201985.pdf Pdf.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=Flavell|first=J. H.|date=1999-01-01|title=Cognitive development: children's knowledge about the mind|journal=Annual Review of Psychology|volume=50|pages=21–45|doi=10.1146/annurev.psych.50.1.21|pmid=10074674}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Premack|first1=David|last2=Woodruff|first2=Guy|date=1978-12-01|title=Does the chimpanzee have a theory of mind?|url=http://journals.cambridge.org/article_S0140525X00076512|journal=Behavioral and Brain Sciences|volume=1|issue=4|pages=515–526|doi=10.1017/S0140525X00076512|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或“思想阅读”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Heyes|first1=Cecilia M.|last2=Frith|first2=Chris D.|date=2014-06-20|title=The cultural evolution of mind reading|journal=Science|volume=344|issue=6190|pages=1243091|doi=10.1126/science.1243091|pmid=24948740|s2cid=3139981}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，指的是感受他人心理状态的能力（例如信念，欲望或意图），当他们的信念，欲望，意图或观点与自己有所不同时，能在多大程度上理解他人。RME是针对成人的ToM测试，显示出足够的重测信度，并不断将对照组与患有功能性自闭症或阿斯伯格综合症&amp;lt;ref name=&amp;quot;:62&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;的个体区分开来。它是成人ToM最广泛接受和验证良好的测试之一&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Pinkham|first1=Amy E.|last2=Penn|first2=David L.|last3=Green|first3=Michael F.|last4=Buck|first4=Benjamin|last5=Healey|first5=Kristin|last6=Harvey|first6=Philip D.|date=2014-07-01|title=The Social Cognition Psychometric Evaluation Study: Results of the Expert Survey and RAND Panel|url= |journal=Schizophrenia Bulletin|volume=40|issue=4|pages=813–823|doi=10.1093/schbul/sbt081|pmc=4059426|pmid=23728248|archive-url=https://web.archive.org/web/20161101212140/http://schizophreniabulletin.oxfordjournals.org/content/40/4/813|archive-date=1 November 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在更宽泛的情商概念中，ToM可被视为技能的相关子集&amp;lt;ref name=&amp;quot;:43&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–55&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性占比作为因子c的预测因素主要是通过社会敏感性&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;（Sobel z = 1.93，P = 0.03）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:09&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，这与之前的研究结果相符，即女性在社会敏感性测试中得分更高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:63&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|vauthors=Baron-Cohen S, Wheelwright S, Hill J, Raste Y, Plumb I |date=2001|title=The ''Reading the Mind in the Eyes'' Test revised version: a study with normal adults, and adults with Asperger syndrome or high-functioning autism|journal=Journal of Child Psychology and Psychiatry |volume=42 |issue=2|pages=241–251|doi=10.1017/s0021963001006643|pmid=11280420}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。从统计学上讲，&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;介导&amp;lt;/font&amp;gt;，从统计学上讲，澄清了因变量和自变量之间关系的基本机制&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Introduction to Statistical Mediation Analysis|last=MacKinnon, D. P.|publisher=Erlbaum|year=2008|location=New York, NY}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。伍利在接受《哈佛商业评论》采访时曾表示这个发现说明了女性群体比男性群体更聪明。但是，她也就这个结论&amp;lt;font color=“#32CD32”&amp;gt;做了相对化的陈述&amp;lt;/font&amp;gt;，实际上重要的是团体成员的高度社会敏感性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:72&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Woolley, A. |author2= Malone, T. |name-list-style=amp |date=June 2011|title=Defend your research: What makes a team smarter? More women|url=https://www.researchgate.net/publication/51453001|journal=Harvard Business Review |volume=89 |issue=6 |pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is theorized that the collective intelligence factor ''c'' is an emergent property resulting from bottom-up as well as top-down processes. Hereby, bottom-up processes cover aggregated group-member characteristics. Top-down processes cover group structures and norms that influence a group's way of collaborating and coordinating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is theorized that the collective intelligence factor c is an emergent property resulting from bottom-up as well as top-down processes. Hereby, bottom-up processes cover aggregated group-member characteristics. Top-down processes cover group structures and norms that influence a group's way of collaborating and coordinating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从理论上讲，集体智力因子c是由自下而上和自上而下共同产生的&amp;lt;font color=“#ff8000”&amp;gt; 涌现特性&amp;lt;/font&amp;gt;。因此，自下而上的过程涉及聚合组成员的特征，自上而下的过程涉及团队结构，以及协作协调方式对团队风格的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:113&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processes 处理程序===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）.png|缩略图|右|集体智能因子c的预测。Woolley，Aggarwal和Malone建议（2015）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Top-down processes 自上而下 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top-down processes cover group interaction, such as structures, processes, and norms. Research further suggest that collectively intelligent groups communicate more in general as well as more equally; same applies for participation and is shown for face-to-face as well as online groups communicating only via writing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top-down processes cover group interaction, such as structures, processes, and norms. An example of such top-down processes is conversational turn-taking. Research further suggest that collectively intelligent groups communicate more in general as well as more equally; same applies for participation and is shown for face-to-face as well as online groups communicating only via writing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自上而下的处理包括团队交互分析，涉及例如结构，程序和规范&amp;lt;ref name=&amp;quot;Woolley 420–424&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=A. W.|last2=Aggarwal|first2=I.|last3=Malone|first3=T. W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|url=https://www.researchgate.net/publication/286512331|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种自上而下的过程的一个例子是话轮转换机制。研究进一步表明，集体智慧的群体大体上能进行平等地交流。此过程同样适用于参与形式的沟通，类似面对面以及通过书面形式进行的在线小组交流&amp;lt;ref name=&amp;quot;:44&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bottom-up processes 自下而上 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottom-up processes include group composition, namely the characteristics of group members which are aggregated to the team level. An example of such bottom-up processes is the average social sensitivity or the average and maximum intelligence scores of group members. Furthermore, collective intelligence was found to be related to a group's cognitive diversity including thinking styles and perspectives. Groups that are moderately diverse in [[cognitive style]] have higher collective intelligence than those who are very similar in cognitive style or very different. Consequently, groups where members are too similar to each other lack the variety of perspectives and skills needed to perform well. On the other hand, groups whose members are too different seem to have difficulties to communicate and coordinate effectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottom-up processes include group composition, including thinking styles and perspectives. Groups that are moderately diverse in cognitive style have higher collective intelligence than those who are very similar in cognitive style or very different. Consequently, groups where members are too similar to each other lack the variety of perspectives and skills needed to perform well. On the other hand, groups whose members are too different seem to have difficulties to communicate and coordinate effectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自下而上的处理包括小组组成分析，即小组成员的特征，这些特征汇总直接影响到团队级别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:114&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。例子之一包括社会敏感度平均值或小组成员的平均和最大智力得分。此外，人们发现集体智能与一个群体的认知多样性有关，包括思维方式和观点&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kozhevnikov, M. |author2=Evans, C. |author3= Kosslyn, S. M. |name-list-style=amp|date=2014|title=Cognitive style as environmentally sensitive individual differences in cognition: A modern synthesis and applications in education, business, and management|journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=15 |issue=1 |pages=3–33|doi=10.1177/1529100614525555|pmid=26171827|s2cid=20559112 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。认知风格适度的群体，相比较认知风格非常相似或非常不同的群体，具有更高的集体智能。因为成员彼此之间过于相似会造成该群体缺乏不同的观点（往往团队任务表现好的具有各种观点）和技能。另一方面，成员差异太大的团体可能会难以有效地沟通和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;:122&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serial vs Parallel processes 串行与并行 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For most of human history, collective intelligence was confined to small tribal groups in which opinions were aggregated through real-time parallel interactions among members. In modern times, mass communication, mass media, and networking technologies have enabled collective intelligence to span massive groups, distributed across continents and time-zones.  To accommodate this shift in scale, collective intelligence in large-scale groups been dominated by serialized polling processes such as aggregating up-votes, likes, and ratings over time.  While modern systems benefit from larger group size, the serialized process has been found to introduce substantial noise that distorts the collective output of the group.  In one significant study of serialized collective intelligence, it was found that the first vote contributed to a serialized voting system can distort the final result by 34%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For most of human history, collective intelligence was confined to small tribal groups in which opinions were aggregated through real-time parallel interactions among members.   In modern times, mass communication, mass media, and networking technologies have enabled collective intelligence to span massive groups, distributed across continents and time-zones.  To accommodate this shift in scale, collective intelligence in large-scale groups been dominated by serialized polling processes such as aggregating up-votes, likes, and ratings over time.  While modern systems benefit from larger group size, the serialized process has been found to introduce substantial noise that distorts the collective output of the group.  In one significant study of serialized collective intelligence, it was found that the first vote contributed to a serialized voting system can distort the final result by 34%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数人类历史中，集体智能都局限于少数部落群体，它们通过成员之间的实时并行互动来收集意见。而现代，因为大众传播，媒体和网络技术的发展使集体智能可以跨越各大洲和时区，这是一个极其庞大的群体。为了适应规模上的这种变化，大规模集体智能被序列化投票过程所控制，例如随着时间的推移去汇总投票，赞赏和评级。在工程领域中，汇总各种工程决策可以识别分析优秀的经典设计&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Bruch|first1=Marcel|last2=Bodden|first2=Eric|last3=Monperrus|first3=Martin|last4=Mezini|first4=Mira|date=2010|title=IDE 2.0: collective intelligence in software development|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01575346/file/bbmm10ide.pdf|journal=Proceedings of the FSE/SDP Workshop on Future of Software Engineering Research - FoSER '10|doi=10.1145/1882362.1882374|s2cid=7637561}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管现代系统受益于更大的群规模，但事实上发现串行化处理过程会引入大量噪声，从而使群组的集体输出失真。在一项有关序列化集体智能的重要研究中发现，对序列化投票系统做出贡献的第一票可能使最终结果失真34％&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Muchnik|first1=Lev|last2=Aral|first2=Sinan|last3=Taylor|first3=Sean J.|date=2013-08-09|title=Social Influence Bias: A Randomized Experiment|journal=Science|volume=341|issue=6146|pages=647–651|doi=10.1126/science.1240466|issn=0036-8075|pmid=23929980|bibcode=2013Sci...341..647M|s2cid=15775672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
To address the problems of serialized aggregation of input among large-scale groups, recent advancements collective intelligence have worked to replace serialized votes, polls, and markets, with parallel systems such as &amp;quot;[[Swarm intelligence|human swarms]]&amp;quot; modeled after synchronous swarms in nature. Based on natural process of [[Swarm Intelligence]], these artificial swarms of networked humans enable participants to work together in parallel to answer questions and make predictions as an emergent collective intelligence. In one high-profile example, a human swarm challenge by CBS Interactive to predict the Kentucky Derby.  The swarm correctly predicted the first four horses, in order, defying 542–1 odds and turning a $20 bet into $10,800.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To address the problems of serialized aggregation of input among large-scale groups, recent advancements collective intelligence have worked to replace serialized votes, polls, and markets, with parallel systems such as &amp;quot;human swarms&amp;quot; modeled after synchronous swarms in nature.  Based on natural process of Swarm Intelligence, these artificial swarms of networked humans enable participants to work together in parallel to answer questions and make predictions as an emergent collective intelligence.  In one high-profile example, a human swarm challenge by CBS Interactive to predict the Kentucky Derby.  The swarm correctly predicted the first four horses, in order, defying 542–1 odds and turning a $20 bet into $10,800.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了解决大规模群体之间因为输入序列化汇总的问题，目前的进展是，集体智能已经淘汰了序列化的选票，民意测验和市场，进而采用了以自然群体为蓝本的并行系统，例如“人类集群Human swarms”&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|title=Why bees could be the secret to superhuman intelligence|last=Oxenham|first=Simon|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20170525175211/http://www.bbc.com/future/story/20161215-why-bees-could-be-the-secret-to-superhuman-intelligence|archive-date=25 May 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|last1=Rosenberg|first1=L.|last2=Baltaxe|first2=D.|last3=Pescetelli|first3=N.|date=2016-10-01|title=Crowds vs swarms, a comparison of intelligence|journal=2016 Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI)|pages=1–4|doi=10.1109/SHBI.2016.7780278|isbn=978-1-5090-3502-1|s2cid=12725324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体智能Swarm Intelligence&amp;lt;/font&amp;gt;（注意区分Collective intelligence）的自然执行过程，这些由人类联网组成的人工集群使参与者可以并行工作来解决问题，并为涌现集体智能做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Metcalf|first1=Lynn|last2=Askay|first2=David A.|last3=Rosenberg|first3=Louis B.|date=2019|title=Keeping Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making|journal=California Management Review|language=en|volume=61|issue=4|pages=84–109|doi=10.1177/0008125619862256|s2cid=202323483|issn=0008-1256}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在一个引人注目的示例中，CBS Interactive（美国著名媒体公司）进行了人类集群的挑战以预测肯塔基德比（美国著名跑马赛）。这群人正确地预测了前四匹马，顺次击败了542-1的赔率，将20美元的赌注变成了10,800美元&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=2016-05-10|work=Newsweek|access-date=2017-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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The value of parallel collective intelligence was demonstrated in medical applications by researchers at [[Stanford University School of Medicine]] and [[Unanimous A.I.|Unanimous AI]] in a set of published studies wherein groups of human doctors were connected by real-time swarming algorithms and tasked with diagnosing chest x-rays for the presence of pneumonia. When working together as &amp;quot;human swarms,&amp;quot; the groups of experienced radiologists demonstrated a 33% reduction in diagnostic errors as compared to traditional methods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The value of parallel collective intelligence was demonstrated in medical applications by researchers at Stanford University School of Medicine and Unanimous AI in a set of published studies wherein groups of human doctors were connected by real-time swarming algorithms and tasked with diagnosing chest x-rays for the presence of pneumonia. When working together as &amp;quot;human swarms,&amp;quot; the groups of experienced radiologists demonstrated a 33% reduction in diagnostic errors as compared to traditional methods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯坦福大学医学院和Unanimous A.I.的研究人员证明了在医学应用中并行集体智能的价值，在已发表的研究中，它们采用了实时集群算法将一组人类医生联系在一起，运用胸部X射线来诊断肺炎的存在&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|title=AI-Human &amp;quot;Hive Mind&amp;quot; Diagnoses Pneumonia|last=Scudellari|first=Megan|date=2018-09-13|website=IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160349/https://spectrum.ieee.org/the-human-os/biomedical/diagnostics/ai-human-hive-mind-diagnoses-pneumonia|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|title=Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor|last=Liu|first=Fan|date=2018-09-27|website=The Stanford Daily|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160348/https://www.stanforddaily.com/2018/09/27/artificial-swarm-intelligence-diagnoses-pneumonia-better-than-individual-computer-or-doctor/|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当作为“人类集群”一起工作时，经验丰富的放射科医生小组相比较传统方法，诊断错误减少了33％.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|title=A Swarm of Insight - Radiology Today Magazine|website=www.radiologytoday.net|access-date=2019-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20190720160350/https://www.radiologytoday.net/archive/rt0119p12.shtml|archive-date=20 July 2019|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Rosenberg|first1=Louis|last2=Lungren|first2=Matthew|last3=Halabi|first3=Safwan|last4=Willcox|first4=Gregg|last5=Baltaxe|first5=David|last6=Lyons|first6=Mimi|date=November 2018|title=Artificial Swarm Intelligence employed to Amplify Diagnostic Accuracy in Radiology|journal=2018 IEEE 9th Annual Information Technology, Electronics and Mobile Communication Conference (IEMCON)|location=Vancouver, BC|publisher=IEEE|pages=1186–1191|doi=10.1109/IEMCON.2018.8614883|isbn=9781538672662|s2cid=58675679}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Evidence 证据 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Standardized Regression Coefficients.png|缩略图|伍利等人（2010年）的两项初始研究中发现了集体智力因子c的标准化回归系数。c和平均（最高）成员智力得分在判据任务上得到回归。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woolley, Chabris, Pentland, Hashmi, &amp;amp; Malone (2010), the originators of this scientific understanding of collective intelligence, found a single statistical factor for collective intelligence in their research across 192 groups with people randomly recruited from the public. In Woolley et al.'s two initial studies, groups worked together on different tasks from the [[The Circumplex Model of Group Tasks|McGrath Task Circumplex]], a well-established taxonomy of group tasks. Tasks were chosen from all four quadrants of the circumplex and included visual puzzles, brainstorming, making collective moral judgments, and negotiating over limited resources. The results in these tasks were taken to conduct a [[factor analysis]]. Both studies showed support for a general collective intelligence factor ''c'' underlying differences in group performance with an initial eigenvalue accounting for 43% (44% in study 2) of the variance, whereas the next factor accounted for only 18% (20%). That fits the range normally found in research regarding a [[G factor (psychometrics)|general individual intelligence factor ''g'']] typically accounting for 40% to 50% percent of between-individual performance differences on cognitive tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woolley, Chabris, Pentland, Hashmi, &amp;amp; Malone (2010), a well-established taxonomy of group tasks. Tasks were chosen from all four quadrants of the circumplex and included visual puzzles, brainstorming, making collective moral judgments, and negotiating over limited resources. The results in these tasks were taken to conduct a factor analysis. Both studies showed support for a general collective intelligence factor c underlying differences in group performance with an initial eigenvalue accounting for 43% (44% in study 2) of the variance, whereas the next factor accounted for only 18% (20%). That fits the range normally found in research regarding a general individual intelligence factor g typically accounting for 40% to 50% percent of between-individual performance differences on cognitive tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利，察布里斯，彭特兰，哈什米（2010）是集体智能这一科学概念的创始人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:010&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们在192个群体的研究中发现了集体智能的单一统计因子，这192个群体的成员均是从公众中随机招募的。研究中，每个组群都是基于&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 麦格拉思任务环McGrath Task Circumplex&amp;lt;/font&amp;gt;（一种完善的小组任务分类法）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Groups: Interaction and Performance|last=McGrath, J. E.|publisher=Prentice-Hall|year=1984|location=Englewood Cliffs, NJ}}&amp;lt;/ref&amp;gt;进行合作。这些任务是从四个象限中选择的，包括视觉难题，头脑风暴，集体道德判断以及就有限的资源进行谈判。将这些任务中的结果用于因子分析。两项研究均显示出了综合集群智力因子c的特征，并且根据群体的不同表现出了一定的差异，其初始特征值约占这些差异的43％（研究2中为44％），而另一个因子仅占18％（20％）。该数据与综合个体智力因子g的范围相符，通常在认知测验中占个体间性能差异的40％至50％&amp;lt;ref name=&amp;quot;:52&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=A history of intelligence test interpretation. In D.P. Flanagan and P.L. Harrison (Eds.), Contemporary intellectual assessment: Theories, tests, and issues (2nd Ed.)|author1=Kamphaus, R.W. |author2=Winsor, A.P. |author3=Rowe, E.W. |author4= Kim, S. |name-list-style=amp |publisher=Guilford|year=2005|location=New York, NY|pages=23–38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Afterwards, a more complex criterion task was absolved by each group measuring whether the extracted ''c'' factor had predictive power for performance outside the original task batteries. Criterion tasks were playing [[Draughts|checkers (draughts)]] against a standardized computer in the first and a complex architectural design task in the second study. In a [[regression analysis]] using both individual intelligence of group members and ''c'' to predict performance on the criterion tasks, ''c'' had a significant effect, but average and maximum individual intelligence had not. While average (r=0.15, P=0.04) and maximum intelligence (r=0.19, P=0.008) of individual group members were moderately correlated with ''c'', ''c'' was still a much better predictor of the criterion tasks. According to Woolley et al., this supports the existence of a collective intelligence factor ''c,'' because it demonstrates an effect over and beyond group members' individual intelligence and thus that ''c'' is more than just the aggregation of the individual IQs or the influence of the group member with the highest IQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afterwards, a more complex criterion task was absolved by each group measuring whether the extracted c factor had predictive power for performance outside the original task batteries. Criterion tasks were playing checkers (draughts) against a standardized computer in the first and a complex architectural design task in the second study. In a regression analysis using both individual intelligence of group members and c to predict performance on the criterion tasks, c had a significant effect, but average and maximum individual intelligence had not. While average (r=0.15, P=0.04) and maximum intelligence (r=0.19, P=0.008) of individual group members were moderately correlated with c, c was still a much better predictor of the criterion tasks. According to Woolley et al., this supports the existence of a collective intelligence factor c, because it demonstrates an effect over and beyond group members' individual intelligence and thus that c is more than just the aggregation of the individual IQs or the influence of the group member with the highest IQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来每个小组进行测试，验证提取c因子是否具有预测原始任务以外的能力，进而解决了更为复杂的判据任务。在第一个研究中，判据任务是在标准计算机上玩跳棋（国际跳棋），在第二个研究中则是复杂的建筑设计任务。在使用组员个人智力和c因子来预测判据任务执行情况的回归分析中，c具有显著作用，而平均和最大的个人智力则没有。虽然单个组成员的平均智力（r = 0.15，P = 0.04）和最高智力（r = 0.19，P = 0.008）与c有中等程度的相关性，但是c仍然是判据任务更好的预测指标。根据伍利等人的说法，该结果支持了集群智力因子c的存在，因为它证明了超出小组成员个人智力外的影响，因此c不仅仅是个人智商的累加，或单纯受到智商最高组员的影响&amp;lt;ref name=&amp;quot;:011&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Engel et al. (2014) replicated Woolley et al.'s findings applying an accelerated battery of tasks with a first factor in the factor analysis explaining 49% of the between-group variance in performance with the following factors explaining less than half of this amount. Moreover, they found a similar result for groups working together online communicating only via text and confirmed the role of female proportion and social sensitivity in causing collective intelligence in both cases. Similarly to Wolley et al., they also measured social sensitivity with the RME which is actually meant to measure people's ability to detect mental states in other peoples' eyes. The online collaborating participants, however, did neither know nor see each other at all. The authors conclude that scores on the RME must be related to a broader set of abilities of social reasoning than only drawing inferences from other people's eye expressions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engel et al. (2014) replicated Woolley et al.'s findings applying an accelerated battery of tasks with a first factor in the factor analysis explaining 49% of the between-group variance in performance with the following factors explaining less than half of this amount. Moreover, they found a similar result for groups working together online communicating only via text and confirmed the role of female proportion and social sensitivity in causing collective intelligence in both cases. Similarly to Wolley et al., they also measured social sensitivity with the RME which is actually meant to measure people's ability to detect mental states in other peoples' eyes. The online collaborating participants, however, did neither know nor see each other at all. The authors conclude that scores on the RME must be related to a broader set of abilities of social reasoning than only drawing inferences from other people's eye expressions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩格尔等人的研究（2014）在重复了伍利组员之前的研究发现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:45&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，将加速任务组合与因子分析中的第一因素结合在一起，可以解释组间表现差异的49％，而其他因素解释占该比例一半以下。此外，他们在仅通过文本进行在线交流的小组中发现了相似的结果，并证实了女性比例和社会敏感性在两种情况下引起集体智能的作用&amp;lt;ref name=&amp;quot;:012&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他们还模仿伍利小组使用RME来衡量社会敏感度，为了衡测试者感受他人眼中心理状态的能力。但是，在线合作参与者根本不认识也不见面。作者得出的结论是，RME的分数必须与更广泛的社会推理能力相关，而不仅仅是从其他人的眼神表情中得出推论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
A collective intelligence factor ''c'' in the sense of Woolley et al. was further found in groups of MBA students working together over the course of a semester, as well as in groups from different cultures and groups in different contexts in terms of short-term versus long-term groups. None of these investigations considered team members' individual intelligence scores as control variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A collective intelligence factor c in the sense of Woolley et al. in online gaming groups as well as in groups from different cultures and groups in different contexts in terms of short-term versus long-term groups. None of these investigations considered team members' individual intelligence scores as control variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伍利他们进一步在MBA学生群体中（时间跨度为一学期）&amp;lt;ref name=&amp;quot;:013&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在线游戏玩家群体中以及来自不同文化和不同背景的其他群体中（时间跨度分别为短期和长期组）发现了集体智力因子c。这些调查均未将团队成员的个人智力得分视为控制变量&amp;lt;ref name=&amp;quot;:92&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Kim, Y. J. |author2=Engel, D. |author3=Woolley, A. W. |author4=Lin, J. |author5=McArthur, N. |author6= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Work together, play smart: Collective intelligence in League of Legends teams|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2= Woolley, A.W. |name-list-style=amp |date=2014|title=The effects of cognitive diversity on collective intelligence and team learning.|journal=Symposium Presented at the 50th Meeting of the Society of Experimental Social Psychology, Columbus, OH.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Aggarwal, I. |author4=Chabris, C. F. |author5=Takahashi, M. |author6=Nemoto, K. |author7=Malone, T. W. |date=2015|title=Collective intelligence in computer-mediates collaboration emerges in different contexts and cultures.|url=https://dl.acm.org/ft_gateway.cfm?id=2702259&amp;amp;type=pdf|journal=In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '15) (Pp. 3769–3778). New York, NY: ACM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note as well that the field of collective intelligence research is quite young and published empirical evidence is relatively rare yet. However, various proposals and working papers are in progress or already completed but (supposedly) still in a [[scholarly peer review]]ing publication process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note as well that the field of collective intelligence research is quite young and published empirical evidence is relatively rare yet. However, various proposals and working papers are in progress or already completed but (supposedly) still in a scholarly peer reviewing publication process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意的是，集体智能研究领域仍处在初始阶段，而且公开的经验证据还很少。各种提议和文章正在进行或已经完成，但（据说）仍处于学术同行评审出版过程中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|title=Collective Intelligence 2016|website=sites.google.com|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160805043627/https://sites.google.com/a/stern.nyu.edu/collective-intelligence-conference/|archive-date=5 August 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|title=Posters {{!}} Collective Intelligence 2015|website=sites.lsa.umich.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160731181615/http://sites.lsa.umich.edu/collectiveintelligence/posters/|archive-date=31 July 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|title=Proceedings {{!}} Collective Intelligence 2014|website=collective.mech.northwestern.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160404215108/http://collective.mech.northwestern.edu/?page_id=217|archive-date=4 April 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite arxiv|eprint=1204.2991|last1= Malone|first1= Thomas W.|title= Collective Intelligence 2012: Proceedings|author2= Luis von Ahn|class= cs.SI|year= 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Predictive validity 预测有效性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next to predicting a group's performance on more complex criterion tasks as shown in the original experiments, the collective intelligence factor ''c'' was also found to predict group performance in diverse tasks in MBA classes lasting over several months. Thereby, highly collectively intelligent groups earned significantly higher scores on their group assignments although their members did not do any better on other individually performed assignments. Moreover, highly collective intelligent teams improved performance over time suggesting that more collectively intelligent teams learn better. This is another potential parallel to individual intelligence where more intelligent people are found to acquire new material quicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next to predicting a group's performance on more complex criterion tasks as shown in the original experiments, the collective intelligence factor ''c'' was also found to predict group performance in diverse tasks in MBA classes lasting over several months. Thereby, highly collectively intelligent groups earned significantly higher scores on their group assignments although their members did not do any better on other individually performed assignments. Moreover, highly collective intelligent teams improved performance over time suggesting that more collectively intelligent teams learn better. This is another potential parallel to individual intelligence where more intelligent people are found to acquire new material quicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智力因子c除了能预测团队在判据任务（初始实验中相对较复杂任务）上的表现外，还能够预测持续数月的MBA课程中各种任务的团队绩效&amp;lt;ref name=&amp;quot;:014&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，尽管组员在其他单独执行任务上没有做得很好，但具有高度集体智能的小组在团队任务上得分明显更高。此外，具有高度集体智能的团队会随着时间推移逐渐提高能力，这表明团队智力的集合性越高，其本身的学习能力约好。这类似于个人智力的性质，即聪明人越多，团队可以更快地获取新材料&amp;lt;ref name=&amp;quot;:24&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|title=The g factor: The science of mental ability.|last=Jensen|first=Arthur, R.|publisher=Praeger|year=1998|location=Westport, CT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Schmidt, F.L. |author2= Hunter, J.E. |name-list-style=amp |date=1998|title=The validity and utility of selection methods in personnel psychology: Practical and theoretical implications of 85 years of research findings|journal=Psychological Bulletin |volume=124 |issue= 2 |pages=262–274|doi=10.1037/0033-2909.124.2.262|citeseerx= 10.1.1.172.1733 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individual intelligence can be used to predict plenty of life outcomes from school attainment to health outcomes Whether collective intelligence is able to predict other outcomes besides group performance on mental tasks has still to be investigated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individual intelligence can be used to predict plenty of life outcomes from school attainment and career success to health outcomes and even mortality. Whether collective intelligence is able to predict other outcomes besides group performance on mental tasks has still to be investigated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个体智力可以用来预测从学业事业的成功到健康甚至死亡的大量生活场景&amp;lt;ref name=&amp;quot;:14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |author1=Deary, I.J. |author2=Weiss, A. |author3=Batty, D.G. |name-list-style=amp |date=2010 |title=Intelligence and Personality as Predictors of Illness and Death. How Researchers in Differential Psychology and Chronic Disease Epidemiology Are Collaborating to Understand and Address Health Inequalities |journal=Psychological Science in the Public Interest |volume=11 |issue=2 |pages=53–79 |doi=10.1177/1529100610387081 |pmid=26168413 |hdl=20.500.11820/134d66d9-98db-447a-a8b2-5b019b96a7bb |s2cid=13106622 |url=https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |access-date=9 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180719215714/https://www.pure.ed.ac.uk/ws/files/8895401/intelligence_and_personality_as_predictors.pdf |archive-date=19 July 2018 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。除了在智力任务上的表现外，集体智能是否能够预测其他结果尚待研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potential connections to individual intelligence 与个人智力的潜在联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gladwell (2008) showed that the relationship between individual IQ and success works only to a certain point and that additional IQ points over an estimate of IQ 120 do not translate into real life advantages. If a similar border exists for Group-IQ or if advantages are linear and infinite, has still to be explored. Similarly, demand for further research on possible connections of individual and collective intelligence exists within plenty of other potentially transferable logics of individual intelligence, such as, for instance, the development over time a group's collective intelligence potentially offers simpler opportunities for improvement by exchanging team members or implementing structures and technologies. as well as watching drama movies.In how far such training ultimately improves collective intelligence through social sensitivity remains an open question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gladwell (2008) showed that the relationship between individual IQ and success works only to a certain point and that additional IQ points over an estimate of IQ 120 do not translate into real life advantages. If a similar border exists for Group-IQ or if advantages are linear and infinite, has still to be explored. Similarly, demand for further research on possible connections of individual and collective intelligence exists within plenty of other potentially transferable logics of individual intelligence, such as, for instance, the development over time or the question of improving intelligence. Whereas it is controversial whether human intelligence can be enhanced via training, as well as watching drama movies. In how far such training ultimately improves collective intelligence through social sensitivity remains an open question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格拉德威尔Gladwell（2008）&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Outliers. The Story of Success|last=Gladwell, M.|publisher=Little, Brown and Company|year=2008|isbn=978-0-316-01792-3|location=New York, NY|url=https://archive.org/details/outliersstoryofs00glad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;指出，个人智商与成功之间的关系仅在一定程度上起作用，而且智商超过120以上的其他智力点并不能转化为现实生活中的优势。是否Group-IQ存在相似的边界？或者优势是线性的和无限的？这仍然有待探索。同样，对个人智力和集体智力之间的联系也需要进一步探究，是否存在个人智力其他潜在因素可以转移到集体智力中？例如随着时间的推移自我进化或智力提高&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Shipstead|first1=Zach|last2=Redick|first2=Thomas S|last3=Engle|first3=Randall W.|date=2010-10-01|title=Does working memory training generalize?|journal=Psychologica Belgica|volume=50|issue=3–4|doi=10.5334/pb-50-3-4-245|pages=245|doi-access=free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:16&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Buschkuehl, M. |author2=Jaeggi, S.M.|date=2010|title=Improving intelligence a literature review|journal=Swiss Medical Weekly |volume=140 |issue=19 |pages=266–72|pmid=20349365}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。尽管目前对于是否能通过培训来增强人类智力这一论点存在争议，但一个团队的集体智力是可以潜在性地通过交换组员或实施结构和技术上的提升来改进的。此外，人们发现阅读文学小说&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kidd|first1=David Comer|last2=Castano|first2=Emanuele|date=2013-10-18|title=Reading Literary Fiction Improves Theory of Mind|journal=Science|volume=342|issue=6156|pages=377–380|doi=10.1126/science.1239918|pmid=24091705|bibcode=2013Sci...342..377K|s2cid=5929573}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及看戏曲电影&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Black|first1=Jessica|last2=Barnes|first2=Jennifer L.|title=Fiction and social cognition: The effect of viewing award-winning television dramas on theory of mind|journal=Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts|volume=9|issue=4|pages=423–429|doi=10.1037/aca0000031|year=2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;至少可以暂时改善社会敏感性。但是社会敏感性培训最终是否能提高集体智力以及在多大程度上提高集体智力，这仍然是一个悬而未决的问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Handbook of Collective Intelligence|author1=Malone, T. W. |author2= Bernstein, M.S. |name-list-style=amp |publisher=MIT Press|year=2015|location=Cambridge, MA}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are further more advanced concepts and factor models attempting to explain individual cognitive ability including the categorization of intelligence in fluid and crystallized intelligence or the hierarchical model of intelligence differences. Further supplementing explanations and conceptualizations for the factor structure of the Genomes of collective intelligence besides a general c factor', though, are missing yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are further more advanced concepts and factor models attempting to explain individual cognitive ability including the categorization of intelligence in fluid and crystallized intelligence or the hierarchical model of intelligence differences. Further supplementing explanations and conceptualizations for the factor structure of the Genomes of collective intelligence besides a general c factor', though, are missing yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多更高级的概念和因子模型试图解释个体的认知能力，包括流体智力和晶体智力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Models of intelligence. In R.L. Linn (Ed.), Intelligence: Measurement, theory, and public policy (pp. 29–73).|last=Horn, J.|publisher=University of Illinois Press.|year=1989|location=Urbana, IL}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Abilities: Their structure, growth, and action.|last=Cattell, R. B.|publisher=New York, NY|year=1971|location=Houghton Mifflin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或智力差异的分层模型.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Human cognitive abilities: A survey of factor analytic studies.|last=Carroll, J.B.|publisher=Cambridge University Press.|year=1993|isbn=9780521387125|location=Cambridge, England|url=https://books.google.com/books?id=jp9dt4_0_cIC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Johnson|first1=Wendy|last2=Bouchard Jr.|first2=Thomas J.|date=2005-07-01|title=The structure of human intelligence: It is verbal, perceptual, and image rotation (VPR), not fluid and crystallized|journal=Intelligence|volume=33|issue=4|pages=393–416|doi=10.1016/j.intell.2004.12.002}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是，除了通用的“c因子”外，目前并没有对集体智力基因组的因子结构采取进一步补充说明和概念化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://cci.mit.edu/research_developing.html|title=MIT Center for Collective Intelligence|website=cci.mit.edu|access-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330091237/http://cci.mit.edu/research_developing.html|archive-date=30 March 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controversies 争议 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other scholars explain team performance by aggregating team members' general intelligence to the team level instead of building an own overall collective intelligence measure. Devine and Philips (2001) showed in a meta-analysis that mean cognitive ability predicts team performance in laboratory settings (.37) as well as field settings (.14) – note that this is only a small effect. Suggesting a strong dependence on the relevant tasks, other scholars showed that tasks requiring a high degree of communication and cooperation are found to be most influenced by the team member with the lowest cognitive ability. Tasks in which selecting the best team member is the most successful strategy, are shown to be most influenced by the member with the highest cognitive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other scholars explain team performance by aggregating team members' general intelligence to the team level instead of building an own overall collective intelligence measure. Devine and Philips (2001) showed in a meta-analysis that mean cognitive ability predicts team performance in laboratory settings (.37) as well as field settings (.14) – note that this is only a small effect. Suggesting a strong dependence on the relevant tasks, other scholars showed that tasks requiring a high degree of communication and cooperation are found to be most influenced by the team member with the lowest cognitive ability. Tasks in which selecting the best team member is the most successful strategy, are shown to be most influenced by the member with the highest cognitive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的学者通过将团队成员的综合智力进行汇总到团队级别来解释团队能力，而不是建立团队自身的集群智力指标&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last=LePine|first=Jeffery A.|title=Adaptation of Teams in Response to Unforeseen Change: Effects of Goal Difficulty and Team Composition in Terms of Cognitive Ability and Goal Orientation|journal=Journal of Applied Psychology|volume=90|issue=6|pages=1153–1167|doi=10.1037/0021-9010.90.6.1153|year=2005|pmid=16316271}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Tziner|first1=Aharon|last2=Eden|first2=Dov|title=Effects of crew composition on crew performance: Does the whole equal the sum of its parts?|journal=Journal of Applied Psychology|volume=70|issue=1|pages=85–93|doi=10.1037/0021-9010.70.1.85|year=1985}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。迪瓦恩Devine和飞利浦Philips（2001）在一项Meta综合分析中表明&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Devine|first1=Dennis J.|last2=Philips|first2=Jennifer L.|date=2001-10-01|title=Do Smarter Teams Do Better A Meta-Analysis of Cognitive Ability and Team Performance|journal=Small Group Research|volume=32|issue=5|pages=507–532|doi=10.1177/104649640103200501|s2cid=145635205}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，认知能力可以预测团队在实验室环境（.37）和现场环境（.14）中的表现，但是请注意，这只是很小的影响。其他学者认为这相当依赖于不同的相关任务，他们表示那些需要高度沟通与合作的任务其实受认知能力最低组员的影响最大&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=O'Brien, G.  |author2=Owens, A.|date=1969|title=Effects of organizational structure on correlations between member abilities and group productivity|journal=Journal of Applied Psychology |volume=53 |issue=6|pages=525–530|doi=10.1037/h0028659}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此选择最佳组员是成功的关键策略，这些任务受认知能力最高的成员影响最大&amp;lt;ref name=&amp;quot;Yip 48–552&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Yip|first1=Jeremy A.|last2=Côté|first2=Stéphane|date=2013-01-01|title=The Emotionally Intelligent Decision Maker Emotion-Understanding Ability Reduces the Effect of Incidental Anxiety on Risk Taking|journal=Psychological Science|volume=24|issue=1|pages=48–55|doi=10.1177/0956797612450031|pmid=23221020|s2cid=33438475}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Woolley et al.'s results do not show any influence of group satisfaction, [[group cohesiveness]], or motivation, they, at least implicitly, challenge these concepts regarding the importance for group performance in general and thus contrast meta-analytically proven evidence concerning the positive effects of [[Group cohesiveness|group cohesion]], motivation and satisfaction on group performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Woolley et al.'s[9] results do not show any influence of group satisfaction, group cohesiveness, or motivation, they, at least implicitly, challenge these concepts regarding the importance for group performance in general and thus contrast meta-analytically proven evidence concerning the positive effects of group cohesion,[106][107][108] motivation[109][110] and satisfaction[111] on group performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于伍利等人的结果并未显示出团队满意度，团队凝聚力或动机的任何影响，因此他们仅隐含地挑战了这些观点，并表示了其总体上对团队绩效的重要性。通过Meta综合分析，他们证明了团队凝聚力&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Evans|first1=Charles R.|last2=Dion|first2=Kenneth L.|date=1991-05-01|title=Group Cohesion and Performance A Meta-Analysis|journal=Small Group Research|volume=22|issue=2|pages=175–186|doi=10.1177/1046496491222002|s2cid=145344583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Gully|first1=Stanley M.|last2=Devine|first2=Dennis J.|last3=Whitney|first3=David J.|date=2012-12-01|title=A Meta-Analysis of Cohesion and Performance Effects of Level of Analysis and Task Interdependence|journal=Small Group Research|volume=43|issue=6|pages=702–725|doi=10.1177/1046496412468069|s2cid=220319732}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Beal|first1=Daniel J.|last2=Cohen|first2=Robin R.|last3=Burke|first3=Michael J.|last4=McLendon|first4=Christy L.|title=Cohesion and Performance in Groups: A Meta-Analytic Clarification of Construct Relations.|journal=Journal of Applied Psychology|volume=88|issue=6|pages=989–1004|doi=10.1037/0021-9010.88.6.989|pmid=14640811|date=December 2003}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，动机&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=O'leary-kelly|first1=Anne M.|last2=Martocchio|first2=Joseph J.|last3=Frink|first3=Dwight D.|date=1994-10-01|title=A Review of the Influence of Group Goals on Group Performance|url=http://amj.aom.org/content/37/5/1285|journal=Academy of Management Journal|volume=37|issue=5|pages=1285–1301|doi=10.2307/256673|jstor=256673}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Kleingeld|first1=Ad|last2=Mierlo|first2=Heleen van|last3=Arends|first3=Lidia|title=The effect of goal setting on group performance: A meta-analysis|journal=Journal of Applied Psychology|volume=96|issue=6|pages=1289–1304|doi=10.1037/a0024315|pmid=21744940|year=2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和满意度&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|author1=Duffy, M. K. |author2=Shaw, J. D. |author3= Stark, E. M. |name-list-style=amp |date=2000|title=Performance and satisfaction in conflicted interdependent groups: When and how does selfesteem make a difference?|journal=Academy of Management Journal |volume=43 |issue=4 |pages=772–782|doi=10.2307/1556367|jstor=1556367 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;对团队绩效的积极影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noteworthy is also that the involved researchers among the confirming findings widely overlap with each other and with the authors participating in the original first study around Anita Woolley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noteworthy is also that the involved researchers among the confirming findings widely overlap with each other and with the authors participating in the original first study around Anita Woolley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，确认结果中涉及的研究人员之间，以及与参与有关Anita Woolley最初第一项研究的作者之间也存在广泛的重叠&amp;lt;ref name=&amp;quot;:015&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Chabris|first2=Christopher F.|last3=Pentland|first3=Alex|last4=Hashmi|first4=Nada|last5=Malone|first5=Thomas W.|s2cid=74579|date=2010-10-29|title=Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups|journal=Science|volume=330|issue=6004|pages=686–688|doi=10.1126/science.1193147|pmid=20929725|bibcode=2010Sci...330..686W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:115&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Woolley|first1=Anita Williams|last2=Aggarwal|first2=Ishani|last3=Malone|first3=Thomas W.|date=2015-12-01|title=Collective Intelligence and Group Performance|journal=Current Directions in Psychological Science|volume=24|issue=6|pages=420–424|doi=10.1177/0963721415599543|s2cid=146673541}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:46&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Engel, D. |author2=Woolley, A. W. |author3=Jing, L. X. |author4=Chabris, C. F. |author5= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2014|title=Reading the Mind in the Eyes or reading between the lines? Theory of Mind predicts collective intelligence equally well online and face-to-face|journal=PLOS ONE |volume=9 |issue=12 |pages=e115212|doi=10.1371/journal.pone.0115212|pmid=25514387 |pmc=4267836|bibcode=2014PLoSO...9k5212E }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:123&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|author1=Aggarwal, I. |author2=Woolley, A. W. |author3=Chabris, C. F. |author4= Malone, T. W. |name-list-style=amp |date=2015|title=Cognitive diversity, collective intelligence, and learning in teams.|journal=Paper Presented at the 2015 Collective Intelligence Conference, Santa Clara, CA.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:132&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Engel|first1=David|last2=Woolley|first2=Anita Williams|last3=Aggarwal|first3=Ishani|last4=Chabris|first4=Christopher F.|last5=Takahashi|first5=Masamichi|last6=Nemoto|first6=Keiichi|last7=Kaiser|first7=Carolin|last8=Kim|first8=Young Ji|last9=Malone|first9=Thomas W.|date=2015-01-01|title=Collective Intelligence in Computer-Mediated Collaboration Emerges in Different Contexts and Cultures|journal=Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '15|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=3769–3778|doi=10.1145/2702123.2702259|isbn=9781450331456|s2cid=14303201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative mathematical techniques 其他数学替代技术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computational collective intelligence 计算集体智能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:计算集体智能.jpg|缩略图|右|计算集体智能]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2001, Tadeusz (Tad) Szuba from the [[Akademia Górniczo-Hutnicza|AGH University]] in Poland proposed a formal model for the phenomenon of collective intelligence. It is assumed to be an unconscious, random, parallel, and distributed computational process, run in mathematical logic by the social structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2001, Tadeusz (Tad) Szuba from the AGH University in Poland proposed a formal model for the phenomenon of collective intelligence. It is assumed to be an unconscious, random, parallel, and distributed computational process, run in mathematical logic by the social structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，来自波兰AGH科技大学的Tadeusz（Tad）Szuba提出了一种具有集体智能现象的正式模型。模型假定是一个无意识，随机，并行和分布式的计算程序，其社会结构以数学逻辑方式运行&amp;lt;ref name=&amp;quot;szuba&amp;quot;&amp;gt;Szuba T., ''Computational Collective Intelligence'', 420 pages, Wiley NY, 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this model, beings and information are modeled as abstract information molecules carrying expressions of mathematical logic. They are quasi-randomly displacing due to their interaction with their environments with their intended displacements. Their interaction in abstract computational space creates multi-thread inference process which we perceive as collective intelligence. Thus, a non-[[Alan Turing|Turing]] model of computation is used. This theory allows simple formal definition of collective intelligence as the property of [[social structure]] and seems to be working well for a wide spectrum of beings, from bacterial colonies up to human social structures. Collective intelligence considered as a specific computational process is providing a straightforward explanation of several social phenomena. For this model of collective intelligence, the formal definition of IQS (IQ Social) was proposed and was defined as &amp;quot;the probability function over the time and domain of N-element inferences which are reflecting inference activity of the social structure&amp;quot;. While IQS seems to be computationally hard, modeling of social structure in terms of a computational process as described above gives a chance for approximation. Prospective applications are optimization of companies through the maximization of their IQS, and the analysis of drug resistance against collective intelligence of bacterial colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this model, beings and information are modeled as abstract information molecules carrying expressions of mathematical logic. They are quasi-randomly displacing due to their interaction with their environments with their intended displacements. Their interaction in abstract computational space creates multi-thread inference process which we perceive as collective intelligence. Thus, a non-Turing model of computation is used. This theory allows simple formal definition of collective intelligence as the property of social structure and seems to be working well for a wide spectrum of beings, from bacterial colonies up to human social structures. Collective intelligence considered as a specific computational process is providing a straightforward explanation of several social phenomena. For this model of collective intelligence, the formal definition of IQS (IQ Social) was proposed and was defined as &amp;quot;the probability function over the time and domain of N-element inferences which are reflecting inference activity of the social structure&amp;quot;. While IQS seems to be computationally hard, modeling of social structure in terms of a computational process as described above gives a chance for approximation. Prospective applications are optimization of companies through the maximization of their IQS, and the analysis of drug resistance against collective intelligence of bacterial colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此模型中，将真实环境中的生物和信息两部分进行建模，表示为带有数学逻辑表达式的抽象信息分子。由于它们与环境之间的相互作用，以及它们自身带有的目标位移属性，会准随机地进行挪动。随后，它们会在抽象的计算空间中交互，进而创建多线程推导处理程序，其过程则被视为集体智能。因此，非图灵计算模型被采用。该理论将集体智能简单定义为社会结构的属性，而且似乎对于各类生物（从细菌菌落到人类社会结构）均适用。集体智能被视为是一种特定的计算过程，它为几种社会现象提供了直接的解释。对于这种集体智能模型，科学家们提出了IQS（即IQ社会）的正式定义，并将其定义为“在时间和N元素推理域（反映社会结构推理活动）上的概率函数”。IQS在计算上似乎很难，但是根据如上所述的计算过程对社会结构进行建模的话，可以得到近似的结果。通过最大化IQS，公司可以优化其潜在的应用，另外医学上，也可以对细菌菌落的集体智能进行建模，来分析耐药性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Collective intelligence quotient 集体智商 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One measure sometimes applied, especially by more artificial intelligence focused theorists, is a &amp;quot;collective intelligence quotient&amp;quot; (or &amp;quot;cooperation quotient&amp;quot;) – which can be normalized from the &amp;quot;individual&amp;quot; [[intelligence quotient]] (IQ) – thus making it possible to determine the marginal intelligence added by each new individual participating in the [[collective action]], thus using [[Metric (mathematics)|metrics]] to avoid the hazards of [[group think]] and [[stupidity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One measure sometimes applied, especially by more artificial intelligence focused theorists, is a &amp;quot;collective intelligence quotient&amp;quot; (or &amp;quot;cooperation quotient&amp;quot;) – which can be normalized from the &amp;quot;individual&amp;quot; intelligence quotient (IQ) – thus making it possible to determine the marginal intelligence added by each new individual participating in the collective action, thus using metrics to avoid the hazards of group think and stupidity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候我们会采用另一种度量方式表达，称为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体智商Collective intelligence quotient&amp;lt;/font&amp;gt;” （或“&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作商Cooperation quotient&amp;lt;/font&amp;gt;”）&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=_tHmKrpSeEQC&amp;amp;q=collective+intelligence+quotient&amp;amp;pg=PA141|title=Computational Collective Intelligence. Semantic Web, Social Networks and Multiagent Systems: First International Conference, ICCCI 2009, Wroclaw, Poland, October 5–7, 2009, Proceedings|last=Kowalczyk|first=Ryszard|date=2009-09-23|publisher=Springer Science &amp;amp; Business Media|isbn=9783642044403}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，它特别受到以人工智能为研究重点的理论家的青睐。它可以由“个体”智商归一化处理后得到。因此可以进一步确定参加集体行动的新增组员所带来的额外边际智商，还可以使用度量标准来避免由群体愚蠢思维带来的危险&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|title=About Collective IQ&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;Doug Engelbart Institute|last=Administrator|website=www.dougengelbart.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161229024342/http://www.dougengelbart.org/about/collective-iq.html|archive-date=29 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applications 应用 ==&lt;br /&gt;
集体智慧最近有许多应用，包括在众包、公民科学和预测市场等领域。内斯塔集体智慧设计中心&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nesta.org.uk/project/centre-collective-intelligence-design/&amp;lt;/ref&amp;gt;于2018年成立，已经完成了许多申请调查以及资助实验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elicitation of point estimates 评估点提取 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here, the goal is to get an estimate (in a single value) of something. For example, estimating the weight of an object, or the release date of a product or probability of success of a project etc. as seen in prediction markets like Intrade, HSX or InklingMarkets and also in several implementations of crowdsourced estimation of a numeric outcome. Essentially, we try to get the average value of the estimates provided by the members in the crowd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here, the goal is to get an estimate (in a single value) of something. For example, estimating the weight of an object, or the release date of a product or probability of success of a project etc. as seen in prediction markets like Intrade, HSX or InklingMarkets and also in several implementations of crowdsourced estimation of a numeric outcome. Essentially, we try to get the average value of the estimates provided by the members in the crowd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于集体智能，其应用目标之一是获得某个变量的估计值（单个值）。例如估算物体的重量，产品的发布日期或项目成功的概率等。其应用场景可以是在Intrade，HSX或InklingMarkets等预测市场中，亦或在对数字结果进行众包估计的几种实操过程中。从本质上讲是尝试获取指定群体中成员提供的估计平均值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opinion aggregation 意见汇总 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this situation, opinions are gathered from the crowd regarding an idea, issue or product. For example, trying to get a rating (on some scale) of a product sold online (such as Amazon's star rating system). Here, the emphasis is to collect and simply aggregate the ratings provided by customers/users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this situation, opinions are gathered from the crowd regarding an idea, issue or product. For example, trying to get a rating (on some scale) of a product sold online (such as Amazon's star rating system). Here, the emphasis is to collect and simply aggregate the ratings provided by customers/users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种场景下，集体智能可用于收集人群中相关的不同想法，问题或产品的意见。例如，尝试对在线销售的产品（例如亚马逊的星级评分系统）进行某种程度的评级。这里重点是收集并简单地汇总客户/用户提供的评级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Idea Collection 想法收集 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these problems, someone solicits ideas for projects, designs or solutions from the crowd. For example, ideas on solving a [[data science]] problem (as in [[Kaggle]]) or getting a good design for a T-shirt (as in [[Threadless]]) or in getting answers to simple problems that only humans can do well (as in Amazon's Mechanical Turk). The objective is to gather the ideas and devise some selection criteria to choose the best ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these problems, someone solicits ideas for projects, designs or solutions from the crowd. For example, ideas on solving a data science problem (as in Kaggle) or getting a good design for a T-shirt (as in Threadless) or in getting answers to simple problems that only humans can do well (as in Amazon's Mechanical Turk). The objective is to gather the ideas and devise some selection criteria to choose the best ideas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在处理问题的时候，集体智能也可以用于从人群中收集相关项目的想法，设计或解决方案。例如，关于解决数据科学问题的想法（类似在Kaggle中），获得T恤衫良好设计的想法（类似在Threadless中），或者收集仅人类能处理的简单问题的答案（类似在Amazon的Mechanical Turk中）。这里的目标是收集各种想法并设计选择标准来从中筛选出最佳方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[James Surowiecki]] divides the advantages of disorganized decision-making into three main categories, which are cognition, cooperation and coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Surowiecki divides the advantages of disorganized decision-making into three main categories, which are cognition, cooperation and coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纽约客商业专栏作家詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki将无组织决策的优势分为三个主要类别，即认知，合作和协调&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cognition 认知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Market judgment 市场判断 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the Internet's ability to rapidly convey large amounts of information throughout the world, the use of collective intelligence to predict stock prices and stock price direction has become increasingly viable. Websites aggregate stock market information that is as current as possible so professional or amateur stock analysts can publish their viewpoints, enabling amateur investors to submit their financial opinions and create an aggregate opinion. The opinion of all investor can be weighed equally so that a pivotal premise of the effective application of collective intelligence can be applied: the masses, including a broad spectrum of stock market expertise, can be utilized to more accurately predict the behavior of financial markets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the Internet's ability to rapidly convey large amounts of information throughout the world, the use of collective intelligence to predict stock prices and stock price direction has become increasingly viable. Websites aggregate stock market information that is as current as possible so professional or amateur stock analysts can publish their viewpoints, enabling amateur investors to submit their financial opinions and create an aggregate opinion.The opinion of all investor can be weighed equally so that a pivotal premise of the effective application of collective intelligence can be applied: the masses, including a broad spectrum of stock market expertise, can be utilized to more accurately predict the behavior of financial markets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于英特网具有在全球范围内快速传递大量信息的能力，因此使用集体智能来预测股票价格和股票价格方向已变得越来越可行。网站汇总了尽可能最新的股票市场信息，以便专业或业余股票分析师可以发布其观点，从而使业余投资者可以提交其金融见解并创建汇总意见&amp;lt;ref name=&amp;quot;:222&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Kaplan|first=Craig A.|title=2001 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics. E-Systems and e-Man for Cybernetics in Cyberspace (Cat.No.01CH37236)|year=2001|url=http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|journal=Proceedings of the 2001 IEEE Systems, Man, and Cybernetics Conference|volume=5|pages=2893–2898|doi=10.1109/ICSMC.2001.971949|isbn=978-0-7803-7087-6|chapter=Collective intelligence: A new approach to stock price forecasting|s2cid=4836176|access-date=12 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170610153216/http://www.iqco.com/consulting/Kaplan_TESADI_Final.pdf|archive-date=10 June 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些投资者的意见可以加权平均，以便将有效地运用集体智能作为关键前提：利用群众，包括广泛的股市专业知识，来更准确地预测金融市场的行为&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|doi=10.1007/978-3-642-23935-9_24|last1=Yu|first1=Du|last2=Dong|first2=Yingsai|last3=Qin|first3=Zengchang|last4=Wan|first4=Tao|title=Exploring Market Behaviors with Evolutionary Mixed-Games Learning Model|journal=Computational Collective Intelligence. Technologies and Applications&amp;amp;nbsp;– Third International Conference, ICCCI 2011|volume=6922|year=2011|url=http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|pages=244–253|series=Lecture Notes in Computer Science|isbn=978-3-642-23934-2|access-date=10 May 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170919180051/http://dsd.future-lab.cn/research/publications/2011/ICCCI-springer.pdf|archive-date=19 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective intelligence underpins the [[efficient-market hypothesis]] of [[Eugene Fama]] in which 89 out of 115 selected funds underperformed relative to the index during the period from 1955 to 1964. But after removing the loading charge (up-front fee) only 72 underperformed while after removing brokerage costs only 58 underperformed. On the basis of such evidence [[index fund]]s became popular investment vehicles using the collective intelligence of the market, rather than the judgement of professional fund managers, as an investment strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective intelligence underpins the efficient-market hypothesis of Eugene Fama&amp;amp;nbsp;– although the term collective intelligence is not used explicitly in his paper. Fama cites research conducted by Michael Jensen in which 89 out of 115 selected funds underperformed relative to the index during the period from 1955 to 1964. But after removing the loading charge (up-front fee) only 72 underperformed while after removing brokerage costs only 58 underperformed. On the basis of such evidence index funds became popular investment vehicles using the collective intelligence of the market, rather than the judgement of professional fund managers, as an investment strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能巩固了尤金·法玛Eugene Fama的有效市场假说&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last1 = Fama | first1 = E.F. | year = 1970 | title = Efficient Capital Markets: A Review of Theory and Empirical Work | journal = Journal of Finance | volume = 25 | issue = 2| pages = 383–417 | doi=10.2307/2325486| jstor = 2325486 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，尽管集体智能这个词在他的论文中并未明确使用。法玛引用了迈克尔·詹森Michael Jensen的研究，在1955年至1964年期间，115个精选基金中有89个相对于该指数表现不佳。但是，在取消了加载费用（前期费用）之后，只有72个基金表现不佳，而在去除经纪费用之后，剩下了58个。在这些证据的基础上，指数基金成为了市场投资工具，使用市场的集体智能而不是专业基金经理的判断作为投资策略&amp;lt;ref name=&amp;quot;:232&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | last1 = Jensen | first1 = M.C | year = 1967 | title = The Performance of Mutual Funds in the Period 1945–1964 | journal = Journal of Finance | volume = 23 | issue = 2| pages = 389–416 | doi=10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x| hdl = 10.1111/j.1540-6261.1968.tb00815.x | hdl-access = free }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Predictions in politics and technology 政治和技术预测 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:美国2016年使用的投票方法.svg|缩略图|右|美国2016年使用的投票方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Political parties mobilize large numbers of people to form policy, select candidates and finance and run election campaigns. Knowledge focusing through various [[voting]] methods allows perspectives to converge through the assumption that uninformed voting is to some degree random and can be filtered from the decision process leaving only a residue of informed consensus. Critics point out that often bad ideas, misunderstandings, and misconceptions are widely held, and that structuring of the decision process must favor experts who are presumably less prone to random or misinformed voting in a given context.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Political parties mobilize large numbers of people to form policy, select candidates and finance and run election campaigns. Knowledge focusing through various voting methods allows perspectives to converge through the assumption that uninformed voting is to some degree random and can be filtered from the decision process leaving only a residue of informed consensus.Critics point out that often bad ideas, misunderstandings, and misconceptions are widely held, and that structuring of the decision process must favor experts who are presumably less prone to random or misinformed voting in a given context.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政党动员了大量人力制定政策，选拔候选人和资助并开展竞选活动&amp;lt;ref name=&amp;quot;:242&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|title=Vote amount according to &amp;quot;intelligence&amp;quot;|website=politics.stackexchange.com|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220093535/http://politics.stackexchange.com/questions/11168/vote-amount-according-to-intelligence|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。通过各种投票方法集中信息，使观点融合假设，不知情者的投票在某种程度上可视为是随机的，可以从决策过程中过滤掉，仅留下有共识的知情者的投票。批评家指出，坏主意，误解和谬见通常会广泛存在，因此决策过程的结构必须有利于那些在给定背景下，不大可能出现随机或者误导投票的专家&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://press.princeton.edu/titles/9907.html|title=Landemore, H.: Democratic Reason: Politics, Collective Intelligence, and the Rule of the Many. (eBook and Paperback)|website=press.princeton.edu|access-date=2016-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220050449/http://press.princeton.edu/titles/9907.html|archive-date=20 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Companies such as Affinnova (acquired by Nielsen), [[Google]], [[InnoCentive]], [[Marketocracy]], and [[Threadless]] have successfully employed the concept of collective intelligence in bringing about the next generation of technological changes through their research and development (R&amp;amp;D), customer service, and knowledge management. An example of such application is Google's Project Aristotle in 2012, where the effect of collective intelligence on team makeup was examined in hundreds of the company's R&amp;amp;D teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Companies such as Affinnova (acquired by Nielsen), Google, InnoCentive, Marketocracy, and Threadless have successfully employed the concept of collective intelligence in bringing about the next generation of technological changes through their research and development (R&amp;amp;D), customer service, and knowledge management. An example of such application is Google's Project Aristotle in 2012, where the effect of collective intelligence on team makeup was examined in hundreds of the company's R&amp;amp;D teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Affinnova（被尼尔森收购），Google，InnoCentive，Marketocracy和Threadless&amp;lt;ref name=&amp;quot;:17&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Bonabeau|first=E|year=2009|title=The power of collective intelligence|journal=MIT Sloan Management Review|volume=50|pages=45–52|id={{ProQuest|224962498}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;等公司已经成功地采用了集体智能的概念&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite report|last1=Malone|first1=Thomas W.|last2=Laubacher|first2=Robert|last3=Dellarocas|first3=Chrysanthos|date=2009-02-03|title=Harnessing Crowds: Mapping the Genome of Collective Intelligence|ssrn=1381502|location=Rochester, NY|publisher=Social Science Research Network|id=MIT Sloan Research Paper No. 4732-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，通过其研发（R＆D），客户服务和知识管理实现了下一代技术变革&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种应用的一个例子是2012年谷歌的亚里士多德项目，在该项目中，集体智慧对团队组成的影响在数百个公司的研发团队中进行了研究&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|title=What Google Learned From Its Quest to Build the Perfect Team|last=Duhigg|first=Charles|date=2016-02-25|newspaper=The New York Times|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170223084955/https://www.nytimes.com/2016/02/28/magazine/what-google-learned-from-its-quest-to-build-the-perfect-team.html|archive-date=23 February 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooperation 合作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Networks of trust 信任网络====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:集体智能在千年计划中的应用.png|缩略图|左|集体智能在千年计划中的应用]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2012, the ''Global Futures Collective Intelligence System'' (GFIS) was created by [[The Millennium Project]], which epitomizes collective intelligence as the synergistic intersection among data/information/knowledge, software/hardware, and expertise/insights that has a recursive learning process for better decision-making than the individual players alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2012, the Global Futures Collective Intelligence System (GFIS) was created by The Millennium Project, which epitomizes collective intelligence as the synergistic intersection among data/information/knowledge, software/hardware, and expertise/insights that has a recursive learning process for better decision-making than the individual players alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，千年计划&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;创建了&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球集体智能系统Global Futures Collective Intelligence System（GFIS）&amp;lt;/font&amp;gt;，因为它将数据/信息/知识，软件/硬件以及技术/见解进行了协同处理，使其成为了集体智能最贴切的代表。与单独的各项参与模块相比，它具有递归学习的处理能力，可以更好地进行决策&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|title=Global Futures Intelligence System|website=www.millennium-project.org|access-date=2016-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20161225025210/http://www.millennium-project.org/millennium/GFIS.html|archive-date=25 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[New media]] are often associated with the promotion and enhancement of collective intelligence. The ability of new media to easily store and retrieve information, predominantly through databases and the Internet, allows for it to be shared without difficulty. Thus, through interaction with new media, knowledge easily passes between sources {{Harv|Flew|2008}} resulting in a form of collective intelligence. The use of interactive new media, particularly the internet, promotes online interaction and this distribution of knowledge between users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New media are often associated with the promotion and enhancement of collective intelligence. The ability of new media to easily store and retrieve information, predominantly through databases and the Internet, allows for it to be shared without difficulty. Thus, through interaction with new media, knowledge easily passes between sources  resulting in a form of collective intelligence. The use of interactive new media, particularly the internet, promotes online interaction and this distribution of knowledge between users.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外新媒体也可以促进增强集体智能。其通过数据库和英特网轻松存储和检索信息的能力使得信息共享毫无困难。因此，通过与新媒体的互动，知识很容易在资源之间传递（Flew 2008），从而形成了集体智能。交互式新媒体（尤其是互联网）的使用促进了在线互动以及用户之间的知识分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Francis Heylighen]], [[Valentin Turchin]], and Gottfried Mayer-Kress are among those who view collective intelligence through the lens of computer science and [[cybernetics]]. In their view, the Internet enables collective intelligence at the widest, planetary scale, thus facilitating the emergence of a [[global brain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francis Heylighen, Valentin Turchin, and Gottfried Mayer-Kress are among those who view collective intelligence through the lens of computer science and cybernetics. In their view, the Internet enables collective intelligence at the widest, planetary scale, thus facilitating the emergence of a global brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗朗西斯·海里格森Francis Heylighen，瓦伦丁·图尔钦Valentin Turchin和Gottfried Mayer-Kress都是通过计算机科学和控制论的视角看待集体智能。他们认为，互联网可以在最广泛的地球尺度上实现集体智能，从而促进全球大脑的出现&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100611041615/http://cci.mit.edu/people/index.html |date=11 June 2010 }}. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The developer of the World Wide Web, [[Tim Berners-Lee]], aimed to promote sharing and publishing of information globally. Later his employer opened up the technology for free use. In the early '90s, the Internet's potential was still untapped, until the mid-1990s when 'critical mass', as termed by the head of the Advanced Research Project Agency (ARPA), Dr. [[J.C.R. Licklider]], demanded more accessibility and utility. The driving force of this Internet-based collective intelligence is the digitization of information and communication. [[Henry Jenkins]], a key theorist of new media and media convergence draws on the theory that collective intelligence can be attributed to media convergence and participatory culture {{Harv|Flew|2008}}. He criticizes contemporary education for failing to incorporate online trends of collective problem solving into the classroom, stating &amp;quot;whereas a collective intelligence community encourages ownership of work as a group, schools grade individuals&amp;quot;. Jenkins argues that interaction within a knowledge community builds vital skills for young people, and teamwork through collective intelligence communities contribute to the development of such skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The developer of the World Wide Web, Tim Berners-Lee, aimed to promote sharing and publishing of information globally. Later his employer opened up the technology for free use. In the early '90s, the Internet's potential was still untapped, until the mid-1990s when 'critical mass', as termed by the head of the Advanced Research Project Agency (ARPA), Dr. J.C.R. Licklider, demanded more accessibility and utility. The driving force of this Internet-based collective intelligence is the digitization of information and communication. Henry Jenkins, a key theorist of new media and media convergence draws on the theory that collective intelligence can be attributed to media convergence and participatory culture . He criticizes contemporary education for failing to incorporate online trends of collective problem solving into the classroom, stating &amp;quot;whereas a collective intelligence community encourages ownership of work as a group, schools grade individuals&amp;quot;. Jenkins argues that interaction within a knowledge community builds vital skills for young people, and teamwork through collective intelligence communities contribute to the development of such skills. Collective intelligence is not merely a quantitative contribution of information from all cultures, it is also qualitative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李Tim Berners-Lee，曾以促进全球信息共享和发作为目标开发了万维网。后来，他的雇主开放了该技术以供大家免费使用。在90年代初期，互联网的潜力一直没有得到开发，直到1990年代中期，高级研究计划局（ARPA）负责人J.C.R. Licklider博士将其称为“临界质量”，并要求其具有更强的可访问性和实用性&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-232&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种基于互联网的集体智能驱动力是信息和通信的数字化。研究新媒体出现和媒体融合的关键理论家Henry Jenkins借鉴了其概念，认为集体智能可以归因于媒体融合和参与性文化（Flew 2008）。他批判当代教育未能将集体智能理念的趋势纳入课堂，比如说可以通过在线集群智慧解决问题这一思想。并指出“通过集体智能社区鼓励以集体为单位进行工作学习，而学校则需要对个人评分”。詹金斯认为，知识社区内的互动为年轻人创造了至关重要的技能，而通过集体智能社区的团队合作则有助于此类技能的发展。集体智能不仅是来自所有文化信息的定量贡献，同样也是定性存在&amp;lt;ref name=&amp;quot;:252&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://labweb.education.wisc.edu/curric606/readings/Jenkins2002.pdf|title=INTERACTIVE AUDIENCES? THE 'COLLECTIVE INTELLIGENCE' OF MEDIA FANS|last=Henry|first=Jenkins|access-date=11 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20180426232104/https://labweb.education.wisc.edu/curric606/readings/Jenkins2002.pdf|archive-date=26 April 2018|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pierre Lévy|Lévy]] and [[Derrick de Kerckhove|de Kerckhove]] consider CI from a mass communications perspective, focusing on the ability of networked information and communication technologies to enhance the community knowledge pool. They suggest that these communications tools enable humans to interact and to share and collaborate with both ease and speed (Flew 2008). With the development of the [[Internet]] and its widespread use, the opportunity to contribute to knowledge-building communities, such as [[Wikipedia]], is greater than ever before. These computer networks give participating users the opportunity to store and to retrieve knowledge through the collective access to these databases and allow them to &amp;quot;harness the hive&amp;quot; Press.|year=2008|isbn=|location=Melbourne|pages=|quote=|via=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Researchers at the [[MIT Center for Collective Intelligence]] research and explore collective intelligence of groups of people and computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lévy and de Kerckhove consider CI from a mass communications perspective, focusing on the ability of networked information and communication technologies to enhance the community knowledge pool. They suggest that these communications tools enable humans to interact and to share and collaborate with both ease and speed (Flew 2008). With the development of the Internet and its widespread use, the opportunity to contribute to knowledge-building communities, such as Wikipedia, is greater than ever before. These computer networks give participating users the opportunity to store and to retrieve knowledge through the collective access to these databases and allow them to &amp;quot;harness the hive&amp;quot; Researchers at the MIT Center for Collective Intelligence research and explore collective intelligence of groups of people and computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱维Lévy和德克霍夫de Kerckhove从大众传播的角度考虑了CI，特别是专注用网络信息和通信技术来增强社区知识库的能力。他们认为，这些通信工具可以使人们能够轻松快捷地进行交互，共享和协作（Flew 2008）。随着互联网的发展及其广泛使用，为诸如Wikipedia之类的知识社区做出贡献的机会比以往任何时候都要大。这些计算机网络使参与活动的用户有机会通过对这些数据库的集体式访问来存储和检索知识，同时还允许他们“驾驭蜂巢”，这是麻省理工学院集体智能中心的研究人员的任务，它们一直在探索人和计算机群体的集体智能&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cci.mit.edu/people/index.html MIT Center for Collective Intelligence] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100611041615/http://cci.mit.edu/people/index.html |date=11 June 2010 }}. Cci.mit.edu. Retrieved on 2013-07-13.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this context collective intelligence is often confused with [[shared knowledge]]. The former is the sum total of information held individually by members of a community while the latter is information that is believed to be true and known by all members of the community. Collective intelligence as represented by [[Web 2.0]] has less user engagement than [[collaborative intelligence]]. An art project using Web 2.0 platforms is &amp;quot;Shared Galaxy&amp;quot;, an experiment developed by an anonymous artist to create a collective identity that shows up as one person on several platforms like MySpace, Facebook, YouTube and Second Life. The password is written in the profiles and the accounts named &amp;quot;Shared Galaxy&amp;quot; are open to be used by anyone. In this way many take part in being one. Another art project using collective intelligence to produce artistic work is Curatron, where a large group of artists together decides on a smaller group that they think would make a good collaborative group. The process is used based on an algorithm computing the collective preferences In creating what he calls 'CI-Art', Nova Scotia based artist Mathew Aldred follows Pierry Lévy's definition of collective intelligence. Aldred's CI-Art event in March 2016 involved over four hundred people from the community of Oxford, Nova Scotia, and internationally. Later work developed by Aldred used the UNU [[swarm intelligence]] system to create digital drawings and paintings. The Oxford Riverside Gallery (Nova Scotia) held a public CI-Art event in May 2016, which connected with online participants internationally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this context collective intelligence is often confused with shared knowledge. The former is the sum total of information held individually by members of a community while the latter is information that is believed to be true and known by all members of the community. Collective intelligence as represented by Web 2.0 has less user engagement than collaborative intelligence. An art project using Web 2.0 platforms is &amp;quot;Shared Galaxy&amp;quot;, an experiment developed by an anonymous artist to create a collective identity that shows up as one person on several platforms like MySpace, Facebook, YouTube and Second Life. The password is written in the profiles and the accounts named &amp;quot;Shared Galaxy&amp;quot; are open to be used by anyone. In this way many take part in being one. Another art project using collective intelligence to produce artistic work is Curatron, where a large group of artists together decides on a smaller group that they think would make a good collaborative group. The process is used based on an algorithm computing the collective preferences In creating what he calls 'CI-Art', Nova Scotia based artist Mathew Aldred follows Pierry Lévy's definition of collective intelligence.  Aldred's CI-Art event in March 2016 involved over four hundred people from the community of Oxford, Nova Scotia, and internationally. Later work developed by Aldred used the UNU swarm intelligence system to create digital drawings and paintings.  The Oxford Riverside Gallery (Nova Scotia) held a public CI-Art event in May 2016, which connected with online participants internationally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这种情况下，集体智能常常与共享知识相混淆。前者是社区成员单独持有的信息的总和，而后者是社区所有成员都认为是真实且已知的信息&amp;lt;ref&amp;gt;Jenkins, H. 2006. ''[https://archive.org/details/isbn_9780814742815 Convergence Culture]''. New York: New York University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以Web 2.0为代表的集体智能比协作智能具有更少的用户参与度。使用Web 2.0平台的艺术项目“共享银河”，是一个由匿名艺术家开发的实验，目的是创建一个集体身份，并在MySpace，Facebook，YouTube和Second Life等多个平台上以这个集体身份出现。密码将写在配置文件中，并且名为“ Shared Galaxy”的帐户开放给任何人使用。通过这种方式，许多人成为一体&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Scardamalia|first1=Marlene|last2=Bereiter|first2=Carl|date=1994-07-01|title=Computer Support for Knowledge-Building Communities|journal=Journal of the Learning Sciences|volume=3|issue=3|pages=265–283|doi=10.1207/s15327809jls0303_3|citeseerx=10.1.1.600.463}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Curatron是另一个利用集体智能创作艺术作品的艺术项目，其中一大批艺术家共同决定建立一个较小的团队，他们对其团队的协作表现非常自信。该项目基于一种计算集体偏好的算法&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|title=Math Takes the Guessing Out of Artistic Collaboration|date=9 July 2014|access-date=30 April 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20141001052839/http://www.vocativ.com/culture/art-culture/math-takes-guessing-art-curation/|archive-date=1 October 2014|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在创建他所谓的“ CI艺术”时，新斯科舍省的艺术家马修·阿尔德雷德Mathew Aldred遵循了皮耶·列维对集体智能的定义&amp;lt;ref&amp;gt;Mathew Aldred, May 2016. {{cite web|title=What is Collective Intelligence Art?|year=2016|url=http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002024912/http://www.collectiveintelligenceart.ca/collective-intelligence-art.html|archive-date=2 October 2016|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2016年3月，奥尔德雷德的CI-Art活动吸引了来自牛津，新斯科舍省和全球的400多人参加。奥尔德雷德后来开发的工作使用联合国大学群体智能系统来创建数字绘图。牛津河畔画廊（新斯科舍省）于2016年5月举办了一次公共CI艺术活动，与国际在线参与者建立联系&amp;lt;ref&amp;gt;Oxford Riverside Gallery News, May 2016. {{cite web|title=CI-Art event at Oxford Riverside Gallery 'Nexus' opening|year=2016|url=http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|access-date=1 October 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002104037/http://www.oxfordriversidegallery.ca/news/ci-art-event-at-oxford-riverside-gallery-nexus-opening|archive-date=2 October 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Collaborative tagging.png|缩略图|左|育儿社交网络和协作标签是自动IPTV内容阻止系统的基础]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[social bookmarking]] (also called collaborative tagging), users assign tags to resources shared with other users, which gives rise to a type of information organisation that emerges from this [[crowdsourcing]] process. The resulting information structure can be seen as reflecting the collective knowledge (or collective intelligence) of a community of users and is commonly called a &amp;quot;[[Folksonomy]]&amp;quot;, and the process can be captured by [[models of collaborative tagging]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In social bookmarking (also called collaborative tagging), users assign tags to resources shared with other users, which gives rise to a type of information organisation that emerges from this crowdsourcing process. The resulting information structure can be seen as reflecting the collective knowledge (or collective intelligence) of a community of users and is commonly called a &amp;quot;Folksonomy&amp;quot;, and the process can be captured by models of collaborative tagging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在社交书签（也称为协作标签）中，用户将标签分配给与其他用户共享的资源中，继而从这种众包过程中产生了一种信息组织。最终的信息结构可以看作反映用户社区的集体知识（或集体智能），通常被称为“大众分类”，这个过程可以通过协作标记模型来捕获&amp;lt;ref name=&amp;quot;:26&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Millen|first1=David R.|last2=Feinberg|first2=Jonathan|last3=Kerr|first3=Bernard|date=2006-01-01|title=Dogear: Social Bookmarking in the Enterprise|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '06|location=New York, NY, USA|publisher=ACM|pages=111–120|doi=10.1145/1124772.1124792|isbn=978-1595933720|s2cid=18423803}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent research using data from the social bookmarking website [[Delicious (website)|Delicious]], has shown that collaborative tagging systems exhibit a form of [[complex system]]s (or [[Self-organization|self-organizing]]) dynamics.Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd  Although there is no central controlled vocabulary to constrain the actions of individual users, the distributions of tags that describe different resources has been shown to converge over time to a stable [[power law]] distributions. Once such stable distributions form, examining the [[correlation]]s between different tags can be used to construct simple folksonomy graphs, which can be efficiently partitioned to obtained a form of community or shared vocabularies.Valentin Robu, Harry Halpin, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recent research using data from the social bookmarking website Delicious, has shown that collaborative tagging systems exhibit a form of complex systems (or self-organizing) dynamics. Although there is no central controlled vocabulary to constrain the actions of individual users, the distributions of tags that describe different resources has been shown to converge over time to a stable power law distributions. Such vocabularies can be seen as a form of collective intelligence, emerging from the decentralised actions of a community of users. The Wall-it Project is also an example of social bookmarking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期，通过对社会书签网站Delicious的数据的研究表明，协作标签系统表现出一种复杂的系统（或自组织）动态形式。尽管没有中央控制来约束单个用户的操作，但是不同资源标签的分布已显示出会随着时间推移，逐渐收敛到稳定的幂律分布&amp;lt;ref name=&amp;quot;WWW07-ref&amp;quot;&amp;gt;Harry Halpin, Valentin Robu, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1242572.1242602 The Complex Dynamics of Collaborative Tagging], Proceedings 6th International Conference on the World Wide Web (WWW'07), Banff, Canada, pp. 211–220, ACM Press, 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;。一旦这种稳定的分布形成，就可以利用不同标签之间的相关性来构建简单的大众分类图，进而可以对其有效的划分，以获得社区或共享词汇表的形式&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWEB-ref&amp;quot;&amp;gt;Valentin Robu, Harry Halpin, Hana Shepherd [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1594173.1594176 Emergence of consensus and shared vocabularies in collaborative tagging systems], ACM Transactions on the Web (TWEB), Vol. 3(4), article 14, ACM Press, September 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些词汇可以看作是集体智能的一种形式，它源于用户社区的分散行动。Wall-it项目也是社交书签的一个示例&amp;lt;ref&amp;gt;Carlos J. Costa, January 2012. {{cite web|title=Article on Wall-it project|year=2012|url=http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|access-date=23 January 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20131218122446/http://masteropensource.wordpress.com/2012/01/21/wall-it/|archive-date=18 December 2013|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== P2P business P2P业务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Research performed by Tapscott and Williams has provided a few examples of the benefits of collective intelligence to business:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Research performed by Tapscott and Williams has provided a few examples of the benefits of collective intelligence to business:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapscott和Williams进行的研究提供了一些示例，说明了集体智能对企业的好处&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 20082&amp;quot;&amp;gt;Tapscott, D., &amp;amp; Williams, A. D. (2008). ''[https://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111110041604/http://books.google.com/books?id=DVomiOeBg_YC&amp;amp;printsec=frontcover#v=onepage&amp;amp;q=%22collective%20intelligence%22&amp;amp;f=false |date=10 November 2011 }}'', USA: Penguin Group&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Talent utilization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talent utilization&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人才利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:At the rate technology is changing, no firm can fully keep up in the innovations needed to compete. Instead, smart firms are drawing on the power of mass collaboration to involve participation of the people they could not employ. This also helps generate continual interest in the firm in the form of those drawn to new idea creation as well as investment opportunities.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the rate technology is changing, no firm can fully keep up in the innovations needed to compete. Instead, smart firms are drawing on the power of mass collaboration to involve participation of the people they could not employ. This also helps generate continual interest in the firm in the form of those drawn to new idea creation as well as investment opportunities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着技术发展速率的变化，没有一家公司能够完全跟上竞争所需的创新。相反，聪明的公司正在利用大规模协作的力量来吸引他们无法雇用的人员。这也有助于公司持续地有兴趣去吸引新创意和投资机会的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Demand creation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demand creation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需求创造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Firms can create a new market for complementary goods by engaging in open source community. Firms also are able to expand into new fields that they previously would not have been able to without the addition of resources and collaboration from the community. This creates, as mentioned before, a new market for complementary goods for the products in said new fields.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firms can create a new market for complementary goods by engaging in open source community. Firms also are able to expand into new fields that they previously would not have been able to without the addition of resources and collaboration from the community. This creates, as mentioned before, a new market for complementary goods for the products in said new fields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企业可以通过参与开放源代码社区来创建互补商品的新市场。即使没有社区的资源和协作，企业也可以扩展到以前无法实现的新领域。如前所述，这为所述新领域中商品的互补产品创造了新市场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Costs reduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costs reduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
降低成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mass collaboration can help to reduce costs dramatically. Firms can release a specific software or product to be evaluated or debugged by online communities. The results will be more personal, robust and error-free products created in a short amount of time and costs. New ideas can also be generated and explored by collaboration of online communities creating opportunities for free R&amp;amp;D outside the confines of the company.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tapscott, D. 2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass collaboration can help to reduce costs dramatically. Firms can release a specific software or product to be evaluated or debugged by online communities. The results will be more personal, robust and error-free products created in a short amount of time and costs. New ideas can also be generated and explored by collaboration of online communities creating opportunities for free R&amp;amp;D outside the confines of the company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大规模协作可以帮助大幅降低成本。公司可以发布特定软件或产品，以供在线社区进行评估或调试。最终将会在较短的时间和成本下生产出更具个性化，功能强大且无失误的产品。在线社区的协作也可以产生和探索新的想法，从而为公司范围之外的免费研发创造机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Open source software 开源软件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultural theorist and online community developer, John Banks considered the contribution of online fan communities in the creation of the [[Trainz]] product. He argued that its commercial success was fundamentally dependent upon &amp;quot;the formation and growth of an active and vibrant online fan community that would both actively promote the product and create content- extensions and additions to the game software&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cultural theorist and online community developer, John Banks considered the contribution of online fan communities in the creation of the Trainz product. He argued that its commercial success was fundamentally dependent upon &amp;quot;the formation and growth of an active and vibrant online fan community that would both actively promote the product and create content- extensions and additions to the game software&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文化理论家和在线社区开发人员约翰·班克斯John Banks考虑在线粉丝社区对Trainz产品创作的贡献。他认为，其商业上的成功从根本上取决于“一个活跃在线粉丝社区的形成和发展，既可以积极地推广该产品，也可以为游戏软件创建内容扩展”&amp;lt;ref name=&amp;quot;jbanks&amp;quot;&amp;gt;John A.L. Banks. ''Negotiating Participatory Culture in the New Media Environment: Auran and the Trainz Online Community&amp;amp;nbsp;– An (Im)possible Relation'', The University of Queensland. School of English, Media Studies and Art History. MelbourneDAC2003&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The increase in user created content and interactivity gives rise to issues of control over the game itself and ownership of the player-created content. This gives rise to fundamental legal issues, highlighted by Lessig and Bray and Konsynski, such as [[intellectual property]] and property ownership rights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The increase in user created content and interactivity gives rise to issues of control over the game itself and ownership of the player-created content. This gives rise to fundamental legal issues, highlighted by Lessig and Bray and Konsynski, such as intellectual property and property ownership rights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着用户创建的内容和用户之间的交互性持续增加，会引发了对游戏自身和玩家的控制权问题，因为大量内容是由玩家创造。lessig&amp;lt;ref&amp;gt;L, Lessig,(2006)Code Version 2.0 (2nd ed.). New York: Basic Books.&amp;lt;/ref&amp;gt;，Bray和Konsynski&amp;lt;ref&amp;gt;Bray, DA &amp;amp; Konsynski, BR, 2007, ''Virtual Worlds, Virtual Economies, Virtual Institutions'', viewed 10 October 2008, p. 1-27 &amp;lt;http://ssrn.com/abstract=962501&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;对此列出一系列相关法律问题，例如知识产权和财产所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gosney extends this issue of Collective Intelligence in videogames one step further in his discussion of [[alternate reality gaming]]. This genre, he describes as an &amp;quot;across-media game that deliberately blurs the line between the in-game and out-of-game experiences&amp;quot; as events that happen outside the game reality &amp;quot;reach out&amp;quot; into the player's lives in order to bring them together. Solving the game requires &amp;quot;the collective and collaborative efforts of multiple players&amp;quot;; thus the issue of collective and collaborative team play is essential to ARG. Gosney argues that the Alternate Reality genre of gaming dictates an unprecedented level of collaboration and &amp;quot;collective intelligence&amp;quot; in order to solve the mystery of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gosney extends this issue of Collective Intelligence in videogames one step further in his discussion of alternate reality gaming. This genre, he describes as an &amp;quot;across-media game that deliberately blurs the line between the in-game and out-of-game experiences&amp;quot; as events that happen outside the game reality &amp;quot;reach out&amp;quot; into the player's lives in order to bring them together. Solving the game requires &amp;quot;the collective and collaborative efforts of multiple players&amp;quot;; thus the issue of collective and collaborative team play is essential to ARG. Gosney argues that the Alternate Reality genre of gaming dictates an unprecedented level of collaboration and &amp;quot;collective intelligence&amp;quot; in order to solve the mystery of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戈斯尼Gosney在他对替代现实游戏的讨论中，将集体智能扩展到了电子游戏中。他将这种类型描述为“一种跨媒体游戏，故意模糊游戏内体验与游戏外体验之间的界线”&amp;lt;ref name=&amp;quot;:27&amp;quot;&amp;gt;Gosney, J.W, 2005, ''Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming'', Thomson Course Technology, Boston.&amp;lt;/ref&amp;gt;，因为发生在游戏现实之外的事件会“渗透”到玩家的生活中。为了使他们在一起。游戏需要“多个玩家的集体和协作”；因此，集体和协作团队合作的问题对于ARG至关重要。戈斯尼认为，游戏的替代现实类型要求了前所未有的协作水平和“集体智慧”，以解决游戏的奥秘。&lt;br /&gt;
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==== Benefits of co-operation 合作受益 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co-operation helps to solve most important and most interesting multi-science problems. In his book, James Surowiecki mentioned that most scientists think that benefits of co-operation have much more value when compared to potential costs. Co-operation works also because at best it guarantees number of different viewpoints. Because of the possibilities of technology global co-operation is nowadays much easier and productive than before. It is clear that, when co-operation goes from university level to global it has significant benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co-operation helps to solve most important and most interesting multi-science problems. In his book, James Surowiecki mentioned that most scientists think that benefits of co-operation have much more value when compared to potential costs. Co-operation works also because at best it guarantees number of different viewpoints. Because of the possibilities of technology global co-operation is nowadays much easier and productive than before. It is clear that, when co-operation goes from university level to global it has significant benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合作有助于解决最重要且最有趣的多学科问题。詹姆斯·苏洛维奇James Surowiecki在他的书中提到，大多数科学家认为与潜在成本相比，合作带来的益处具有更大的价值。合作之所以有效，是因为它保证许多不同观点的存在。如今由于技术带来的可能性越来越大，全球合作比以往更加容易而且富有成效。显然，合作从学术研究延申到了全球合作实践，此时它会带来的收益将越来越重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, why do scientists co-operate? Science has become more and more isolated and each science field has spread even more and it is impossible for one person to be aware of all developments. This is true especially in experimental research where highly advanced equipment requires special skills. With co-operation scientists can use information from different fields and use it effectively instead of gathering all the information just by reading by themselves.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, why do scientists co-operate? Science has become more and more isolated and each science field has spread even more and it is impossible for one person to be aware of all developments. This is true especially in experimental research where highly advanced equipment requires special skills. With co-operation scientists can use information from different fields and use it effectively instead of gathering all the information just by reading by themselves.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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例如，科学家为什么要合作？科学变得越来越孤立，因为每个科学领域的传播越来越广泛，一个人不可能意识到所有的发展。尤其是需要特殊技能的实验研究，因为高度先进的设备操作需要一定的知识背景。通过合作，科学家们可以利用不同领域的信息并有效地利用它，而不仅仅是靠自己阅读来收集所有信息&amp;lt;ref name=&amp;quot;Surowiecki2&amp;quot;&amp;gt;Surowiecki, J., 2007 'The Wisdom of crowds. Why the Many Are Smarter Than the Few'&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Coordination 协调 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ad-hoc communities 临时社区 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military, trade unions, and corporations satisfy some definitions of CI – the most rigorous definition would require a capacity to respond to very arbitrary conditions without orders or guidance from &amp;quot;law&amp;quot; or &amp;quot;customers&amp;quot; to constrain actions. Online advertising companies are using collective intelligence to bypass traditional marketing and creative agencies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military, trade unions, and corporations satisfy some definitions of CI – the most rigorous definition would require a capacity to respond to very arbitrary conditions without orders or guidance from &amp;quot;law&amp;quot; or &amp;quot;customers&amp;quot; to constrain actions. Online advertising companies are using collective intelligence to bypass traditional marketing and creative agencies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军事，贸易协会和公司一定程度上都满足CI的某些定义，其最严格的定义是要求能够对任意条件做出响应反馈，而不须要“法律”或“客户”的命令或指导来限制行动。在线广告公司正在利用集体智能绕过传统的营销和创意代理&amp;lt;ref&amp;gt;Lee, Sang M., et al. &amp;quot;Success factors of platform leadership in web 2.0 service business.&amp;quot; Service Business 4.2 (2010): 89–103.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
The UNU open platform for &amp;quot;human swarming&amp;quot; (or &amp;quot;social swarming&amp;quot;) establishes real-time closed-loop systems around groups of networked users molded after biological swarms, enabling human participants to behave as a unified collective intelligence. When connected to UNU, groups of distributed users collectively answer questions and make predictions in real-time. Early testing shows that human swarms can out-predict individuals. In 2016, an UNU swarm was challenged by a reporter to predict the winners of the Kentucky Derby, and successfully picked the first four horses, in order, beating 540 to 1 odds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNU open platform for &amp;quot;human swarming&amp;quot; (or &amp;quot;social swarming&amp;quot;) establishes real-time closed-loop systems around groups of networked users molded after biological swarms, enabling human participants to behave as a unified collective intelligence. When connected to UNU, groups of distributed users collectively answer questions and make predictions in real-time.  Early testing shows that human swarms can out-predict individuals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合国大学的“人类集群”（或“社会集群）开放平台，围绕生物集群网络用户建立了实时闭环系统，使人类参与者能够模拟集体智能一样行动.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Human Swarms&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|title=Swarms of Humans Power A.I. Platform|last=DNews|date=3 June 2015|access-date=21 June 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150621165834/http://news.discovery.com/human/life/swarms-of-humans-power-a-i-platform-150603.htm|archive-date=21 June 2015|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|url=https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|first1=Louis B.|title=07/20/2015-07/24/2015|last1=Rosenberg|first2=Unanimous|last2=A.I.|first3=San|last3=Francisco|last4=California|last5=USA|date=1 January 2016|volume=13|pages=658–659|doi=10.7551/978-0-262-33027-5-ch117|isbn=9780262330275|access-date=12 October 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151027132802/https://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/ecal2015/ch117.html|archive-date=27 October 2015|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。当连接到联合国大学后，成群的散户共同回答问题并实时做出预测&amp;lt;ref&amp;gt;Rosenberg, L.B., &amp;quot;Human swarming, a real-time method for parallel distributed intelligence,&amp;quot; in Swarm/Human Blended Intelligence Workshop (SHBI), 2015, vol., no., pp.1–7, 28–29 Sept. 2015 doi: [https://dx.doi.org/10.1109/SHBI.2015.7321685 10.1109/SHBI.2015.7321685]&amp;lt;/ref&amp;gt;。早期测试表明，人类集群可以预测个体。2016年，一名记者向联合国大学群发起挑战，以预测肯塔基德比的获胜者，并成功选出了前四匹马，以540比1的优势胜出&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|title=Artificial intelligence turns $20 into $11,000 in Kentucky Derby bet|date=10 May 2016|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604063846/http://www.newsweek.com/artificial-intelligence-turns-20-11000-kentucky-derby-bet-457783|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|title=What happened when an A.I. hive mind answered Reddit's burning politics questions|first=Abby|last=Ohlheiser|date=2 June 2016|via=washingtonpost.com|access-date=4 June 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604022928/https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2016/06/02/what-happened-when-an-ai-hive-mind-answered-reddits-burning-politics-questions/|archive-date=4 June 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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Specialized information sites such as Digital Photography Review or Camera Labs is an example of collective intelligence. Anyone who has an access to the internet can contribute to distributing their knowledge over the world through the specialized information sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialized information sites such as Digital Photography Review or Camera Labs is an example of collective intelligence. Anyone who has an access to the internet can contribute to distributing their knowledge over the world through the specialized information sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如Digital Photography Review&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.dpreview.com/|title=Digital Photography Review|website=www.dpreview.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161209013719/https://www.dpreview.com/|archive-date=9 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;或Camera Labs&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.cameralabs.com/|title=Camera reviews, DSLR reviews, lens reviews, photography guides {{!}} Cameralabs|website=www.cameralabs.com|access-date=2016-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20161210142203/http://cameralabs.com/|archive-date=10 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;之类的专业信息网站就是集体智能的一个例子。任何可以访问互联网的人都可以通过专门的信息站点为世界范围内传播知识做出贡献。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
In [[learner-generated context]] a group of users marshal resources to create an ecology that meets their needs often (but not only) in relation to the co-configuration, co-creation and co-design of a particular learning space that allows learners to create their own context. Learner-generated contexts represent an ''ad hoc'' community that facilitates coordination of collective action in a network of trust. An example of learner-generated context is found on the Internet when collaborative users pool knowledge in a &amp;quot;[[shared intelligence]] space&amp;quot;. As the Internet has developed so has the concept of CI as a shared public forum. The global accessibility and availability of the Internet has allowed more people than ever to contribute and access ideas. (Flew 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In learner-generated context a group of users marshal resources to create an ecology that meets their needs often (but not only) in relation to the co-configuration, co-creation and co-design of a particular learning space that allows learners to create their own context. Learner-generated contexts represent an ad hoc community that facilitates coordination of collective action in a network of trust. An example of learner-generated context is found on the Internet when collaborative users pool knowledge in a &amp;quot;shared intelligence space&amp;quot;. As the Internet has developed so has the concept of CI as a shared public forum. The global accessibility and availability of the Internet has allowed more people than ever to contribute and access ideas. (Flew 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“学以创用环境 Learner-generated contexts”下，一组用户调配资源以创建其生态来满足它们的需求（但不仅如此），即特定学习空间的共同配置，创造和设计。它们允许学习者创建自己的环境&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., du Boulay, B., Smith, H., Underwood, J., Fitzpatrick, G., Holmberg, J., Kerawalla, L., Tunley, H., Brewster, D. and Pearce, D. (2005), '[http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf Using Mobile Technology to Create Flexible Learning Contexts] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190108200742/http://srodev.sussex.ac.uk/403/1/jime.pdf |date=8 January 2019 }} '. Journal of Interactive Media in Education, 22.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R. (2006), Understanding Learning Contexts as Ecologies of Resources: From the Zone of Proximal Development to Learner Generated Contexts. Paper presented at the Proceedings of World Conference on Elearning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2006.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Luckin, R., Shurville, S. and Browne, T. (2007), '[https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 Initiating e-learning by stealth, participation and consultation in a late majority institution] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190826191959/https://ore.exeter.ac.uk/repository/bitstream/handle/10036/13334/blankfile.xxxx?sequence=1 |date=26 August 2019 }}'. {{open access}} ''Journal of Organisational Transformation and Social Change'', '''3''' (3), 317–332. {{doi|10.1386/jots.3.3.317_1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。“学以创用环境”代表一个特设社区，可促进在信任网络中协调集体行动。当协作用户在“共享智能空间”中的汇总知识时，可以在互联网上找到学习者生成的具有上下文的一个示例。随着互联网的发展，CI作为共享论坛的概念也不断发展。互联网的全球可访问性和可使用性比以往任何时候都更欢迎群众贡献和获取想法。（2008年Flew）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RIcky：不明白为什么Learner-generated contexts 翻译成 学以创用环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games such as The Sims Series, and Second Life are designed to be non-linear and to depend on collective intelligence for expansion. This way of sharing is gradually evolving and influencing the mindset of the current and future generations.[128] For them, collective intelligence has become a norm. In Terry Flew's discussion of 'interactivity' in the online games environment, the ongoing interactive dialogue between users and game developers,[161] he refers to Pierre Lévy's concept of Collective Intelligence (Lévy 1998) and argues this is active in videogames as clans or guilds in MMORPG constantly work to achieve goals. Henry Jenkins proposes that the participatory cultures emerging between games producers, media companies, and the end-users mark a fundamental shift in the nature of media production and consumption. Jenkins argues that this new participatory culture arises at the intersection of three broad new media trends.[162] Firstly, the development of new media tools/technologies enabling the creation of content. Secondly, the rise of subcultures promoting such creations, and lastly, the growth of value adding media conglomerates, which foster image, idea and narrative flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games such as The Sims Series, and Second Life are designed to be non-linear and to depend on collective intelligence for expansion. This way of sharing is gradually evolving and influencing the mindset of the current and future generations. he refers to Pierre Lévy's concept of Collective Intelligence  and argues this is active in videogames as clans or guilds in MMORPG constantly work to achieve goals. Henry Jenkins proposes that the participatory cultures emerging between games producers, media companies, and the end-users mark a fundamental shift in the nature of media production and consumption. Jenkins argues that this new participatory culture arises at the intersection of three broad new media trends. Firstly, the development of new media tools/technologies enabling the creation of content. Secondly, the rise of subcultures promoting such creations, and lastly, the growth of value adding media conglomerates, which foster image, idea and narrative flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《模拟人生》系列和《第二人生》等游戏的设计是非线性的，并依靠集体智能进行扩展。这种共享方式会自我进化，并同步影响当前及未来新生代产品的思维方式。对于他们来说，集体智能已经成为了一种常态&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weiss, A. 2005 pp. 19-233&amp;quot;&amp;gt;Weiss, A. (2005). The Power of Collective Intelligence. Collective Intelligence, pp. 19–23&amp;lt;/ref&amp;gt;。在特里·弗尔Terry Flew关于对网络游戏环境“交互性”的讨论中（即用户与游戏开发人员之间的交互对话）&amp;lt;ref&amp;gt;Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) &amp;quot;Games: Technology, Industry, Culture&amp;quot; in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;，他提到了Pierre Lévy的“集体智能”概念（Lévy 1998），并认为这在电子游戏中非常活跃，就像是MMORPG中的部族或公会一样，会不断努力去实现目标。Henry Jenkins提出，游戏生产商，媒体公司和终端用户之间形成的参与式文化，标志着媒体的生产消费性质在根本性转变。詹金斯认为，这种新的参与式文化源于三大新媒体趋势的交融&amp;lt;ref&amp;gt;Henry Jenkins (2002) in Flew, Terry and Humphreys, Sal (2005) ''Games: Technology, Industry, Culture'' in Terry Flew, New Media: An Introduction (2nd edn), Oxford University Press, South Melbourne 101–114.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，开发的新媒体工具/技术促使内容的创建。然后亚文化的兴起促进了这种创造，最后，增值媒体集团壮大了形象，思想和叙事的传播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coordinating collective actions 协调集体行动 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Improvisational actors.jpg|缩略图|右|After School Improv的演员学习了有关即兴创作和表演的重要课程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improvisational actors also experience a type of collective intelligence which they term &amp;quot;group mind&amp;quot;, as theatrical improvisation relies on mutual cooperation and agreement, leading to the unity of &amp;quot;group mind&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improvisational actors also experience a type of collective intelligence which they term &amp;quot;group mind&amp;quot;, as theatrical improvisation relies on mutual cooperation and agreement, leading to the unity of &amp;quot;group mind&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即兴表演也相当于一种集体智能，他们称之为“集体思维”，因为戏剧即兴表演依靠演员相互合作并达成共识，从而导致“集体思维”的统一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:18&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Vera|first1=Dusya|last2=Crossan|first2=Mary|date=2004-06-01|title=Theatrical Improvisation: Lessons for Organizations|journal=Organization Studies|volume=25|issue=5|pages=727–749|doi=10.1177/0170840604042412|s2cid=144386272}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal |first=R. Keith |last=Sawyer|date=2004-06-01|title=Improvised lessons: collaborative discussion in the constructivist classroom|journal=Teaching Education|volume=15|issue=2|pages=189–201|doi=10.1080/1047621042000213610}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Growth of the Internet and mobile telecom has also produced &amp;quot;swarming&amp;quot; or &amp;quot;rendezvous&amp;quot; events that enable meetings or even dates on demand. The full impact has yet to be felt but the [[anti-globalization movement]], for example, relies heavily on e-mail, cell phones, pagers, SMS and other means of organizing. Such resources could combine into a form of collective intelligence accountable only to the current participants yet with some strong moral or linguistic guidance from generations of contributors – or even take on a more obviously democratic form to advance shared goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Growth of the Internet and mobile telecom has also produced &amp;quot;swarming&amp;quot; or &amp;quot;rendezvous&amp;quot; events that enable meetings or even dates on demand. The Indymedia organization does this in a more journalistic way. Such resources could combine into a form of collective intelligence accountable only to the current participants yet with some strong moral or linguistic guidance from generations of contributors – or even take on a more obviously democratic form to advance shared goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互联网和移动电信的发展也产生了“聚集”或“约会”的事件，这些事件使即时会议甚至约会成为可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wolpert arXiv:cs/99050042&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last1=Wolpert|first1=David H.|last2=Tumer|first2=Kagan|last3=Frank|first3=Jeremy|date=1999-05-10|chapter=Using Collective Intelligence to Route Internet Traffic|title=Advances in Information Processing Systems |editor1=M. Kearns |editor2=S. Solla |editor3=D. Cohn |publisher=MIT Press|volume=11|arxiv=cs/9905004|bibcode=1999cs........5004W}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。反全球化运动目前尚未产生全面的影响，但是它在很大程度上依赖于电子邮件，手机，传呼机，SMS和其他组织方式&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=vskz1poDuvoC&amp;amp;q=anti+globalization+collective+intelligence&amp;amp;pg=PR7|title=Globalization / Anti-Globalization: Beyond the Great Divide|last1=Held|first1=David|last2=McGrew|first2=Anthony|date=2007-11-19|publisher=Polity|isbn=9780745639116}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。Indymedia组织以更具新闻性的方式进行此操作。这些资源可以合并为仅对当前参与者负责的集体智能形式，但需要几代贡献者提供强有力的道德或语言指导，甚至可以采取更为明显的民主形式来推进共同目标。&lt;br /&gt;
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A further application of collective intelligence is found in the &amp;quot;Community Engineering for Innovations&amp;quot;. In such an integrated framework proposed by Ebner et al., idea competitions and virtual communities are combined to better realize the potential of the collective intelligence of the participants, particularly in open-source R&amp;amp;D. In management theory the use of collective intelligence and crowd sourcing leads to innovations and very robust answers to quantitative issues. Therefore, collective intelligence and crowd sourcing is not necessaryly leading to the best solution to economic problems, but to a stable, good solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A further application of collective intelligence is found in the &amp;quot;Community Engineering for Innovations&amp;quot;. In such an integrated framework proposed by Ebner et al., idea competitions and virtual communities are combined to better realize the potential of the collective intelligence of the participants, particularly in open-source R&amp;amp;D. In management theory the use of collective intelligence and crowd sourcing leads to innovations and very robust answers to quantitative issues. Therefore, collective intelligence and crowd sourcing is not necessaryly leading to the best solution to economic problems, but to a stable, good solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“创新的社区工程”中可以找到集体智能的进一步应用&amp;lt;ref name=&amp;quot;Idea Competitions&amp;quot;&amp;gt;Jan Marco Leimeister, Michael Huber, Ulrich Bretschneider, Helmut Krcmar (2009): Leveraging Crowdsourcing: Activation-Supporting Components for IT-Based Ideas Competition. In: Journal of Management Information Systems (2009), Volume: 26, Issue: 1, Publisher: M.E. Sharpe Inc., Pages: 197–224, {{ISSN|0742-1222}}, {{doi|10.2753/MIS0742-1222260108}} [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1653890], Winfried Ebner; Jan Marco Leimeister; Helmut Krcmar (2009): Community Engineering for Innovations&amp;amp;nbsp;– The Ideas Competition as a method to nurture a Virtual Community for Innovations. In: R&amp;amp;D Management, 39 (4), pp 342–356 {{doi|10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x}} [https://www.alexandria.unisg.ch/219672/1/JML_145.pdf]&amp;lt;/ref&amp;gt;。在埃布纳Ebner等人提出的这种集成框架中，将创意竞赛和虚拟社区相结合，可以更好地实现参与者集体智能的潜力，尤其是在开源研发中&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal|last1=Ebner|first1=Winfried|last2=Leimeister|first2=Jan Marco|last3=Krcmar|first3=Helmut|date=2009-09-01|title=Community engineering for innovations: the ideas competition as a method to nurture a virtual community for innovations|journal=R&amp;amp;D Management|volume=39|issue=4|pages=342–356|doi=10.1111/j.1467-9310.2009.00564.x|s2cid=16316321|url=https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|access-date=2 October 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20170922012931/https://www.alexandria.unisg.ch/219699/1/JML_173.pdf|archive-date=22 September 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在管理理论中，集体智能和众包带来了创新，并为定量问题提供了非常有力的答案&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last1=Fladerer |first1=Johannes-Paul |last2=Kurzmann |first2=Ernst |title=WISDOM OF THE MANY : how to create self -organisation and how to use collective... intelligence in companies and in society from mana. |date=November 2019 |publisher=BOOKS ON DEMAND |isbn=9783750422421 |url=https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |language=de |access-date=23 December 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191223093505/https://www.bod.de/buchshop/the-wisdom-of-the-many-johannes-paul-fladerer-9783750422421 |archive-date=23 December 2019 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，集体智能和众包并不一定会创造出一系列针对经济问题的最佳解决方案，但是会提供一种稳定而良好的解决方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Coordination in different types of tasks 协调不同类型的任务 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective actions or tasks require different amounts of coordination depending on the complexity of the task. Tasks vary from being highly independent simple tasks that require very little coordination to complex interdependent tasks that are built by many individuals and require a lot of coordination. In the article written by Kittur, Lee and Kraut the writers introduce a problem in cooperation: &amp;quot;When tasks require high coordination because the work is highly interdependent, having more contributors can increase process losses, reducing the effectiveness of the group below what individual members could optimally accomplish&amp;quot;. Having a team too large the overall effectiveness may suffer even when the extra contributors increase the resources. In the end the overall costs from coordination might overwhelm other costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collective actions or tasks require different amounts of coordination depending on the complexity of the task. Tasks vary from being highly independent simple tasks that require very little coordination to complex interdependent tasks that are built by many individuals and require a lot of coordination. In the article written by Kittur, Lee and Kraut the writers introduce a problem in cooperation: &amp;quot;When tasks require high coordination because the work is highly interdependent, having more contributors can increase process losses, reducing the effectiveness of the group below what individual members could optimally accomplish&amp;quot;. Having a team too large the overall effectiveness may suffer even when the extra contributors increase the resources. In the end the overall costs from coordination might overwhelm other costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进行集体行动时，需要根据任务内容的复杂程度进行相应的协调。从独立的简单任务（几乎不需要协调）到复杂的互助任务（由多人构建且需要大量协调）。在Kittur，Lee和Kraut撰写的文章中，作者引出了合作中的一个问题：“当处理复杂任务需要高度协调时，安排更多的贡献者会造成过程损失增加，降低团队的效率，反而不如单个成员完成任务理想”。如果团队规模太大，即使额外的贡献者增加了资源，总体效率也会受到影响。最后，协调产生的总成本可能超过其他成本&amp;lt;ref&amp;gt;Kittur, A., Lee, B. and Kraut, R. E. (2009) '[https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518928 Coordination in collective intelligence: The role of team structure and task interdependence]', Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1495–1504.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group collective intelligence is a property that emerges through coordination from both bottom-up and top-down processes. In a bottom-up process the different characteristics of each member are involved in contributing and enhancing coordination. Top-down processes are more strict and fixed with norms, group structures and routines that in their own way enhance the group's collective work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Group collective intelligence is a property that emerges through coordination from both bottom-up and top-down processes. In a bottom-up process the different characteristics of each member are involved in contributing and enhancing coordination. Top-down processes are more strict and fixed with norms, group structures and routines that in their own way enhance the group's collective work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团队集体智能是通过自下而上和自上而下的过程的协调而出现的一种特性。在自下而上的过程中，每个不同特性的成员都参与了贡献并加强整体协调能力。而自上而下的过程更加严格，并根据规范，结构和例行程序加以巩固，以自身特有的方式加强小组的集体工作效率&amp;lt;ref&amp;gt;[18] Woolley, A. W., Aggarwal, I. and Malone, T. W. (2015) 'Collective Intelligence and Group Performance', Current Directions in Psychological Science, 24(6), pp. 420–424.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative views 其他观点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A tool for combating self-preservation 打击自我保护的工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee reflects that, although humans have an innate ability to gather and analyze data, they are affected by culture, education and social institutions.A single person tends to make decisions motivated by self-preservation. Therefore, without collective intelligence, humans may drive themselves into extinction based on their selfish needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Atlee reflects that, although humans have an innate ability to gather and analyze data, they are affected by culture, education and social institutions. A single person tends to make decisions motivated by self-preservation. Therefore, without collective intelligence, humans may drive themselves into extinction based on their selfish needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汤姆·阿特利Tom Atlee反映，尽管人类具有天生的收集和分析数据的能力，但他们同时也受到文化，教育和社会制度的影响&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=YV4dCwAAQBAJ&amp;amp;pg=PA140|title=In Search of The Black Seed|last=Abdul-Karim|first=Kashif|date=2015-11-23|publisher=Lulu.com|isbn=9781329694897|page=140}}{{self-published source|date=February 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。一个人会倾向于自我保护而做出决策。因此，在没有集体智慧的情况下，人类可能会基于自私的需求而使自己灭绝&amp;lt;ref name=&amp;quot;:212&amp;quot;&amp;gt;Atlee, T. (2008). [http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm Reflections on the evolution of choice and collective intelligence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080522033150/http://www.communicationagents.com/tom_atlee/2008/05/15/reflections_on_the_evolution_of_choice_and_collective_intelligence.htm |date=22 May 2008 }}, Retrieved 26 August 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Separation from IQism 区别于智商主义===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phillip Brown and Hugh Lauder quotes Bowles and [[Herbert Gintis|Gintis]] (1976) that in order to truly define collective intelligence, it is crucial to separate 'intelligence' from IQism. They go on to argue that intelligence is an achievement and can only be developed if allowed to. For example, earlier on, groups from the lower levels of society are severely restricted from aggregating and pooling their intelligence. This is because the elites fear that the collective intelligence would convince the people to rebel. If there is no such capacity and relations, there would be no infrastructure on which collective intelligence is built. This reflects how powerful collective intelligence can be if left to develop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phillip Brown and Hugh Lauder quotes Bowles and Gintis (1976) that in order to truly define collective intelligence, it is crucial to separate 'intelligence' from IQism. They go on to argue that intelligence is an achievement and can only be developed if allowed to. For example, earlier on, groups from the lower levels of society are severely restricted from aggregating and pooling their intelligence. This is because the elites fear that the collective intelligence would convince the people to rebel. If there is no such capacity and relations, there would be no infrastructure on which collective intelligence is built . This reflects how powerful collective intelligence can be if left to develop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菲利普·布朗Phillip Brown和休·劳德Hugh Lauder引述鲍尔斯Bowles和金蒂斯Gintis（1976）的观点&amp;lt;ref name=&amp;quot;:28&amp;quot;&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|title=Capitalism and Social Progress by Phillip Brown and Hugh Lauder (cont... )|date=2001-06-18|newspaper=The Guardian|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161221073908/https://www.theguardian.com/education/2001/jun/18/socialsciences.highereducation1|archive-date=21 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，为了真正定义集体智能，它们认为将“智能”和智商主义分开是至关重要的。他们争辩说，智力其实是需要经过允许才能够得到发展的成就。例如，早期来自社会底层的群体受到严格限制，它们无法聚集头脑风暴提高它们的智力。这是因为精英们担心集体智能会造成人民叛乱。如果没有这样的资格和关系，就不会有建立集体智能的基础设施（Brown＆Lauder 2000，第230页）。很明显如果任其发展，集体智能将会变得异常强大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artificial intelligence views 人工智能观点===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeptics, especially those critical of artificial intelligence and more inclined to believe that risk of [[bodily harm]] and bodily action are the basis of all unity between people, are more likely to emphasize the capacity of a group to take action and withstand harm as one fluid [[mass mobilization]], shrugging off harms the way a body shrugs off the loss of a few cells. This strain of thought is most obvious in the [[anti-globalization movement]] and characterized by the works of [[John Zerzan]], [[Carol Moore]], and [[Starhawk]], who typically shun academics. These theorists are more likely to refer to ecological and [[collective wisdom]] and to the role of [[consensus process]] in making ontological distinctions than to any form of &amp;quot;intelligence&amp;quot; as such, which they often argue does not exist, or is mere &amp;quot;cleverness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeptics, especially those critical of artificial intelligence and more inclined to believe that risk of bodily harm and bodily action are the basis of all unity between people, are more likely to emphasize the capacity of a group to take action and withstand harm as one fluid mass mobilization, shrugging off harms the way a body shrugs off the loss of a few cells. This strain of thought is most obvious in the anti-globalization movement and characterized by the works of John Zerzan, Carol Moore, and Starhawk, who typically shun academics. These theorists are more likely to refer to ecological and collective wisdom and to the role of consensus process in making ontological distinctions than to any form of &amp;quot;intelligence&amp;quot; as such, which they often argue does not exist, or is mere &amp;quot;cleverness&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑论者，特别是那些对人工智能持批评态度的人，更倾向于相信人身体上的行为和伤害是人与人之间一切团结的基础，他们更倾向于强调一个群体采取行动和承受伤害的能力是一种流动物质，就像耸耸肩甩掉细胞一样甩掉所有伤害他们的东西&amp;lt;ref name=&amp;quot;:29&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.johnzerzan.net/radio/|title=John Zerzan: anti-civilization theorist, writer and speaker|website=www.johnzerzan.net|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204210421/http://johnzerzan.net/radio/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:31&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last=Moore|first=Jason W.|date=2001-01-01|editor-last=Arrighi|editor-first=Giovanni|editor2-last=Silver|editor2-first=Beverly J.|title=Globalization in Historical Perspective|journal=Science &amp;amp; Society|volume=65|issue=3|pages=386–397|doi=10.1521/siso.65.3.386.17767|jstor=40403938}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种思想张力在反全球化运动中最为明显，约翰·泽赞John Zerzan，卡罗尔·摩尔Carol Moore和星鹰Starhawk的作品强调了这个属性，他们通常会避开学术方面的思考。这些理论家更倾向于提及生态和集体智慧，以及共识过程中进行本体论区分，他们通常认为不存在仅仅是“聪明”的任何形式的“智能”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harsh critics of artificial intelligence on ethical grounds are likely to promote collective wisdom-building methods, such as the [[new tribalists]] and the [[Gaianism|Gaians]]. Whether these can be said to be collective intelligence systems is an open question. Some, e.g. [[Bill Joy]], simply wish to avoid any form of autonomous artificial intelligence and seem willing to work on rigorous collective intelligence in order to remove any possible niche for AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harsh critics of artificial intelligence on ethical grounds are likely to promote collective wisdom-building methods, such as the new tribalists and the Gaians. Whether these can be said to be collective intelligence systems is an open question. Some, e.g. Bill Joy, simply wish to avoid any form of autonomous artificial intelligence and seem willing to work on rigorous collective intelligence in order to remove any possible niche for AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于道德考虑，对人工智能的严厉批评很可能会促使集体智慧的方法建立，例如新部落主义者New tribalists和盖亚主义者Gaians。这些是否可以说是集体智能系统是一个待解决的问题。例如比尔·乔伊Bill Joy等学者希望能避免使用任何形式的自主人工智能，并且似乎愿意研究严格的集体智能，以消除AI的任何潜在利基&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|title=Why the Future Doesn't Need Us|last=Joy|first=Bill|newspaper=WIRED|access-date=2016-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20161204003455/https://www.wired.com/2000/04/joy-2/|archive-date=4 December 2016|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrast to these views, Artificial Intelligence companies such as [[Amazon Mechanical Turk]] and [[CrowdFlower]] are using collective intelligence and [[crowdsourcing]] or [[consensus-based assessment]] to collect the enormous amounts of data for [[machine learning]] algorithms such as [[Keras]] and [[IBM Watson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrast to these views, Artificial Intelligence companies such as Amazon Mechanical Turk and CrowdFlower are using collective intelligence and crowdsourcing or consensus-based assessment to collect the enormous amounts of data for machine learning algorithms such as Keras and IBM Watson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与这些观点相反，Amazon Mechanical Turk和CrowdFlower等公司正在使用集体智能和众包或基于共识的评估系统来收集用于机器学习算法的大量数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solving climate change 解决气候变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Global collective intelligence is seen as the key in solving the challenges humankind faces now and in the future. [[Climate change]] is an example of a global issue which collective intelligence is currently trying to tackle. With the help of collective intelligence applications such as online [[crowdsourcing]], people across the globe are collaborating in developing solutions to climate change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Global collective intelligence is seen as the key in solving the challenges humankind faces now and in the future. Climate change is an example of a global issue which collective intelligence is currently trying to tackle. With the help of collective intelligence applications such as online crowdsourcing, people across the globe are collaborating in developing solutions to climate change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球集体智能被认为是解决人类现在和将来面临挑战的关键。气候变化就是这个全球性问题的例子，目前集体智能正在努力解决这一问题&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|title=How Millions of People Can Help Solve Climate Change – NOVA Next {{!}} PBS|date=2014-01-15|work=NOVA Next|access-date=2017-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20171022051814/http://www.pbs.org/wgbh/nova/next/earth/crowdsourcing-climate-change-solutions/|archive-date=22 October 2017|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also 其他参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Similar concepts and applications 相似概念及应用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Citizen science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Civic intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative filtering]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative innovation network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective decision-making]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective effervescence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective memory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collective problem solving]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Crowd psychology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Global Consciousness Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Group behaviour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Group mind (science fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Knowledge ecosystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{annotated link|Noogenesis}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open source intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recommendation system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smart mob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Social commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Social information processing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stigmergy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Raymond Cattell#Innovations and accomplishments|Syntality]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[The Wisdom of Crowds]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Think tank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全民科学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 公民智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同过滤&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 合作创新网络&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体决策&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体欢腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体泡腾&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体记忆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 解决集体问题&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众心理学&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 全球意识项目&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体行为&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 集体思维（科幻小说）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 知识生态系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 心里演化-智力的涌现与发展&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源智力&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 推荐系统&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 聪明行动族&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会商务&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 社会信息处理&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 共识主动性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群体个性&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 群众智慧&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 智囊团&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 维基百科&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Computation and computer science 计算与计算机科学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bees algorithm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellular automaton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative human interpreter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Collaborative software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Connectivity (graph theory)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enterprise bookmarking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Human-based computation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open-source software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Organismic computing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Preference elicitation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 蜂群算法&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 元胞自动机&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同人力翻译&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 协同软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 连通性（图论）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 企业书签&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 基于人员的计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开源软件&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 有机计算&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 偏好诱导&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Others 其他 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Customer engagement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dispersed knowledge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distributed cognition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Facilitation (business)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Facilitator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hundredth monkey effect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keeping up with the Joneses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Library of Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Meme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Open-space meeting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 客户参与&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分散性知识&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 分布式认知&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 便利（商业）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 促进者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 第一百只猴子效应&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 跟上琼斯&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 亚历山大图书馆&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 模因（模仿传递行为）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff8000&amp;quot;&amp;gt; 开放空间会议&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Div col end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes and references 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考书籍==&lt;br /&gt;
{{refbegin}}&lt;br /&gt;
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 | last2=Lauder | first2=Hugh&lt;br /&gt;
 | year=2001&lt;br /&gt;
 | chapter=Collective intelligence&lt;br /&gt;
 |editor=Brown |editor2=Lauder&lt;br /&gt;
 | title=Capitalism and social progress: the future of society in a global economy&lt;br /&gt;
 | publisher=Palgrave&lt;br /&gt;
 | url=https://books.google.com/books?id=rF8YDAAAQBAJ&lt;br /&gt;
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* {{cite journal&lt;br /&gt;
 | last=Fadul | first=Jose A.&lt;br /&gt;
 | year=2009&lt;br /&gt;
 | title=Collective Learning: Applying Distributed Cognition for Collective Intelligence&lt;br /&gt;
 | journal=The International Journal of Learning&lt;br /&gt;
 | volume = 16&lt;br /&gt;
 | issue = 4&lt;br /&gt;
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* {{cite web |title=The World Factbook |date=2008 |publisher=CIA |url=https://www.cia.gov/the-world-factbook/countries/world/ |access-date=2008-09-03}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
| last = Fladerer | first=Johannes-Paul&lt;br /&gt;
 | year=2019&lt;br /&gt;
 |title=The Wisdom of the Many: How to create Self-Organisation and how to use Collective Intelligence in Companies and in Society From Management to ManagemANT&lt;br /&gt;
 | publisher=BoD&lt;br /&gt;
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 | title=Swarm Robotics: A Formal Approach&lt;br /&gt;
 | publisher=Springer&lt;br /&gt;
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* {{cite book&lt;br /&gt;
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 | year=1979 |title-link=Gödel, Escher, Bach&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
 | publisher=Basic Books |isbn=978-0-465-02656-2&lt;br /&gt;
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* {{cite journal&lt;br /&gt;
 | last=Leimeister&lt;br /&gt;
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 | year=2010&lt;br /&gt;
 | title=Intelligence&lt;br /&gt;
 |volume=2&lt;br /&gt;
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 | url=http://aisel.aisnet.org/bise/vol2/iss4/6/&lt;br /&gt;
 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110726084723/http://aisel.aisnet.org/bise/vol2/iss4/6/&lt;br /&gt;
 | url-status=live&lt;br /&gt;
 | archive-date=2011-07-26&lt;br /&gt;
 | doi-access=free&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
* {{cite document |last1=Leiner |first1=Barry |last2=Cerf |first2=Vinton |author2-link=Vinton Cerf |last3=Clark |first3=David |last4=Kahn |first4=Robert |last5=Kleinrock |first5=Leonard |last6=Lynch |first6=Daniel |last7=Postel |first7=Jon |author7-link=Jon Postel |last8=Roberts |first8=Larry |last9=Wolff |first9=Stephen |title=A Brief History of the Internet |date=2003 |url=http://www.isoc.org/internet/history/brief.shtml |access-date=2008-09-03 |id=Version 3.32}}&lt;br /&gt;
* {{cite web |first=Jean-François |last=Noubel |title=Collective Intelligence: the Invisible Revolution |date=2007 |url=http://publishing.yudu.com/Library/Arswi/CollectiveIntelligen/resources/index.htm?skipFlashCheck=true}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last=Por | first=George&lt;br /&gt;
 | year=1995&lt;br /&gt;
 | chapter= The Quest for Collective intelligence&lt;br /&gt;
 | editor=K. Gozdz |isbn=9780963039057&lt;br /&gt;
 | title=Community Building: Renewing Spirit and Learning in Business&lt;br /&gt;
 | publisher=New Leaders Press | location=San Francisco&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
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 | author-link=Howard Rheingold&lt;br /&gt;
 | year=2007 &lt;br /&gt;
 | title=Smart Mobs: The Next Social Revolution&lt;br /&gt;
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* {{cite book&lt;br /&gt;
 | editor-last=Ron | editor-first=Sun&lt;br /&gt;
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 }}&lt;br /&gt;
* {{cite book |first=L. |last=Rosenberg |chapter=Human Swarms, a real time method for Collective Intelligence |chapter-url=https://direct.mit.edu/isal/proceedings-pdf/ecal2015/27/658/1903863/978-0-262-33027-5-ch117.pdf |title=Proceedings of the European Conference on Artificial Life (ECAL 2015) |date=2015 |pages=658–9 }}&lt;br /&gt;
* {{cite conference&lt;br /&gt;
 | last1=Riedl | first1=Christoph&lt;br /&gt;
 | last2=Blohm | first2=Ivo&lt;br /&gt;
 | last3=Leimeister | first3=Jan Marco&lt;br /&gt;
 | last4=Krcmar | first4=Helmut&lt;br /&gt;
 | year=2010&lt;br /&gt;
 | title=Rating Scales for Collective Intelligence in Innovation Communities: Why Quick and Easy Decision Making Does Not Get It Right&lt;br /&gt;
| url=http://home.in.tum.de/~riedlc/res/RiedlEtAl2010-ICIS.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20110719100838/http://home.in.tum.de/~riedlc/res/RiedlEtAl2010-ICIS.pdf |archive-date=2011-07-19&lt;br /&gt;
| book-title=Thirty First International Conference on Information Systems, St. Louis 2010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book&lt;br /&gt;
 | last=Radakov | first=Dmitriĭ Viktorovich&lt;br /&gt;
 | year=1973&lt;br /&gt;
 |publisher=Wiley |isbn=9780470704820&lt;br /&gt;
 | title=Schooling in the ecology of fish&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{cite book|title=Uses and Abuses of Intelligence|editor1-first=Jean|editor1-last=Raven |year=2008|publisher=Royal Fireworks Press|location=Unionville (NY)|isbn=978-0-89824-356-7|lay-url=http://www.rfwp.com/3567.htm|lay-date=6 July 2010}}&lt;br /&gt;
* {{cite book | last1=Chowdhury | first1=Soudip Roy | last2=Rodriguez | first2=Carlos | last3=Daniel | first3=Florian | last4=Casati | first4=Fabio | year=2010 | title=Wisdom-aware computing: on the interactive recommendation of composition knowledge | pages=[https://archive.org/details/serviceorientedc0000maxi/page/144 144–155] | url=https://archive.org/details/serviceorientedc0000maxi/page/144 | isbn=9783642193934 | series=Icsoc'10 }}&lt;br /&gt;
* {{cite book |first1=S.R. |last1=Diasio |first2=N. |last2=Agell |chapter=The evolution of expertise in decision support technologies: A challenge for organizations |title=13th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design |date=2009 |pages=692–7 |doi=10.1109/CSCWD.2009.4968139|isbn=978-1-4244-3534-0 |s2cid=14678705 }}&lt;br /&gt;
*{{cite book |last1=Kaiser |first1=C. |last2=Kröckel |first2=J. |last3=Bodendorf |first3=F. |chapter=Swarm Intelligence for Analyzing Opinions in Online Communities |title=Proceedings of the 43rd Hawaii International Conference on System Sciences |date=2010 |pages=1–9 |doi=10.1109/HICSS.2010.356 |isbn=978-1-4244-5509-6 |s2cid=10383747 }}&lt;br /&gt;
{{refend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://blogofcollectiveintelligence.com/ 集体智能博客]&lt;br /&gt;
* [http://themp.org 全球期货情报系统]&lt;br /&gt;
* [http://ciresearchinstitute.org CIRI集体情报研究院] –集体情报研发非营利组织&lt;br /&gt;
* [http://gccsr.org  集体智能应用于全球气候变化室]，由韩国金泉千禧项目于2009年设计和实施&lt;br /&gt;
* [http://scripts.mit.edu/~cci/wiki/index.php?title=Main_Page 麻省理工学院集体智能手册]&lt;br /&gt;
* [http://www.scn.org/commnet/civic-intelligence.html 培养社会公民智力]&lt;br /&gt;
* [http://escholarship.org/uc/item/8mg0p0zc 作为集体智能聚集机制的预测市场] &lt;br /&gt;
* Olivier Zara, [https://web.archive.org/web/20060306124022/http://www.axiopole.com/pdf/Managing_collective_intelligence.pdf 《管理集体智能，迈向新的公司治理》]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20170925233103/http://collectiveintel.net/ 集体智能框架], 一个利用集体智能的开源框架&lt;br /&gt;
* Raimund Minichbauer (2012). [http://eipcp.net/transversal/0112/minichbauer/en 零散的集体：关于电子网络中的“集体情报”政治]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34210</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34210"/>
		<updated>2023-08-04T02:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time]&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf 10.1145/2601069].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing]&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 10.1088/0957-4484/21/17/175202]. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 Neuromorphic electronic systems]&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 10.1109/5.58356].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling] | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 10.1145/3407197.3407204.]&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 Mott Memory and Neuromorphic Devices]&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 10.1109/JPROC.2015.2431914.] ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/2109.12894 Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/2109.12894 2109.12894.]&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers]&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf 10.1155/2012/705483.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 Large-scale neuromorphic computing systems]&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 10.1088/1741-2560/13/5/051001.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). [https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 A field programmable neural array]. pp. 4114–4117. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 10.1109/ISCAS.2006.1693534.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities]&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full 10.3389/fnins.2011.00108.] PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/1206.3227 Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/1206.3227 1206.3227] [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;[https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23241533/#:~:text=DOI%3A%2010.1038%2Fnmat3510%20Abstract%20The%20Hodgkin-Huxley%20model%20for%20action,of%20the%20nervous%20system%20and%20emulating%20its%20functionality. A scalable neuristor built with Mott memristors]&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:[https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23241533/#:~:text=DOI%3A%2010.1038%2Fnmat3510%20Abstract%20The%20Hodgkin-Huxley%20model%20for%20action,of%20the%20nervous%20system%20and%20emulating%20its%20functionality. 10.1038/nmat3510.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/24/38/384002 Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata]&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/24/38/384002 10.1088/0957-4484/24/38/384002.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;[https://www.nature.com/articles/503022a Neuroelectronics: Smart connections]&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:[https://www.nature.com/articles/503022a 10.1038/503022a.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/6805187 Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations]&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/6805187 10.1109/JPROC.2014.2313565.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;[https://www.science.org/doi/10.1126/science.1254642 A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface]&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:[https://www.science.org/doi/10.1126/science.1254642 10.1126/science.1254642.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/8259423 Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning]&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/8259423 10.1109/MM.2018.112130359.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;[https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0016328717301064 Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management]&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:[https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0016328717301064 10.1016/j.futures.2018.01.005.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;[https://link.springer.com/article/10.1007/s10676-013-9330-5 Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project]&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:[https://link.springer.com/article/10.1007/s10676-013-9330-5 10.1007/s10676-013-9330-5.] ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;[https://www.nature.com/articles/s42256-020-0161-x Human Ownership of Artificial Creativity]&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:[https://www.nature.com/articles/s42256-020-0161-x 10.1038/s42256-020-0161-x.]&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34209</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34209"/>
		<updated>2023-08-03T09:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time]&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf 10.1145/2601069].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing]&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 10.1088/0957-4484/21/17/175202]. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 Neuromorphic electronic systems]&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 10.1109/5.58356].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling] | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 10.1145/3407197.3407204.]&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 Mott Memory and Neuromorphic Devices]&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 10.1109/JPROC.2015.2431914.] ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/2109.12894 Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/2109.12894 2109.12894.]&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers]&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf 10.1155/2012/705483.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 Large-scale neuromorphic computing systems]&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 10.1088/1741-2560/13/5/051001.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). [https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 A field programmable neural array]. pp. 4114–4117. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 10.1109/ISCAS.2006.1693534.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities]&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full 10.3389/fnins.2011.00108.] PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/1206.3227 Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/1206.3227 1206.3227] [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;[https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23241533/#:~:text=DOI%3A%2010.1038%2Fnmat3510%20Abstract%20The%20Hodgkin-Huxley%20model%20for%20action,of%20the%20nervous%20system%20and%20emulating%20its%20functionality. A scalable neuristor built with Mott memristors]&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:[https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23241533/#:~:text=DOI%3A%2010.1038%2Fnmat3510%20Abstract%20The%20Hodgkin-Huxley%20model%20for%20action,of%20the%20nervous%20system%20and%20emulating%20its%20functionality. 10.1038/nmat3510.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/24/38/384002 Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata]&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/24/38/384002 10.1088/0957-4484/24/38/384002.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;[https://www.nature.com/articles/503022a Neuroelectronics: Smart connections]&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:[https://www.nature.com/articles/503022a 10.1038/503022a.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/6805187 Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations]&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/6805187 10.1109/JPROC.2014.2313565.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;[https://www.science.org/doi/10.1126/science.1254642 A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface]&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:[https://www.science.org/doi/10.1126/science.1254642 10.1126/science.1254642.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/8259423 Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning]&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/8259423 10.1109/MM.2018.112130359.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34208</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34208"/>
		<updated>2023-08-03T09:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time]&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf 10.1145/2601069].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing]&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/0957-4484/21/17/175202 10.1088/0957-4484/21/17/175202]. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 Neuromorphic electronic systems]&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/58356 10.1109/5.58356].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling] | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:[https://dl.acm.org/doi/10.1145/3407197.3407204 10.1145/3407197.3407204.]&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 Mott Memory and Neuromorphic Devices]&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/7137616 10.1109/JPROC.2015.2431914.] ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/2109.12894 Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/2109.12894 2109.12894.]&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers]&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:[https://downloads.hindawi.com/journals/acisc/2012/705483.pdf 10.1155/2012/705483.]&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 Large-scale neuromorphic computing systems]&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1741-2560/13/5/051001 10.1088/1741-2560/13/5/051001.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). [https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 A field programmable neural array]. pp. 4114–4117. doi:[https://ieeexplore.ieee.org/document/1693534 10.1109/ISCAS.2006.1693534.] &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities]&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:[https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnins.2011.00108/full 10.3389/fnins.2011.00108.] PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;[https://arxiv.org/abs/1206.3227 Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices]&amp;quot;. arXiv:[https://arxiv.org/abs/1206.3227 1206.3227] [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34207</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34207"/>
		<updated>2023-08-02T09:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time]&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf 10.1145/2601069].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34206</id>
		<title>神经形态计算</title>
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		<updated>2023-08-02T09:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[https://datascienceassn.org/sites/default/files/Neuromorphic%20Computing%20Ready%20for%20Big%20Time.pdf 10.1145/2601069].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34205</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34205"/>
		<updated>2023-08-02T09:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:[[10.1145/2601069]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34204</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34204"/>
		<updated>2023-08-02T09:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:10.1145/2601069.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34203</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34203"/>
		<updated>2023-08-02T09:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:10.1145/2601069.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]].&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]和江森-JS编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34202</id>
		<title>神经形态计算</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%BD%A2%E6%80%81%E8%AE%A1%E7%AE%97&amp;diff=34202"/>
		<updated>2023-08-02T09:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=人造神经元，神经形态计算，类脑计算&lt;br /&gt;
|description=指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法&lt;br /&gt;
}}本文主要参考并翻译的文章为&amp;quot;[https://iopscience.iop.org/article/10.1088/2634-4386/ac4a83 2022 roadmap on neuromorphic computing and engineering].&amp;quot;，结合维基百科词条[[wikipedia:Neuromorphic_engineering|Neuromorphic engineering]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程 Neuromorphic engineering（也称为神经形态计算 Neuromorphic computing或类脑计算 Brain-inspired computing）。&amp;lt;ref&amp;gt;Monroe, D. (2014). &amp;quot;Neuromorphic computing gets ready for the (really) big time&amp;quot;. Communications of the ACM. 57 (6): 13–15. doi:10.1145/2601069.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhao, W. S.; Agnus, G.; Derycke, V.; Filoramo, A.; Bourgoin, J. -P.; Gamrat, C. (2010). &amp;quot;Nanotube devices based crossbar architecture: Toward neuromorphic computing&amp;quot;. Nanotechnology. 21 (17): 175202. Bibcode:2010Nanot..21q5202Z. doi:10.1088/0957-4484/21/17/175202. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 20368686&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Human Brain Project SP 9: Neuromorphic Computing Platform on YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是指使用包含电子模拟电路的超大规模集成电路系统来模拟神经系统中生理结构的研究方法。神经形态计算机或神经形态芯片包括任何使用由硅制成的人造神经元进行计算的设备。&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver (1990). &amp;quot;Neuromorphic electronic systems&amp;quot; (PDF). Proceedings of the IEEE. 78 (10): 1629–1636. doi:10.1109/5.58356.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Neuromorphic Circuits With Neural Modulation Enhancing the Information Content of Neural Signaling | International Conference on Neuromorphic Systems 2020&amp;quot; (in English). doi:10.1145/3407197.3407204.&amp;lt;/ref&amp;gt;近年来，神经形态学 neuromorphic被用来描述能够实现神经系统模型功能（如感知、运动控制，多感官整合等）的模拟、数字、模拟/数字混合模式超大规模集成电路和软件系统。神经形态计算的硬件实现可以通过基于氧化物的记忆电阻器 Memristor（简称忆阻器）、自旋电子存储器、阈值开关和晶体管来实现。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zhou, You; Ramanathan, S. (2015-08-01). &amp;quot;Mott Memory and Neuromorphic Devices&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 103 (8): 1289–1310. doi:10.1109/JPROC.2015.2431914. ISSN 0018-9219.&amp;lt;/ref&amp;gt;对基于软件的脉冲神经网络系统的训练可以通过误差反向传播机制来实现，例如，使用snnTorch等基于Python的框架&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K.; Ward, Max; Neftci, Emre; Wang, Xinxin; Lenz, Gregor; Dwivedi, Girish; Bennamoun, Mohammed; Jeong, Doo Seok; Lu, Wei D. (1 October 2021). &amp;quot;Training Spiking Neural Networks Using Lessons from Deep Learning&amp;quot;. arXiv:2109.12894.&amp;lt;/ref&amp;gt;，或使用BindsNet等典型的受生物启发的学习模式&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Hananel-Hazan/bindsnet: Simulation of spiking neural networks (SNNs) using PyTorch&amp;quot;. 31 March 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程领域的一个关键问题，就是理解单个神经元形态、神经回路、应用和整体结构如何产生理想的计算，如何影响信息的表示和对破坏的鲁棒性，如何整合学习和发展，如何适应局部变化(可塑性) 并促进逐渐发展的变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程是以生物学、物理学、数学、计算机科学和电子工程&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;等学科为基础，设计人工神经系统（如视觉系统、头眼系统、听觉处理器以及物理结构和设计原则都受启发于生物神经系统的自主机器人）的一门交叉学科&amp;lt;ref&amp;gt;Boddhu, S. K.; Gallagher, J. C. (2012). &amp;quot;Qualitative Functional Decomposition Analysis of Evolved Neuromorphic Flight Controllers&amp;quot;. Applied Computational Intelligence and Soft Computing. 2012: 1–21. doi:10.1155/2012/705483.&amp;lt;/ref&amp;gt;。20世纪80年代后期，Carver Mead极大地推动了神经形态工程领域的发展&amp;lt;ref&amp;gt;Mead, Carver. &amp;quot;carver mead website&amp;quot;. carvermead.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 发展脉络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来源与启发===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算机已成为现代生活各个方面的关键。现如今，数据密集型应用对硬件性能提出了很高的要求，例如短访问延迟、大容量、高带宽、低成本和执行人工智能任务的能力。然而，来自日益增长的大数据压力带来了额外的挑战：一方面，由于复杂算法和架构的快速发展，功耗已成为一个显著的挑战。目前，世界上约5%-15%的能源用于各种形式的数据处理，如传输或加工任务&amp;lt;ref&amp;gt;Vidal J 2017 ‘Tsunami of Data’ Could Consume One Fifth of Global Electricity by 2025 (Climate Home News).&amp;lt;/ref&amp;gt;，并且考虑到物联网时代传感器无处不在，它们所生成的数据量也呈指数级增长，这一比例预计将迅速增加。另一方面，由于冯·诺依曼架构中处理单元和内存单元之间存在物理分离，基于此架构的数据处理越来越受到内存带宽的限制。虽然冯·诺依曼架构几十年来对科学技术的发展做出了巨大的贡献，但是由于相对缓慢且需要能量的数据移动，其表现出的效率是比较低的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于互补金属氧化物半导体（CMOS）技术的传统冯·诺依曼计算机不具备像人脑那样的学习或处理复杂数据的能力。为了解决数字计算机的局限性，世界各地都在利用生物学原理的启发，开发截然不同的方法。其中一种方法就是模拟人脑中信息处理类型的计算系统，进行神经形态系统的开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“神经形态”一词最初是由卡弗·米德在20世纪90年代创造的，指的是从大脑的神经生物结构中获得灵感的混合信号模拟/数字超大规模集成计算系统&amp;lt;ref&amp;gt;Mead C 1990 Neuromorphic electronic systems Proc. IEEE 78 1629–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;。“神经形态工程”是一个跨学科研究领域，专注于构建电子神经处理系统，以直接“模拟”真实神经元和突触的生物物理特性&amp;lt;ref&amp;gt;Chicca E, Stefanini F, Bartolozzi C and Indiveri G 2014 Neuromorphic electronic circuits for building autonomous cognitive systems Proc. IEEE 102 1367–88.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经元及其突触的生理学过程极其复杂，难以进行人工模拟。神经元在所有处理过程中都使用化学模拟信号，这是大脑的一个关键生理学特征。这个特征大大增加了在计算机中复制大脑的难度，因为目前的计算机是完全数字化的。然而，部分特征可以抽象为数学函数，这些函数能够紧密捕捉神经元运行的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，神经形态一词的定义在另外两个方向上进行了扩展&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Chicca E and Indiveri G 2020 A recipe for creating ideal hybrid memristive-CMOS neuromorphic processing systems Appl. Phys. Lett. 116 120501.&amp;lt;/ref&amp;gt;。首先，术语“神经形态”用于描述用于探索大规模计算神经科学模型的基于脉冲（spike）的处理系统。其次，神经形态计算包括实现神经元和突触电路的专用电子神经架构。注意，这一概念不同于人工智能机器学习方法，人工智能机器学习方法基于纯软件算法，开发纯软件算法是为了最小化模式识别任务中的识别错误&amp;lt;ref&amp;gt;LeCun Y, Bengio Y and Hinton G 2015 Deep learning Nature 521 436–44.&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而，关于神经形态计算的精确定义有一些争议。它可以从非常严格的高保真模仿神经科学原理（其中必须有非常详细的突触化学动力学）到非常模糊的高层松散的大脑启发原理，例如简单的向量（输入）乘以矩阵（突触）乘法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总的来说，到今天为止，人们普遍认为神经形态计算至少应该包括一些时间、事件或数据驱动的计算。在这个意义上，像脉冲神经网络（SNN）这样的系统，有时被称为第三代神经网络，具有很强的代表性&amp;lt;ref&amp;gt;Maass W 1997 Networks of spiking neurons: the third generation of neural network models Neural Netw. 10 1659–71.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然是向更可持续计算场景发展的重要灵感来源。在这种场景中，由于非易失性存储器、模拟/数字处理电路的集成等因素，神经形态系统具备复杂数据环境中的动态学习能力，显示出比传统处理器低得多的功耗。构建模拟生物对应物的人工神经网络是计算领域剩下的挑战之一。如果基本技术问题在未来几年内得到解决，低功耗、高速的神经形态计算机将推动对神经形态设备的需求，神经形态计算市场预计将从2025年的2亿美元上升到2035年的220亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;Yole 2021 Neuromorphic computing and sensing 2021 Yole Reports www.yole.fr&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态计算的目标不是完美地模拟大脑及其所有功能，而是利用已知的大脑结构和运转机制来研发或优化实际的计算系统。任何神经形态学系统都不会声称或试图复制神经元和突触中的每一个元素，但所有人都一致认可将计算高度分散于一系列类似于神经元的小型计算元素的理念。研究人员用不同的方法来追求这一普遍目标&amp;lt;ref&amp;gt;Furber, Steve (2016). &amp;quot;Large-scale neuromorphic computing systems&amp;quot;. Journal of Neural Engineering. 13 (5): 1–15. Bibcode:2016JNEng..13e1001F. doi:10.1088/1741-2560/13/5/051001. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 27529195&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===代表性成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早在2006年，佐治亚理工学院的研究人员就研发出了一种现场可编程神经阵列&amp;lt;ref&amp;gt;Farquhar, Ethan; Hasler, Paul. (May 2006). A field programmable neural array. pp. 4114–4117. doi:10.1109/ISCAS.2006.1693534. &amp;lt;nowiki&amp;gt;ISBN 978-0-7803-9389-9&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。在此之后，一系列越来越复杂的浮栅晶体管阵列被成功研发出来，这些晶体管阵列可以通过在金属-氧化物半导体效应晶体管MOSFET的栅极上编程来模拟大脑中神经元的离子通道特性，这也是以硅为主要材料的可编程神经元阵列的最早成功案例之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，麻省理工学院的一组研究人员研发出一种计算机芯片，该芯片上使用标准的互补金属氧化物半导体CMOS制造技术集成了400个晶体管，能够模拟神经元间突触中基于离子的通讯&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;MIT creates &amp;quot;brain chip&amp;quot;&amp;quot;. Retrieved 4 December 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Poon, Chi-Sang; Zhou, Kuan (2011). &amp;quot;Neuromorphic silicon neurons and large-scale neural networks: challenges and opportunities&amp;quot;. Frontiers in Neuroscience. 5: 108. doi:10.3389/fnins.2011.00108. PMC 3181466. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 21991244&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年6月，普渡大学的自旋电子学研究人员发表了一篇关于利用侧向自旋阀和忆阻器设计神经形态芯片的论文。他们认为，这种芯片结构的工作原理与神经元相似，因此可以用于大脑运行机制的复刻方法的测试。此外，这些芯片在能耗方面明显优于传统芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Sharad, Mrigank; Augustine, Charles; Panagopoulos, Georgios; Roy, Kaushik (2012). &amp;quot;Proposal For Neuromorphic Hardware Using Spin Devices&amp;quot;. arXiv:1206.3227 [cond-mat.dis-nn].&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惠普实验室在莫特忆阻器上的研究表明，尽管它们可以是非易失性的，但是在相变温度以下时表现出的易失性行为可以被用来制造类神经元电阻器（一种生物学启发的模仿神经元行为的硬件）&amp;lt;ref&amp;gt;Pickett, M. D.; Medeiros-Ribeiro, G.; Williams, R. S. (2012). &amp;quot;A scalable neuristor built with Mott memristors&amp;quot;. Nature Materials. 12 (2): 114–7. Bibcode:2013NatMa..12..114P. doi:10.1038/nmat3510. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23241533&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。2013年9月，他们通过模型和仿真展示了这些类神经元电阻器的脉冲行为如何产生图灵机的所需元素&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew D Pickett; R Stanley Williams (September 2013). &amp;quot;Phase transitions enable computational universality in neuristor-based cellular automata&amp;quot;. Nanotechnology. IOP Publishing Ltd. 24 (38). 384002. Bibcode:2013Nanot..24L4002P. doi:10.1088/0957-4484/24/38/384002. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 23999059&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经栅格 Neurogrid是由斯坦福大学Brains in Silicon公司研发的、使用神经形态工程原理设计的硬件。该电路板由16个定制设计的芯片组成。在设计中，每个NeuroCore芯片的模拟电路对65536个神经元的神经元素进行模拟，以最大限度地提高能量效率。模拟出的神经元通过设计的数字电路连接，以最大化脉冲吞吐量&amp;lt;ref&amp;gt;Waldrop, M. Mitchell (2013). &amp;quot;Neuroelectronics: Smart connections&amp;quot;. Nature. 503 (7474): 22–4. Bibcode:2013Natur.503...22W. doi:10.1038/503022a. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 24201264&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Benjamin, Ben Varkey; Peiran Gao; McQuinn, Emmett; Choudhary, Swadesh; Chandrasekaran, Anand R.; Bussat, Jean-Marie; Alvarez-Icaza, Rodrigo; Arthur, John V.; Merolla, Paul A.; Boahen, Kwabena (2014). &amp;quot;Neurogrid: A Mixed-Analog-Digital Multichip System for Large-Scale Neural Simulations&amp;quot;. Proceedings of the IEEE. 102 (5): 699–716. doi:10.1109/JPROC.2014.2313565.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类大脑计划 Human Brain Project对神经形态工程具有较大影响，其主要任务是尝试用生物数据在超级计算机中模拟完整的人脑。人类大脑计划由神经科学、医学和计算机科学背景的研究人员组成&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Involved Organizations&amp;quot;. Archived from the original on 2 March 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。该项目的联合主管亨利•马克拉姆 Henry Markram表示，人类大脑计划的目的是建立一个探索和了解脑科学和脑疾病知识的基础，并利用这些知识来构建更先进的计算机技术。这个项目的三个主要目标分别是: 更好地理解大脑的各个部分是如何相互配合协同工作的; 理解如何客观地诊断和治疗脑部疾病; 以及利用对人类大脑的理解来开发神经形态计算机。模拟一个完整的人类大脑需要一台比现在强大一千倍的超级计算机，这不断激发着对神经形态计算机领域的研究兴趣&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Human Brain Project&amp;quot;. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会已经向人类大脑计划拨款13亿美元&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;The Human Brain Project and Recruiting More Cyberwarriors&amp;quot;. January 29, 2013. Retrieved 22 February 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他与神经形态工程有关的研究还包括脑计划 BRAIN initiative&amp;lt;ref&amp;gt;Neuromorphic computing: The machine of a new soul, The Economist, 2013-08-03&amp;lt;/ref&amp;gt;，和IBM研发的TrueNorth芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Modha, Dharmendra (Aug 2014). &amp;quot;A million spiking-neuron integrated circuit with a scalable communication network and interface&amp;quot;. Science. 345 (6197): 668–673. Bibcode:2014Sci...345..668M. doi:10.1126/science.1254642. &amp;lt;nowiki&amp;gt;PMID 25104385&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。使用纳米晶体、纳米线和导电聚合物也能够用于制造神经形态学硬件&amp;lt;ref&amp;gt;Fairfield, Jessamyn (March 1, 2017). &amp;quot;Smarter Machines&amp;quot; (PDF).&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，英特尔发布了神经形态芯片 Loihi。该芯片采用异步脉冲神经网络实现了自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，实现了高效的学习和推理&amp;lt;ref&amp;gt;Davies, Mike; et al. (January 16, 2018). &amp;quot;Loihi: A Neuromorphic Manycore Processor with On-Chip Learning&amp;quot;. IEEE Micro. 38 (1): 82–99. doi:10.1109/MM.2018.112130359.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Morris, John. &amp;quot;Why Intel built a neuromorphic chip&amp;quot;. ZDNet (in English). Retrieved 17 August 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比利时的微电子研究中心（IMEC）研发了世界上首个自学习神经形态芯片。这种基于丝状氧化物电阻存储技术 filamentary-oxide-based resistive memory technology（OxRAM）技术的大脑启发芯片具有自学习能力，并且已被证明具有创作音乐的能力&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Imec demonstrates self-learning neuromorphic chip that composes music&amp;quot;. IMEC International. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。IMEC发布了由芯片原型机谱写的30秒旋律。向芯片加载一系列特征、风格统一的歌曲（古代比利时和法国长笛小步舞曲），芯片从中学习相关规则并将其应用于创作&amp;lt;ref&amp;gt;Bourzac, Katherine (May 23, 2017). &amp;quot;A Neuromorphic Chip That Makes Music&amp;quot;. IEEE Spectrum. Retrieved 1 October 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由Henry Markram领导的蓝脑计划 The Blue Brain Project旨在建立小鼠大脑生理学细节的数字重建和模拟。蓝脑计划已经建立了啮齿动物大脑的电子模型，同时进行着尽可能多地复制其生理学细节的尝试。基于超级计算机的模拟为理解大脑的结构和功能提供了新的视角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欧盟资助了海德堡大学一系列促进BrainScaleS（神经形态混合系统中受大脑启发的多尺度计算）发展的项目，这是一台位于德国海德堡大学的混合模拟神经形态超级计算机。它是作为人类大脑计划中神经形态计算平台的一部分而开发的，是SpiNNaker超级计算机（基于数字技术）的补充。BrainScaleS中使用的体系架构模拟了生物神经元及其在物理层面上的连接；此外，由于这些组件是由硅制成的，这些模型神经元平均运行速度是生物神经元的864倍，这意味着在机器模拟中，24小时的实时时间仅为100秒&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beyond von Neumann, Neuromorphic Computing Steadily Advances&amp;quot;. HPCwire (in English). 2016-03-21. Retrieved 2021-10-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 神经形态材料和设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了推进神经形态计算和工程领域，探索新型材料和器件将具有关键意义，以便以颠覆性的方式提高最先进的CMOS解决方案的能效和可扩展性&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Zidan M A, Strachan J P and Lu W D 2018 The future of electronics based on memristive systems Nat. Electron. 1 22–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忆阻器件可以改变其电导以响应电脉冲&amp;lt;ref&amp;gt;Chua L 1971 Memristor-the missing circuit element IEEE Trans. Circuit Theory 18 507–19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Strukov D B, Snider G S, Stewart D R and Williams R S 2008 The missing memristor found Nature 453 80–3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yang J J, Strukov D B and Stewart D R 2013 Memristive devices for computing Nat. Nanotechnol. 8 13–24.&amp;lt;/ref&amp;gt;，有望作为神经形态电路中突触和神经元的能量和空间高效硬件表征。忆阻器件最初是作为二进制非易失性随机存取存储器提出的，该领域的研究目标主要是在固态驱动器技术（例如闪存更换）或存储类存储器&amp;lt;ref&amp;gt;Dittmann R and Strachan J P 2019 Redox-based memristive devices for new computing paradigm APL Mater. 7 110903.&amp;lt;/ref&amp;gt;中寻求更高性能。然而，由于模拟可调性和复杂的开关动力学，忆阻器件还可以实现新的计算功能，例如模拟计算或实现受大脑启发的学习规则。据报道，大量不同的物理现象都表现出忆阻行为，包括电子效应、离子效应以及结构有序效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态工程中使用的材料包括磁性合金、金属氧化物、硫属化合物，也包括2D 范德瓦尔斯材料或有机材料。部分新兴存储设备已经作为二进制非易失性存储器有了商业应用，例如相变存储器（PCM）、磁性随机存取存储器、铁电存储器以及基于氧化还原的电阻随机存取存储器。纳米线网络（nanowire networks）、2D材料、有机材料等材料的发展尚未成熟，但可能为柔性电子或3D集成提供扩展功能和新机会。&lt;br /&gt;
===Intel芯片Loihi及系统Lava===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi是Intel实验室设计的一种神经形态研究测试芯片，它使用异步脉冲神经网络（SNN）来实现自适应、自修改、事件驱动的细粒度并行计算，用于高效实现学习和推理。该芯片是一个128个神经形态核的多核集成电路，采用英特尔14纳米工艺制造，具有独特的用于片上SNN训练的可编程微码学习引擎。该芯片在俄勒冈州2018年神经启发计算元素（NICE）研讨会上正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年9月，Intel推出其第二代神经形态研究芯片Loihi2和用于神经形态应用研发的开源软件框架Lava&amp;lt;ref&amp;gt;Loihi-Intel. &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://en.wikichip.org/wiki/intel/loihi&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Intel advances neuromorphic with Loihi2, new Lava software framework and new partners, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-unveils-neuromorphic-loihi-2-lava-software.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loihi 2的进步使该架构能够支持新类别的神经形态算法和应用，同时提供高达10倍的处理速度，高达15倍的资源密度。每个芯片上有多达100万个神经元，并提高了能效。与过去的工艺技术相比，Loihi2采取Intel 4技术，使用极紫外光刻技术，简化了布局设计规则，使得Loihi 2的快速开发成为可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava软件框架解决了神经形态研究社区对通用软件框架的需求。作为一个开放、模块化和可扩展的框架，Lava将允许研究人员和应用程序开发人员在彼此的基础上进行开发，并提供一组通用的工具、方法和库来进行聚合。Lava可在传统处理器和神经形态处理器的异构架构上无缝运行，实现了各种人工智能、神经形态和机器人框架的跨平台执行和互操作。开发人员可以直接开始构建神经形态应用程序，而无需访问专门的神经形态硬件，并可以为Lava代码库做出贡献，包括将其移植到其他平台上运行。&lt;br /&gt;
===清华天机芯Tianjic===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天机芯片由清华类脑计算中心团队推出，结合了基于计算机科学和基于神经科学的两种人工通用智能开发方法，提供了一个混合、协同的平台。Tianjic芯片&amp;lt;ref&amp;gt;Pei, J., Deng, L., Song, S. et al. Towards artificial general intelligence with hybrid Tianjic chip architecture. Nature 572, 106–111 (2019). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://doi.org/10.1038/s41586-019-1424-8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;采用了多核架构、可重构的构建块和带有混合编码方案的简化数据流，不仅可以适应基于计算机科学的机器学习算法，还可以轻松实现脑激励电路和多种编码方案。研发团队已经实现在实时目标检测、跟踪、语音控制、避障和平衡控制等任务中仅使用该芯片同时处理多种算法和模型的尝试。天机芯片的进一步研究有望通过促进通用硬件平台的发展来促进通用人工智能的发展。&lt;br /&gt;
===神经忆阻系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经忆阻系统是神经形态计算系统的一个亚类，主要研究利用忆阻器 Memristors实现神经可塑性 Neuroplasticity。神经形态工程的重点是模拟生物行为，而神经忆阻系统的重点是提取&amp;lt;ref name=&amp;quot;:33&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://digitalops.sandia.gov/Mediasite/Play/a10cf6ceb55d47608bb8326dd00e46611d|title=002.08 N.I.C.E. Workshop 2014: Towards Intelligent Computing with Neuromemristive Circuits and Systems - Feb. 2014|website=digitalops.sandia.gov|access-date=2019-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。举个例子，一个神经忆阻系统可能用抽象的神经网络模型替代皮层微电路的行为细节&amp;lt;ref name=&amp;quot;:34&amp;quot;&amp;gt;C. Merkel and D. Kudithipudi, &amp;quot;Neuromemristive extreme learning machines for pattern classification,&amp;quot; ISVLSI, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;。受神经元启发、使用忆阻器实现的阈值逻辑函数&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maan 1–13&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|last1=Maan|first1=A. K.|last2=Jayadevi|first2=D. A.|last3=James|first3=A. P.|date=2016-01-01|title=A Survey of Memristive Threshold Logic Circuits|journal=IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems|volume=PP|issue=99|pages=1734–1746|doi=10.1109/TNNLS.2016.2547842|pmid=27164608|issn=2162-237X|arxiv=1604.07121|bibcode=2016arXiv160407121M}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在高级模式识别中有着广泛的应用，最近报道中其应用包括语音识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:35&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristor pattern recogniser: isolated speech word recognition|journal = Electronics Letters|pages = 1370–1372|volume = 51|issue = 17|doi = 10.1049/el.2015.1428|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = A.P.|last2 = James|first3 = S.|last3 = Dimitrijev|year = 2015|bibcode = 2015ElL....51.1370M|hdl = 10072/140989|url = https://semanticscholar.org/paper/48d3ab11ec6e213b62f11eedcfb7b7febb058674|hdl-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、人脸识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:36&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Face Recognition|journal = Procedia Computer Science|date = 2014-01-01|pages = 98–103|volume = 41|series = 5th Annual International Conference on Biologically Inspired Cognitive Architectures, 2014 BICA|doi = 10.1016/j.procs.2014.11.090|first1 = Akshay Kumar|last1 = Maan|first2 = Dinesh S.|last2 = Kumar|first3 = Alex Pappachen|last3 = James|doi-access = free}}&amp;lt;/ref&amp;gt;和物体识别&amp;lt;ref name=&amp;quot;:37&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Memristive Threshold Logic Circuit Design of Fast Moving Object Detection|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-10-01|issn = 1063-8210|pages = 2337–2341|volume = 23|issue = 10|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2359801|first1 = A.K.|last1 = Maan|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = S.|last3 = Sugathan|first4 = A.P.|last4 = James|arxiv = 1410.1267}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。阈值逻辑函数还可以用来取代传统的数字逻辑门&amp;lt;ref name=&amp;quot;:38&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Resistive Threshold Logic|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2014-01-01|issn = 1063-8210|pages = 190–195|volume = 22|issue = 1|doi = 10.1109/TVLSI.2012.2232946|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = L.R.V.J.|last2 = Francis|first3 = D.S.|last3 = Kumar|arxiv = 1308.0090}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:39&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|title = Threshold Logic Computing: Memristive-CMOS Circuits for Fast Fourier Transform and Vedic Multiplication|journal = IEEE Transactions on Very Large Scale Integration (VLSI) Systems|date = 2015-11-01|issn = 1063-8210|pages = 2690–2694|volume = 23|issue = 11|doi = 10.1109/TVLSI.2014.2371857|first1 = A.P.|last1 = James|first2 = D.S.|last2 = Kumar|first3 = A.|last3 = Ajayan|arxiv = 1411.5255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于理想的无源记忆电路，电路的内部记忆可以用精确的方程（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程) 来描述&amp;lt;ref name=&amp;quot;:40&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |last=Caravelli  |display-authors=etal|arxiv=1608.08651 |title=The complex dynamics of memristive circuits: analytical results and universal slow relaxation |year=2017 |doi=10.1103/PhysRevE.95.022140 |pmid= 28297937 |volume=95 |issue= 2 |pages= 022140 |journal=Physical Review E|bibcode=2017PhRvE..95b2140C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \frac{d}{dt} \vec{W} = \alpha \vec{W}-\frac{1}{\beta} (I+\xi \Omega W)^{-1} \Omega \vec S &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caravelli-Traversa-Di Ventra方程是描述物理记忆网络和外部源性质的函数。在上述方程中，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;是“遗忘”时间尺度常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi=r-1&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;r =\frac{R\text_{off}}{R_\text{on}}&amp;lt;/math&amp;gt;是记忆电阻器off状态和on状态极限电阻值之比，&amp;lt;math&amp;gt;\vec S&amp;lt;/math&amp;gt;是电路源的矢量，&amp;lt;math&amp;gt;\Omega&amp;lt;/math&amp;gt;是电路基本环路的投影。常数&amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;具有电压的量纲，与记忆电阻器的特性有关；其物理原型是导体中的电荷迁移率。对角矩阵和向量 &amp;lt;math&amp;gt;W=\operatorname{diag}(\vec W)&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\vec W&amp;lt;/math&amp;gt; 分别是忆阻器的内阻，值在0到1之间。因此，这个等式需要在内存值=上添加额外约束以保证可靠性。&lt;br /&gt;
==神经形态电路==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态器件可以与传统的CMOS晶体管集成，以开发功能齐全的神经形态电路。神经形态电路中的一个关键元素是非冯·诺依曼架构，例如由多个核组成，实现分布式的计算和内存。采用脉冲来表示、交换和计算类似于大脑动作电位的数据的SSN，和受大脑启发程度较小的电路（例如ANN），通常都包括在神经形态电路中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论具体学习和处理算法是什么，神经形态电路中的一个关键处理元素是神经网络，包括突触和神经元。鉴于神经网络的核心作用，目前一项重要的研究工作就是如何通过内存计算（inmemory computing）实现密集、快速和节能的神经网络&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D and Wong H-S P 2018 In-memory computing with resistive switching devices Nat. Electron. 1 333–43.&amp;lt;/ref&amp;gt;。例如，内存阵列可以加速矩阵向量乘法（MVM）&amp;lt;ref&amp;gt;Li C et al 2018 Analogue signal and image processing with large memristor crossbars Nat. Electron. 1 52–9.&amp;lt;/ref&amp;gt;，并利用欧姆定律和基尔霍夫定律在网络中实现乘法和求和，这是许多神经形态电路的共同特征，包括SNN和非SNN网络。MVM交叉点电路能够以高密度、高实时处理速度和高能效完成对突触层的直接实现，尽管其准确性受到记忆器件随机变化和模拟计算的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个电路挑战是模数混合计算，这导致需要在模拟交叉点阵列和数字系统之间的接口处需要使用大型高能模数转换器电路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，神经形态电路似乎从混合集成中能取得最大的获益，即将前端CMOS技术与能够实现MVM和神经生物学功能的新型存储设备相结合，例如脉冲集成、短期记忆和突触可塑性&amp;lt;ref&amp;gt;Ielmini D, Wang Z and Liu Y 2021 Brain-inspired computing via memory device physics APL Mater. 9 050702.&amp;lt;/ref&amp;gt;。从长远来看，混合集成可能还需要扩展到替代性纳米技术概念，例如自下而上的纳米线网络，&amp;lt;ref&amp;gt;Milano G, Pedretti G, Fretto M, Boarino L, Benfenati F, Ielmini D, Valov I and Ricciardi C 2020 Brain-inspired structural.plasticity through reweighting and rewiring in multi-terminal self-organizing memristive nanowire networks Adv. Intell. Syst. 22000096.&amp;lt;/ref&amp;gt;以及替代性计算概念，例如光子&amp;lt;ref&amp;gt;Shastri B J, Tait A N, Ferreira de Lima T, Pernice W H P, Bhaskaran H, Wright C D and Prucnal P R 2021 Photonics for artificial intelligence and neuromorphic computing Nat. Photon. 15 102–14&amp;lt;/ref&amp;gt;甚至量子计算&amp;lt;ref&amp;gt;Markovi´c D and Grollier J 2020 Quantum neuromorphic computing Appl. Phys. Lett. 117 150501.&amp;lt;/ref&amp;gt;，在单个系统甚至单个芯片内具有三维集成结构。&lt;br /&gt;
==神经形态算法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在真实应用系统应用神经形态工程的一个基本挑战是要直接在脉冲域中对其进行训练，以便达到更节能、更精确的效果，实现在不依赖重型云计算服务器的情况下不断学习和更新便携式设备本身的知识也是一个挑战。脉冲数据往往分布稀疏，具有一定的随机性和嵌入噪声，与非理想非线性突触和神经元相互作用。生物知道如何充分利用这一切，并从周围环境中有效地获取知识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这个意义上说，计算神经科学可以成为启发神经形态工程学的关键因素：这门学科中大脑如何在各种尺度上执行计算，从小神经元群、中尺度聚合到完整组织，大脑区域和整个大脑与周围传感器和运动执行器相互作用，都是非常值得学习的。另一方面，关于信息如何在大脑中使用神经脉冲编码的基本问题也出现了。显然，为了提高处理和通信的能效，大脑会最大限度地提高每单位脉冲的信息量&amp;lt;ref&amp;gt;Thorpe S, Fize D and Marlot C 1996 Speed of processing in the human visual system Nature 381 520–2.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这意味着通过利用时空信号处理来分解信息的编码和处理，以最大化信息量，同时最小化能量和资源。&lt;br /&gt;
===SNN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到生物神经元特性启发，脉冲神经网络（SNN）使用脉冲——这是一种发生在时间点上的离散事件——而非常见的连续值。每个峰值由代表生物过程的微分方程表示出来，其中最重要的是神经元的膜电位。本质上，一旦神经元达到了某一电位，脉冲就会出现，随后达到电位的神经元会被重置。SNN电路的动态特性及其由异步技术支持的时空稀疏性使其在快速有效地处理动态信号方面特别有前途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与成熟有效的人工神经网络 (ANN) 训练算法：误差反向传播算法 (Back Propagation) 不同，复杂的动力学和脉冲的不可微性质导致SNN的训练更为困难。此外，神经形态脉冲神经结构无法如冯·诺伊曼架构般访问外部存储块来存储或检索信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在理解如何在硬件SNN中最佳设计信号处理和在线学习机制以解决复杂问题方面，神经形态计算和工程领域面临的挑战似乎是无法克服的。然而，生物大脑是一种存在证明，可以使用模拟的计算基底，并使用不均匀和不精确的信号处理元件，实现稳健和稳定的计算。因此，了解动物的大脑，即使是只有不到一百万个神经元的小昆虫大脑，是如何完成这项任务的，这也是在这一领域取得进展的关键。具体来说，应对这些挑战所需的科学进步需要强有力的跨学科方法。理论和计算神经科学的进步将提供一个核心组成部分。但是，这些需要得到电气工程多个子领域的概念和结果的补充，如信息理论、信号处理和控制理论，以及其他学科，如数学、计算机科学和机器人学。&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管神经形态计算和工程仍处于研发阶段，但随着研究进展，越来越多的应用领域被证明非常适合神经形态计算和工程，确定新的潜在应用领域以进一步探索使用神经形态材料和硬件如何解决这些问题也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===视觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于神经形态事件（event-based, EB）的视觉传感器从人类视网膜的结构与功能中获得灵感，试图在超大规模集成电路硅芯片上重建视网膜的视觉信息采集和处理操作。加州理工学院C·米德团队研发的第一台此类设备名为“硅视网膜”，它于1991年登上了《科学美国人》的封面&amp;lt;ref&amp;gt;Mahowald M and Mead C 1991 The silicon retina Sci. Am. 264 76–82.&amp;lt;/ref&amp;gt;。与早期更可靠的生物学模型相比，近年来，人们更多地关注创建可用于实际人工视觉应用的实际传感器设计，这些模型通常对许多不同的细胞类型和信号通路进行建模，从而导致设计方案非常复杂且实际可用性有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今，大多数EB传感器设备基于“时间对比”或“变化检测”（change detection, CD）类型的操作，松散地模拟人类视觉系统的瞬态磁细胞路径。与传统图像传感器不同，CD传感器不对所有像素使用一个公共采样率（帧速率），而是每个像素通过对入射光量的变化作出反应来定义其自身采样点的定时，以响应其视觉输入&amp;lt;ref&amp;gt;Lichtsteiner P, Posch C and Delbruck T 2008 A 128 × 128 120 dB 15 μs latency asynchronous temporal contrast vision sensor IEEE J. Solid-State Circuits 43 566–76.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Son B et al 2017 A 640 × 480 dynamic vision sensor with a 9 μm pixel and 300 Meps addressevent representation 2017 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA) pp 66–7.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Finateu T et al 2020 A 1280 × 720 back-illuminated stacked temporal contrast event-based vision sensor with 4.86 μm pixels, 1.066 GEPS readout, programmable event-rate controller and compressive data-formatting pipeline 2020 IEEE Int. Solid-State Circuits Conf. (ISSCC) (San Francisco, CA, USA) pp 112–4.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，整个采样过程不再由人工定时源控制，而是由待采样信号本身控制，或者更准确地说，由信号随时间的变化控制。这种传感器生成的输出不是图像序列，而是基于场景中发生的动态有条件地生成和传输的像素单个对比度事件的准时间连续流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于所获得视觉动态的高时间精度、固有的数据稀疏性和鲁棒的高动态范围操作，加上在功率预算、后处理能力或传输带宽方面的考虑，EB传感器作为人工视觉系统的视觉传感器在需要高速或低延迟操作的应用、照明条件不受控制、资源有限的应用场景中中越来越普遍，例如在各种汽车、物联网、监控、移动或工业用例中&amp;lt;ref&amp;gt;Gallego G et al 2020 Event-based vision: a survey IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 44 154–80.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
===听觉===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态听觉技术的灵感来自人类的听觉能力，人类即使在困难的听觉场景中也能理解语音，并且只使用大脑整个10W功耗的一小部分。匹配人类听觉能力是开发人工听觉设备中算法、硬件技术和应用程序的一个重要目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类的听觉始于生物耳蜗，它使用空间来进行编码。传入的声音被编码为一组宽频率选择性通道产生的异步输出脉冲。对于频率低于3 kHz的信号，这些脉冲被锁相到频率&amp;lt;ref&amp;gt;Palmer A R and Russell I J 1986 Phase-locking in the cochlear nerve of the Guinea-pig and its relation to the receptor potential of inner hair-cells Hear. Res. 24 1–15.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这种编码方案导致从活动频率通道对频率信息进行稀疏采样，而不是在单个音频输入上使用最大采样率。最早的硅耳蜗设计始于Lyon和Mead（electronic cochlea）的工作，即通过一组耦合的过滤层级来模拟耳蜗的基底膜（BM）。后续设计中，滤波器层级具的设计有更好匹配特性，使用的耦合滤波器架构范围从最初提出的级联型对耳蜗的唯象输出的建模&amp;lt;ref&amp;gt;Lyon R F, Katsiamis A G and Drakakis E M 2010 History and future of auditory filter models Proc. 2010 IEEE Int. Symp. Circuits and Systems pp 3809–12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，到更明确地模拟BM和耳蜗液作用的电阻耦合带通滤波器组&amp;lt;ref&amp;gt;Liu S-C, Delbruck T, Indiveri G, Whatley A and Douglas R 2015 Event-Based Neuromorphic Systems (New York: Wiley).&amp;lt;/ref&amp;gt;。最近推出的采用更先进技术的脉冲耳蜗设计取得了更好的功率效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神经形态仿生特征，例如稀疏采样（例如，沉默暂停期间的非采样）、事件驱动的大脑计算形式、异步事件（指定时间窗口内的脉冲或脉冲集）携带的自然时间编码等，可以为解决听觉任务的硬件友好型模型提供更节能的解决方案。&lt;br /&gt;
==社会与伦理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伦理问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然神经形态工程这个跨学科概念相对较新，但许多适用于类人机器 Human-like machines和人工智能的伦理讨论在神经形态系统领域也无法避免。另外，神经形态系统是为了模仿人类大脑而设计，这一底层逻辑也导致了一些新的伦理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这种争论的实际情况是，神经形态硬件和人工“神经网络”是对大脑运作或处理信息过程的极其简化的模型，在大小和功能技术方面的复杂性相比而言比较低，在连接性方面也具有更加规则的结构。将神经形态芯片与大脑进行比较是一种非常粗糙的比较，类似于仅仅因为飞机有翅膀和尾巴就将它与鸟进行比较。事实上，当前最先进的人工智能在能耗效率和计算效率方面距离人脑神经认知系统仍有较大差距，而神经形态工程只是一种通过从大脑机制中获得灵感来缩小这种差距的尝试，就像许多工程设计中都具有生物启发的特征 Bio-inspired features一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于公众认知的相关忧虑，神经形态工程学可能会受到严重的伦理限制&amp;lt;ref&amp;gt;2015 Study Panel (September 2016). &amp;quot;Artificial Intelligence and Life in 2030&amp;quot; (PDF). One Hundred Year Study on Artificial Intelligence (AI100). Stanford University.&amp;lt;/ref&amp;gt;。欧盟委员会进行的一项调查指出，公众越来越关注能够模仿或复制人类行为的机器人&amp;lt;ref&amp;gt;European Commission (September 2012). &amp;quot;Special Eurobarometer 382: Public Attitudes Towards Robots&amp;quot; (PDF). European Commission.&amp;lt;/ref&amp;gt;。而神经形态工程，顾名思义，是为了模仿人脑的功能而设计的。因此，神经形态系统可能因为其类似人类的特性而被归入许多欧盟公民希望在未来禁止使用的机器人类别。&lt;br /&gt;
====人格权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着神经形态系统的日益发展，一些学者主张赋予这些系统人格权。如果是大脑赋予了人类人格，那么在多大程度上模仿人类大脑的神经形态系统才能被赋予人格权利？“人类大脑计划”旨在推进以大脑为灵感的计算机技术发展，该计划的批评者认为，神经形态计算机技术的进步可能导致机器意识或人格的形成&amp;lt;ref&amp;gt;Aicardi, Christine (September 2018). &amp;quot;Accompanying technology development in the Human Brain Project: From foresight to ethics management&amp;quot;. Futures. 102: 114–124. doi:10.1016/j.futures.2018.01.005.&amp;lt;/ref&amp;gt;。这些批评者认为，如果这些系统被当作人来对待，那么人类使用神经形态系统执行任务（包括终止神经形态系统）的行为，在道德上就可能是不被允许的，因为这些行为将违反神经形态系统的自主性&amp;lt;ref&amp;gt;Lim, Daniel (2014-06-01). &amp;quot;Brain simulation and personhood: a concern with the Human Brain Project&amp;quot;. Ethics and Information Technology (in English). 16 (2): 77–89. doi:10.1007/s10676-013-9330-5. ISSN 1572-8439.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法律问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怀疑派认为，在法律上没有办法应用能够适用于神经形态技术的电子人格。在一封由285名法律、机器人技术、医学和伦理学专家的联名信中，作者们反对欧盟委员会提出的承认“智能机器人”为法人的提议。他们写道，“机器人的法律地位无法从自然人模型中推导出来，因为机器人将被赋予人权，如尊严权、完整权、报酬权或公民权，从而直接面临人权问题。这将有悖于《欧联基本权利宪章》和《欧洲保障人权和根本自由公约》”&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Robotics Openletter | Open letter to the European Commission&amp;quot; (in français). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====所有权及财产权问题====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法律界围绕财产权和人工智能有着重大争论。在Acohs Pty有限公司诉Ucorp Pty有限公司一案中，澳大利亚联邦法院的Christopher Jessup法官发现，版权保护不适用于材料安全数据表的源代码，因为它是由软件界面生成而非人类工作者生成的&amp;lt;ref&amp;gt;Lavan. &amp;quot;Copyright in source code and digital products&amp;quot;. Lavan (in English). Retrieved 2019-05-10.&amp;lt;/ref&amp;gt;。同样的问题可能也适用于神经形态系统：如果一个神经形态系统成功地模仿了人类的大脑，并产生了一部原创作品，那么该如何确认这部作品的所有权归属&amp;lt;ref&amp;gt;Eshraghian, Jason K. (9 March 2020). &amp;quot;Human Ownership of Artificial Creativity&amp;quot;. Nature Machine Intelligence. 2: 157–160. doi:10.1038/s42256-020-0161-x.&amp;lt;/ref&amp;gt;？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===军民两用技术===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合人工智能中心 The Joint Artificial Intelligence Center（JAIC），是美国军队的一个分支，专门从事采购和实施用于战斗的人工智能软件和神经形态硬件。具体应用包括智能耳机、护目镜和机器人。JAIC打算高度依赖神经形态技术，使用神经形态技术来连接神经形态单位网络中的“每个战士、每个射手”。&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
{{Columns-list|colwidth=18em|&lt;br /&gt;
*[[AI加速器(计算机硬件)|AI加速器]]  &lt;br /&gt;
*[[人工大脑]]  &lt;br /&gt;
*[[生物形态的]]  &lt;br /&gt;
*[[认知计算机]]  &lt;br /&gt;
*[[计算与神经系统]]   &lt;br /&gt;
*[[事件相机]]  &lt;br /&gt;
* [[神经机器人学]]  &lt;br /&gt;
*[[光流传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[物理神经网络]]  &lt;br /&gt;
*[[突触]]  &lt;br /&gt;
*[[Retinomorphic传感器]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉芯片]]  &lt;br /&gt;
*[[视觉处理单元]]   &lt;br /&gt;
*[[人工智能硬件]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150727034331/http://ine-web.org/workshops/workshops-overview 碲化物神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130115190057/http://capocaccia.ethz.ch/ CapoCaccia认知神经形态工程工作室]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190716132350/http://www.ine-web.org/ 神经形态工程研究所]&lt;br /&gt;
*[http://www.ine-news.org/ INE新闻站点]&lt;br /&gt;
*[http://www.frontiersin.org/neuromorphic_engineering 神经形态工程学前沿]&lt;br /&gt;
*[http://www.cns.caltech.edu/ 加州理工学院计算与神经系统系]].&lt;br /&gt;
*[http://www.humanbrainproject.eu/ 人脑项目官方网站]&lt;br /&gt;
*[https://www.the-scientist.com/features/building-a-silicon-brain-65738 打造硅脑: 基于生物神经元的计算机芯片可能有助于模拟更大、更复杂的大脑模型]&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
===集智课程===&lt;br /&gt;
====[https://pattern.swarma.org/study_group/15 神经动力学模型读书会]====&lt;br /&gt;
人类大脑是一个由数以百亿计的神经元相互连接所构成的复杂系统。自神经科学这一学科建立以来，从解析神经元之间的相互作用机理、到刻画皮层柱之间的连接形式、再到探究脑区间不同认知功能的分离与整合模式，无数科学家试图从不同尺度研究大脑，以期揭示人脑这一最为复杂的神经系统的工作模式，进而理解语言、情绪、记忆和社会交往等高级认知活动的底层神经机制，并一定程度上启发通用&amp;lt;nowiki/&amp;gt;https://campus.swarma.org/course/4370&amp;lt;nowiki/&amp;gt;人工智能机器人的设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，脱胎于系统科学的动力学建模方法，逐渐被广泛地应用于神经科学研究中，其作为一种绝佳的数理工具，愈发地受到研究人员的重视，在类脑计算、脑认知原理解析和脑重大疾病致病机理探索等具体方面，发挥着不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本着促进神经科学、系统科学以及计算机科学等不同领域的学术工作者的交流与合作，激发有志于加入脑科学与类脑研究这一领域的同学们的研究兴趣，来自国内外多所知名高校的专家学者（详见发起人介绍）共同发起了「神经动力学模型」读书会，聚焦于神经科学中的动力学建模这一前沿课题，讨论他们在研究一线中遇到的实际困惑，对相关文献进行深入梳理、激发跨学科的学术火花。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/1925 廖旭红：从脑网络到认知]====&lt;br /&gt;
脑是自然界最为复杂的系统之一。近年来，研究者逐渐意识到脑网络是人脑进行高效信息传输、实现各种认知功能的基础，开始全面而细致刻画人脑结构和功能连接模式。该报告将从基于磁共振成像技术和复杂网络理论的脑网络研究框架出发，探讨人脑结构和功能的组织原则以及认知行为的脑机制。&lt;br /&gt;
====[https://campus.swarma.org/course/951 李印赟：神经突触可塑性微观机制及神经环路研究]====&lt;br /&gt;
该讲座分为两部分：第一部分为神经元的轴突输运特征及其与神经形态之间的关系，第二部分为神经突触可塑性中涉及的囊泡输运和释放，短时突触可塑性的神经细胞差异性及其在神经元微环路中细胞发放特征的作用。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由Shenky20翻译，[[用户:薄荷|薄荷]]编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:电气工程]]&lt;br /&gt;
[[Category:神经科学]]&lt;br /&gt;
[[Category:人工智能]]&lt;br /&gt;
[[Category:机器人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34201</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34201"/>
		<updated>2023-08-02T08:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[张江]] 北京师范大学教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 揪着自己的头发离开地球 ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习＝重度链接 ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习之后的人工智能 ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人造意识机器 ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占意与人工智能 ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脑机接口与神人时代 ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 走近奇点 ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 透视深度学习，畅想未来应用 ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习的辉煌战绩 ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 模式识别 ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 看图说话 ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 读唇识音 ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成任务 ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 机器理解 ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习应用的本质 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 广义的翻译 ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重度、高通量的语义链接器 ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、重度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、高通量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、模式与语义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习的未来应用 ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度学习应用矩阵 ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 形态矩阵 ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通感装置 ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 万物沉浸 ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从万物有灵到AI掌管世界 ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能＋智能硬件 ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 端－云模式 ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 万物有灵 ===&lt;br /&gt;
然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI掌管世界 ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是人工智能！即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度规划 ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就像是一个模式识别的反问题。在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI自己玩的世界 ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人工智能社会学－未来的新兴学科？ ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence），它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能的社会 ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人工社会 ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 集体智能 ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度学习助力 ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 交流与合作 ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 机器经济学 ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人工智能社会学还有多远？ ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 泛在的AI与数字上帝 ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共享与效率 ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划经济2.0 ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区块链加持 ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数字化上帝 ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 意识机器？ ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的“陈述自我”；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的“体验自我”。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自由意志幻觉——来自实验的启发 ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。第一个实验告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；第二个实验进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；第三个实验则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 裂脑人试验 ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冰水挑战 ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自由意志幻觉？ ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，“意识”（Consiousness）是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。“自我意识”则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为自我觉知（Self-awareness）能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验总结&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意识机器 ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内嵌虚拟世界 ===&lt;br /&gt;
机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 模拟自我 ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解读意识 ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自我觉知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
自由意志幻觉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 个人八卦 ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机的构成与工作原理 ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机与自我意识 ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机的执行 ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 智能爆炸 ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 蒯恩技巧 ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleene第二递归定理 ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, [https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf https://arxiv.org/pdf/1703.10593]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, https://arxiv.org/abs/1703.05192&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, https://arxiv.org/abs/1703.04908&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, https://arxiv.org/abs/1610.03585&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, https://arxiv.org/abs/1704.07130&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐阅读 ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐课程 ==&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由集智俱乐部公众号发布，江森-JS整理和编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34200</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
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		<updated>2023-08-02T08:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[张江]] 北京师范大学教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 揪着自己的头发离开地球 ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习＝重度链接 ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习之后的人工智能 ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人造意识机器 ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占意与人工智能 ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脑机接口与神人时代 ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 走近奇点 ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 透视深度学习，畅想未来应用 ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习的辉煌战绩 ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 模式识别 ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 看图说话 ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 读唇识音 ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成任务 ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 机器理解 ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习应用的本质 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 广义的翻译 ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重度、高通量的语义链接器 ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、重度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、高通量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、模式与语义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深度学习的未来应用 ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度学习应用矩阵 ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 形态矩阵 ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通感装置 ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 万物沉浸 ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从万物有灵到AI掌管世界 ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能＋智能硬件 ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 端－云模式 ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 万物有灵 ===&lt;br /&gt;
然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI掌管世界 ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是人工智能！即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度规划 ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就像是一个模式识别的反问题。在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI自己玩的世界 ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人工智能社会学－未来的新兴学科？ ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence），它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人工智能的社会 ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人工社会 ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 集体智能 ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 深度学习助力 ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 交流与合作 ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 机器经济学 ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人工智能社会学还有多远？ ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 泛在的AI与数字上帝 ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共享与效率 ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 计划经济2.0 ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区块链加持 ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数字化上帝 ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 意识机器？ ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的“陈述自我”；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的“体验自我”。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自由意志幻觉——来自实验的启发 ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。第一个实验告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；第二个实验进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；第三个实验则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 裂脑人试验 ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冰水挑战 ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自由意志幻觉？ ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，“意识”（Consiousness）是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。“自我意识”则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为自我觉知（Self-awareness）能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验总结&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意识机器 ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内嵌虚拟世界 ===&lt;br /&gt;
机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 模拟自我 ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 解读意识 ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觉知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自我觉知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
自由意志幻觉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 个人八卦 ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机的构成与工作原理 ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机与自我意识 ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 哥德尔机的执行 ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 智能爆炸 ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 蒯恩技巧 ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleene第二递归定理 ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, [https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf https://arxiv.org/pdf/1703.10593]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, https://arxiv.org/abs/1703.05192&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, https://arxiv.org/abs/1703.04908&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, https://arxiv.org/abs/1610.03585&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, https://arxiv.org/abs/1704.07130&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐阅读 ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐课程 ==&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由集智俱乐部公众号发布，江森-JS整理和编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34199</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
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		<updated>2023-08-02T08:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[张江]]''' 北京师范大学教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''揪着自己的头发离开地球''' ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习＝重度链接''' ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习之后的人工智能''' ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人造意识机器''' ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''占意与人工智能''' ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''脑机接口与神人时代''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''走近奇点''' ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''透视深度学习，畅想未来应用''' ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是'''深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器'''。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的辉煌战绩''' ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模式识别''' ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''看图说话''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''读唇识音''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''生成任务''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器理解''' ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习应用的本质''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''广义的翻译''' ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''重度、高通量的语义链接器''' ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1、重度'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2、高通量'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3、模式与语义'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的未来应用''' ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习应用矩阵''' ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''形态矩阵''' ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''通感装置''' ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''万物沉浸''' ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''从万物有灵到AI掌管世界''' ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能＋智能硬件''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？'''我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''端－云模式''' ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''万物有灵''' ===&lt;br /&gt;
'''然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。'''智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。'''所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''AI掌管世界''' ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。'''接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是'''人工智能！'''即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度规划''' ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？'''它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术'''（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这就像是一个模式识别的反问题。'''在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。'''你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''AI自己玩的世界''' ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人工智能社会学－未来的新兴学科？''' ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做'''“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence）'''，它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能的社会''' ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，'''就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。'''尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。'''人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类'''。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工社会''' ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''集体智能''' ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习助力''' ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）'''&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''交流与合作''' ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器经济学''' ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工智能社会学还有多远？''' ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''泛在的AI与数字上帝''' ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，'''我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。'''它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。'''也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''共享与效率''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''计划经济2.0''' ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。'''广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。'''所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''区块链加持''' ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''数字化上帝''' ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''意识机器？''' ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的'''“陈述自我”'''；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的'''“体验自我”'''。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''自由意志幻觉——来自实验的启发''' ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。'''第一个实验'''告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；'''第二个实验'''进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；'''第三个实验'''则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''裂脑人试验''' ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。'''更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''冰水挑战''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：'''“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）'''。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。'''就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''自由意志幻觉？''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，'''我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。'''也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，'''“意识”（Consiousness）'''是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。'''“自我意识”'''则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为'''自我觉知（Self-awareness）'''能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''实验总结'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''意识机器''' ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。'''什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。'''于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''内嵌虚拟世界''' ===&lt;br /&gt;
'''机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？'''其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：'''虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模拟自我''' ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，'''人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。'''事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''解读意识''' ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
'''为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''自我觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
'''自由意志幻觉'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''个人八卦''' ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的构成与工作原理''' ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：'''“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”'''那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机与自我意识''' ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，'''不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。'''只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的执行''' ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''智能爆炸''' ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''附录''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''蒯恩技巧''' ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Kleene第二递归定理''' ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''参考资料''' ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.05192&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.04908&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1610.03585&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1704.07130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐阅读''' ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐课程''' ==&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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本中文词条由集智俱乐部公众号发布，江森-JS整理和编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34198</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
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		<updated>2023-08-02T08:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[张江]]''' 北京师范大学教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''揪着自己的头发离开地球''' ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习＝重度链接''' ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习之后的人工智能''' ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人造意识机器''' ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''占意与人工智能''' ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''脑机接口与神人时代''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''走近奇点''' ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''透视深度学习，畅想未来应用''' ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是'''深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器'''。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的辉煌战绩''' ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模式识别''' ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''看图说话''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''读唇识音''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''生成任务''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器理解''' ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习应用的本质''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''广义的翻译''' ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''重度、高通量的语义链接器''' ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1、重度'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2、高通量'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3、模式与语义'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的未来应用''' ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习应用矩阵''' ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''形态矩阵''' ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''通感装置''' ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''万物沉浸''' ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''从万物有灵到AI掌管世界''' ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能＋智能硬件''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？'''我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''端－云模式''' ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''万物有灵''' ===&lt;br /&gt;
'''然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。'''智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。'''所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''AI掌管世界''' ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。'''接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是'''人工智能！'''即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度规划''' ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？'''它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术'''（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这就像是一个模式识别的反问题。'''在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。'''你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''AI自己玩的世界''' ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人工智能社会学－未来的新兴学科？''' ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做'''“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence）'''，它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能的社会''' ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，'''就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。'''尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。'''人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类'''。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工社会''' ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''集体智能''' ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习助力''' ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）'''&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''交流与合作''' ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器经济学''' ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工智能社会学还有多远？''' ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''泛在的AI与数字上帝''' ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，'''我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。'''它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。'''也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''共享与效率''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''计划经济2.0''' ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。'''广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。'''所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''区块链加持''' ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''数字化上帝''' ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''意识机器？''' ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的'''“陈述自我”'''；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的'''“体验自我”'''。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''自由意志幻觉——来自实验的启发''' ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。'''第一个实验'''告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；'''第二个实验'''进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；'''第三个实验'''则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''裂脑人试验''' ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。'''更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''冰水挑战''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：'''“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）'''。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。'''就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''自由意志幻觉？''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，'''我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。'''也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，'''“意识”（Consiousness）'''是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。'''“自我意识”'''则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为'''自我觉知（Self-awareness）'''能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''实验总结'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''意识机器''' ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。'''什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。'''于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''内嵌虚拟世界''' ===&lt;br /&gt;
'''机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？'''其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：'''虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模拟自我''' ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，'''人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。'''事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''解读意识''' ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
'''为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''自我觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
'''自由意志幻觉'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''个人八卦''' ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的构成与工作原理''' ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：'''“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”'''那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机与自我意识''' ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，'''不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。'''只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的执行''' ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''智能爆炸''' ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''附录''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''蒯恩技巧''' ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Kleene第二递归定理''' ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''参考资料''' ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.05192&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.04908&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1610.03585&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1704.07130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐阅读''' ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐课程''' ==&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
本中文词条由集智俱乐部公众号发布，江森-JS整理和编辑，如有问题，欢迎在讨论页面留言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E6%B6%8C%E7%8E%B0&amp;diff=34192</id>
		<title>因果涌现</title>
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		<updated>2023-08-01T06:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：/* 计算力学 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''因果涌现（causal emergence）'''是指动力系统中的一类特殊的[[涌现]]现象，即系统在宏观尺度会展现出更强的因果特性。特别的，对于一类马尔可夫动力学系统来说，在对其状态空间进行适当的粗粒化以后，所形成的宏观动力学会展现出比微观更强的因果特性，那么称该系统发生了因果涌现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P, Albantakis L, Tononi G. Quantifying causal emergence shows that macro can beat micro[J]. Proceedings of the National Academy of Sciences, 2013, 110(49): 19790-19795.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P. When the map is better than the territory[J]. Entropy, 2017, 19(5): 188.&amp;lt;/ref&amp;gt;。马尔可夫动力学系统是指系统在某一时刻的状态仅仅依赖于系统上一时刻所处的状态，而与更早的状态无关。这里的粗粒化是指对系统的状态空间进行约简的一种方法，它往往可以表示为一个具有降维特征的函数映射。所谓的宏观动力学是指在被粗粒化后的新状态空间上的随附的（supervenes）动力学，它完全取决于微观的动力学和粗粒化方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
涌现一直是复杂系统中的一个重要特性和研究对象，是许多关于复杂性本质以及宏微观组织之间关系讨论的中心概念&amp;lt;ref&amp;gt;Meehl P E, Sellars W. The concept of emergence[J]. Minnesota studies in the philosophy of science, 1956, 1239-252.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Holland J H. Emergence: From chaos to order[M]. OUP Oxford, 2000.&amp;lt;/ref&amp;gt;。涌现可以简单理解为整体大于部分之和，即整体上展现出构成它的个体所不具备的新特性&amp;lt;ref&amp;gt;Anderson P W. More is different: broken symmetry and the nature of the hierarchical structure of science[J]. Science, 1972, 177(4047): 393-396.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以往对涌现有很多定性的研究，如对涌现的分类等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;Fromm J. Types and forms of emergence[J]. arXiv preprint nlin/0506028, 2005.&amp;lt;/ref&amp;gt;，可以将涌现分为强涌现与弱涌现，然而却无法定量的刻画涌现的发生。但是随着近年来因果科学理论得到了进一步的发展，使得可以用数学框架来量化因果，因果描述的是一个动力学过程的因果效应&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Causality[M]. Cambridge university press, 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Granger C W. Investigating causal relations by econometric models and cross-spectral methods[J]. Econometrica: journal of the Econometric Society, 1969, 424-438.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Models, reasoning and inference[J]. Cambridge, UK: CambridgeUniversityPress, 2000, 19(2).&amp;lt;/ref&amp;gt;。同时涌现和因果也是相互联系的：一方面，涌现是复杂系统中各组成部分之间复杂的非线性相互作用的因果效应；另一方面，涌现特性也会对复杂系统中的个体产生因果关系。因此，可以借助因果来定量刻画涌现的发生。2013美国理论神经生物学家[[Erik hoel|Erik Hoel]]尝试将因果引入涌现的衡量，提出了因果涌现这一概念，并且使用[[有效信息]]（Effective Information，简称EI）来量化系统动力学的因果性强弱&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;。因果涌现很好的刻画了系统宏观和微观状态之间的区别与联系，同时把人工智能中的因果和复杂系统中的涌现这两个核心概念结合起来，因果涌现也为学者回答一系列的哲学问题提供一个定量化的视角。比如，可以借助因果涌现框架讨论生命系统或者社会系统中的自上而下的因果等特性。这里的自上而下因果指的是向下因果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;，表示存在宏观到微观的因果效应。例如，壁虎断尾现象，当遇到危险时壁虎不征求尾巴的建议直接将自己的尾巴断掉，这里整体是因，尾巴是果，那么就存在一个整体指向个体的因果力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本概念==&lt;br /&gt;
如果通过合适的粗粒化策略使得系统在宏观尺度能够展现出比它在微观尺度上具有更强的因果特性的时候，这就发生了因果涌现。其中系统因果关系的强度揭示其未来状态受当前状态影响的程度。值得注意的是，目前研究因果涌现都是建立在马尔可夫动力学系统上，同时也需要使用粗粒化函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马尔可夫动力学===&lt;br /&gt;
马尔可夫动力学是指系统的下一时刻状态只依赖于系统上一时刻的状态，并且与再之前的状态无关。马尔可夫动力学可以具体分为离散时间、连续时间，离散状态、连续状态，以及它们的组合等多种形式。例如，表中概率转移矩阵就定义了一个离散时间、离散状态上的马尔可夫动力学&amp;lt;math&amp;gt;P(S_{t+1}|S_{t})&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;S_t&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_{t+1}&amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;时刻和&amp;lt;math&amp;gt;t+1&amp;lt;/math&amp;gt;时刻的状态：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
离散马尔可夫动力学&lt;br /&gt;
!states&lt;br /&gt;
!a&lt;br /&gt;
!b&lt;br /&gt;
!c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个离散时间离散状态(&amp;lt;math&amp;gt;S=\{a,b,c\}&amp;lt;/math&amp;gt;)的马尔可夫动力学中的状态概率转移矩阵，其中每一行、列都对应一个状态，第i行第j列表示状&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
态从第i个状态转移到第j个状态的概率。我们也可以等价地用状态转移图来表示。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移图.png|居中|缩略图|马尔可夫状态转移图]]&lt;br /&gt;
目前对因果涌现的讨论大多集中于这种离散时间、离散状态的马尔可夫动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，还存在着连续时间、连续状态的马尔可夫动力学，例如[[朗之万方程]]：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{dX}{dt} = a X + \xi &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;为一随机变量，可以从所有实数中取值，a为常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi&amp;lt;/math&amp;gt;为一高斯噪声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===粗粒化===&lt;br /&gt;
粗粒化是一种通过将系统组件分组为更大、变化更慢的单元来简化系统描述的过程，它通常用于确定系统的基本特征，这些特征决定了系统的宏观行为，而不受微观尺度相互作用等细节的影响。对于复杂系统来说，粗粒化一般包含了节点（单元）的合并，以及宏观状态的计算两个步骤。粗粒化策略可以将一组微观状态映射到一个特定的宏观状态。此外，人们往往会混用粗粒化与重整化&amp;lt;ref&amp;gt;K. G. Wilson, J. Kogut, The renormalization group and the expansion, Physics reports 12 (2) (1974) 75–199.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. C. Collins, Renormalization, Cambridge university press, 2023.&amp;lt;/ref&amp;gt;，确实两者存在很多共同之处，如两者都是对系统进行更加宏观尺度的描述。但是两者也存在区别，粗粒化一般都是对系统的状态进行操作，而重整化一般针对的是系统动力学、配分函数或者规则。粗粒化在不同领域有着不同的表述：下采样、池化等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现的量化==&lt;br /&gt;
===早期相关工作===&lt;br /&gt;
Hoel等人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;提出的因果涌现理论之前，已经有一些相关的工作引入与因果涌现理论非常相似的思想。例如，Crutchfield等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;J. P. Crutchfield, K. Young, Inferring statistical complexity, Physical review letters 63 (2) (1989) 105.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的计算力学理论考虑了因果状态，该方法是对状态空间的划分。而Seth等人则提出了G-emergence理论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;A. K. Seth, Measuring emergence via nonlinear granger causality., in: alife, Vol. 2008, 2008, pp. 545–552.&amp;lt;/ref&amp;gt;利用格兰杰因果关系来量化涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====计算力学====&lt;br /&gt;
计算力学理论试图用定量的框架来表述涌现的因果关系，希望从一个随机过程的观测中构造一个最小的因果模型，从而来产生观测的时间序列&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;。其中随机过程可以用&amp;lt;math&amp;gt;\overleftrightarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;表示，基于时间&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;可以将随机过程分为两个部分，时间前和时间后的过程，&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;，当这个过程是平稳过程时，可以去掉时间。因此，可以将所有可能的历史过程&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;，所有未来的过程形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overrightarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;。可以将&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;分解为相互排斥又联合全面的子集，形成的集合记为&amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{R}&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;R \in \mathcal{R}&amp;lt;/math&amp;gt;中的任意子集可以看作是一个状态，定义一个分解函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta:S→\mathcal{R}&amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，定义了因果等价的概念，如果&amp;lt;math&amp;gt;P\left ( \overrightarrow{s}|\overleftarrow{s}\right )=P\left ( \overrightarrow{s}|{\overleftarrow{s}}'\right )&amp;lt;/math&amp;gt;，则&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;{\overleftarrow{s}}'&amp;lt;/math&amp;gt;（表示&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;的子集）是因果等价的。将历史&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;的所有因果状态定义为&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon \left ( \overleftarrow{s} \right )&amp;lt;/math&amp;gt;，将两个因果状态&amp;lt;math&amp;gt;S_i&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_j&amp;lt;/math&amp;gt;之间的因果转移概率记为&amp;lt;math&amp;gt;T_{ij}^{\left ( s \right )}&amp;lt;/math&amp;gt;，一个随机过程的&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;被定义为有序对&amp;lt;math&amp;gt;\left \{ \epsilon,T \right \}&amp;lt;/math&amp;gt;，是一种模式发现机器，其中&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;是因果状态函数， &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;是通过&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;定义的状态转移矩阵的集合。通过证明&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;具有最大程度的预测性和最小程度的随机性这两个重要特性验证了它在某种意义上是最优的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法没有给出涌现的明确定义和定量理论，随后一些研究人员进一步推进了计算力学的发展，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, C. Moore, What is a macrostate? subjective observations and objective dynamics, arXiv preprint cond-mat/0303625 (2003).&amp;lt;/ref&amp;gt;在自己的工作中讨论计算力学与涌现的关系，同时在另一个工作中，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, Causal architecture, complexity and self-organization in time series and cellular automata, The University of Wisconsin-Madison, 2001.&amp;lt;/ref&amp;gt;还将计算力学应用于元胞自动机，并且在更高的描述水平上发现涌现的“粒子”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====G-emergence理论====&lt;br /&gt;
G-emergence理论是Seth于2008年提出的最早对涌现进行定量量化的研究之一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;，基本思想是用非线性格兰杰因果来量化复杂系统中的弱涌现。具体来说，使用二元自回归模型进行预测，当只存在两个变量A和B时，自回归模型存在两个等式，每个等式对应其中一个变量每个时刻值的构成，每个变量的当前时刻值都是由自身变量和另外一个变量在滞后时间范围内的变量以及残差项构成，残差可以理解为预测误差，残差可以用来衡量格兰杰因果（G-causality）的因果效应程度。B作为A的格兰杰因（G-cause）的程度通过两个残差方差之比的对数来计算，其中一个是在省略B的所有项时A的自回归模型的残差，另一个是全预测模型的残差。此外，作者还定义了G-autonomous，表示一个时间序列的过去值可以帮助预测自身的未来值。G-autonomous的程度可以用类似量化格兰因果的方法来测量。&lt;br /&gt;
[[文件:G-emergence.png|G-emergence理论图|alt=G-emergence理论图|居中|546x546像素|缩略图]]&lt;br /&gt;
基于上述G-causality中的两个基本概念，可以来判断涌现的发生(这里是基于格兰杰因果的涌现的衡量，记作G-emergence)。如果把A理解为宏观变量，B理解为微观变量。发生涌现的条件包含两个：1）A是关于B的G-autonomous；2）B是A的G-cause。其中G-emergence的程度是通过A的G-autonomous的程度与B的平均G-cause的程度的乘积来计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seth提出的G-emergence理论首次尝试使用因果关系来量化涌现现象，然而，作者使用的因果关系是格兰杰因果，这不是一个严格的因果关系，同时结果也取决于所使用的回归方法。此外，方法的度量指标是根据变量而不是动力学定义的，这意味着结果会依赖于变量的选择。因此，该方法还存在很多不足，Erik等人提出的因果涌现框架能有效解决这些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的定义===&lt;br /&gt;
近年来一些研究人员也提出一些定量刻画因果涌现的方法。对于如何定义因果涌现是一个关键问题，有两个代表性工作，分别是Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;提出的基于粗粒化的方法以及Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;Rosas F E, Mediano P A, Jensen H J, et al. Reconciling emergences: An information-theoretic approach to identify causal emergence in multivariate data[J]. PLoS computational biology, 2020, 16(12): e1008289.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的基于信息分解的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoel的粗粒化方法====&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;最早提出因果涌现理论，右图是对该理论框架的一个抽象，其中，横坐标表示时间尺度，纵坐标表示空间尺度。该框架可以看成是一个多层级的系统，存在微观和宏观两种状态。由于微观态往往具有很大的噪音，导致微观动力学的因果性比较弱，所以如果能对微观态进行合适的粗粒化得到噪音更小的宏观态，从而能使得宏观动力学的因果性更强。此外，因果涌现现象的发生意味着，当粗粒化微观状态时，从当前状态传递到下一状态的有效信息量会增加。[[文件:因果涌现理论抽象框架.png|因果涌现理论框架|alt=因果涌现理论抽象框架|居中|368x368像素|缩略图]]作者借鉴了整合信息的量化方法&amp;lt;ref&amp;gt;Tononi G, Sporns O. Measuring information integration[J]. BMC neuroscience, 2003, 41-20.&amp;lt;/ref&amp;gt;，提出一种因果效应度量指标有效信息(&amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;)来量化一个马尔可夫动力学的因果性强弱，该指标反应一个特定的状态如何有效地影响系统的未来状态，是系统动力学的内禀属性。具体来说，使用干预操作对上一时刻的状态做干预，然后计算干预分布与在干预的情况下经过动力学的下一时刻分布两者之间的互信息作为因果效应的度量指标， &amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;的计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EI\left(S\right)=MI\left(I_D;E_D\right)=\sum_{i\in I_D}\ p\left(do\left(s_{t-1}=i\right)\right)\sum_{s_t\in E_D}{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}\log_2{\frac{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}{p\left(s_t\right)}}\ &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;s_t &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;时刻的系统状态，&amp;lt;math&amp;gt;I_D=do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;E_D=S_t\ |do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，这里&amp;lt;math&amp;gt;do &amp;lt;/math&amp;gt;操作表示对状态进行干预并且强行设定上一时刻的状态&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;为均匀分布，这里&amp;lt;math&amp;gt;I &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态空间，&amp;lt;math&amp;gt;U\left ( I \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示空间上的均匀分布。进行干预操作是为了使得有效信息能客观衡量动力学的因果特性而不受原始输入数据的分布影响。为了消除状态空间大小对有效信息的影响，使得比较不同的尺度下的有效信息是有意义的，作者定义了一个归一化指标有效系数来衡量动力学的因果性强弱，有效系数和有效信息有如下关系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)=\frac{EI(S)}{\log_2 n} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态个数，&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)\in[0,1] &amp;lt;/math&amp;gt;。此外，有效系数可以进一步分解为确定性和简并性，&amp;lt;math&amp;gt;Eff\left(S\right)=\left \langle \text { 确定性 }\left ( s_0 \right )\right\rangle-\left \langle \text { 简并性 }\left ( s_0 \right )\right \rangle &amp;lt;/math&amp;gt;，确定性和简并性的计算公式分别如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 确定性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 简并性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过比较系统中宏微观动力学的有效信息大小来判断因果涌现的发生。如果通过有效的粗粒化使得宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI\left ( S_M \right )&amp;gt; EI\left (S_m \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;），那么认为在该粗粒化基础上宏观动力学具有因果涌现特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Hoel提出的基于粗粒化的方法来量化系统中的因果涌现需要预先提供系统的状态转移矩阵以及粗粒化策略，然而现实情况是，往往只能获得系统的观测数据。为了克服这两个困难，Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;从信息理论视角出发，提出一种基于信息分解方法来定义系统中的因果涌现，这里发生因果涌现有两种可能性：因果解耦（Causal Decoupling）和向下因果（Downward Causation），其中因果解耦表示宏观态对其他宏观态的因果效应，向下因果表示宏观态对于微观元素的因果效应。具体地，定义微观状态输入为&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^n ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态是&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;的随附特征，&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;V_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示下一时刻的微观和宏观状态。该方法建立在Willian和Beer等&amp;lt;ref&amp;gt;Williams P L, Beer R D. Nonnegative decomposition of multivariate information[J]. arXiv preprint arXiv:10042515, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的多元信息非负分解的基础上，Beer使用偏信息分解（PID）将微观态&amp;lt;math&amp;gt;X(X^1,X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;与宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;之间的互信息分解为四个部分，计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I(X^1,X^2;V)=Red(X^1,X^2;V)+Un(X^1;V│X^2 )+Un(X^2;V│X^1 )+Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;Red(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示冗余信息，是指两个微观态&amp;lt;math&amp;gt;X^1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;X^2 &amp;lt;/math&amp;gt;同时给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^1;V│X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^2;V│X^1 ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示特有信息，是指每一个微观态单独给宏观态提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示协同信息，是指所有微观态&amp;lt;math&amp;gt;X &amp;lt;/math&amp;gt;联合给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的超过各自给宏观态提供的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，PID框架只能分解关于多个原变量和一个目标变量之间的互信息，Rosas扩展了该框架，提出整合信息分解方法&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;P. A. Mediano, F. Rosas, R. L. Carhart-Harris, A. K. Seth, A. B. Barrett, Beyond integrated information: A taxonomy of information dynamics phenomena, arXiv preprint arXiv:1909.02297 (2019).&amp;lt;/ref&amp;gt;来处理多个原变量和多个目标变量之间的互信息，可以用来分解不同时刻间的互信息，作者基于分解后的信息提出了两种因果涌现的定义方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）当特有信息&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t^1,\ldots,X_t^n\ )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，表示当前时刻的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;能超过当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;给下一时刻的整体系统&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;再多提供一些信息，存在因果涌现；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2）绕开了选择特定的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;，仅仅基于系统当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;和下一时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;之间的协同信息定义因果涌现，当协同信息&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X_t^1,…,X_t^n;X_{t+1}^1,…,X_{t+1}^n )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。其中&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t\ )\le Syn(X_t;X_{t+1}\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;衡成立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，对于方法一判断因果涌现的发生需要依赖宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择，然而&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择又是很困难的，因此该方法不可行。一种自然的想法就是使用第二种方法借助协同信息来判断因果涌现的发生，但是由于冗余信息存在计算的问题，而协同信息的计算又依赖冗余信息。因此，第二种方法基于协同信息的计算往往也是不可行的。总之，这两种因果涌现的定量刻画方法都存在一些缺点，因此，更加合理的量化方法有待提出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的识别===&lt;br /&gt;
前面已经介绍了一些通过因果关系和其他信息理论概念来量化涌现的工作。然而，在实际应用中，往往只能收集到观测数据，无法得到系统的真实动力学。因此，从可观测数据中辨别系统中因果涌现的发生是一个更为重要的问题。此外，在因果涌现的识别问题中往往希望寻找一个最优的宏观尺度，使其有效信息达到最大值，此时的系统具有最大因果力，并且能以最可靠、最有效的方式预测未来的状态。下面介绍两种因果涌现的识别方法，包括基于信息分解和神经信息压缩方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Rosas虽然给出因果涌现的严格定义，但在&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;中使用的数学公式很复杂，同时计算要求很高，难以将该方法应用于实际系统。因此，Rosas等绕开特有信息和协同信息的计算&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;，提出一个判定因果涌现发生的充分条件，基于互信息提出三个新指标，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;用于识别系统中的因果涌现，三种指标的具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Psi_{t, t+1}(V):=I\left(V_t ; V_{t+1}\right)-\sum_j I\left(X_t^j ; V_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态会发生涌现，但是当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;lt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，我们不能确定&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;是否发生涌现。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Delta_{t, t+1}(V):=\max _j\left(I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right)-\sum_i I\left(X_t^i ; X_{t+1}^j\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生向下因果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Gamma_{t, t+1}(V):=\max _j I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;且&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma}=0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生因果涌现且发生因果解耦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法避开讨论粗粒化策略。但是也存在很多缺点：1）该方法提出的三个指标 ，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;只是基于互信息计算没有考虑因果，同时该方法得到的仅仅是发生因果涌现的充分条件；2）该方法无法得到显式的宏观动力学以及粗粒化策略，然而这两项对于下游的任务往往十分重要；3）当系统具有大量冗余信息或具有许多变量时，该方法的计算复杂度仍然很高。因此，该方法不是一种最优的方法，基于数据驱动的神经信息压缩方法应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====神经信息压缩方法====&lt;br /&gt;
近年来，新兴的人工智能技术已经攻克一系列重大难题，同时机器学习方法配备了各种精心设计的神经网络结构和自动微分技术，可以在巨大的函数空间中逼近任何函数。因此，[[张江]]等&amp;lt;ref&amp;gt;Zhang J, Liu K. Neural information squeezer for causal emergence[J]. Entropy, 2022, 25(1): 26.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试基于神经网络提出了一种基于数据驱动的能够从时间序列数据中识别系统中的因果涌现方法，该方法能自动提取有效的粗粒度策略和宏观动力学，克服了信息分解方法中的种种不足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该工作中，输入的是时间序列数据&amp;lt;math&amp;gt;(X_1,X_2,...,X_T ) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以使用如下的微方方程表示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d X}{d t}=f(X(t), \xi) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;\xi &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统中的噪音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了识别系统中的因果涌现，作者提出一种神经信息压缩方法，构建Encoder-Dynamic Learning-Decoder框架，该模型由编码器、动力学学习器以及解码器三个部分构成，用神经网络构建动力学学习器（&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;），用可逆神经网络（INN）构建编码器（Encoder）和解码器（Decoder）。该模型框架可以看成是一个神经信息压缩器，将包含噪音的微观态压缩成宏观态，丢弃无用的信息，从而使得宏观动力学的因果性更强。NIS方法的模型框架如图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:NIS模型框架图.png|居中|480x480像素|替代=NIS模型框架图|NIS模型框架图|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，模型输入是微观状态&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^p ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;表示输入数据的维数，输出预测下一个时刻的微观状态&amp;lt;math&amp;gt;\hat{X}_{t+1}\left(\hat{X}_{t+1}^1, \hat{X}_{t+1}^2, \ldots, \hat{X}_{t+1}^p\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，该方法的目标函数是希望保证微观状态预测误差很小的条件下最大化有效信息，在保证预测误差约束足够小的情况下，NIS方法可以避免trivial解的出现。具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\max _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}, q} E I\left(f_{\Phi_q}\right) \quad \text{s.t.}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终希望得到有效的粗粒化维度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;、粗粒化策略&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Phi}_q &amp;lt;/math&amp;gt;和宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;{\hat{f}}_{\mathrm{\Phi}_q} &amp;lt;/math&amp;gt;，然而由于该目标函数是一个泛函优化问题，往往很难优化。为了解决这个问题，作者将优化过程分为两个阶段，第一个阶段表示在给定宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;的情况下&amp;lt;math&amp;gt;\min _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;，第二阶段将复杂的函数优化问题转换成线性搜索不同的&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;，使得找到有效信息最大的宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;\mathop{max}\limits_{q}EI(\hat{f}_{\Phi_q}^\ast) &amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了能基于时序数据自动识别因果涌现，该框架还有很好的理论证明，其中有两个重要定理，定理一：神经信息挤压器的信息瓶颈，即对于任意的双射&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}_\alpha &amp;lt;/math&amp;gt;、投影&amp;lt;math&amp;gt;\chi_q &amp;lt;/math&amp;gt;、宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;以及高斯噪音&amp;lt;math&amp;gt;z_{p-q}\simΝ\left (0,I_{p-q}\right ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)=I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;恒成立，这意味着，编码器丢弃的所有信息实际上都是与预测无关的纯粹噪声；定理二：对于一个训练好的模型，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。因此，综合定理一和定理二，可以得到对于一个训练好的模型&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该工作的一个重要优点就是该框架能同时处理离散和连续动力学系统，通过将神经网络看作是给定输入条件下的高斯分布&amp;lt;math&amp;gt;p\left(Y| X\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以定义新的有效信息计算公式，公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{gathered}EI_L(f)=I(do(X\sim U([-L,L]^n));Y)\approx-\frac{n+nln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\sigma_i^2}2+nln(2L)+\operatorname{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|)\end{gathered} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;U\left(\left[-L, L\right]^n\right) &amp;lt;/math&amp;gt;表示范围在&amp;lt;math&amp;gt;\left[-L ,L\right] &amp;lt;/math&amp;gt;上的&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;维均匀分布，&amp;lt;math&amp;gt;\sigma_i &amp;lt;/math&amp;gt;是输出&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的标准差，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的均方误差来估计，&amp;lt;math&amp;gt;det &amp;lt;/math&amp;gt;表示函数&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;的雅可比行列式。为了消除有效信息计算公式会受到输入维度的影响，作者定义了新的有效信息计算公式&amp;lt;math&amp;gt;d E I_L(f) &amp;lt;/math&amp;gt;，具体公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;dEI_L(f)\approx-\frac{1+ln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\frac{\sigma_i^2}n}2+ln(2L)+\frac1n\mathrm{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIS框架与前面章节中提到的计算力学存在很多相似之处，NIS可以被视为一种&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon - machine &amp;lt;/math&amp;gt;，所有历史过程构成的集合&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;可以看作是微观状态，所有&amp;lt;math&amp;gt;R \in \mathcal{R} &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态，函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种粗粒化函数，&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种有效的粗粒化策略，&amp;lt;math&amp;gt;T &amp;lt;/math&amp;gt; 对应于有效的宏观动力学。最小随机性特征表征了宏观动力学的确定性，在因果涌现中可以用有效信息衡量。当整个框架训练足够充分的时候，可以精确地预测未来的微观状态时，编码的宏观状态收敛到有效状态，而有效状态可以被视为计算力学中的因果状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时NIS方法与前面提到的G-emergence也有相似之处，例如，NIS同样采用了格兰杰因果的思想:通过预测下一个时间步的微观状态来优化有效的宏观状态。然而，这两个框架之间有几个明显的区别：a）在G-emergence理论中，宏观状态需要人工选择，然后NIS中是通过自动优化粗粒化策略来得到宏观状态；b）NIS使用神经网络来预测未来状态，而G-emergence使用自回归技术来拟合数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实例 ==&lt;br /&gt;
===状态空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图给出一个含有四个状态的马尔可夫链的状态转移矩阵，其中前三个状态之间等概率转移，最后一个状态是独立的，通过将前三个状态粗粒化成一个状态，可以得到右图确定的宏观系统，即系统的未来状态完全可以由当前状态决定。此时&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移矩阵.png|居中|474x474像素|状态空间上的因果涌现|替代=|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===离散布尔网络上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图展示1个含有4个节点的布尔网络例子，每个节点有0和1两种状态，每个节点与其中两个节点相连，遵循相同的微观动力学机制（a图），因此，一共含有十六个微观状态，可以得到一个&amp;lt;math&amp;gt;16\times16 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态转移矩阵（c图），然后给定分组方式，如将A和B进行合并，C和D进行合并（b图），同时给定微观状态到宏观状态的映射函数（d图），就可以得到新的宏观动力学机制，根据这个机制就可以得到宏观网络的状态转移矩阵（e图），通过对比发现宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;），系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:含有4个节点的布尔网络.png|居中|677x677像素|离散布尔网络上的因果涌现|替代=含有4个节点布尔网络的因果涌现|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===时域空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
除了对空间进行粗粒化，还可以对时间进行粗粒化如下图所示，考虑两阶马尔可夫动力学，输入为两个时刻&amp;lt;math&amp;gt;t-2 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，输出为&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t+1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;EI &amp;lt;/math&amp;gt;计算二阶微观动力学的有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;1.38bits &amp;lt;/math&amp;gt;，然后通过对时间状态分组，令&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=\left \{ A_t,A_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;\beta=\left \{ B_t,B_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;， 同时采用与离散布尔网络相同的映射函数，可以得到完全确定且非简并的宏观动力学系统，其有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;2bits &amp;lt;/math&amp;gt;，同样实现“宏观打败微观”的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:时间粗粒化.png|居中|382x382像素|时域空间上的因果涌现|替代=时间粗粒化|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===连续空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
上述的三个例子都是针对离散的状态系统的因果涌现衡量，Varley尝试将连续系统转换成离散的状态转移图进行比较&amp;lt;ref&amp;gt;Varley T F, Hoel E. Emergence as the conversion of information: A unifying theory[J]. Philosophical Transactions of the Royal Society A, 2022, 380(2227): 20210150.&amp;lt;/ref&amp;gt;。作者使用OPN(有序划分网络)方法来离散化Rossler吸引子来创建有限数量的状态以及定义一个状态到另一个状态的转移概率。Rossler吸引子的动力学如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d x}{d t}=-y-z &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d y}{d t}=x+a y &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d z}{d t}=b+z(x-c) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设定&amp;lt;math&amp;gt;b=2 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;c=4 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;a\in\left \{ 0.37,0.43 \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;间隔为0.001，这里只是基于&amp;lt;math&amp;gt;x &amp;lt;/math&amp;gt;的时间序列建立状态网络。OPN方法具体操作如下：输入时间序列&amp;lt;math&amp;gt;x=\left\{x_1, x_2, \ldots, x_n\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要将输入嵌入到一个滞后时间为&amp;lt;math&amp;gt;\tau &amp;lt;/math&amp;gt;的&amp;lt;math&amp;gt;D &amp;lt;/math&amp;gt;维空间中，&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;v_i=\left\{x_i, x_{i+\tau},\ldots  x_{i+(D-1) \tau}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要根据&amp;lt;math&amp;gt;v_i &amp;lt;/math&amp;gt;中的数值进行降序排序重新编号为&amp;lt;math&amp;gt;s_i=\left\{\pi_1,\pi_2, \cdots \pi_D\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;， 其中，&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j \in\{1,2, \ldots, D\} &amp;lt;/math&amp;gt;，节点序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;表示为&amp;lt;math&amp;gt;s=\left\{s_1, s_2, \ldots, s_{n-D+1}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;中不重复的向量构成最终的状态图中的节点，节点&amp;lt;math&amp;gt;i &amp;lt;/math&amp;gt;指向节点&amp;lt;math&amp;gt;j &amp;lt;/math&amp;gt;的权重表示为&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;序列中状态&amp;lt;math&amp;gt;s_i &amp;lt;/math&amp;gt;后面为状态&amp;lt;math&amp;gt;s_j &amp;lt;/math&amp;gt;的次数。对边权进行归一化就可以得到节点间的状态转移概率，然后基于Hoel等人提出网络的有效信息度量方法进行实验，比较系统的确定性、简并性、有效性等指标随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的变化，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:指标变化.png|居中|627x627像素|替代=网络的有效信息度量方法|系统的确定性、简并性以及有效系数随参数的变化|缩略图]]&lt;br /&gt;
通过实验比较发现，随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的增大，确定性首先经历了短暂的上升，随后在第一次分叉后立即大幅下降，然后逐渐上升在周期加倍级联开始前达到局部峰值，过了该点，确定性急剧崩溃。一般来说，混沌动力学与较低水平的确定性呈相关关系。此外，简并性和有效信息的曲线变化和确定性曲线变化保持一致。然而，对于因果涌现曲线的变化没有什么有趣现象，它在一个相对恒定的值附近往复振荡，其中存在一个明显的例外，它在周期加倍级联开始时暴跌，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:恒定值.png|居中|420x420像素|因果涌现随参数的变化|替代=参数恒定值震荡|缩略图]]&lt;br /&gt;
Pavel Chvykov和Erik Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;P. Chvykov, E. Hoel, Causal geometry, Entropy 23 (1) (2020) 24.&amp;lt;/ref&amp;gt;也将因果涌现框架扩展到连续系统，并且假设不确定性是添加到确定性函数中的干扰，研究人员推导出连续系统有效信息的近似形式来衡量因果涌现的发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
这些定量的量化因果涌现的方法已经广泛应用到很多复杂系统中，包括具有成百上千节点的复杂网络以及神经网络，到具有明显涌现现象的生命游戏、鸟群模型、蛋白质交互、生物以及真实的大脑网络等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在复杂网络上的应用===&lt;br /&gt;
2020年，Klein和Hoel改进此前提出的基于粗粒化的方法并将其应用到复杂网络中&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E. The emergence of informative higher scales in complex networks[J]. Complexity, 2020, 20201-12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，作者借助随机游走子来定义网络中的马尔可夫链，将随机游走子放在节点上等价于对节点做干预，然后基于随机游走概率定义节点的转移概率矩阵。同时作者将有效信息与网络的连通性建立联系，网络中的连通性可以通过节点的出边和入边的权重的不确定性来表征，基于此定义复杂网络中的有效信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随机网络（ER）、偏好依赖网络（PA）等人工网络以及四类真实网络中进行实验比较。对于ER网络来说，有效信息的大小只依赖于连接概率&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;，并且随着网络规模的增大会收敛到&amp;lt;math&amp;gt;-log_2p &amp;lt;/math&amp;gt;。同时一个关键发现表明，存在一个相变点，该相变点近似在网络的平均度（&amp;lt;math&amp;gt;&amp;lt;k&amp;gt; &amp;lt;/math&amp;gt;）等于&amp;lt;math&amp;gt;log_2N &amp;lt;/math&amp;gt;的位置，同样对应于ER网络随着连接概率增加而出现巨连通集团的相变点位置，超过该相变点随机网络结构不会随着其规模的增加而包含更多的信息。对于PA网络来说，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，有效信息的大小会随着网络规模的增加而增大；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;gt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，结论相反；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;对应的无标度网络则是增长的临界边界。对于真实网络，作者发现，生物网络因为具有很大的噪音，所以有效信息最低，通过有效的粗粒化能去除这些噪音，相比于其他类型网络因果涌现最显著，而技术类型网络是更稀疏、非退化的，因此，平均效率更高，节点关系也更加具体，所有有效信息也最高。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该文章中作者使用贪婪算法来构建宏观尺度的网络，然而对于大规模网络来说，效率仍然很低。随后，Griebenow等&amp;lt;ref&amp;gt;Griebenow R, Klein B, Hoel E. Finding the right scale of a network: efficient identification of causal emergence through spectral clustering[J]. arXiv preprint arXiv:190807565, 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出了一种基于谱聚类的方法来识别偏好依附网络中的因果涌现。相比贪婪算法以及梯度下降算法，谱聚类算法的计算时间最少，同时找到的宏观网络的因果涌现也更加显著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在生物系统上的应用===&lt;br /&gt;
生物网络中充满噪音使得很难理解其内部的运作原理，这种噪音一方面来自系统的固有噪音，另一方面是由于测量或观察引入的， Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Swain A, Byrum T, et al. Exploring noise, degeneracy and determinism in biological networks with the einet package[J]. Methods in Ecology and Evolution, 2022, 13(4): 799-804.&amp;lt;/ref&amp;gt;进一步探索了生物网络中的噪声、简并性和确定性三者之间的关系以及具体含义。例如，基因表达网络中的高度确定性关系可以理解为一个基因几乎肯定会导致另一个基因的表达。同时生物系统在进化过程中也普遍存在简并现象，这两个原因导致目前尚不清楚在何种尺度上分析生物系统才能最好地理解它们的功能。Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E, Swain A, et al. Evolution and emergence: higher order information structure in protein interactomes across the tree of life[J]. Integrative Biology, 2021, 13(12): 283-294.&amp;lt;/ref&amp;gt;分析了超过1800个物种的蛋白质相互作用网络，发现宏观尺度的网络具有更小的噪音和简并性，同时与不参与宏观尺度的节点相比，组成宏观尺度交互群中的节点更具有弹性。因此，生物网络为了适应进化的要求，需要演化成宏观尺度以提高确定性来增强网络的弹性以及提高信息传输的有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;Hoel E, Levin M. Emergence of informative higher scales in biological systems: a computational toolkit for optimal prediction and control[J]. Communicative &amp;amp; Integrative Biology, 2020, 13(1): 108-118.&amp;lt;/ref&amp;gt;借助有效信息理论进一步研究生物系统中的因果涌现，作者将有效信息应用到基因调控网络中，识别最能提供信息的心脏发育模型从而控制哺乳动物的心脏发育。通过量化酿酒酵母基因网络的最大联通集团的因果涌现，揭示富有信息的宏观尺度在生物学中是普遍存在的以及生命机制本身也经常运行在宏观尺度上。该方法也为生物学家提供一个可计算的工具来识别最具有信息的宏观尺度，并且可以在此基础上建模、预测、控制和理解复杂的生物系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为验证猕猴运动有关的信息是其皮层活动的一个涌现特征，Rosas等尝试基于猕猴的皮质脑电图（ECoG）和动作捕捉（MoCap）数据进行实验，其中ECoG和MoCap分别由64个通道和3个通道的数据构成微观和宏观数据，由于最原始的MoCap数据不满足随附特征的条件独立假设，因此，作者使用偏最小二乘和支持向量机算法推断出与预测猕猴行为有关的编码在ECoG信号中的那部分神经活动，并推测该信息就是潜在神经活动的涌现特征，然后基于计算出来的宏观特征与微观状态验证因果涌现的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swain等&amp;lt;ref&amp;gt;Swain A, Williams S D, Di Felice L J, et al. Interactions and information: exploring task allocation in ant colonies using network analysis[J]. Animal Behaviour, 2022, 18969-81.&amp;lt;/ref&amp;gt;探索蚁群的交互历史对任务分配和任务切换的影响，使用有效信息研究噪声信息如何在蚂蚁之间进行传播。结果发现，蚁群之间历史交互程度影响任务的分配，并且具体交互中蚂蚁群体的类型决定交互中的噪音。此外，即使当蚂蚁切换功能群时，蚁群涌现出来的凝聚力也能保证群体的稳定，同时不同功能蚁群在维持蚁群凝聚力方面也发挥着不同的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在人工神经网络上的应用===&lt;br /&gt;
Marrow等&amp;lt;ref&amp;gt;Marrow S, Michaud E J, Hoel E. Examining the Causal Structures of Deep Neural Networks Using Information Theory[J]. Entropy, 2020, 22(12): 1429.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试引入一个基于信息论的指标即有效信息来量化和跟踪训练过程中DNN因果结构的变化，其中有效信息用于评估节点和边对每层下游目标的因果的影响程度。有效信息可以分解为灵敏性和简并性，通过观察模型训练过程中有效信息，包括灵敏性和简并性的变化就可以确定模型的泛化能力，从而帮助学者更好的理解和解释DNN的工作原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现与人工智能==&lt;br /&gt;
因果涌现理论与人工智能之间也存在着紧密的联系，重点解释因果涌现识别与因果表示学习、因果模型抽象以及基于世界模型的强化学习之间的区别和联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果表示学习===&lt;br /&gt;
因果表示学习是人工智能中的一个新兴领域，它试图将机器学习中的两个重要领域:表示学习和因果推断结合起来。尝试结合两个子领域的优势，自动提取数据背后的重要特征和因果关系&amp;lt;ref&amp;gt;B. Sch ̈olkopf, F. Locatello, S. Bauer, N. R. Ke, N. Kalchbrenner, A. Goyal, Y. Bengio, Toward causal representation learning, Proceedings of the IEEE 109 (5) (2021) 612–634.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于粗粒化的因果涌现识别可以等价于一种因果表示学习任务。从数据中识别因果关系的涌现，等价于学习数据背后的潜在因果关系。具体来说，宏观状态可以看成因果变量，动力学学习器类比因果机制，粗粒化策略可以看作是一个从原始数据到因果表示的编码过程，有效信息可以理解为对机制的因果效应强度的衡量。由于这两者存在很多相似之处，使得两个领域的技术和概念可以相互学习。例如，因果表征学习技术可以应用于识别因果涌现，反过来，学习到的抽象因果表征可以被解释为一种宏观状态，从而增加因果表征学习的可解释性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是两者也存在一些差异，主要包括两点：1）因果表示学习假设其背后存在一个真实的因果机制，数据是由这个因果机制产生的，然而宏观层面涌现出的状态和动力学之间可能并不存在“真正的因果关系”；2）因果涌现中的粗粒化后的宏观状态是一种低维的描述，然而因果表示学习中没有这个要求。但是，从认识论的视角看，两者并不存在差异，因为两者所做的都是从观察数据中提取有效信息，从而获得具有因果效应更强的表征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果模型抽象===&lt;br /&gt;
在复杂系统中，由于微观状态往往存在噪音，需要将微观状态进行粗粒化得到噪音更小的宏观状态，使得宏观动力学的因果性更强。同样对于因果模型也一样，由于原始模型过于复杂，或者计算资源受限，所以往往需要得到更加抽象的因果模型，并且保证抽象的模型尽可能保持原始模型的因果机制，因果模型抽象讨论的也是因果关系与模型抽象(可以看成粗粒化过程)之间的相互作用&amp;lt;ref&amp;gt;S. Beckers, F. Eberhardt, J. Y. Halpern, Approximate causal abstractions, in: Uncertainty in artificial intelligence, PMLR, 2020, pp. 606–615.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，因果涌现识别与因果模型抽象有很多相似之处，可以把原始的因果机制理解为微观动力学，抽象出来的机制理解为宏观动力学。在神经信息压缩框架中（NIS），对粗粒化策略和宏观动力学进行了限制，要求宏观动力学的微观预测误差要足够小以排除平凡解。这个要求也类似于因果模型抽象中希望抽象后的因果模型与原始模型的距离要尽可能相近。但是两者也存在一些不同：1）因果涌现中是对状态或数据进行粗粒化，而因果模型抽象是对模型进行操作；2）因果模型抽象中考虑混肴因子，然而却被因果涌现的讨论忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与基于世界模型的强化学习===&lt;br /&gt;
基于世界模型的强化学习假设其内部存在一个世界模型可以模拟智能体所面对的环境的动力学&amp;lt;ref&amp;gt;D. Ha, J. Schmidhuber, World models, arXiv preprint arXiv:1803.10122 (2018).&amp;lt;/ref&amp;gt;。世界模型的动力学可以通过智能体与环境的相互作用来学习，该动力学也可以帮助智能体对不确定的环境做出计划和决策。同时为了表示复杂的环境，世界模型一定是对环境的粗粒度描述，一个典型的世界模型架构总是包含一个编码器和一个解码器。因此，基于世界模型的强化学习与因果涌现也存在很多相似之处。世界模型也可以被视为一种宏观动力学，环境中的所有状态可以看作是宏观状态，这些可以看成是压缩后的忽略无关信息的状态，能捕捉环境中最重要的因果特征，以便智能体做出更好的决策。在计划过程中，智能体也可以使用世界模型来模拟真实世界的动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，两个领域之间的相似性和共同特征可以帮助我们将一个领域的思想和技术借鉴到另一个领域。例如，具有世界模型的智能体可以将复杂系统作为一个整体来进行相互作用，并从相互作用中获得涌现的因果规律，从而更好的帮助我们做因果涌现识别任务。反过来，最大化有效信息技术也可以用于强化学习，使世界模型具有更强的因果特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
下面是一些链接能够帮助读者更好的了解因果涌现的相关信息： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现读书会===&lt;br /&gt;
*[https://campus.swarma.org/course/3110 因果涌现读书会简介]&lt;br /&gt;
[[文件:读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。.jpg|缩略图|370x370px|读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。]]分享近期发展起来的一些理论与工具，包括因果涌现理论、机器学习驱动的重整化技术，以及自指动力学正在发展一套跨尺度的分析框架等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/7 因果涌现读书会第一季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现现象无非是复杂系统中诸多现象中最神秘莫测的一个，而Erik Hoel提出的“因果涌现”理论为这种跨层次的奇妙涌现现象提供了一种新的可能解释途径。通过跨层次的粗粒化（Coarse-graining, 或称重整化Renormalization）操作，我们便可以在同一个动力学系统上在不同的尺度得到完全不同的动力学，通过本季读书会梳理，我们希望探讨这一新兴领域的前沿进展，衍生更多新的研究课题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/16 因果涌现读书会第二季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现与因果的结合创造了因果涌现的概念。这是一套利用因果性来定量刻画涌现的理论体系，本季读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。第二季读书会更加集中在探讨因果科学与因果涌现之间的关系，以及对涌现进行定量刻画，聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/28 因果涌现读书会第三季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因果涌现第三季的读书会中，将进一步围绕因果涌现的核心研究问题『因果涌现的定义』以及『因果涌现的辨识』来进行深入的学习和讨论，对 Erik Hoel 提出的 Causal Emergence，Causal Geometry 等因果涌现的核心理论进行深入的探讨和剖析，并且详细梳理其中涉及到的方法论，包括从动力学约简、隐空间动力学学习等其他研究领域中学习和借鉴相关的研究思路，最后探讨因果涌现的应用，包括基于生物网络、脑网络或者涌现探测等问题展开扩展，发掘更多的实际应用场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文章推荐===&lt;br /&gt;
*Zhang, J.; Liu, K. [https://www.mdpi.com/1099-4300/25/1/26 Neural Information Squeezer for Causal Emergence]. ''Entropy'' 2023, ''25'', 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章提出了一种名为 &amp;quot;神经信息挤压器&amp;quot;（Neural Information Squeezer）的通用机器学习框架，能自动提取有效的粗粒化策略和宏观动力学，并直接从时间序列数据中识别因果涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===路径推荐===&lt;br /&gt;
*张江老师根据因果涌现读书会第一季梳理的关于因果涌现的学习路径：https://pattern.swarma.org/article/153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由王志鹏编写，张江、王志鹏和江森-JS整理和审校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E6%B6%8C%E7%8E%B0&amp;diff=34191</id>
		<title>因果涌现</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E6%B6%8C%E7%8E%B0&amp;diff=34191"/>
		<updated>2023-08-01T06:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：/* 计算力学 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''因果涌现（causal emergence）'''是指动力系统中的一类特殊的[[涌现]]现象，即系统在宏观尺度会展现出更强的因果特性。特别的，对于一类马尔可夫动力学系统来说，在对其状态空间进行适当的粗粒化以后，所形成的宏观动力学会展现出比微观更强的因果特性，那么称该系统发生了因果涌现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P, Albantakis L, Tononi G. Quantifying causal emergence shows that macro can beat micro[J]. Proceedings of the National Academy of Sciences, 2013, 110(49): 19790-19795.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P. When the map is better than the territory[J]. Entropy, 2017, 19(5): 188.&amp;lt;/ref&amp;gt;。马尔可夫动力学系统是指系统在某一时刻的状态仅仅依赖于系统上一时刻所处的状态，而与更早的状态无关。这里的粗粒化是指对系统的状态空间进行约简的一种方法，它往往可以表示为一个具有降维特征的函数映射。所谓的宏观动力学是指在被粗粒化后的新状态空间上的随附的（supervenes）动力学，它完全取决于微观的动力学和粗粒化方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
涌现一直是复杂系统中的一个重要特性和研究对象，是许多关于复杂性本质以及宏微观组织之间关系讨论的中心概念&amp;lt;ref&amp;gt;Meehl P E, Sellars W. The concept of emergence[J]. Minnesota studies in the philosophy of science, 1956, 1239-252.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Holland J H. Emergence: From chaos to order[M]. OUP Oxford, 2000.&amp;lt;/ref&amp;gt;。涌现可以简单理解为整体大于部分之和，即整体上展现出构成它的个体所不具备的新特性&amp;lt;ref&amp;gt;Anderson P W. More is different: broken symmetry and the nature of the hierarchical structure of science[J]. Science, 1972, 177(4047): 393-396.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以往对涌现有很多定性的研究，如对涌现的分类等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;Fromm J. Types and forms of emergence[J]. arXiv preprint nlin/0506028, 2005.&amp;lt;/ref&amp;gt;，可以将涌现分为强涌现与弱涌现，然而却无法定量的刻画涌现的发生。但是随着近年来因果科学理论得到了进一步的发展，使得可以用数学框架来量化因果，因果描述的是一个动力学过程的因果效应&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Causality[M]. Cambridge university press, 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Granger C W. Investigating causal relations by econometric models and cross-spectral methods[J]. Econometrica: journal of the Econometric Society, 1969, 424-438.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Models, reasoning and inference[J]. Cambridge, UK: CambridgeUniversityPress, 2000, 19(2).&amp;lt;/ref&amp;gt;。同时涌现和因果也是相互联系的：一方面，涌现是复杂系统中各组成部分之间复杂的非线性相互作用的因果效应；另一方面，涌现特性也会对复杂系统中的个体产生因果关系。因此，可以借助因果来定量刻画涌现的发生。2013美国理论神经生物学家[[Erik hoel|Erik Hoel]]尝试将因果引入涌现的衡量，提出了因果涌现这一概念，并且使用[[有效信息]]（Effective Information，简称EI）来量化系统动力学的因果性强弱&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;。因果涌现很好的刻画了系统宏观和微观状态之间的区别与联系，同时把人工智能中的因果和复杂系统中的涌现这两个核心概念结合起来，因果涌现也为学者回答一系列的哲学问题提供一个定量化的视角。比如，可以借助因果涌现框架讨论生命系统或者社会系统中的自上而下的因果等特性。这里的自上而下因果指的是向下因果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;，表示存在宏观到微观的因果效应。例如，壁虎断尾现象，当遇到危险时壁虎不征求尾巴的建议直接将自己的尾巴断掉，这里整体是因，尾巴是果，那么就存在一个整体指向个体的因果力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本概念==&lt;br /&gt;
如果通过合适的粗粒化策略使得系统在宏观尺度能够展现出比它在微观尺度上具有更强的因果特性的时候，这就发生了因果涌现。其中系统因果关系的强度揭示其未来状态受当前状态影响的程度。值得注意的是，目前研究因果涌现都是建立在马尔可夫动力学系统上，同时也需要使用粗粒化函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马尔可夫动力学===&lt;br /&gt;
马尔可夫动力学是指系统的下一时刻状态只依赖于系统上一时刻的状态，并且与再之前的状态无关。马尔可夫动力学可以具体分为离散时间、连续时间，离散状态、连续状态，以及它们的组合等多种形式。例如，表中概率转移矩阵就定义了一个离散时间、离散状态上的马尔可夫动力学&amp;lt;math&amp;gt;P(S_{t+1}|S_{t})&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;S_t&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_{t+1}&amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;时刻和&amp;lt;math&amp;gt;t+1&amp;lt;/math&amp;gt;时刻的状态：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
离散马尔可夫动力学&lt;br /&gt;
!states&lt;br /&gt;
!a&lt;br /&gt;
!b&lt;br /&gt;
!c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|a&lt;br /&gt;
|1/3&lt;br /&gt;
|1/3&lt;br /&gt;
|1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|1/2&lt;br /&gt;
|1/2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个离散时间离散状态(&amp;lt;math&amp;gt;S=\{a,b,c\}&amp;lt;/math&amp;gt;)的马尔可夫动力学中的状态概率转移矩阵，其中每一行、列都对应一个状态，第i行第j列表示状&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
态从第i个状态转移到第j个状态的概率。我们也可以等价地用状态转移图来表示。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移图.png|居中|缩略图|马尔可夫状态转移图]]&lt;br /&gt;
目前对因果涌现的讨论大多集中于这种离散时间、离散状态的马尔可夫动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，还存在着连续时间、连续状态的马尔可夫动力学，例如[[朗之万方程]]：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{dX}{dt} = a X + \xi &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;为一随机变量，可以从所有实数中取值，a为常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi&amp;lt;/math&amp;gt;为一高斯噪声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===粗粒化===&lt;br /&gt;
粗粒化是一种通过将系统组件分组为更大、变化更慢的单元来简化系统描述的过程，它通常用于确定系统的基本特征，这些特征决定了系统的宏观行为，而不受微观尺度相互作用等细节的影响。对于复杂系统来说，粗粒化一般包含了节点（单元）的合并，以及宏观状态的计算两个步骤。粗粒化策略可以将一组微观状态映射到一个特定的宏观状态。此外，人们往往会混用粗粒化与重整化&amp;lt;ref&amp;gt;K. G. Wilson, J. Kogut, The renormalization group and the expansion, Physics reports 12 (2) (1974) 75–199.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. C. Collins, Renormalization, Cambridge university press, 2023.&amp;lt;/ref&amp;gt;，确实两者存在很多共同之处，如两者都是对系统进行更加宏观尺度的描述。但是两者也存在区别，粗粒化一般都是对系统的状态进行操作，而重整化一般针对的是系统动力学、配分函数或者规则。粗粒化在不同领域有着不同的表述：下采样、池化等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现的量化==&lt;br /&gt;
===早期相关工作===&lt;br /&gt;
Hoel等人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;提出的因果涌现理论之前，已经有一些相关的工作引入与因果涌现理论非常相似的思想。例如，Crutchfield等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;J. P. Crutchfield, K. Young, Inferring statistical complexity, Physical review letters 63 (2) (1989) 105.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的计算力学理论考虑了因果状态，该方法是对状态空间的划分。而Seth等人则提出了G-emergence理论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;A. K. Seth, Measuring emergence via nonlinear granger causality., in: alife, Vol. 2008, 2008, pp. 545–552.&amp;lt;/ref&amp;gt;利用格兰杰因果关系来量化涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====计算力学====&lt;br /&gt;
计算力学理论试图用定量的框架来表述涌现的因果关系，希望从一个随机过程的观测中构造一个最小的因果模型，从而来产生观测的时间序列&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;。其中随机过程可以用&amp;lt;math&amp;gt;\overleftrightarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;表示，基于时间&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;可以将随机过程分为两个部分，时间前和时间后的过程，&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;，当这个过程是平稳过程时，可以去掉时间。因此，可以将所有可能的历史过程&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;，所有未来的过程形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overrightarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;。可以将&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;分解为相互排斥又联合全面的子集，形成的集合记为&amp;lt;math&amp;gt;R&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{R}\in R&amp;lt;/math&amp;gt;中的任意子集可以看作是一个状态，定义一个分解函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta:S→R&amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，定义了因果等价的概念，如果&amp;lt;math&amp;gt;P\left ( \overrightarrow{s}|\overleftarrow{s}\right )=P\left ( \overrightarrow{s}|{\overleftarrow{s}}'\right )&amp;lt;/math&amp;gt;，则&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;{\overleftarrow{s}}'&amp;lt;/math&amp;gt;（表示&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;的子集）是因果等价的。将历史&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;的所有因果状态定义为&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon \left ( \overleftarrow{s} \right )&amp;lt;/math&amp;gt;，将两个因果状态&amp;lt;math&amp;gt;S_i&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_j&amp;lt;/math&amp;gt;之间的因果转移概率记为&amp;lt;math&amp;gt;T_{ij}^{\left ( s \right )}&amp;lt;/math&amp;gt;，一个随机过程的&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;被定义为有序对&amp;lt;math&amp;gt;\left \{ \epsilon,T \right \}&amp;lt;/math&amp;gt;，是一种模式发现机器，其中&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;是因果状态函数， &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;是通过&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;定义的状态转移矩阵的集合。通过证明&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;具有最大程度的预测性和最小程度的随机性这两个重要特性验证了它在某种意义上是最优的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法没有给出涌现的明确定义和定量理论，随后一些研究人员进一步推进了计算力学的发展，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, C. Moore, What is a macrostate? subjective observations and objective dynamics, arXiv preprint cond-mat/0303625 (2003).&amp;lt;/ref&amp;gt;在自己的工作中讨论计算力学与涌现的关系，同时在另一个工作中，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, Causal architecture, complexity and self-organization in time series and cellular automata, The University of Wisconsin-Madison, 2001.&amp;lt;/ref&amp;gt;还将计算力学应用于元胞自动机，并且在更高的描述水平上发现涌现的“粒子”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====G-emergence理论====&lt;br /&gt;
G-emergence理论是Seth于2008年提出的最早对涌现进行定量量化的研究之一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;，基本思想是用非线性格兰杰因果来量化复杂系统中的弱涌现。具体来说，使用二元自回归模型进行预测，当只存在两个变量A和B时，自回归模型存在两个等式，每个等式对应其中一个变量每个时刻值的构成，每个变量的当前时刻值都是由自身变量和另外一个变量在滞后时间范围内的变量以及残差项构成，残差可以理解为预测误差，残差可以用来衡量格兰杰因果（G-causality）的因果效应程度。B作为A的格兰杰因（G-cause）的程度通过两个残差方差之比的对数来计算，其中一个是在省略B的所有项时A的自回归模型的残差，另一个是全预测模型的残差。此外，作者还定义了G-autonomous，表示一个时间序列的过去值可以帮助预测自身的未来值。G-autonomous的程度可以用类似量化格兰因果的方法来测量。&lt;br /&gt;
[[文件:G-emergence.png|G-emergence理论图|alt=G-emergence理论图|居中|546x546像素|缩略图]]&lt;br /&gt;
基于上述G-causality中的两个基本概念，可以来判断涌现的发生(这里是基于格兰杰因果的涌现的衡量，记作G-emergence)。如果把A理解为宏观变量，B理解为微观变量。发生涌现的条件包含两个：1）A是关于B的G-autonomous；2）B是A的G-cause。其中G-emergence的程度是通过A的G-autonomous的程度与B的平均G-cause的程度的乘积来计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seth提出的G-emergence理论首次尝试使用因果关系来量化涌现现象，然而，作者使用的因果关系是格兰杰因果，这不是一个严格的因果关系，同时结果也取决于所使用的回归方法。此外，方法的度量指标是根据变量而不是动力学定义的，这意味着结果会依赖于变量的选择。因此，该方法还存在很多不足，Erik等人提出的因果涌现框架能有效解决这些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的定义===&lt;br /&gt;
近年来一些研究人员也提出一些定量刻画因果涌现的方法。对于如何定义因果涌现是一个关键问题，有两个代表性工作，分别是Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;提出的基于粗粒化的方法以及Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;Rosas F E, Mediano P A, Jensen H J, et al. Reconciling emergences: An information-theoretic approach to identify causal emergence in multivariate data[J]. PLoS computational biology, 2020, 16(12): e1008289.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的基于信息分解的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoel的粗粒化方法====&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;最早提出因果涌现理论，右图是对该理论框架的一个抽象，其中，横坐标表示时间尺度，纵坐标表示空间尺度。该框架可以看成是一个多层级的系统，存在微观和宏观两种状态。由于微观态往往具有很大的噪音，导致微观动力学的因果性比较弱，所以如果能对微观态进行合适的粗粒化得到噪音更小的宏观态，从而能使得宏观动力学的因果性更强。此外，因果涌现现象的发生意味着，当粗粒化微观状态时，从当前状态传递到下一状态的有效信息量会增加。[[文件:因果涌现理论抽象框架.png|因果涌现理论框架|alt=因果涌现理论抽象框架|居中|368x368像素|缩略图]]作者借鉴了整合信息的量化方法&amp;lt;ref&amp;gt;Tononi G, Sporns O. Measuring information integration[J]. BMC neuroscience, 2003, 41-20.&amp;lt;/ref&amp;gt;，提出一种因果效应度量指标有效信息(&amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;)来量化一个马尔可夫动力学的因果性强弱，该指标反应一个特定的状态如何有效地影响系统的未来状态，是系统动力学的内禀属性。具体来说，使用干预操作对上一时刻的状态做干预，然后计算干预分布与在干预的情况下经过动力学的下一时刻分布两者之间的互信息作为因果效应的度量指标， &amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;的计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EI\left(S\right)=MI\left(I_D;E_D\right)=\sum_{i\in I_D}\ p\left(do\left(s_{t-1}=i\right)\right)\sum_{s_t\in E_D}{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}\log_2{\frac{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}{p\left(s_t\right)}}\ &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;s_t &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;时刻的系统状态，&amp;lt;math&amp;gt;I_D=do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;E_D=S_t\ |do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，这里&amp;lt;math&amp;gt;do &amp;lt;/math&amp;gt;操作表示对状态进行干预并且强行设定上一时刻的状态&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;为均匀分布，这里&amp;lt;math&amp;gt;I &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态空间，&amp;lt;math&amp;gt;U\left ( I \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示空间上的均匀分布。进行干预操作是为了使得有效信息能客观衡量动力学的因果特性而不受原始输入数据的分布影响。为了消除状态空间大小对有效信息的影响，使得比较不同的尺度下的有效信息是有意义的，作者定义了一个归一化指标有效系数来衡量动力学的因果性强弱，有效系数和有效信息有如下关系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)=\frac{EI(S)}{\log_2 n} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态个数，&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)\in[0,1] &amp;lt;/math&amp;gt;。此外，有效系数可以进一步分解为确定性和简并性，&amp;lt;math&amp;gt;Eff\left(S\right)=\left \langle \text { 确定性 }\left ( s_0 \right )\right\rangle-\left \langle \text { 简并性 }\left ( s_0 \right )\right \rangle &amp;lt;/math&amp;gt;，确定性和简并性的计算公式分别如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 确定性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 简并性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过比较系统中宏微观动力学的有效信息大小来判断因果涌现的发生。如果通过有效的粗粒化使得宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI\left ( S_M \right )&amp;gt; EI\left (S_m \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;），那么认为在该粗粒化基础上宏观动力学具有因果涌现特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Hoel提出的基于粗粒化的方法来量化系统中的因果涌现需要预先提供系统的状态转移矩阵以及粗粒化策略，然而现实情况是，往往只能获得系统的观测数据。为了克服这两个困难，Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;从信息理论视角出发，提出一种基于信息分解方法来定义系统中的因果涌现，这里发生因果涌现有两种可能性：因果解耦（Causal Decoupling）和向下因果（Downward Causation），其中因果解耦表示宏观态对其他宏观态的因果效应，向下因果表示宏观态对于微观元素的因果效应。具体地，定义微观状态输入为&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^n ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态是&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;的随附特征，&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;V_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示下一时刻的微观和宏观状态。该方法建立在Willian和Beer等&amp;lt;ref&amp;gt;Williams P L, Beer R D. Nonnegative decomposition of multivariate information[J]. arXiv preprint arXiv:10042515, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的多元信息非负分解的基础上，Beer使用偏信息分解（PID）将微观态&amp;lt;math&amp;gt;X(X^1,X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;与宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;之间的互信息分解为四个部分，计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I(X^1,X^2;V)=Red(X^1,X^2;V)+Un(X^1;V│X^2 )+Un(X^2;V│X^1 )+Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;Red(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示冗余信息，是指两个微观态&amp;lt;math&amp;gt;X^1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;X^2 &amp;lt;/math&amp;gt;同时给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^1;V│X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^2;V│X^1 ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示特有信息，是指每一个微观态单独给宏观态提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示协同信息，是指所有微观态&amp;lt;math&amp;gt;X &amp;lt;/math&amp;gt;联合给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的超过各自给宏观态提供的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，PID框架只能分解关于多个原变量和一个目标变量之间的互信息，Rosas扩展了该框架，提出整合信息分解方法&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;P. A. Mediano, F. Rosas, R. L. Carhart-Harris, A. K. Seth, A. B. Barrett, Beyond integrated information: A taxonomy of information dynamics phenomena, arXiv preprint arXiv:1909.02297 (2019).&amp;lt;/ref&amp;gt;来处理多个原变量和多个目标变量之间的互信息，可以用来分解不同时刻间的互信息，作者基于分解后的信息提出了两种因果涌现的定义方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）当特有信息&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t^1,\ldots,X_t^n\ )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，表示当前时刻的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;能超过当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;给下一时刻的整体系统&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;再多提供一些信息，存在因果涌现；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2）绕开了选择特定的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;，仅仅基于系统当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;和下一时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;之间的协同信息定义因果涌现，当协同信息&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X_t^1,…,X_t^n;X_{t+1}^1,…,X_{t+1}^n )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。其中&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t\ )\le Syn(X_t;X_{t+1}\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;衡成立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，对于方法一判断因果涌现的发生需要依赖宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择，然而&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择又是很困难的，因此该方法不可行。一种自然的想法就是使用第二种方法借助协同信息来判断因果涌现的发生，但是由于冗余信息存在计算的问题，而协同信息的计算又依赖冗余信息。因此，第二种方法基于协同信息的计算往往也是不可行的。总之，这两种因果涌现的定量刻画方法都存在一些缺点，因此，更加合理的量化方法有待提出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的识别===&lt;br /&gt;
前面已经介绍了一些通过因果关系和其他信息理论概念来量化涌现的工作。然而，在实际应用中，往往只能收集到观测数据，无法得到系统的真实动力学。因此，从可观测数据中辨别系统中因果涌现的发生是一个更为重要的问题。此外，在因果涌现的识别问题中往往希望寻找一个最优的宏观尺度，使其有效信息达到最大值，此时的系统具有最大因果力，并且能以最可靠、最有效的方式预测未来的状态。下面介绍两种因果涌现的识别方法，包括基于信息分解和神经信息压缩方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Rosas虽然给出因果涌现的严格定义，但在&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;中使用的数学公式很复杂，同时计算要求很高，难以将该方法应用于实际系统。因此，Rosas等绕开特有信息和协同信息的计算&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;，提出一个判定因果涌现发生的充分条件，基于互信息提出三个新指标，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;用于识别系统中的因果涌现，三种指标的具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Psi_{t, t+1}(V):=I\left(V_t ; V_{t+1}\right)-\sum_j I\left(X_t^j ; V_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态会发生涌现，但是当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;lt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，我们不能确定&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;是否发生涌现。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Delta_{t, t+1}(V):=\max _j\left(I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right)-\sum_i I\left(X_t^i ; X_{t+1}^j\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生向下因果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Gamma_{t, t+1}(V):=\max _j I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;且&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma}=0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生因果涌现且发生因果解耦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法避开讨论粗粒化策略。但是也存在很多缺点：1）该方法提出的三个指标 ，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;只是基于互信息计算没有考虑因果，同时该方法得到的仅仅是发生因果涌现的充分条件；2）该方法无法得到显式的宏观动力学以及粗粒化策略，然而这两项对于下游的任务往往十分重要；3）当系统具有大量冗余信息或具有许多变量时，该方法的计算复杂度仍然很高。因此，该方法不是一种最优的方法，基于数据驱动的神经信息压缩方法应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====神经信息压缩方法====&lt;br /&gt;
近年来，新兴的人工智能技术已经攻克一系列重大难题，同时机器学习方法配备了各种精心设计的神经网络结构和自动微分技术，可以在巨大的函数空间中逼近任何函数。因此，[[张江]]等&amp;lt;ref&amp;gt;Zhang J, Liu K. Neural information squeezer for causal emergence[J]. Entropy, 2022, 25(1): 26.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试基于神经网络提出了一种基于数据驱动的能够从时间序列数据中识别系统中的因果涌现方法，该方法能自动提取有效的粗粒度策略和宏观动力学，克服了信息分解方法中的种种不足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该工作中，输入的是时间序列数据&amp;lt;math&amp;gt;(X_1,X_2,...,X_T ) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以使用如下的微方方程表示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d X}{d t}=f(X(t), \xi) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;\xi &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统中的噪音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了识别系统中的因果涌现，作者提出一种神经信息压缩方法，构建Encoder-Dynamic Learning-Decoder框架，该模型由编码器、动力学学习器以及解码器三个部分构成，用神经网络构建动力学学习器（&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;），用可逆神经网络（INN）构建编码器（Encoder）和解码器（Decoder）。该模型框架可以看成是一个神经信息压缩器，将包含噪音的微观态压缩成宏观态，丢弃无用的信息，从而使得宏观动力学的因果性更强。NIS方法的模型框架如图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:NIS模型框架图.png|居中|480x480像素|替代=NIS模型框架图|NIS模型框架图|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，模型输入是微观状态&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^p ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;表示输入数据的维数，输出预测下一个时刻的微观状态&amp;lt;math&amp;gt;\hat{X}_{t+1}\left(\hat{X}_{t+1}^1, \hat{X}_{t+1}^2, \ldots, \hat{X}_{t+1}^p\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，该方法的目标函数是希望保证微观状态预测误差很小的条件下最大化有效信息，在保证预测误差约束足够小的情况下，NIS方法可以避免trivial解的出现。具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\max _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}, q} E I\left(f_{\Phi_q}\right) \quad \text{s.t.}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终希望得到有效的粗粒化维度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;、粗粒化策略&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Phi}_q &amp;lt;/math&amp;gt;和宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;{\hat{f}}_{\mathrm{\Phi}_q} &amp;lt;/math&amp;gt;，然而由于该目标函数是一个泛函优化问题，往往很难优化。为了解决这个问题，作者将优化过程分为两个阶段，第一个阶段表示在给定宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;的情况下&amp;lt;math&amp;gt;\min _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;，第二阶段将复杂的函数优化问题转换成线性搜索不同的&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;，使得找到有效信息最大的宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;\mathop{max}\limits_{q}EI(\hat{f}_{\Phi_q}^\ast) &amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了能基于时序数据自动识别因果涌现，该框架还有很好的理论证明，其中有两个重要定理，定理一：神经信息挤压器的信息瓶颈，即对于任意的双射&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}_\alpha &amp;lt;/math&amp;gt;、投影&amp;lt;math&amp;gt;\chi_q &amp;lt;/math&amp;gt;、宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;以及高斯噪音&amp;lt;math&amp;gt;z_{p-q}\simΝ\left (0,I_{p-q}\right ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)=I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;恒成立，这意味着，编码器丢弃的所有信息实际上都是与预测无关的纯粹噪声；定理二：对于一个训练好的模型，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。因此，综合定理一和定理二，可以得到对于一个训练好的模型&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该工作的一个重要优点就是该框架能同时处理离散和连续动力学系统，通过将神经网络看作是给定输入条件下的高斯分布&amp;lt;math&amp;gt;p\left(Y| X\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以定义新的有效信息计算公式，公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{gathered}EI_L(f)=I(do(X\sim U([-L,L]^n));Y)\approx-\frac{n+nln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\sigma_i^2}2+nln(2L)+\operatorname{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|)\end{gathered} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;U\left(\left[-L, L\right]^n\right) &amp;lt;/math&amp;gt;表示范围在&amp;lt;math&amp;gt;\left[-L ,L\right] &amp;lt;/math&amp;gt;上的&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;维均匀分布，&amp;lt;math&amp;gt;\sigma_i &amp;lt;/math&amp;gt;是输出&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的标准差，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的均方误差来估计，&amp;lt;math&amp;gt;det &amp;lt;/math&amp;gt;表示函数&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;的雅可比行列式。为了消除有效信息计算公式会受到输入维度的影响，作者定义了新的有效信息计算公式&amp;lt;math&amp;gt;d E I_L(f) &amp;lt;/math&amp;gt;，具体公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;dEI_L(f)\approx-\frac{1+ln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\frac{\sigma_i^2}n}2+ln(2L)+\frac1n\mathrm{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIS框架与前面章节中提到的计算力学存在很多相似之处，NIS可以被视为一种&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon - machine &amp;lt;/math&amp;gt;，所有历史过程构成的集合&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;可以看作是微观状态，所有&amp;lt;math&amp;gt;R \in \mathcal{R} &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态，函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种粗粒化函数，&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种有效的粗粒化策略，&amp;lt;math&amp;gt;T &amp;lt;/math&amp;gt; 对应于有效的宏观动力学。最小随机性特征表征了宏观动力学的确定性，在因果涌现中可以用有效信息衡量。当整个框架训练足够充分的时候，可以精确地预测未来的微观状态时，编码的宏观状态收敛到有效状态，而有效状态可以被视为计算力学中的因果状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时NIS方法与前面提到的G-emergence也有相似之处，例如，NIS同样采用了格兰杰因果的思想:通过预测下一个时间步的微观状态来优化有效的宏观状态。然而，这两个框架之间有几个明显的区别：a）在G-emergence理论中，宏观状态需要人工选择，然后NIS中是通过自动优化粗粒化策略来得到宏观状态；b）NIS使用神经网络来预测未来状态，而G-emergence使用自回归技术来拟合数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实例 ==&lt;br /&gt;
===状态空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图给出一个含有四个状态的马尔可夫链的状态转移矩阵，其中前三个状态之间等概率转移，最后一个状态是独立的，通过将前三个状态粗粒化成一个状态，可以得到右图确定的宏观系统，即系统的未来状态完全可以由当前状态决定。此时&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移矩阵.png|居中|474x474像素|状态空间上的因果涌现|替代=|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===离散布尔网络上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图展示1个含有4个节点的布尔网络例子，每个节点有0和1两种状态，每个节点与其中两个节点相连，遵循相同的微观动力学机制（a图），因此，一共含有十六个微观状态，可以得到一个&amp;lt;math&amp;gt;16\times16 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态转移矩阵（c图），然后给定分组方式，如将A和B进行合并，C和D进行合并（b图），同时给定微观状态到宏观状态的映射函数（d图），就可以得到新的宏观动力学机制，根据这个机制就可以得到宏观网络的状态转移矩阵（e图），通过对比发现宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;），系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:含有4个节点的布尔网络.png|居中|677x677像素|离散布尔网络上的因果涌现|替代=含有4个节点布尔网络的因果涌现|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===时域空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
除了对空间进行粗粒化，还可以对时间进行粗粒化如下图所示，考虑两阶马尔可夫动力学，输入为两个时刻&amp;lt;math&amp;gt;t-2 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，输出为&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t+1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;EI &amp;lt;/math&amp;gt;计算二阶微观动力学的有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;1.38bits &amp;lt;/math&amp;gt;，然后通过对时间状态分组，令&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=\left \{ A_t,A_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;\beta=\left \{ B_t,B_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;， 同时采用与离散布尔网络相同的映射函数，可以得到完全确定且非简并的宏观动力学系统，其有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;2bits &amp;lt;/math&amp;gt;，同样实现“宏观打败微观”的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:时间粗粒化.png|居中|382x382像素|时域空间上的因果涌现|替代=时间粗粒化|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===连续空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
上述的三个例子都是针对离散的状态系统的因果涌现衡量，Varley尝试将连续系统转换成离散的状态转移图进行比较&amp;lt;ref&amp;gt;Varley T F, Hoel E. Emergence as the conversion of information: A unifying theory[J]. Philosophical Transactions of the Royal Society A, 2022, 380(2227): 20210150.&amp;lt;/ref&amp;gt;。作者使用OPN(有序划分网络)方法来离散化Rossler吸引子来创建有限数量的状态以及定义一个状态到另一个状态的转移概率。Rossler吸引子的动力学如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d x}{d t}=-y-z &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d y}{d t}=x+a y &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d z}{d t}=b+z(x-c) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设定&amp;lt;math&amp;gt;b=2 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;c=4 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;a\in\left \{ 0.37,0.43 \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;间隔为0.001，这里只是基于&amp;lt;math&amp;gt;x &amp;lt;/math&amp;gt;的时间序列建立状态网络。OPN方法具体操作如下：输入时间序列&amp;lt;math&amp;gt;x=\left\{x_1, x_2, \ldots, x_n\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要将输入嵌入到一个滞后时间为&amp;lt;math&amp;gt;\tau &amp;lt;/math&amp;gt;的&amp;lt;math&amp;gt;D &amp;lt;/math&amp;gt;维空间中，&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;v_i=\left\{x_i, x_{i+\tau},\ldots  x_{i+(D-1) \tau}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要根据&amp;lt;math&amp;gt;v_i &amp;lt;/math&amp;gt;中的数值进行降序排序重新编号为&amp;lt;math&amp;gt;s_i=\left\{\pi_1,\pi_2, \cdots \pi_D\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;， 其中，&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j \in\{1,2, \ldots, D\} &amp;lt;/math&amp;gt;，节点序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;表示为&amp;lt;math&amp;gt;s=\left\{s_1, s_2, \ldots, s_{n-D+1}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;中不重复的向量构成最终的状态图中的节点，节点&amp;lt;math&amp;gt;i &amp;lt;/math&amp;gt;指向节点&amp;lt;math&amp;gt;j &amp;lt;/math&amp;gt;的权重表示为&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;序列中状态&amp;lt;math&amp;gt;s_i &amp;lt;/math&amp;gt;后面为状态&amp;lt;math&amp;gt;s_j &amp;lt;/math&amp;gt;的次数。对边权进行归一化就可以得到节点间的状态转移概率，然后基于Hoel等人提出网络的有效信息度量方法进行实验，比较系统的确定性、简并性、有效性等指标随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的变化，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:指标变化.png|居中|627x627像素|替代=网络的有效信息度量方法|系统的确定性、简并性以及有效系数随参数的变化|缩略图]]&lt;br /&gt;
通过实验比较发现，随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的增大，确定性首先经历了短暂的上升，随后在第一次分叉后立即大幅下降，然后逐渐上升在周期加倍级联开始前达到局部峰值，过了该点，确定性急剧崩溃。一般来说，混沌动力学与较低水平的确定性呈相关关系。此外，简并性和有效信息的曲线变化和确定性曲线变化保持一致。然而，对于因果涌现曲线的变化没有什么有趣现象，它在一个相对恒定的值附近往复振荡，其中存在一个明显的例外，它在周期加倍级联开始时暴跌，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:恒定值.png|居中|420x420像素|因果涌现随参数的变化|替代=参数恒定值震荡|缩略图]]&lt;br /&gt;
Pavel Chvykov和Erik Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;P. Chvykov, E. Hoel, Causal geometry, Entropy 23 (1) (2020) 24.&amp;lt;/ref&amp;gt;也将因果涌现框架扩展到连续系统，并且假设不确定性是添加到确定性函数中的干扰，研究人员推导出连续系统有效信息的近似形式来衡量因果涌现的发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
这些定量的量化因果涌现的方法已经广泛应用到很多复杂系统中，包括具有成百上千节点的复杂网络以及神经网络，到具有明显涌现现象的生命游戏、鸟群模型、蛋白质交互、生物以及真实的大脑网络等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在复杂网络上的应用===&lt;br /&gt;
2020年，Klein和Hoel改进此前提出的基于粗粒化的方法并将其应用到复杂网络中&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E. The emergence of informative higher scales in complex networks[J]. Complexity, 2020, 20201-12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，作者借助随机游走子来定义网络中的马尔可夫链，将随机游走子放在节点上等价于对节点做干预，然后基于随机游走概率定义节点的转移概率矩阵。同时作者将有效信息与网络的连通性建立联系，网络中的连通性可以通过节点的出边和入边的权重的不确定性来表征，基于此定义复杂网络中的有效信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随机网络（ER）、偏好依赖网络（PA）等人工网络以及四类真实网络中进行实验比较。对于ER网络来说，有效信息的大小只依赖于连接概率&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;，并且随着网络规模的增大会收敛到&amp;lt;math&amp;gt;-log_2p &amp;lt;/math&amp;gt;。同时一个关键发现表明，存在一个相变点，该相变点近似在网络的平均度（&amp;lt;math&amp;gt;&amp;lt;k&amp;gt; &amp;lt;/math&amp;gt;）等于&amp;lt;math&amp;gt;log_2N &amp;lt;/math&amp;gt;的位置，同样对应于ER网络随着连接概率增加而出现巨连通集团的相变点位置，超过该相变点随机网络结构不会随着其规模的增加而包含更多的信息。对于PA网络来说，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，有效信息的大小会随着网络规模的增加而增大；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;gt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，结论相反；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;对应的无标度网络则是增长的临界边界。对于真实网络，作者发现，生物网络因为具有很大的噪音，所以有效信息最低，通过有效的粗粒化能去除这些噪音，相比于其他类型网络因果涌现最显著，而技术类型网络是更稀疏、非退化的，因此，平均效率更高，节点关系也更加具体，所有有效信息也最高。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该文章中作者使用贪婪算法来构建宏观尺度的网络，然而对于大规模网络来说，效率仍然很低。随后，Griebenow等&amp;lt;ref&amp;gt;Griebenow R, Klein B, Hoel E. Finding the right scale of a network: efficient identification of causal emergence through spectral clustering[J]. arXiv preprint arXiv:190807565, 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出了一种基于谱聚类的方法来识别偏好依附网络中的因果涌现。相比贪婪算法以及梯度下降算法，谱聚类算法的计算时间最少，同时找到的宏观网络的因果涌现也更加显著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在生物系统上的应用===&lt;br /&gt;
生物网络中充满噪音使得很难理解其内部的运作原理，这种噪音一方面来自系统的固有噪音，另一方面是由于测量或观察引入的， Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Swain A, Byrum T, et al. Exploring noise, degeneracy and determinism in biological networks with the einet package[J]. Methods in Ecology and Evolution, 2022, 13(4): 799-804.&amp;lt;/ref&amp;gt;进一步探索了生物网络中的噪声、简并性和确定性三者之间的关系以及具体含义。例如，基因表达网络中的高度确定性关系可以理解为一个基因几乎肯定会导致另一个基因的表达。同时生物系统在进化过程中也普遍存在简并现象，这两个原因导致目前尚不清楚在何种尺度上分析生物系统才能最好地理解它们的功能。Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E, Swain A, et al. Evolution and emergence: higher order information structure in protein interactomes across the tree of life[J]. Integrative Biology, 2021, 13(12): 283-294.&amp;lt;/ref&amp;gt;分析了超过1800个物种的蛋白质相互作用网络，发现宏观尺度的网络具有更小的噪音和简并性，同时与不参与宏观尺度的节点相比，组成宏观尺度交互群中的节点更具有弹性。因此，生物网络为了适应进化的要求，需要演化成宏观尺度以提高确定性来增强网络的弹性以及提高信息传输的有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;Hoel E, Levin M. Emergence of informative higher scales in biological systems: a computational toolkit for optimal prediction and control[J]. Communicative &amp;amp; Integrative Biology, 2020, 13(1): 108-118.&amp;lt;/ref&amp;gt;借助有效信息理论进一步研究生物系统中的因果涌现，作者将有效信息应用到基因调控网络中，识别最能提供信息的心脏发育模型从而控制哺乳动物的心脏发育。通过量化酿酒酵母基因网络的最大联通集团的因果涌现，揭示富有信息的宏观尺度在生物学中是普遍存在的以及生命机制本身也经常运行在宏观尺度上。该方法也为生物学家提供一个可计算的工具来识别最具有信息的宏观尺度，并且可以在此基础上建模、预测、控制和理解复杂的生物系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为验证猕猴运动有关的信息是其皮层活动的一个涌现特征，Rosas等尝试基于猕猴的皮质脑电图（ECoG）和动作捕捉（MoCap）数据进行实验，其中ECoG和MoCap分别由64个通道和3个通道的数据构成微观和宏观数据，由于最原始的MoCap数据不满足随附特征的条件独立假设，因此，作者使用偏最小二乘和支持向量机算法推断出与预测猕猴行为有关的编码在ECoG信号中的那部分神经活动，并推测该信息就是潜在神经活动的涌现特征，然后基于计算出来的宏观特征与微观状态验证因果涌现的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swain等&amp;lt;ref&amp;gt;Swain A, Williams S D, Di Felice L J, et al. Interactions and information: exploring task allocation in ant colonies using network analysis[J]. Animal Behaviour, 2022, 18969-81.&amp;lt;/ref&amp;gt;探索蚁群的交互历史对任务分配和任务切换的影响，使用有效信息研究噪声信息如何在蚂蚁之间进行传播。结果发现，蚁群之间历史交互程度影响任务的分配，并且具体交互中蚂蚁群体的类型决定交互中的噪音。此外，即使当蚂蚁切换功能群时，蚁群涌现出来的凝聚力也能保证群体的稳定，同时不同功能蚁群在维持蚁群凝聚力方面也发挥着不同的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在人工神经网络上的应用===&lt;br /&gt;
Marrow等&amp;lt;ref&amp;gt;Marrow S, Michaud E J, Hoel E. Examining the Causal Structures of Deep Neural Networks Using Information Theory[J]. Entropy, 2020, 22(12): 1429.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试引入一个基于信息论的指标即有效信息来量化和跟踪训练过程中DNN因果结构的变化，其中有效信息用于评估节点和边对每层下游目标的因果的影响程度。有效信息可以分解为灵敏性和简并性，通过观察模型训练过程中有效信息，包括灵敏性和简并性的变化就可以确定模型的泛化能力，从而帮助学者更好的理解和解释DNN的工作原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现与人工智能==&lt;br /&gt;
因果涌现理论与人工智能之间也存在着紧密的联系，重点解释因果涌现识别与因果表示学习、因果模型抽象以及基于世界模型的强化学习之间的区别和联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果表示学习===&lt;br /&gt;
因果表示学习是人工智能中的一个新兴领域，它试图将机器学习中的两个重要领域:表示学习和因果推断结合起来。尝试结合两个子领域的优势，自动提取数据背后的重要特征和因果关系&amp;lt;ref&amp;gt;B. Sch ̈olkopf, F. Locatello, S. Bauer, N. R. Ke, N. Kalchbrenner, A. Goyal, Y. Bengio, Toward causal representation learning, Proceedings of the IEEE 109 (5) (2021) 612–634.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于粗粒化的因果涌现识别可以等价于一种因果表示学习任务。从数据中识别因果关系的涌现，等价于学习数据背后的潜在因果关系。具体来说，宏观状态可以看成因果变量，动力学学习器类比因果机制，粗粒化策略可以看作是一个从原始数据到因果表示的编码过程，有效信息可以理解为对机制的因果效应强度的衡量。由于这两者存在很多相似之处，使得两个领域的技术和概念可以相互学习。例如，因果表征学习技术可以应用于识别因果涌现，反过来，学习到的抽象因果表征可以被解释为一种宏观状态，从而增加因果表征学习的可解释性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是两者也存在一些差异，主要包括两点：1）因果表示学习假设其背后存在一个真实的因果机制，数据是由这个因果机制产生的，然而宏观层面涌现出的状态和动力学之间可能并不存在“真正的因果关系”；2）因果涌现中的粗粒化后的宏观状态是一种低维的描述，然而因果表示学习中没有这个要求。但是，从认识论的视角看，两者并不存在差异，因为两者所做的都是从观察数据中提取有效信息，从而获得具有因果效应更强的表征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果模型抽象===&lt;br /&gt;
在复杂系统中，由于微观状态往往存在噪音，需要将微观状态进行粗粒化得到噪音更小的宏观状态，使得宏观动力学的因果性更强。同样对于因果模型也一样，由于原始模型过于复杂，或者计算资源受限，所以往往需要得到更加抽象的因果模型，并且保证抽象的模型尽可能保持原始模型的因果机制，因果模型抽象讨论的也是因果关系与模型抽象(可以看成粗粒化过程)之间的相互作用&amp;lt;ref&amp;gt;S. Beckers, F. Eberhardt, J. Y. Halpern, Approximate causal abstractions, in: Uncertainty in artificial intelligence, PMLR, 2020, pp. 606–615.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，因果涌现识别与因果模型抽象有很多相似之处，可以把原始的因果机制理解为微观动力学，抽象出来的机制理解为宏观动力学。在神经信息压缩框架中（NIS），对粗粒化策略和宏观动力学进行了限制，要求宏观动力学的微观预测误差要足够小以排除平凡解。这个要求也类似于因果模型抽象中希望抽象后的因果模型与原始模型的距离要尽可能相近。但是两者也存在一些不同：1）因果涌现中是对状态或数据进行粗粒化，而因果模型抽象是对模型进行操作；2）因果模型抽象中考虑混肴因子，然而却被因果涌现的讨论忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与基于世界模型的强化学习===&lt;br /&gt;
基于世界模型的强化学习假设其内部存在一个世界模型可以模拟智能体所面对的环境的动力学&amp;lt;ref&amp;gt;D. Ha, J. Schmidhuber, World models, arXiv preprint arXiv:1803.10122 (2018).&amp;lt;/ref&amp;gt;。世界模型的动力学可以通过智能体与环境的相互作用来学习，该动力学也可以帮助智能体对不确定的环境做出计划和决策。同时为了表示复杂的环境，世界模型一定是对环境的粗粒度描述，一个典型的世界模型架构总是包含一个编码器和一个解码器。因此，基于世界模型的强化学习与因果涌现也存在很多相似之处。世界模型也可以被视为一种宏观动力学，环境中的所有状态可以看作是宏观状态，这些可以看成是压缩后的忽略无关信息的状态，能捕捉环境中最重要的因果特征，以便智能体做出更好的决策。在计划过程中，智能体也可以使用世界模型来模拟真实世界的动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，两个领域之间的相似性和共同特征可以帮助我们将一个领域的思想和技术借鉴到另一个领域。例如，具有世界模型的智能体可以将复杂系统作为一个整体来进行相互作用，并从相互作用中获得涌现的因果规律，从而更好的帮助我们做因果涌现识别任务。反过来，最大化有效信息技术也可以用于强化学习，使世界模型具有更强的因果特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
下面是一些链接能够帮助读者更好的了解因果涌现的相关信息： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现读书会===&lt;br /&gt;
*[https://campus.swarma.org/course/3110 因果涌现读书会简介]&lt;br /&gt;
[[文件:读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。.jpg|缩略图|370x370px|读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。]]分享近期发展起来的一些理论与工具，包括因果涌现理论、机器学习驱动的重整化技术，以及自指动力学正在发展一套跨尺度的分析框架等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/7 因果涌现读书会第一季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现现象无非是复杂系统中诸多现象中最神秘莫测的一个，而Erik Hoel提出的“因果涌现”理论为这种跨层次的奇妙涌现现象提供了一种新的可能解释途径。通过跨层次的粗粒化（Coarse-graining, 或称重整化Renormalization）操作，我们便可以在同一个动力学系统上在不同的尺度得到完全不同的动力学，通过本季读书会梳理，我们希望探讨这一新兴领域的前沿进展，衍生更多新的研究课题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/16 因果涌现读书会第二季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现与因果的结合创造了因果涌现的概念。这是一套利用因果性来定量刻画涌现的理论体系，本季读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。第二季读书会更加集中在探讨因果科学与因果涌现之间的关系，以及对涌现进行定量刻画，聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/28 因果涌现读书会第三季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因果涌现第三季的读书会中，将进一步围绕因果涌现的核心研究问题『因果涌现的定义』以及『因果涌现的辨识』来进行深入的学习和讨论，对 Erik Hoel 提出的 Causal Emergence，Causal Geometry 等因果涌现的核心理论进行深入的探讨和剖析，并且详细梳理其中涉及到的方法论，包括从动力学约简、隐空间动力学学习等其他研究领域中学习和借鉴相关的研究思路，最后探讨因果涌现的应用，包括基于生物网络、脑网络或者涌现探测等问题展开扩展，发掘更多的实际应用场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文章推荐===&lt;br /&gt;
*Zhang, J.; Liu, K. [https://www.mdpi.com/1099-4300/25/1/26 Neural Information Squeezer for Causal Emergence]. ''Entropy'' 2023, ''25'', 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章提出了一种名为 &amp;quot;神经信息挤压器&amp;quot;（Neural Information Squeezer）的通用机器学习框架，能自动提取有效的粗粒化策略和宏观动力学，并直接从时间序列数据中识别因果涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===路径推荐===&lt;br /&gt;
*张江老师根据因果涌现读书会第一季梳理的关于因果涌现的学习路径：https://pattern.swarma.org/article/153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由王志鹏编写，张江、王志鹏和江森-JS整理和审校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E6%B6%8C%E7%8E%B0&amp;diff=34190</id>
		<title>因果涌现</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E6%B6%8C%E7%8E%B0&amp;diff=34190"/>
		<updated>2023-08-01T06:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：/* 计算力学 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''因果涌现（causal emergence）'''是指动力系统中的一类特殊的[[涌现]]现象，即系统在宏观尺度会展现出更强的因果特性。特别的，对于一类马尔可夫动力学系统来说，在对其状态空间进行适当的粗粒化以后，所形成的宏观动力学会展现出比微观更强的因果特性，那么称该系统发生了因果涌现&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P, Albantakis L, Tononi G. Quantifying causal emergence shows that macro can beat micro[J]. Proceedings of the National Academy of Sciences, 2013, 110(49): 19790-19795.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Hoel E P. When the map is better than the territory[J]. Entropy, 2017, 19(5): 188.&amp;lt;/ref&amp;gt;。马尔可夫动力学系统是指系统在某一时刻的状态仅仅依赖于系统上一时刻所处的状态，而与更早的状态无关。这里的粗粒化是指对系统的状态空间进行约简的一种方法，它往往可以表示为一个具有降维特征的函数映射。所谓的宏观动力学是指在被粗粒化后的新状态空间上的随附的（supervenes）动力学，它完全取决于微观的动力学和粗粒化方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
涌现一直是复杂系统中的一个重要特性和研究对象，是许多关于复杂性本质以及宏微观组织之间关系讨论的中心概念&amp;lt;ref&amp;gt;Meehl P E, Sellars W. The concept of emergence[J]. Minnesota studies in the philosophy of science, 1956, 1239-252.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Holland J H. Emergence: From chaos to order[M]. OUP Oxford, 2000.&amp;lt;/ref&amp;gt;。涌现可以简单理解为整体大于部分之和，即整体上展现出构成它的个体所不具备的新特性&amp;lt;ref&amp;gt;Anderson P W. More is different: broken symmetry and the nature of the hierarchical structure of science[J]. Science, 1972, 177(4047): 393-396.&amp;lt;/ref&amp;gt;。以往对涌现有很多定性的研究，如对涌现的分类等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;Fromm J. Types and forms of emergence[J]. arXiv preprint nlin/0506028, 2005.&amp;lt;/ref&amp;gt;，可以将涌现分为强涌现与弱涌现，然而却无法定量的刻画涌现的发生。但是随着近年来因果科学理论得到了进一步的发展，使得可以用数学框架来量化因果，因果描述的是一个动力学过程的因果效应&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Causality[M]. Cambridge university press, 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Granger C W. Investigating causal relations by econometric models and cross-spectral methods[J]. Econometrica: journal of the Econometric Society, 1969, 424-438.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Pearl J. Models, reasoning and inference[J]. Cambridge, UK: CambridgeUniversityPress, 2000, 19(2).&amp;lt;/ref&amp;gt;。同时涌现和因果也是相互联系的：一方面，涌现是复杂系统中各组成部分之间复杂的非线性相互作用的因果效应；另一方面，涌现特性也会对复杂系统中的个体产生因果关系。因此，可以借助因果来定量刻画涌现的发生。2013美国理论神经生物学家[[Erik hoel|Erik Hoel]]尝试将因果引入涌现的衡量，提出了因果涌现这一概念，并且使用[[有效信息]]（Effective Information，简称EI）来量化系统动力学的因果性强弱&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;。因果涌现很好的刻画了系统宏观和微观状态之间的区别与联系，同时把人工智能中的因果和复杂系统中的涌现这两个核心概念结合起来，因果涌现也为学者回答一系列的哲学问题提供一个定量化的视角。比如，可以借助因果涌现框架讨论生命系统或者社会系统中的自上而下的因果等特性。这里的自上而下因果指的是向下因果&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;，表示存在宏观到微观的因果效应。例如，壁虎断尾现象，当遇到危险时壁虎不征求尾巴的建议直接将自己的尾巴断掉，这里整体是因，尾巴是果，那么就存在一个整体指向个体的因果力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本概念==&lt;br /&gt;
如果通过合适的粗粒化策略使得系统在宏观尺度能够展现出比它在微观尺度上具有更强的因果特性的时候，这就发生了因果涌现。其中系统因果关系的强度揭示其未来状态受当前状态影响的程度。值得注意的是，目前研究因果涌现都是建立在马尔可夫动力学系统上，同时也需要使用粗粒化函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===马尔可夫动力学===&lt;br /&gt;
马尔可夫动力学是指系统的下一时刻状态只依赖于系统上一时刻的状态，并且与再之前的状态无关。马尔可夫动力学可以具体分为离散时间、连续时间，离散状态、连续状态，以及它们的组合等多种形式。例如，表中概率转移矩阵就定义了一个离散时间、离散状态上的马尔可夫动力学&amp;lt;math&amp;gt;P(S_{t+1}|S_{t})&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;S_t&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_{t+1}&amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;时刻和&amp;lt;math&amp;gt;t+1&amp;lt;/math&amp;gt;时刻的状态：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
离散马尔可夫动力学&lt;br /&gt;
!states&lt;br /&gt;
!a&lt;br /&gt;
!b&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
这是一个离散时间离散状态(&amp;lt;math&amp;gt;S=\{a,b,c\}&amp;lt;/math&amp;gt;)的马尔可夫动力学中的状态概率转移矩阵，其中每一行、列都对应一个状态，第i行第j列表示状&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
态从第i个状态转移到第j个状态的概率。我们也可以等价地用状态转移图来表示。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移图.png|居中|缩略图|马尔可夫状态转移图]]&lt;br /&gt;
目前对因果涌现的讨论大多集中于这种离散时间、离散状态的马尔可夫动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，还存在着连续时间、连续状态的马尔可夫动力学，例如[[朗之万方程]]：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\frac{dX}{dt} = a X + \xi &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;为一随机变量，可以从所有实数中取值，a为常数，&amp;lt;math&amp;gt;\xi&amp;lt;/math&amp;gt;为一高斯噪声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===粗粒化===&lt;br /&gt;
粗粒化是一种通过将系统组件分组为更大、变化更慢的单元来简化系统描述的过程，它通常用于确定系统的基本特征，这些特征决定了系统的宏观行为，而不受微观尺度相互作用等细节的影响。对于复杂系统来说，粗粒化一般包含了节点（单元）的合并，以及宏观状态的计算两个步骤。粗粒化策略可以将一组微观状态映射到一个特定的宏观状态。此外，人们往往会混用粗粒化与重整化&amp;lt;ref&amp;gt;K. G. Wilson, J. Kogut, The renormalization group and the expansion, Physics reports 12 (2) (1974) 75–199.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. C. Collins, Renormalization, Cambridge university press, 2023.&amp;lt;/ref&amp;gt;，确实两者存在很多共同之处，如两者都是对系统进行更加宏观尺度的描述。但是两者也存在区别，粗粒化一般都是对系统的状态进行操作，而重整化一般针对的是系统动力学、配分函数或者规则。粗粒化在不同领域有着不同的表述：下采样、池化等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现的量化==&lt;br /&gt;
===早期相关工作===&lt;br /&gt;
Hoel等人&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;提出的因果涌现理论之前，已经有一些相关的工作引入与因果涌现理论非常相似的思想。例如，Crutchfield等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;J. P. Crutchfield, K. Young, Inferring statistical complexity, Physical review letters 63 (2) (1989) 105.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的计算力学理论考虑了因果状态，该方法是对状态空间的划分。而Seth等人则提出了G-emergence理论&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;A. K. Seth, Measuring emergence via nonlinear granger causality., in: alife, Vol. 2008, 2008, pp. 545–552.&amp;lt;/ref&amp;gt;利用格兰杰因果关系来量化涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====计算力学====&lt;br /&gt;
计算力学理论试图用定量的框架来表述涌现的因果关系，希望从一个随机过程的观测中构造一个最小的因果模型，从而来产生观测的时间序列&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;。其中随机过程可以用&amp;lt;math&amp;gt;\overleftrightarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;表示，基于时间&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;可以将随机过程分为两个部分，时间前和时间后的过程，&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;，当这个过程是平稳过程时，可以去掉时间。因此，可以将所有可能的历史过程&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;，所有未来的过程形成的集合记作&amp;lt;math&amp;gt; \overrightarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;。可以将&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;分解为相互排斥又联合全面的子集，形成的集合记为&amp;lt;math&amp;gt;R&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{R}\inR&amp;lt;/math&amp;gt;中的任意子集可以看作是一个状态，定义一个分解函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta:S→R&amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，定义了因果等价的概念，如果&amp;lt;math&amp;gt;P\left ( \overrightarrow{s}|\overleftarrow{s}\right )=P\left ( \overrightarrow{s}|{\overleftarrow{s}}'\right )&amp;lt;/math&amp;gt;，则&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;{\overleftarrow{s}}'&amp;lt;/math&amp;gt;（表示&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s}&amp;lt;/math&amp;gt;的子集）是因果等价的。将历史&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{s_t}&amp;lt;/math&amp;gt;的所有因果状态定义为&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon \left ( \overleftarrow{s} \right )&amp;lt;/math&amp;gt;，将两个因果状态&amp;lt;math&amp;gt;S_i&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;S_j&amp;lt;/math&amp;gt;之间的因果转移概率记为&amp;lt;math&amp;gt;T_{ij}^{\left ( s \right )}&amp;lt;/math&amp;gt;，一个随机过程的&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;被定义为有序对&amp;lt;math&amp;gt;\left \{ \epsilon,T \right \}&amp;lt;/math&amp;gt;，是一种模式发现机器，其中&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;是因果状态函数， &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;是通过&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon&amp;lt;/math&amp;gt;定义的状态转移矩阵的集合。通过证明&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon-machine&amp;lt;/math&amp;gt;具有最大程度的预测性和最小程度的随机性这两个重要特性验证了它在某种意义上是最优的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法没有给出涌现的明确定义和定量理论，随后一些研究人员进一步推进了计算力学的发展，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, C. Moore, What is a macrostate? subjective observations and objective dynamics, arXiv preprint cond-mat/0303625 (2003).&amp;lt;/ref&amp;gt;在自己的工作中讨论计算力学与涌现的关系，同时在另一个工作中，Shalizi等&amp;lt;ref&amp;gt;C. R. Shalizi, Causal architecture, complexity and self-organization in time series and cellular automata, The University of Wisconsin-Madison, 2001.&amp;lt;/ref&amp;gt;还将计算力学应用于元胞自动机，并且在更高的描述水平上发现涌现的“粒子”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====G-emergence理论====&lt;br /&gt;
G-emergence理论是Seth于2008年提出的最早对涌现进行定量量化的研究之一&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;，基本思想是用非线性格兰杰因果来量化复杂系统中的弱涌现。具体来说，使用二元自回归模型进行预测，当只存在两个变量A和B时，自回归模型存在两个等式，每个等式对应其中一个变量每个时刻值的构成，每个变量的当前时刻值都是由自身变量和另外一个变量在滞后时间范围内的变量以及残差项构成，残差可以理解为预测误差，残差可以用来衡量格兰杰因果（G-causality）的因果效应程度。B作为A的格兰杰因（G-cause）的程度通过两个残差方差之比的对数来计算，其中一个是在省略B的所有项时A的自回归模型的残差，另一个是全预测模型的残差。此外，作者还定义了G-autonomous，表示一个时间序列的过去值可以帮助预测自身的未来值。G-autonomous的程度可以用类似量化格兰因果的方法来测量。&lt;br /&gt;
[[文件:G-emergence.png|G-emergence理论图|alt=G-emergence理论图|居中|546x546像素|缩略图]]&lt;br /&gt;
基于上述G-causality中的两个基本概念，可以来判断涌现的发生(这里是基于格兰杰因果的涌现的衡量，记作G-emergence)。如果把A理解为宏观变量，B理解为微观变量。发生涌现的条件包含两个：1）A是关于B的G-autonomous；2）B是A的G-cause。其中G-emergence的程度是通过A的G-autonomous的程度与B的平均G-cause的程度的乘积来计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seth提出的G-emergence理论首次尝试使用因果关系来量化涌现现象，然而，作者使用的因果关系是格兰杰因果，这不是一个严格的因果关系，同时结果也取决于所使用的回归方法。此外，方法的度量指标是根据变量而不是动力学定义的，这意味着结果会依赖于变量的选择。因此，该方法还存在很多不足，Erik等人提出的因果涌现框架能有效解决这些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的定义===&lt;br /&gt;
近年来一些研究人员也提出一些定量刻画因果涌现的方法。对于如何定义因果涌现是一个关键问题，有两个代表性工作，分别是Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;提出的基于粗粒化的方法以及Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;Rosas F E, Mediano P A, Jensen H J, et al. Reconciling emergences: An information-theoretic approach to identify causal emergence in multivariate data[J]. PLoS computational biology, 2020, 16(12): e1008289.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的基于信息分解的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hoel的粗粒化方法====&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;最早提出因果涌现理论，右图是对该理论框架的一个抽象，其中，横坐标表示时间尺度，纵坐标表示空间尺度。该框架可以看成是一个多层级的系统，存在微观和宏观两种状态。由于微观态往往具有很大的噪音，导致微观动力学的因果性比较弱，所以如果能对微观态进行合适的粗粒化得到噪音更小的宏观态，从而能使得宏观动力学的因果性更强。此外，因果涌现现象的发生意味着，当粗粒化微观状态时，从当前状态传递到下一状态的有效信息量会增加。[[文件:因果涌现理论抽象框架.png|因果涌现理论框架|alt=因果涌现理论抽象框架|居中|368x368像素|缩略图]]作者借鉴了整合信息的量化方法&amp;lt;ref&amp;gt;Tononi G, Sporns O. Measuring information integration[J]. BMC neuroscience, 2003, 41-20.&amp;lt;/ref&amp;gt;，提出一种因果效应度量指标有效信息(&amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;)来量化一个马尔可夫动力学的因果性强弱，该指标反应一个特定的状态如何有效地影响系统的未来状态，是系统动力学的内禀属性。具体来说，使用干预操作对上一时刻的状态做干预，然后计算干预分布与在干预的情况下经过动力学的下一时刻分布两者之间的互信息作为因果效应的度量指标， &amp;lt;math&amp;gt; EI &amp;lt;/math&amp;gt;的计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EI\left(S\right)=MI\left(I_D;E_D\right)=\sum_{i\in I_D}\ p\left(do\left(s_{t-1}=i\right)\right)\sum_{s_t\in E_D}{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}\log_2{\frac{p\left(s_t\middle|\ d\ o\left(s_{t-1}=i\right)\right)}{p\left(s_t\right)}}\ &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;s_t &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;时刻的系统状态，&amp;lt;math&amp;gt;I_D=do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;E_D=S_t\ |do(S_{t-1}\sim U(I)) &amp;lt;/math&amp;gt;，这里&amp;lt;math&amp;gt;do &amp;lt;/math&amp;gt;操作表示对状态进行干预并且强行设定上一时刻的状态&amp;lt;math&amp;gt;s_{t-1} &amp;lt;/math&amp;gt;为均匀分布，这里&amp;lt;math&amp;gt;I &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态空间，&amp;lt;math&amp;gt;U\left ( I \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示空间上的均匀分布。进行干预操作是为了使得有效信息能客观衡量动力学的因果特性而不受原始输入数据的分布影响。为了消除状态空间大小对有效信息的影响，使得比较不同的尺度下的有效信息是有意义的，作者定义了一个归一化指标有效系数来衡量动力学的因果性强弱，有效系数和有效信息有如下关系：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)=\frac{EI(S)}{\log_2 n} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统的状态个数，&amp;lt;math&amp;gt;Eff(S)\in[0,1] &amp;lt;/math&amp;gt;。此外，有效系数可以进一步分解为确定性和简并性，&amp;lt;math&amp;gt;Eff\left(S\right)=\left \langle \text { 确定性 }\left ( s_0 \right )\right\rangle-\left \langle \text { 简并性 }\left ( s_0 \right )\right \rangle &amp;lt;/math&amp;gt;，确定性和简并性的计算公式分别如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 确定性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text { 简并性 }\left(s_0\right)=\frac{1}{\log _2 n} \sum_{s_t \in E_D} p\left(s_t \mid d o\left(s_{t-1}=s_0\right)\right) \log _2\left(n \cdot p\left(s_t\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过比较系统中宏微观动力学的有效信息大小来判断因果涌现的发生。如果通过有效的粗粒化使得宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI\left ( S_M \right )&amp;gt; EI\left (S_m \right ) &amp;lt;/math&amp;gt;），那么认为在该粗粒化基础上宏观动力学具有因果涌现特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Hoel提出的基于粗粒化的方法来量化系统中的因果涌现需要预先提供系统的状态转移矩阵以及粗粒化策略，然而现实情况是，往往只能获得系统的观测数据。为了克服这两个困难，Rosas等&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;从信息理论视角出发，提出一种基于信息分解方法来定义系统中的因果涌现，这里发生因果涌现有两种可能性：因果解耦（Causal Decoupling）和向下因果（Downward Causation），其中因果解耦表示宏观态对其他宏观态的因果效应，向下因果表示宏观态对于微观元素的因果效应。具体地，定义微观状态输入为&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^n ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态是&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;的随附特征，&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;V_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;分别表示下一时刻的微观和宏观状态。该方法建立在Willian和Beer等&amp;lt;ref&amp;gt;Williams P L, Beer R D. Nonnegative decomposition of multivariate information[J]. arXiv preprint arXiv:10042515, 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出的多元信息非负分解的基础上，Beer使用偏信息分解（PID）将微观态&amp;lt;math&amp;gt;X(X^1,X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;与宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;之间的互信息分解为四个部分，计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I(X^1,X^2;V)=Red(X^1,X^2;V)+Un(X^1;V│X^2 )+Un(X^2;V│X^1 )+Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;Red(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示冗余信息，是指两个微观态&amp;lt;math&amp;gt;X^1 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;X^2 &amp;lt;/math&amp;gt;同时给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^1;V│X^2 ) &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;Un(X^2;V│X^1 ) &amp;lt;/math&amp;gt;表示特有信息，是指每一个微观态单独给宏观态提供的信息；&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X^1,X^2;V) &amp;lt;/math&amp;gt;表示协同信息，是指所有微观态&amp;lt;math&amp;gt;X &amp;lt;/math&amp;gt;联合给宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;提供的超过各自给宏观态提供的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，PID框架只能分解关于多个原变量和一个目标变量之间的互信息，Rosas扩展了该框架，提出整合信息分解方法&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;P. A. Mediano, F. Rosas, R. L. Carhart-Harris, A. K. Seth, A. B. Barrett, Beyond integrated information: A taxonomy of information dynamics phenomena, arXiv preprint arXiv:1909.02297 (2019).&amp;lt;/ref&amp;gt;来处理多个原变量和多个目标变量之间的互信息，可以用来分解不同时刻间的互信息，作者基于分解后的信息提出了两种因果涌现的定义方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）当特有信息&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t^1,\ldots,X_t^n\ )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，表示当前时刻的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;能超过当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;给下一时刻的整体系统&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;再多提供一些信息，存在因果涌现；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2）绕开了选择特定的宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;，仅仅基于系统当前时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_t &amp;lt;/math&amp;gt;和下一时刻的微观态&amp;lt;math&amp;gt;X_{t+1} &amp;lt;/math&amp;gt;之间的协同信息定义因果涌现，当协同信息&amp;lt;math&amp;gt;Syn(X_t^1,…,X_t^n;X_{t+1}^1,…,X_{t+1}^n )&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。其中&amp;lt;math&amp;gt;Un(V_t;X_{t+1}| X_t\ )\le Syn(X_t;X_{t+1}\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;衡成立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，对于方法一判断因果涌现的发生需要依赖宏观态&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择，然而&amp;lt;math&amp;gt;V_t &amp;lt;/math&amp;gt;的选择又是很困难的，因此该方法不可行。一种自然的想法就是使用第二种方法借助协同信息来判断因果涌现的发生，但是由于冗余信息存在计算的问题，而协同信息的计算又依赖冗余信息。因此，第二种方法基于协同信息的计算往往也是不可行的。总之，这两种因果涌现的定量刻画方法都存在一些缺点，因此，更加合理的量化方法有待提出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现的识别===&lt;br /&gt;
前面已经介绍了一些通过因果关系和其他信息理论概念来量化涌现的工作。然而，在实际应用中，往往只能收集到观测数据，无法得到系统的真实动力学。因此，从可观测数据中辨别系统中因果涌现的发生是一个更为重要的问题。此外，在因果涌现的识别问题中往往希望寻找一个最优的宏观尺度，使其有效信息达到最大值，此时的系统具有最大因果力，并且能以最可靠、最有效的方式预测未来的状态。下面介绍两种因果涌现的识别方法，包括基于信息分解和神经信息压缩方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信息分解方法====&lt;br /&gt;
Rosas虽然给出因果涌现的严格定义，但在&amp;lt;math&amp;gt;\varphi ID &amp;lt;/math&amp;gt;中使用的数学公式很复杂，同时计算要求很高，难以将该方法应用于实际系统。因此，Rosas等绕开特有信息和协同信息的计算&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;，提出一个判定因果涌现发生的充分条件，基于互信息提出三个新指标，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;用于识别系统中的因果涌现，三种指标的具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Psi_{t, t+1}(V):=I\left(V_t ; V_{t+1}\right)-\sum_j I\left(X_t^j ; V_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态会发生涌现，但是当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}&amp;lt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;，我们不能确定&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;是否发生涌现。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Delta_{t, t+1}(V):=\max _j\left(I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right)-\sum_i I\left(X_t^i ; X_{t+1}^j\right)\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生向下因果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Gamma_{t, t+1}(V):=\max _j I\left(V_t ; X_{t+1}^j\right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta}&amp;gt;0 &amp;lt;/math&amp;gt;且&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma}=0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，宏观状态&amp;lt;math&amp;gt;V &amp;lt;/math&amp;gt;发生因果涌现且发生因果解耦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该方法避开讨论粗粒化策略。但是也存在很多缺点：1）该方法提出的三个指标 ，&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi} &amp;lt;/math&amp;gt; ,&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Delta} &amp;lt;/math&amp;gt; 和&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Gamma} &amp;lt;/math&amp;gt;只是基于互信息计算没有考虑因果，同时该方法得到的仅仅是发生因果涌现的充分条件；2）该方法无法得到显式的宏观动力学以及粗粒化策略，然而这两项对于下游的任务往往十分重要；3）当系统具有大量冗余信息或具有许多变量时，该方法的计算复杂度仍然很高。因此，该方法不是一种最优的方法，基于数据驱动的神经信息压缩方法应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====神经信息压缩方法====&lt;br /&gt;
近年来，新兴的人工智能技术已经攻克一系列重大难题，同时机器学习方法配备了各种精心设计的神经网络结构和自动微分技术，可以在巨大的函数空间中逼近任何函数。因此，[[张江]]等&amp;lt;ref&amp;gt;Zhang J, Liu K. Neural information squeezer for causal emergence[J]. Entropy, 2022, 25(1): 26.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试基于神经网络提出了一种基于数据驱动的能够从时间序列数据中识别系统中的因果涌现方法，该方法能自动提取有效的粗粒度策略和宏观动力学，克服了信息分解方法中的种种不足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该工作中，输入的是时间序列数据&amp;lt;math&amp;gt;(X_1,X_2,...,X_T ) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以使用如下的微方方程表示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d X}{d t}=f(X(t), \xi) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;\xi &amp;lt;/math&amp;gt;表示系统中的噪音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了识别系统中的因果涌现，作者提出一种神经信息压缩方法，构建Encoder-Dynamic Learning-Decoder框架，该模型由编码器、动力学学习器以及解码器三个部分构成，用神经网络构建动力学学习器（&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;），用可逆神经网络（INN）构建编码器（Encoder）和解码器（Decoder）。该模型框架可以看成是一个神经信息压缩器，将包含噪音的微观态压缩成宏观态，丢弃无用的信息，从而使得宏观动力学的因果性更强。NIS方法的模型框架如图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:NIS模型框架图.png|居中|480x480像素|替代=NIS模型框架图|NIS模型框架图|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，模型输入是微观状态&amp;lt;math&amp;gt;X_t\ (X_t^1,X_t^2,…,X_t^p ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;表示输入数据的维数，输出预测下一个时刻的微观状态&amp;lt;math&amp;gt;\hat{X}_{t+1}\left(\hat{X}_{t+1}^1, \hat{X}_{t+1}^2, \ldots, \hat{X}_{t+1}^p\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，该方法的目标函数是希望保证微观状态预测误差很小的条件下最大化有效信息，在保证预测误差约束足够小的情况下，NIS方法可以避免trivial解的出现。具体计算公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\max _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}, q} E I\left(f_{\Phi_q}\right) \quad \text{s.t.}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终希望得到有效的粗粒化维度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;、粗粒化策略&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Phi}_q &amp;lt;/math&amp;gt;和宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;{\hat{f}}_{\mathrm{\Phi}_q} &amp;lt;/math&amp;gt;，然而由于该目标函数是一个泛函优化问题，往往很难优化。为了解决这个问题，作者将优化过程分为两个阶段，第一个阶段表示在给定宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;的情况下&amp;lt;math&amp;gt;\min _{\Phi_q, \hat{f}_q, \Phi_q^{\dagger}}\left\|\Phi_q^{\dagger}(Y(t+1))-X_{t+1}\right\|&amp;lt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;，第二阶段将复杂的函数优化问题转换成线性搜索不同的&amp;lt;math&amp;gt;q &amp;lt;/math&amp;gt;，使得找到有效信息最大的宏观尺度&amp;lt;math&amp;gt;\mathop{max}\limits_{q}EI(\hat{f}_{\Phi_q}^\ast) &amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了能基于时序数据自动识别因果涌现，该框架还有很好的理论证明，其中有两个重要定理，定理一：神经信息挤压器的信息瓶颈，即对于任意的双射&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{\Psi}_\alpha &amp;lt;/math&amp;gt;、投影&amp;lt;math&amp;gt;\chi_q &amp;lt;/math&amp;gt;、宏观动力学&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;以及高斯噪音&amp;lt;math&amp;gt;z_{p-q}\simΝ\left (0,I_{p-q}\right ) &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)=I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;恒成立，这意味着，编码器丢弃的所有信息实际上都是与预测无关的纯粹噪声；定理二：对于一个训练好的模型，&amp;lt;math&amp;gt;I\left(X_t;{\hat{X}}_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。因此，综合定理一和定理二，可以得到对于一个训练好的模型&amp;lt;math&amp;gt;I\left(Y_t;Y_{t+1}\right)\approx I\left(X_t;X_{t+1}\right) &amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该工作的一个重要优点就是该框架能同时处理离散和连续动力学系统，通过将神经网络看作是给定输入条件下的高斯分布&amp;lt;math&amp;gt;p\left(Y| X\right) &amp;lt;/math&amp;gt;，可以定义新的有效信息计算公式，公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\begin{gathered}EI_L(f)=I(do(X\sim U([-L,L]^n));Y)\approx-\frac{n+nln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\sigma_i^2}2+nln(2L)+\operatorname{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|)\end{gathered} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;U\left(\left[-L, L\right]^n\right) &amp;lt;/math&amp;gt;表示范围在&amp;lt;math&amp;gt;\left[-L ,L\right] &amp;lt;/math&amp;gt;上的&amp;lt;math&amp;gt;n &amp;lt;/math&amp;gt;维均匀分布，&amp;lt;math&amp;gt;\sigma_i &amp;lt;/math&amp;gt;是输出&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的标准差，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;Y_i &amp;lt;/math&amp;gt;的均方误差来估计，&amp;lt;math&amp;gt;det &amp;lt;/math&amp;gt;表示函数&amp;lt;math&amp;gt;f &amp;lt;/math&amp;gt;的雅可比行列式。为了消除有效信息计算公式会受到输入维度的影响，作者定义了新的有效信息计算公式&amp;lt;math&amp;gt;d E I_L(f) &amp;lt;/math&amp;gt;，具体公式如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;dEI_L(f)\approx-\frac{1+ln(2\pi)+\sum_{i=1}^n\frac{\sigma_i^2}n}2+ln(2L)+\frac1n\mathrm{E}_{X\sim U([-L,L]^n)}(ln|det(\partial_{X^{\prime}}f(X)))|) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIS框架与前面章节中提到的计算力学存在很多相似之处，NIS可以被视为一种&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon - machine &amp;lt;/math&amp;gt;，所有历史过程构成的集合&amp;lt;math&amp;gt;\overleftarrow{S}&amp;lt;/math&amp;gt;可以看作是微观状态，所有&amp;lt;math&amp;gt;R \in \mathcal{R} &amp;lt;/math&amp;gt;表示宏观状态，函数&amp;lt;math&amp;gt;\eta &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种粗粒化函数，&amp;lt;math&amp;gt;\epsilon &amp;lt;/math&amp;gt;可以理解为一种有效的粗粒化策略，&amp;lt;math&amp;gt;T &amp;lt;/math&amp;gt; 对应于有效的宏观动力学。最小随机性特征表征了宏观动力学的确定性，在因果涌现中可以用有效信息衡量。当整个框架训练足够充分的时候，可以精确地预测未来的微观状态时，编码的宏观状态收敛到有效状态，而有效状态可以被视为计算力学中的因果状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时NIS方法与前面提到的G-emergence也有相似之处，例如，NIS同样采用了格兰杰因果的思想:通过预测下一个时间步的微观状态来优化有效的宏观状态。然而，这两个框架之间有几个明显的区别：a）在G-emergence理论中，宏观状态需要人工选择，然后NIS中是通过自动优化粗粒化策略来得到宏观状态；b）NIS使用神经网络来预测未来状态，而G-emergence使用自回归技术来拟合数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实例 ==&lt;br /&gt;
===状态空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图给出一个含有四个状态的马尔可夫链的状态转移矩阵，其中前三个状态之间等概率转移，最后一个状态是独立的，通过将前三个状态粗粒化成一个状态，可以得到右图确定的宏观系统，即系统的未来状态完全可以由当前状态决定。此时&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;，系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:马尔科夫状态转移矩阵.png|居中|474x474像素|状态空间上的因果涌现|替代=|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===离散布尔网络上的因果涌现===&lt;br /&gt;
下图展示1个含有4个节点的布尔网络例子，每个节点有0和1两种状态，每个节点与其中两个节点相连，遵循相同的微观动力学机制（a图），因此，一共含有十六个微观状态，可以得到一个&amp;lt;math&amp;gt;16\times16 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态转移矩阵（c图），然后给定分组方式，如将A和B进行合并，C和D进行合并（b图），同时给定微观状态到宏观状态的映射函数（d图），就可以得到新的宏观动力学机制，根据这个机制就可以得到宏观网络的状态转移矩阵（e图），通过对比发现宏观动力学的有效信息大于微观动力学的有效信息（&amp;lt;math&amp;gt;EI(S_M\ )&amp;gt;EI(S_m\ ) &amp;lt;/math&amp;gt;），系统发生了因果涌现。&lt;br /&gt;
[[文件:含有4个节点的布尔网络.png|居中|677x677像素|离散布尔网络上的因果涌现|替代=含有4个节点布尔网络的因果涌现|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===时域空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
除了对空间进行粗粒化，还可以对时间进行粗粒化如下图所示，考虑两阶马尔可夫动力学，输入为两个时刻&amp;lt;math&amp;gt;t-2 &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t-1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，输出为&amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;t+1 &amp;lt;/math&amp;gt;的状态，可以通过&amp;lt;math&amp;gt;EI &amp;lt;/math&amp;gt;计算二阶微观动力学的有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;1.38bits &amp;lt;/math&amp;gt;，然后通过对时间状态分组，令&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=\left \{ A_t,A_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;\beta=\left \{ B_t,B_{t+1} \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;， 同时采用与离散布尔网络相同的映射函数，可以得到完全确定且非简并的宏观动力学系统，其有效信息为&amp;lt;math&amp;gt;2bits &amp;lt;/math&amp;gt;，同样实现“宏观打败微观”的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:时间粗粒化.png|居中|382x382像素|时域空间上的因果涌现|替代=时间粗粒化|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===连续空间上的因果涌现===&lt;br /&gt;
上述的三个例子都是针对离散的状态系统的因果涌现衡量，Varley尝试将连续系统转换成离散的状态转移图进行比较&amp;lt;ref&amp;gt;Varley T F, Hoel E. Emergence as the conversion of information: A unifying theory[J]. Philosophical Transactions of the Royal Society A, 2022, 380(2227): 20210150.&amp;lt;/ref&amp;gt;。作者使用OPN(有序划分网络)方法来离散化Rossler吸引子来创建有限数量的状态以及定义一个状态到另一个状态的转移概率。Rossler吸引子的动力学如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d x}{d t}=-y-z &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d y}{d t}=x+a y &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{d z}{d t}=b+z(x-c) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设定&amp;lt;math&amp;gt;b=2 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;c=4 &amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;a\in\left \{ 0.37,0.43 \right \} &amp;lt;/math&amp;gt;间隔为0.001，这里只是基于&amp;lt;math&amp;gt;x &amp;lt;/math&amp;gt;的时间序列建立状态网络。OPN方法具体操作如下：输入时间序列&amp;lt;math&amp;gt;x=\left\{x_1, x_2, \ldots, x_n\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要将输入嵌入到一个滞后时间为&amp;lt;math&amp;gt;\tau &amp;lt;/math&amp;gt;的&amp;lt;math&amp;gt;D &amp;lt;/math&amp;gt;维空间中，&lt;br /&gt;
其中&amp;lt;math&amp;gt;v_i=\left\{x_i, x_{i+\tau},\ldots  x_{i+(D-1) \tau}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，需要根据&amp;lt;math&amp;gt;v_i &amp;lt;/math&amp;gt;中的数值进行降序排序重新编号为&amp;lt;math&amp;gt;s_i=\left\{\pi_1,\pi_2, \cdots \pi_D\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;， 其中，&amp;lt;math&amp;gt;\pi_j \in\{1,2, \ldots, D\} &amp;lt;/math&amp;gt;，节点序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;表示为&amp;lt;math&amp;gt;s=\left\{s_1, s_2, \ldots, s_{n-D+1}\right\} &amp;lt;/math&amp;gt;，序列&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;中不重复的向量构成最终的状态图中的节点，节点&amp;lt;math&amp;gt;i &amp;lt;/math&amp;gt;指向节点&amp;lt;math&amp;gt;j &amp;lt;/math&amp;gt;的权重表示为&amp;lt;math&amp;gt;s &amp;lt;/math&amp;gt;序列中状态&amp;lt;math&amp;gt;s_i &amp;lt;/math&amp;gt;后面为状态&amp;lt;math&amp;gt;s_j &amp;lt;/math&amp;gt;的次数。对边权进行归一化就可以得到节点间的状态转移概率，然后基于Hoel等人提出网络的有效信息度量方法进行实验，比较系统的确定性、简并性、有效性等指标随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的变化，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:指标变化.png|居中|627x627像素|替代=网络的有效信息度量方法|系统的确定性、简并性以及有效系数随参数的变化|缩略图]]&lt;br /&gt;
通过实验比较发现，随着参数&amp;lt;math&amp;gt;a &amp;lt;/math&amp;gt;的增大，确定性首先经历了短暂的上升，随后在第一次分叉后立即大幅下降，然后逐渐上升在周期加倍级联开始前达到局部峰值，过了该点，确定性急剧崩溃。一般来说，混沌动力学与较低水平的确定性呈相关关系。此外，简并性和有效信息的曲线变化和确定性曲线变化保持一致。然而，对于因果涌现曲线的变化没有什么有趣现象，它在一个相对恒定的值附近往复振荡，其中存在一个明显的例外，它在周期加倍级联开始时暴跌，如下图所示。&lt;br /&gt;
[[文件:恒定值.png|居中|420x420像素|因果涌现随参数的变化|替代=参数恒定值震荡|缩略图]]&lt;br /&gt;
Pavel Chvykov和Erik Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;P. Chvykov, E. Hoel, Causal geometry, Entropy 23 (1) (2020) 24.&amp;lt;/ref&amp;gt;也将因果涌现框架扩展到连续系统，并且假设不确定性是添加到确定性函数中的干扰，研究人员推导出连续系统有效信息的近似形式来衡量因果涌现的发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
这些定量的量化因果涌现的方法已经广泛应用到很多复杂系统中，包括具有成百上千节点的复杂网络以及神经网络，到具有明显涌现现象的生命游戏、鸟群模型、蛋白质交互、生物以及真实的大脑网络等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在复杂网络上的应用===&lt;br /&gt;
2020年，Klein和Hoel改进此前提出的基于粗粒化的方法并将其应用到复杂网络中&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E. The emergence of informative higher scales in complex networks[J]. Complexity, 2020, 20201-12.&amp;lt;/ref&amp;gt;，作者借助随机游走子来定义网络中的马尔可夫链，将随机游走子放在节点上等价于对节点做干预，然后基于随机游走概率定义节点的转移概率矩阵。同时作者将有效信息与网络的连通性建立联系，网络中的连通性可以通过节点的出边和入边的权重的不确定性来表征，基于此定义复杂网络中的有效信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在随机网络（ER）、偏好依赖网络（PA）等人工网络以及四类真实网络中进行实验比较。对于ER网络来说，有效信息的大小只依赖于连接概率&amp;lt;math&amp;gt;p &amp;lt;/math&amp;gt;，并且随着网络规模的增大会收敛到&amp;lt;math&amp;gt;-log_2p &amp;lt;/math&amp;gt;。同时一个关键发现表明，存在一个相变点，该相变点近似在网络的平均度（&amp;lt;math&amp;gt;&amp;lt;k&amp;gt; &amp;lt;/math&amp;gt;）等于&amp;lt;math&amp;gt;log_2N &amp;lt;/math&amp;gt;的位置，同样对应于ER网络随着连接概率增加而出现巨连通集团的相变点位置，超过该相变点随机网络结构不会随着其规模的增加而包含更多的信息。对于PA网络来说，&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，有效信息的大小会随着网络规模的增加而增大；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;gt;1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;时，结论相反；&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=1.0 &amp;lt;/math&amp;gt;对应的无标度网络则是增长的临界边界。对于真实网络，作者发现，生物网络因为具有很大的噪音，所以有效信息最低，通过有效的粗粒化能去除这些噪音，相比于其他类型网络因果涌现最显著，而技术类型网络是更稀疏、非退化的，因此，平均效率更高，节点关系也更加具体，所有有效信息也最高。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该文章中作者使用贪婪算法来构建宏观尺度的网络，然而对于大规模网络来说，效率仍然很低。随后，Griebenow等&amp;lt;ref&amp;gt;Griebenow R, Klein B, Hoel E. Finding the right scale of a network: efficient identification of causal emergence through spectral clustering[J]. arXiv preprint arXiv:190807565, 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;提出了一种基于谱聚类的方法来识别偏好依附网络中的因果涌现。相比贪婪算法以及梯度下降算法，谱聚类算法的计算时间最少，同时找到的宏观网络的因果涌现也更加显著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在生物系统上的应用===&lt;br /&gt;
生物网络中充满噪音使得很难理解其内部的运作原理，这种噪音一方面来自系统的固有噪音，另一方面是由于测量或观察引入的， Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Swain A, Byrum T, et al. Exploring noise, degeneracy and determinism in biological networks with the einet package[J]. Methods in Ecology and Evolution, 2022, 13(4): 799-804.&amp;lt;/ref&amp;gt;进一步探索了生物网络中的噪声、简并性和确定性三者之间的关系以及具体含义。例如，基因表达网络中的高度确定性关系可以理解为一个基因几乎肯定会导致另一个基因的表达。同时生物系统在进化过程中也普遍存在简并现象，这两个原因导致目前尚不清楚在何种尺度上分析生物系统才能最好地理解它们的功能。Klein等&amp;lt;ref&amp;gt;Klein B, Hoel E, Swain A, et al. Evolution and emergence: higher order information structure in protein interactomes across the tree of life[J]. Integrative Biology, 2021, 13(12): 283-294.&amp;lt;/ref&amp;gt;分析了超过1800个物种的蛋白质相互作用网络，发现宏观尺度的网络具有更小的噪音和简并性，同时与不参与宏观尺度的节点相比，组成宏观尺度交互群中的节点更具有弹性。因此，生物网络为了适应进化的要求，需要演化成宏观尺度以提高确定性来增强网络的弹性以及提高信息传输的有效性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoel等&amp;lt;ref&amp;gt;Hoel E, Levin M. Emergence of informative higher scales in biological systems: a computational toolkit for optimal prediction and control[J]. Communicative &amp;amp; Integrative Biology, 2020, 13(1): 108-118.&amp;lt;/ref&amp;gt;借助有效信息理论进一步研究生物系统中的因果涌现，作者将有效信息应用到基因调控网络中，识别最能提供信息的心脏发育模型从而控制哺乳动物的心脏发育。通过量化酿酒酵母基因网络的最大联通集团的因果涌现，揭示富有信息的宏观尺度在生物学中是普遍存在的以及生命机制本身也经常运行在宏观尺度上。该方法也为生物学家提供一个可计算的工具来识别最具有信息的宏观尺度，并且可以在此基础上建模、预测、控制和理解复杂的生物系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为验证猕猴运动有关的信息是其皮层活动的一个涌现特征，Rosas等尝试基于猕猴的皮质脑电图（ECoG）和动作捕捉（MoCap）数据进行实验，其中ECoG和MoCap分别由64个通道和3个通道的数据构成微观和宏观数据，由于最原始的MoCap数据不满足随附特征的条件独立假设，因此，作者使用偏最小二乘和支持向量机算法推断出与预测猕猴行为有关的编码在ECoG信号中的那部分神经活动，并推测该信息就是潜在神经活动的涌现特征，然后基于计算出来的宏观特征与微观状态验证因果涌现的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swain等&amp;lt;ref&amp;gt;Swain A, Williams S D, Di Felice L J, et al. Interactions and information: exploring task allocation in ant colonies using network analysis[J]. Animal Behaviour, 2022, 18969-81.&amp;lt;/ref&amp;gt;探索蚁群的交互历史对任务分配和任务切换的影响，使用有效信息研究噪声信息如何在蚂蚁之间进行传播。结果发现，蚁群之间历史交互程度影响任务的分配，并且具体交互中蚂蚁群体的类型决定交互中的噪音。此外，即使当蚂蚁切换功能群时，蚁群涌现出来的凝聚力也能保证群体的稳定，同时不同功能蚁群在维持蚁群凝聚力方面也发挥着不同的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在人工神经网络上的应用===&lt;br /&gt;
Marrow等&amp;lt;ref&amp;gt;Marrow S, Michaud E J, Hoel E. Examining the Causal Structures of Deep Neural Networks Using Information Theory[J]. Entropy, 2020, 22(12): 1429.&amp;lt;/ref&amp;gt;尝试引入一个基于信息论的指标即有效信息来量化和跟踪训练过程中DNN因果结构的变化，其中有效信息用于评估节点和边对每层下游目标的因果的影响程度。有效信息可以分解为灵敏性和简并性，通过观察模型训练过程中有效信息，包括灵敏性和简并性的变化就可以确定模型的泛化能力，从而帮助学者更好的理解和解释DNN的工作原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==因果涌现与人工智能==&lt;br /&gt;
因果涌现理论与人工智能之间也存在着紧密的联系，重点解释因果涌现识别与因果表示学习、因果模型抽象以及基于世界模型的强化学习之间的区别和联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果表示学习===&lt;br /&gt;
因果表示学习是人工智能中的一个新兴领域，它试图将机器学习中的两个重要领域:表示学习和因果推断结合起来。尝试结合两个子领域的优势，自动提取数据背后的重要特征和因果关系&amp;lt;ref&amp;gt;B. Sch ̈olkopf, F. Locatello, S. Bauer, N. R. Ke, N. Kalchbrenner, A. Goyal, Y. Bengio, Toward causal representation learning, Proceedings of the IEEE 109 (5) (2021) 612–634.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于粗粒化的因果涌现识别可以等价于一种因果表示学习任务。从数据中识别因果关系的涌现，等价于学习数据背后的潜在因果关系。具体来说，宏观状态可以看成因果变量，动力学学习器类比因果机制，粗粒化策略可以看作是一个从原始数据到因果表示的编码过程，有效信息可以理解为对机制的因果效应强度的衡量。由于这两者存在很多相似之处，使得两个领域的技术和概念可以相互学习。例如，因果表征学习技术可以应用于识别因果涌现，反过来，学习到的抽象因果表征可以被解释为一种宏观状态，从而增加因果表征学习的可解释性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是两者也存在一些差异，主要包括两点：1）因果表示学习假设其背后存在一个真实的因果机制，数据是由这个因果机制产生的，然而宏观层面涌现出的状态和动力学之间可能并不存在“真正的因果关系”；2）因果涌现中的粗粒化后的宏观状态是一种低维的描述，然而因果表示学习中没有这个要求。但是，从认识论的视角看，两者并不存在差异，因为两者所做的都是从观察数据中提取有效信息，从而获得具有因果效应更强的表征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与因果模型抽象===&lt;br /&gt;
在复杂系统中，由于微观状态往往存在噪音，需要将微观状态进行粗粒化得到噪音更小的宏观状态，使得宏观动力学的因果性更强。同样对于因果模型也一样，由于原始模型过于复杂，或者计算资源受限，所以往往需要得到更加抽象的因果模型，并且保证抽象的模型尽可能保持原始模型的因果机制，因果模型抽象讨论的也是因果关系与模型抽象(可以看成粗粒化过程)之间的相互作用&amp;lt;ref&amp;gt;S. Beckers, F. Eberhardt, J. Y. Halpern, Approximate causal abstractions, in: Uncertainty in artificial intelligence, PMLR, 2020, pp. 606–615.&amp;lt;/ref&amp;gt;。因此，因果涌现识别与因果模型抽象有很多相似之处，可以把原始的因果机制理解为微观动力学，抽象出来的机制理解为宏观动力学。在神经信息压缩框架中（NIS），对粗粒化策略和宏观动力学进行了限制，要求宏观动力学的微观预测误差要足够小以排除平凡解。这个要求也类似于因果模型抽象中希望抽象后的因果模型与原始模型的距离要尽可能相近。但是两者也存在一些不同：1）因果涌现中是对状态或数据进行粗粒化，而因果模型抽象是对模型进行操作；2）因果模型抽象中考虑混肴因子，然而却被因果涌现的讨论忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现与基于世界模型的强化学习===&lt;br /&gt;
基于世界模型的强化学习假设其内部存在一个世界模型可以模拟智能体所面对的环境的动力学&amp;lt;ref&amp;gt;D. Ha, J. Schmidhuber, World models, arXiv preprint arXiv:1803.10122 (2018).&amp;lt;/ref&amp;gt;。世界模型的动力学可以通过智能体与环境的相互作用来学习，该动力学也可以帮助智能体对不确定的环境做出计划和决策。同时为了表示复杂的环境，世界模型一定是对环境的粗粒度描述，一个典型的世界模型架构总是包含一个编码器和一个解码器。因此，基于世界模型的强化学习与因果涌现也存在很多相似之处。世界模型也可以被视为一种宏观动力学，环境中的所有状态可以看作是宏观状态，这些可以看成是压缩后的忽略无关信息的状态，能捕捉环境中最重要的因果特征，以便智能体做出更好的决策。在计划过程中，智能体也可以使用世界模型来模拟真实世界的动力学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，两个领域之间的相似性和共同特征可以帮助我们将一个领域的思想和技术借鉴到另一个领域。例如，具有世界模型的智能体可以将复杂系统作为一个整体来进行相互作用，并从相互作用中获得涌现的因果规律，从而更好的帮助我们做因果涌现识别任务。反过来，最大化有效信息技术也可以用于强化学习，使世界模型具有更强的因果特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编者推荐==&lt;br /&gt;
下面是一些链接能够帮助读者更好的了解因果涌现的相关信息： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===因果涌现读书会===&lt;br /&gt;
*[https://campus.swarma.org/course/3110 因果涌现读书会简介]&lt;br /&gt;
[[文件:读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。.jpg|缩略图|370x370px|读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。]]分享近期发展起来的一些理论与工具，包括因果涌现理论、机器学习驱动的重整化技术，以及自指动力学正在发展一套跨尺度的分析框架等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/7 因果涌现读书会第一季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现现象无非是复杂系统中诸多现象中最神秘莫测的一个，而Erik Hoel提出的“因果涌现”理论为这种跨层次的奇妙涌现现象提供了一种新的可能解释途径。通过跨层次的粗粒化（Coarse-graining, 或称重整化Renormalization）操作，我们便可以在同一个动力学系统上在不同的尺度得到完全不同的动力学，通过本季读书会梳理，我们希望探讨这一新兴领域的前沿进展，衍生更多新的研究课题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/16 因果涌现读书会第二季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
涌现与因果的结合创造了因果涌现的概念。这是一套利用因果性来定量刻画涌现的理论体系，本季读书会通过阅读前沿文献，加深我们对因果、涌现等概念的理解；聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。第二季读书会更加集中在探讨因果科学与因果涌现之间的关系，以及对涌现进行定量刻画，聚焦于寻找因果与涌现、多尺度等概念相结合的研究方向；并探索复杂系统多尺度自动建模的研究方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://pattern.swarma.org/study_group/28 因果涌现读书会第三季]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因果涌现第三季的读书会中，将进一步围绕因果涌现的核心研究问题『因果涌现的定义』以及『因果涌现的辨识』来进行深入的学习和讨论，对 Erik Hoel 提出的 Causal Emergence，Causal Geometry 等因果涌现的核心理论进行深入的探讨和剖析，并且详细梳理其中涉及到的方法论，包括从动力学约简、隐空间动力学学习等其他研究领域中学习和借鉴相关的研究思路，最后探讨因果涌现的应用，包括基于生物网络、脑网络或者涌现探测等问题展开扩展，发掘更多的实际应用场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文章推荐===&lt;br /&gt;
*Zhang, J.; Liu, K. [https://www.mdpi.com/1099-4300/25/1/26 Neural Information Squeezer for Causal Emergence]. ''Entropy'' 2023, ''25'', 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章提出了一种名为 &amp;quot;神经信息挤压器&amp;quot;（Neural Information Squeezer）的通用机器学习框架，能自动提取有效的粗粒化策略和宏观动力学，并直接从时间序列数据中识别因果涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===路径推荐===&lt;br /&gt;
*张江老师根据因果涌现读书会第一季梳理的关于因果涌现的学习路径：https://pattern.swarma.org/article/153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
此词条由王志鹏编写，张江、王志鹏和江森-JS整理和审校。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''本词条内容源自wikipedia及公开资料，遵守 CC3.0协议。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34188</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34188"/>
		<updated>2023-07-27T11:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[张江]]''' 北京师范大学教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''揪着自己的头发离开地球''' ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习＝重度链接''' ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习之后的人工智能''' ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人造意识机器''' ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''占意与人工智能''' ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''脑机接口与神人时代''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''走近奇点''' ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''透视深度学习，畅想未来应用''' ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是'''深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器'''。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的辉煌战绩''' ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模式识别''' ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''看图说话''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''读唇识音''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''生成任务''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器理解''' ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习应用的本质''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''广义的翻译''' ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''重度、高通量的语义链接器''' ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1、重度'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2、高通量'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3、模式与语义'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的未来应用''' ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习应用矩阵''' ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''形态矩阵''' ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''通感装置''' ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''万物沉浸''' ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''从万物有灵到AI掌管世界''' ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能＋智能硬件''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？'''我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''端－云模式''' ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''万物有灵''' ===&lt;br /&gt;
'''然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。'''智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。'''所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''AI掌管世界''' ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。'''接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是'''人工智能！'''即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度规划''' ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？'''它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术'''（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这就像是一个模式识别的反问题。'''在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。'''你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''AI自己玩的世界''' ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人工智能社会学－未来的新兴学科？''' ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做'''“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence）'''，它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能的社会''' ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，'''就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。'''尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。'''人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类'''。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工社会''' ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''集体智能''' ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习助力''' ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）'''&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''交流与合作''' ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器经济学''' ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工智能社会学还有多远？''' ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''泛在的AI与数字上帝''' ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，'''我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。'''它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。'''也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''共享与效率''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''计划经济2.0''' ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。'''广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。'''所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''区块链加持''' ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''数字化上帝''' ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''意识机器？''' ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的'''“陈述自我”'''；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的'''“体验自我”'''。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''自由意志幻觉——来自实验的启发''' ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。'''第一个实验'''告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；'''第二个实验'''进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；'''第三个实验'''则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''裂脑人试验''' ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。'''更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''冰水挑战''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：'''“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）'''。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。'''就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''自由意志幻觉？''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，'''我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。'''也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，'''“意识”（Consiousness）'''是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。'''“自我意识”'''则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为'''自我觉知（Self-awareness）'''能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''实验总结'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''意识机器''' ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。'''什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。'''于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''内嵌虚拟世界''' ===&lt;br /&gt;
'''机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？'''其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：'''虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模拟自我''' ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，'''人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。'''事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''解读意识''' ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
'''为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''自我觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
'''自由意志幻觉'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''个人八卦''' ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的构成与工作原理''' ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：'''“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”'''那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机与自我意识''' ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，'''不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。'''只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的执行''' ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''智能爆炸''' ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''附录''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''蒯恩技巧''' ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Kleene第二递归定理''' ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''参考资料''' ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.05192&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.04908&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1610.03585&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1704.07130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐阅读''' ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐课程''' ==&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34186</id>
		<title>AI视野系列思考</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=AI%E8%A7%86%E9%87%8E%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%80%9D%E8%80%83&amp;diff=34186"/>
		<updated>2023-07-27T10:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：建立内容为“'''张江''' 北京师范大学副教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[张江]]''' 北京师范大学副教授，集智俱乐部、AI学园创始人，腾讯研究院、阿里研究院、网络智库专家、人工智能研究者与布道师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''揪着自己的头发离开地球''' ==&lt;br /&gt;
[[文件:The Matrix.png|缩略图|Enter Matrix]]&lt;br /&gt;
我的博士时光是安静而快乐的。那个时候不用上课，也不用应酬那么多的社会关系；更关键的是，我的导师完全不干涉我的博士论文研究。这让我拥有了大把大把的时间可以如此贪婪地阅读和思考。就在这段时间之中，我陶醉于《黑客帝国》的天马行空，阅读了《GEB》这本奇书，搞懂了图灵机停机原理以及哥德尔定理的证明，完成了让我激动不已的摄像机－电视自指实验，创办了集智俱乐部网站。那时候，我会因为顿悟到虚拟世界需要人类注意力能量的驱动而兴奋不已；那个时候，我会在同学聚会的时候和他们信誓旦旦地说，五年之内一半以上的人类将会进入虚拟世界；那个时候，我会因为“看到了”神人的觉醒和“数字化成佛”而忧心忡忡……。总之，那个时候的我仿佛已经“揪着自己的头发离开了地球”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十多年过去了，我还在地球。然而，人工智能时代真的已经来了。尽管在细节上，现在社会并非我当年所想象，但是，大体趋势却真的已经沿着我的思考之路而发展，甚至在有些方面会更快。站在AI时代的风口浪尖，很多人都在削尖了脑袋让自己的创意和AI扯上哪怕有一丢丢的联系。然而，我却认为正是在这种时刻，我们才更应该仰望星空，再次揪着自己的头发脱离地球吸引力。我相信这一次的脑洞与腾飞会与十多年前的那次有着本质的不同，因为AI时代已经来了，我们所有的想象都可以构筑在更高的基础上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习＝重度链接''' ===&lt;br /&gt;
链接是互联网时代的主题词儿，那么AI时代来了，似乎我们应该把“链接”扔进垃圾桶了，或者至少应该创造出一点新词儿才算对得起AI时代不是？&lt;br /&gt;
[[文件:神经网络.png|缩略图|神经网络]]&lt;br /&gt;
然而，我想说的是，现如今大火的深度学习其实仍然是一种链接的利器，只不过这种链接与互联网时代的链接已经相差甚远了，因为它是一种很重的链接。啥意思呢？就是说如果我们用深度学习的方法去链接两种东西A和B，那么A和B之间的信息量传递就会非常的大，甚至于非常地深。如果说传统互联网所创造的链接不过是A和B的单点沟通，那么深度学习所创造的链接就是多点沟通，甚至多模态沟通。深度学习可以让隐含在信息流之中的“意义”得以通畅地流通起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为什么那么说呢？这是因为深度学习的本质实际上就是在解决一个“端到端”（End2end）的问题。大家回想一下你能数的出来的深度学习所创造的那种牛B的应用，究其本质其实就是在把一端的信息传递到另一端。通俗地说，深度学习就是一种广义的翻译机器，它能够把图像翻译成标签，可以将嘴唇的动画翻译成文字，可以将一篇完整的文字翻译成一个简单的摘要文件。所以，其实看多了深度学习你就不会觉得它还那么神奇，它本质上讲并没有比从A端到B端的比特传输更厉害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习之后的人工智能''' ===&lt;br /&gt;
集智俱乐部在2010和2012年举办深度学习读书会的时候，周边的人还基本没有听说过深度学习这个东西。然而，似乎就是在2017这一年，深度学习突然一下子就变得老少皆知了。各大人工智能公众号开始大批量地转载、翻译国外有关深度学习的文章；BAT们重新展开了他们的产业布局，纷纷推出了自己的AI战略，追逐Google，Facebook等的前沿研究；政府也不遗余力地推动着人工智能的发展，把人工智能首次列为了两会的议题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而值得注意的是这种跟风很有可能一起势就已经落后了。要知道，深度学习这种东西早在2006年的时候就已经在美国学术圈大火起来了；在商业圈的火爆也是在2011年就已经开始（Google的X实验室用自编码器网络从海量YouTube视频中学出了猫脸）。所以，基本上来说，我们的AI布局已经比美国滞后了大概5年。人类在感知复杂的外在世界的时候，总是忘记了“延迟性”。新事物在人际之间的传播是有滞后的，更何况，越新的东西就越是不容易被更多的人理解、看到，所以它的滞后性也就越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我所说的深度学习之后是指深度学习这种技术已经渗透到了各行各业，以及人类社会的每一个角落。那么深度学习之后是什么？我猜会是多主体智能（Multi-agent intelligence）的复兴。我们集智俱乐部曾经推过一篇Science翻译文章，叫做[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect “经济推理与人工智能”]。只可惜，这篇文章过于没有引起多少人的关注。但其实它却暗示了一种趋势，就是当人工智能已经遍布到我们社会生活中的每一个角落的时候，人工智能彼此之间的交互就变得极其重要。于是，每个人工智能主体就会按照人类给它规定的方式自动化地完成任务。到了这个时候，主流经济学就有可能在这些机器算法身上复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然前几年物联网就曾经是风口，但是由于人工智能技术没有跟上，导致了这股风潮的夭折。而当深度学习芯片像大白菜一样便宜的时候，每个智能硬件之中都装入一个智能芯片就不再是问题，于是物联网就会再次火爆。而那个时候，随着联网的设备变得越来越多，每个设备又是一个小的智能体，于是多个智能体之间的协调就会变得非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现如今GAN的大火就已经说明多个主体的智能会比单个主体厉害得多——因为GAN已然形成了一种全新的深度学习范式，它把单体学习的问题升级为两体共同学习的问题，这反而让性能得以大大地提升。所以，深度学习之后将会是多主体智能、群集智能的天下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人造意识机器''' ===&lt;br /&gt;
机器能够有自我意识吗？这个问题取决于我们如何定义什么叫自我意识。我们不妨把自我意识定义为一种自我觉知的能力，就是我知道我自己正在做什么、想什么，并且我知道这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果我们同意上述的描述性定义，那么，其实早在计算机产生之前，哥德尔、图灵、Kleene等人就已经发明了定义自我意识的数学语言。在计算理论中，有一个叫做Kleene递归定理的东西，这个定理保证了我们可以用计算机产生一个“自我”。于是，我们只要让一个程序能够模拟它自己的动作，那么这个程序就也可以产生“自我意识”。它存在着两个层次，一个是行动中的我，一个是思考中的我。这个思考的我还可以模拟行动中的我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然数学上早已证明了其存在性，却很难在实践中构造出这样的自我模拟程序。更重要的是，我们不能仅仅构造出这样的裸意识机器，还必须给这个机器配上一定的“智能”，甚至和外界沟通的语言，才能让我们看到这种意识机器。所以，我们必须依靠人工神经网络的方法来将这样的自我意识机器演化出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很早以前，LSTM之父Jürgen Schmidhuber就提出了一个叫做“哥德尔机”（Godel Machine）的东西，他利用一套数学语言构造了一个能够自我修改源代码，不断学习的机器。后来，Schmidhuber老爷子开始关注强化学习，估计是希望能够通过学习的方式让LSTM能够自动学出来一个哥德尔机，那么这个家伙就很有可能具备了自我意识。然而，要做到这一点也许比我们想象的要难得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''占意与人工智能''' ===&lt;br /&gt;
下面，再让我们来说说人。已经有很多研究指出，人工智能的强势崛起必然会替代大量的人类工作。而按照工作技能难度的划分，中等技能水平的工作更容易被机器替换。人类被机器所迫，将转移到技能轴的两端，并且会迅速地形成两极分化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一极的人被迫进入了全民娱乐、全民游戏的时代，它们唯一的生存方式就是支付自己的注意力去玩各种各样的游戏。于是整个经济形态将会发生彻底的改变，有一批人将会演变成职业的玩家，他们唯一的工作就是玩游戏。他们的注意力支出就是让他们维生的重要手段。在未来人们要解决的一个重要问题就是如何度量注意力。有了注意力度量才可能形成注意力支付体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意力的另外一种体现就是意愿，它可以看作是注意力在一个人愿望上的集中。现在的问答社区实际上就可以被看作是这种意愿经济的雏形，因为问问题实际上就是在发出一种诉求。如何生成愿望，甚至于高质量的愿望将会是驱动着人工智能演化的重要形式。所以，未来高质量的愿望将会成为一种稀缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''脑机接口与神人时代''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合.png|缩略图|《攻壳机动队》剧照，虚拟与现实的混合]]&lt;br /&gt;
另一极的人将被挤到技能轴的最高端，他们类似于Elon Musk这样的拥有超凡能力的人。然而，尽管这样，人类的生物肉身在很多方面也无法赶超机器，所以这些人必然会选择与机器深度相连。一旦链接大范围建立，人类对机器世界的感知能力开始大规模增强。人类与机器的融合将会更加紧密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近上映的电影《攻壳机动队》（Ghost in the shell）就很好地描述了大范围脑机接口应用的场景。这个时候，人将会面对各种混合现实，人与人之间的沟通也可以直接通过心智来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进一步，由于每个人都可以通过意念操控链接在互联网上的机器，所以每个人都可以像神一样地存在，那么各种古老的神话传说都可能成为科技类产品设计的创意理念源泉。未来的一次科技大突破将有可能在生物学、脑机接口和量子计算的交界处爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''走近奇点''' ===&lt;br /&gt;
奇点这个概念最早起源物理学，它是指引力作用而引发的一种时空高度扭曲的点。在这个点的附近，时间被拉得无限缓慢，空间变得无穷小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技术奇点被定义为当机器的运算能力超越人类的运算能力那一天。然而，我认为技术奇点将不仅仅是机器运算能力超越人类，而是会发生更多类似于引力奇点的效应。例如奇点的空间效应和时间效应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，人类走向奇点将不会是全球同步进行，而是会存在着一个空间上的滞后。很可能地球的某个大城市将率先进入奇点，而由于时间扭曲的效应，外围的城市将永远无法追赶上这种趋势。我们将对技术奇点的各个方面展开详细地讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''透视深度学习，畅想未来应用''' ==&lt;br /&gt;
如果说AI是条巨龙，那么，深度学习就是这条龙的眼睛，然而深度学习究竟意味着什么？尽管现在对深度学习的报道可以说是铺天盖地，但这些文章要么过于局限在算法的细节，要么偏重于某一领域的应用。没错，从技术的角度来说，深度学习不过是一种深层次的神经网络；从科学的角度说，深度学习其实是一种表征学习算法。然而，我觉得这些理解虽然都没错，但都过于狭隘。我更感兴趣的是如果我们将深度学习这样一种技术放到一个更大的社会背景中看，它究竟意味着什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就好像当年的互联网革命，如果我们仅仅从TCP/IP协议的角度来看，是很难理解为什么共享单车这种奇葩存在能够在今天的大街小巷大行其道。只有当我们认识到，互联网实际上就是一种便捷的链接万物的利器的时候，我们才能看懂互联网革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样的道理，若想看清深度学习的本质，我们就必须跳出技术细节，从一种更大的视角去理解深度学习在整个技术、甚至社会生态背景之中所发挥的作用。这篇文章就尝试着带领读者走入这一更大的视角。我们首先将历数最近几年深度学习取得的突破进展；然后我们给出了本篇文章的核心观点，深度学习，更确切地说是'''深度学习神经网络是一种重度、高通量的语义链接器'''。具备了这种认识之后，我们就可以在拓展我们的想象力，创造出更多的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的辉煌战绩''' ===&lt;br /&gt;
首先，让我们先来看看深度学习都给我们带来了哪些突破。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模式识别''' ====&lt;br /&gt;
由于这部分应用的相关报道很多，我将一带而过。大概在2006年左右，深度学习首先在语音和图像的识别上取得了重大突破，准确度有了大幅度飙升。到了大概2013年左右，随着RNN和LSTM在对话生成、机器翻译等任务中的应用，人们在自然语言理解方面也有了重大的进步。至此，深度学习基本完成了第一波创新浪潮。然而，相比较语音和图像，深度学习在自然语言上的进展并没有那么惊艳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，让我们看一看深度学习更有创意的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''看图说话''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:看图说话.png|左|缩略图|226x226像素|看图说话]]&lt;br /&gt;
看图说话（给图片加描述信息）是一个令人印象深刻的应用，通过在技术上整合CNN和RNN这两种不同架构，网络可以像人类小孩一样看懂图片，并输出相应的文本描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''读唇识音''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:读唇识音.png|左|缩略图|165x165像素|读唇识音]]&lt;br /&gt;
DeepMind团队不愧是全球最厉害的人工智能团队（恐怕没有之一），他们不仅在理论工作上表现非凡（AlphaGo、机器打游戏），也是应用方面的高手。比如，读唇识音这个应用就非常有创意。他们把Google的神经翻译机应用在了唇语这样一种极其特殊的语言上，最终导致了机器的识别准确率高达50%左右，远超过人类读唇专家的25%准确度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''生成任务''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:GAN识别.png|替代=GAN识别|缩略图|GAN识别]]&lt;br /&gt;
近期的深度学习研究热点从识别转到了生成任务。无论是令人印象深刻的语音合成（现在的滴滴打车就在利用科大讯飞的语音生成技术合成了郭德纲、林志玲的声音），还是被Yann LeCun誉为“近十年机器学习领域最有趣的事情”的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=3&amp;amp;sn=6a5550ee6858f3f7d1b2043ed4164e22&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab5d478740666e1a00c7ee66959db666f50ad03cee50bc55dd4e4aba419d6d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect GAN（Generated Adversial Network，生成对抗网络）]，它们都可以看作是数据生成的方法突破。如图所示，GAN算法可以将视频中的一匹骏马瞬间变成斑马，它还能根据一个轮廓而自动填充其中的内容，甚至还可以根据一段话的描述，而生成相应的图片。&lt;br /&gt;
[[文件:根据轮廓填充图像.png|缩略图|301x301像素|根据轮廓填充图像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器理解''' ====&lt;br /&gt;
最近深度学习的另一个研究趋势就是让机器具有更高层次的思维，例如机器阅读理解或者基于图片的理解与问答等任务。在这些任务中，传统的RNN或LSTM已经很难做到出色，人们不得不借助诸如神经图灵机、记忆、注意力等机制才能做好。深度学习与传统符号AI（搜索、推理等）的结合是如今人工智能发展的一大趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习应用的本质''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''广义的翻译''' ====&lt;br /&gt;
细数这些令人印象深刻的深度学习应用不难发现，它们其实都可以看作是一种从输入信息到输出信息的映射，只不过这种映射超级复杂，需要用庞大且深邃的神经网络来实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在语音、图像、自然语言的识别中，输入端可以是语音、图像、视频，或者一个符号序列；输出的则是相应的类别标签，从而辅助人们进行标识和理解。所以，我们可以认为这种任务实际上是声音、图像、序列到标签的映射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，看图说话、读唇识音也是一种从输入到输出的映射，它们分别是将图像和视频映射成了文本文字。或者更形象地说，其实它们都是完成了一种广义上的翻译。机器可以把图片翻译成文字，把口型翻译成文本。在这两个任务中，相比较前面的识别任务，输出端变得略微复杂，其它并无本质不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成任务也是一种输入到输出的映射，也是一种翻译。比如，在马变斑马中，我们把马“翻译”成了斑马。同样，在根据文字生成图片的例子中，我可以把文字翻译成图片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些任务从表面上看五花八门，高深莫测，但是其实这里面并没有多少“智能”可言。因为，我们只需要把大量这样的输入－输出对数据喂给深度学习网络就可以让它学到其中的规律，从而给出八九不离十的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''重度、高通量的语义链接器''' ====&lt;br /&gt;
在深度学习界，人们用“端到端”（End2End）这个词来概括所有诸如此类的模型和应用，我觉得非常形象。我们可以将上面的各种应用概括为下图：&lt;br /&gt;
[[文件:深度学习应用的本质：一种端到端的链接器.png|边框|居中|深度学习应用的本质：一种端到端的链接器]]&lt;br /&gt;
从这张图我们不难看出，实际上深度神经网络就是一种链接器，它可以将两个端紧密地链接到一起。无论这个神经网络链接器的训练多么复杂，也无论其中的技术多么酷炫，所有深度学习的应用都不碍乎在两个端之间搭建出这样一座链接器桥梁，这恰恰就是深度学习应用的本质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许你会觉得这样的结论有些不过瘾！链接器？我们的网线不也是链接器吗？难道说，深度神经网络和网线一样，仅仅是个链接装置？那模式识别能力呢？智能呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，和互联网时代的链接器相比，深度神经网络这种链接器是非常不同的，它有三大特性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1、重度'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里面的重度的意思是说从输入到输出的链接其实不止一条，而是很多条。所以，神经网络这种链接带宽超高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2、高通量'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于神经网络的工作都是并行的，所以一旦它运行起来，它就可以让多条通路同时工作、传递信息。这样，神经网络通道的信息吞吐量就会比一般的通信信道要大得多，这就是高通量的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3、模式与语义'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与经典通信线路最本质的区别，就在于神经网络链接器中传递的不是经典的确定性信息，而是具有模糊性的高层信息。为什么这么说呢？因为神经网络的本事就在于它可以在大量的底层经典线路之上涌现出具有意义的Pattern（模式）。比如，我们做人脸识别的时候，输入给网络的就是细化到每个像素的经典信息，然而网络在整体却能够识别人脸中的模式，从而生成人类能看懂的标签。&lt;br /&gt;
[[文件:经典信道与深度学习构成的信道对比.png|缩略图|181x181像素|经典信道与深度学习构成的信道对比]]&lt;br /&gt;
因此，神经网络可以处理模糊信息，它可以将大量经典线路之上所浮现出来的模式（Pattern）进行传递。如果我们将一切端到端的学习都看作是广义的翻译，那么我们就不难理解，当机器做翻译的时候，它实际上是在传递隐藏在具体语言背后的Pattern，这种Pattern正是隐藏在大量符号中的“语义”。一种意义可以有不同种表述方式，也就有不同的经典意义的信息，而一个训练好的神经网络恰恰可以捕获这些多样信息背后的不变模式，从而准确地把“意义”而不是信息传递给接收端。所以，广义地说，深度神经网络的本质其实就是一种传递“语义”的重度、高通量的链接器（如图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''深度学习的未来应用''' ===&lt;br /&gt;
一旦我们了解到了深度学习网络的本质就是一种重度、高通量的意义链接器，那么我们就不难张开我们的想象翅膀，创造出各式各样的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习应用矩阵''' ====&lt;br /&gt;
首先，让我们考虑通讯的两端都是人的情况。人作为一种复杂系统，既是一个高通量的信息源，又是一个需要消耗大量信息的信息汇，每时每刻人都在吞吐着大量的信息，所以深度学习神经网络这种链接器非常适合成为一种人机交互界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，Andrei Cheremskoy就系统性地研究了深度学习的应用，并提出了一套称为组合矩阵的方法。他将人类能够传达、感受的信息，分成了听觉、视觉、运动和符号几种模态，而每一种模态又可以根据发送和接受分成生成器和识别器两种。这样，我们可以把所有这些模态以及所有的发送、接收方式列出来形成下列的矩阵。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵.png|边框|居中|446x446像素|组合矩阵]]&lt;br /&gt;
除了涂灰的对角线，我们可以将任意两项组合在一起而得到一种应用。例如，当我们组合Speech generator（语音生成）和Speech recognizer（语音识别）的时候，我们就可以得到“彩云小译”这款应用，它相当于一个同声传译。当我们将Image recognizer（图像识别）和Natural language generator（自然语言生成）组合在一起之后，就可以得到看图说话的应用。当我们将Motion recognizer（运动识别）和Speech generator（语音生成）组合在一起之后，就可以得到给无声电影配音这样的深度学习应用（参见：&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://machinelearningmastery.com/inspirational-applications-deep-learning/）。当然，有些组合表面上看起来可能并没有太大的意义，比如Natural&amp;lt;/nowiki&amp;gt; language generator和Image generator组合在一起可能会创造出一种由机器生成的语言，然后再根据这种语言生成一张图片的应用，然而不知道它有何作用。有关组合矩阵的更多详情请参考（&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.javacodegeeks.com/2016/11/systematic-approach-applications-deep-learning.html）。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''形态矩阵''' ====&lt;br /&gt;
进一步，我们知道人类有眼、耳、鼻、舌、身这五种感官，不同感官也会创造出更多有意思的深度学习应用。Andrei Cheremskoy又提出了形态矩阵（Morphological Matrix），用以描述每一种信息模态下的可能应用方式。&lt;br /&gt;
[[文件:矩阵Image.png|边框|居中|447x447像素|形态矩阵]]&lt;br /&gt;
如上图所示，每一列表示一种信息模态，每一行对应了一种信息呈现方式。例如，对于听觉这个模态来讲，它可以呈现为语音、音乐和声波这三种可能的呈现方式。每一种方式又可以分为识别和生成这两种任务，这便形成了形态矩阵。我们将表中的任意两项组合在一起就可创造出一个组合矩阵中的项，所以形态矩阵可以生成组合矩阵，进而大大丰富深度学习的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是图中打着问号的几项，味觉、嗅觉和触觉以及未知的模态，人们尚没有开发出这种感官的识别或者生成算法，但有可能蕴含着非常有意思的应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果我们开发出了一种嗅觉传感器，可以通过分析物体周围空气的分子成分而识别出这种东西的属性，那么人工鼻子就会出现，而且嗅觉甚至可以比人类更灵敏。目前，这种电子鼻子已经应用到了潜艇故障检测之中。我相信，配备了深度学习算法和大数据后，电子鼻可以超越警犬来进行刑侦断案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着这个思路，我们可以想到，更有意思的应用也许在于气味生成器。比如，它可以将一段音乐转化成某种气味，从而让我们用嗅觉来去享受音乐。这也可以帮助聋哑人“嗅”到周围的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，触觉也是一块远没有被开垦的处女地。我们知道，我们的皮肤每时每刻都在接受大量的外界信息，因为巨量的分子每时每刻都在撞击着我们皮肤上的表皮细胞。只不过，这么大量的信息并没有输入到我们的头脑意识之中。有的时候，我们处于某地就会觉得莫名的不舒服，那很有可能就是表皮细胞接受到了一些难以名状的信息让我们产生了这样的感觉。深度学习网络是否可以开发出这样特殊的信道呢？我们将在AI视野系列后面的文章中对这个问题进行详细描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''通感装置''' ====&lt;br /&gt;
前面提到的应用还仅限于人和人之间的沟通，我们开发的是人类的眼、耳、鼻、舌、身等信号通道，但实际上一旦深度学习技术成熟之后就不一定局限于此。比如，我们可以让信息的一端输入一个复杂系统的状态，比如股票市场；另一端是我们人类能够感知的信号通道，那么我们就可以通过深度神经网络将两端连接在一起，从而做到通感，也就是我们可以听到股市的歌声；或者“嗅到”一个在线社区的“情绪”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体地，假如一个神经网络的输入端是股市大盘上千支股票的价格波动，另一端则对应了一段优美的音乐，这样经过深度学习，网络可以得到从价格波动到音乐之间的映射。我们就可以用听的方式来了解股票市场的整体情况了。比如，当大盘疯狂下跌的时候，它会播放悲壮的曲子，当大盘走高的时候，它会生成令人亢奋的进行曲。运用这样的重链接、高通量的语义通道，我们能够获得通感的能力，去感受复杂系统。下图展示了这种聆听股市的装置的信息流。我们可以通过强化学习的方式训练生成音乐的网络和音乐情绪识别的网络，从而找到适合每个人的股市音乐。&lt;br /&gt;
[[文件:通感装置.png|边框|居中|420x420像素|通感装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''万物沉浸''' ====&lt;br /&gt;
我们还可以仿照这种方法建立物与物之间的深度通信。例如，我们可以训练一个神经网络，将天气状态映射为智能客厅中的家具摆放状态，于是我的房间就会根据天气的不同而呈现出不同的家具摆放模式。这样，房间就会在不同的季节得到一个让人感觉最舒适的布局，所有这一切都不需要工程师的设计，而是神经网络自动学习得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在心理学领域中有一个沉浸的概念，它是指当人与外界事物的通讯信息量非常大的时候，人就会进入心流状态，从而沉浸到了这个事物之中。当深度学习网络作为链接器横跨在大量系统之间的时候，不同系统之间就彼此沉浸其中，从而使得整个系统表现得更像一个整体。总之，当深度学习链接器普遍存在的时候，万物（或者至少是人造物）之间的隔阂和边界也将会越来越模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''从万物有灵到AI掌管世界''' ==&lt;br /&gt;
据统计，到2020年，接入互联网的设备将会突破五百亿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，如何有效地管理如此数量巨大的电子设备将成为一个棘手的问题。尽管配备了深度学习功能的神经芯片将会嵌入到这些设备之中，使得万物有灵不再是神话，但人类有限的认知资源仍然无法细微的关注到每一个智能硬件。我们必须借助人工智能，一个由AI管理的世界将不可避免地到来……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能＋智能硬件''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:亚马逊智能音箱Echo.png|缩略图|亚马逊智能音箱Echo]]&lt;br /&gt;
人工智能这个词虽然已经火热，但是AI技术的落地仍然是一个重大而未解决的问题。如果你已经读过我的AI视野系列的上一篇文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485723&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ef60e683e1d9377f0ebc583d761a0066&amp;amp;chksm=e8945396dfe3da808b84c9dcafe65c02920b77847ed3831066a376c01112de6777a476a3de2e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 解析深度学习，畅想未来应用]，就不难了解到，这一波人工智能革命所仰仗的深度学习技术实际上是一场界面革命。语音、图像、文本识别与理解等技术的深入发展，将使得人与机器之间的互动变得更加多元化，更加自然、顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近，亚马逊出品的爆款：智能音箱Echo就是一个很好的人工智能落地产品。你不仅可以用它来播放任何你想要类型的音乐，还能够用它来链接第三方服务接口，来完成订购外卖、健身等应用，甚至在你无聊的时候还可以跟它闲扯两句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出门问问是一家中国的人工智能公司，曾获Google投资。他们主打的产品就是这款称为Ticwatch 2的智能手表。戴上它，你不仅可以和它自然地交谈，而且你还拥有了整个互联网，因为它可以自动地帮你搜索答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这还仅仅是开始，接下来，智能硬件、智能家居、物联网等概念会再次袭来。然而，就在两年前，智能硬件还遭遇过滑铁卢，为什么呢？'''我认为这里的关键就在于这些智能硬件都缺乏人工智能。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得有一次，有人送我一个智能插座让我体验。我本想好好玩一下，却发现必须先要安装一个APP还有一大堆的设置，于是我果断把它扔到了一边。我是一个时间极度缺乏的人，哪还有时间去为了一小小插座安装APP？正是因为智能硬件很多都是小物件，它所隐藏的时间成本才会很高，我们不值得花费大量的时间去指挥它，所以人工智能对于这些小硬件来说，才是至关重要的技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从另一个角度说，这些智能硬件会为人工智能的落地提供舞台和应用场景。设想一下，当我把那个智能插座接上电以后，它会用流畅的中文跟我聊上几句，完成繁琐的设置，同时还能依据我的心情变换颜色，智能地帮我进行节能省电，那么我一定会爱上这个插座的！所以，硬件和人工智能简直就是天作之合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''端－云模式''' ====&lt;br /&gt;
目前的人工智能硬件主要依赖一种端－云模式。端就是智能硬件／智能终端，它解决了人工智能算法触及到每一个用户的能力；而云就是指存储人工智能算法的区域，它为每一个硬件添加了超级强大的计算能力。甚至我认为这样一种端－云模式会朝着小与大的两级发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所谓的小就是说承载智能的硬件会越来越小，越来越不起眼。以后，可能一把钥匙，一个纽扣都是一个端。而大则是指成千上万这样的设备会链接到云端的人工智能服务器。通过大量的端收集得到海量数据传输到云，驱动着人工智能算法能够快速地挖掘出适合每个用户的个性化服务模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''万物有灵''' ===&lt;br /&gt;
'''然而，这种端－云的模式显然也并非完美，最主要的问题是端与云之间差着一个网。'''智能服务经过网络延迟后就会大打折扣。人们正在尝试新的途径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种途径就是赋予每个端更强的计算能力。一旦我们将承载了深度学习的专有芯片装进了每一个智能端，那么端就可以在本地拥有强大的人工智能能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英伟达乘着人工智能时代的巨浪一跃成为了最大的硬件厂商赢家正是这一趋势的体现。本来，GPU（Graphics Processing Unit）是为了满足成千上万网游玩家而开发的一种专有芯片，它在矩阵乘积、三维图形渲染等功能的运算可以极大加速。没想到，机器学习中的神经网络恰恰也存在着大量的矩阵运算，这就使得GPU领域的霸主英伟达成就了伟大的事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无独有偶，最近的人机大战中，Google借机开始不遗余力地推广它新研发的TPU芯片。听说过CPU和GPU，这个TPU又是什么？这是Tensor Processing Unit的简称，其中Tensor是指张量，它是现在深度学习的基础数据结构。所以，Google的TPU本质上就是专为深度学习设计的人工神经网络芯片。随着深度学习技术的成熟，人们将会用神经芯片替代现有的芯片而装入成千上万的设备中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''深度神经网络本质上就是一种可以学习，能够不断适应外界的技术。'''所以，你的椅子将会适应你的习惯而自动地调节靠背的角度；你的眼镜将会自动将你感兴趣的画面拍摄成照片或视频存储下来；你可以直接用语言或者手势来操控空调；你家冰箱会自动识别、计算存储的食物，给你更好的膳食建议。甚至于每个小螺丝钉或者硬币都是有思想的（如果还有硬币的话），你可以在无聊的时候和它们聊聊天，询问一下今天的心情如何……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，深度学习需要耗费大量的GPU（或TPU）算力，小小硬件可以承载如此大规模的运算吗？实际上，在训练阶段，GPU的确会消耗掉大量的算力，但是装载到智能硬件中的神经网络大多都是训练好的，这种网络的运算需求没有那么强。况且，目前的人工智能界开发了一种Teacher－Student的训练方法，可以使得我们将一个大大的神经网络压缩到一个小小的芯片之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''AI掌管世界''' ===&lt;br /&gt;
可以想到，一旦技术可以赋予万物智能，链接到互联网的设备将会呈现指数暴涨。'''接下来，就会出现一个非常严重的问题，就是究竟如何管理这些设备呢？'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案仍然是'''人工智能！'''即使我们人类可以无障碍地与这些智能设备进行自然交流，我们有限的认知资源仍然没办法管理爆炸式增长的设备，所以我们必须用人工智能来延伸我们的认知资源，去接管整个世界的运转。所以，AI掌管世界的局面将必然来到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度规划''' ====&lt;br /&gt;
AI怎么管理这个世界呢？'''它将主要依赖一种我称之为“深度规划”（Deep planning）的技术'''（请大家不要百度，这是我自己发明的一个词儿，真正的技术还没出来呢）。所谓的深度规划，就是指深度学习，特别是生成式模型深度学习与传统的规划技术相结合的混合物。&lt;br /&gt;
[[文件:Home.png|缩略图|Home]]&lt;br /&gt;
我们以智能家居的场景为例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如我劳累了一天拖动着疲惫的身躯回到了家里，然后我往沙发上一趟，就可以对着房间中的智能中心说“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，智能中心接收到了指令以后，就会播放一段优美的音乐让我放松，背景调节成了暖暖的咖啡色，沙发靠垫也变成了按摩装置给我揉背。所有这一系列动作都需要人工智能帮我来做，而不需要我再分别针对音响系统、灯光系统、沙发靠垫一一发号施令。所以，要完成这一系列的动作，AI必须通过规划技术。进一步，如果第二天我同样回到家中，对智能中心喊：“我累了，请想办法让我放松一下”。于是，人工智能会给我提供完全不一样的方案，它很快将浴缸放满了水，并邀请我去泡个澡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，人工智能要做到这一点，不但要具备协调一系列智能设备的能力（就像现在大多数智能家居所能做到的），还需要提供多样性的解决方案。也就是说，机器知道“让我放松”这样一种状态，既可以用按摩、放音乐来完成，又可以用泡澡的方式来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这就像是一个模式识别的反问题。'''在模式识别中，我们会对不同的图像归类为几种。尽管每次识别的时候，人脸图像会有少许的差异，但是深度学习网络仍然可以正确地识别。而现在的情形是，机器要根据一个指令“让我放松”，从而给出完全不一样的解决方案，并且每种方案都能让我识别成“放松”这样的状态——这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深度学习模式识别是多对一的任务，而这种规划则是一对多的。深度规划更像现在的所谓生成式模型。例如，AI可以根据一句话从而生成一张图片，每次运行图片可能还会不一样，但是它们都具备类似的特征。如果我们将智能家居未来的状态理解为一张图片，那么深度规划神经网络就会根据我的指令输入生成未来的家居状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“深度规划”将会是AI接管世界最重要的技术之一。它的应用场景将不仅局限在智能家居和物联网。它更可以在社会生产中扮演重要的角色。'''你能想象2030年的淘宝将会是什么样子的？假如你要举办一个大型的生日Party，你可以直接对着淘宝的智能助理说，“我想要一个生日Party，充满创意，特别刺激的那种”。于是，淘宝智能助理会首先根据你这句话展开语义分析与理解，并开始利用深度规划技术来实现你这种所谓的“充满创意、特别刺激”，它会自动规划出，你需要购买什么什么服务，然后给出你相应的解决方案和花费让你确认。你的一个指令会激发淘宝智能助理一系列的动作，以满足你的需求，这就是深度规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''AI自己玩的世界''' ====&lt;br /&gt;
“深度规划”技术还仅仅是把我们人类的注意力、认知资源进行了有限的延伸，但这显然不够。一旦智能硬件的增长速度达到了指数级，我们人类的认知延伸就触及不到了。于是，这个时候必然会出现一种局面，就是城市中出现了大面积的区域是人工智能自己玩的世界。&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能自己玩.png|边框|居中|260x260像素|人工智能自己玩]]&lt;br /&gt;
如上图所示，我们将人定为中心，则人的外围是我们的注意力经常打交道的世界。日后，这个区域将会被各种类似于亚马逊Echo的智能代理程序所包围，我们是透过这个界面与外界世界打交道的。紧接着，智能代理之外的一片区域将是智能代理控制，但是人类的认知资源很少触及的一片区域。这里将会是深度规划（Deep Planning）的主要负责区域，在这里，虽然我们的注意力已经很少触及，但是我们还是会偶尔对其进行观测和评价，从而监督智能代理。再往外就是我们人类认知资源基本上无法触及的区域了，而在这里将会形成一片人工智能自己玩的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，我们对这片领地也并不完全陌生，早在1969年就已经诞生了一个有史以来最大的“无人区”，这就是我们熟知的互联网。现在，没有人真正知晓整个互联网是如何运作的，我们已经完完全全将这片区域的主导权交给了算法。未来，这种趋势会愈演愈烈，无论是交通、社会，还是我们的经济系统，算法与人工智能会一点点地把它们蚕食掉，然而我们人类却对此不仅视而不见，反而乐此不疲。原因是，将管理交给人工智能将会是高效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这一片AI自己的领地，一个比较有意思的问题就在于多个AI主体彼此之间的交互。集智俱乐部公众号曾经推送过一篇文章“[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]”，文章指出，主流经济学那些“陈旧、迂腐”的观点将会在这片无人区中复兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人工智能社会学－未来的新兴学科？''' ==&lt;br /&gt;
从个体层面来说，你并不比孔子那个时候的人聪明多少，然而现代人类整体的能力却是古人所无法企及的。是文明与科技——这个人类集体的创造物反过来赋予了每个人类个体更高的智能。同样的道理，个体层面的人工智能存在着能力上的天花板，只有将成千上万的AI链接、整合起来，甚至创造出AI自己的文明，才可能为每一个个体AI赋能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们将整个世界按照人类是否能够理解的程度划分了三个区域，现在我们将进入“人工智能自己玩”这个区域……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聊天机器人、推荐算法、智能助理，我们已经被越来越多的人工智能所包围。就像我们现在越来越多地依赖微信一样，未来的AI程序将会形成每个人的数字化外衣，我们需要透过这层外衣才能间接地与外在世界互动。智能程序可以在一定程度上进行自主思考，所以，它们之间会形成一个庞杂的社会。放眼未来，我认为这种大趋势必然会催生一门新兴学科的诞生——我把它叫做'''“人工智能社会学”（Socialogy of Artificial Intelligence）'''，它将会在未来世界起到越来越大的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''人工智能的社会''' ===&lt;br /&gt;
实际上将Social（或者Socialogy，Society）与人工智能（Artificial intelligence，或者Agent等）词汇相结合的学科已有不少。在20世纪90年代的时候，复杂性科学兴起，人们忙于利用计算机建模与仿真的方式来模拟各种复杂系统。社会系统显然是这类模拟程序所关注的一个主要对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近的AI研究又呈现出了一种新的趋势，'''就是将深度学习研究与群体智能（collective intelligence）相结合。'''尽管由于算力的限制，目前所考虑的智能体数量一般都很少，但是可以预期在不久的将来，运用深度学习技术构建的集体智能框架将会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着算法经济的兴起，现实世界中的智能程序开始彼此相连，于是为这些智能体制定交易规则成为了一种新的问题。'''人们发现，本已备受诟病的主流经济学（Mainstream）也许更适合描述智能体，而非人类'''。这是因为，智能体可以更符合“理性行为人”的基本假说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有这些本质上都是在研究人工智能构成的社会，尽管它们的本质目的并不是相同的。接下来，就让我们沿着历史的顺序，考察人工智能社会的研究思路。 &lt;br /&gt;
[[文件:人工社会模拟程序Segaration.png|缩略图|Netlogo中的人工社会模拟程序Segaration，其中红色和绿色格点分别表示两种不同的种族居住地，黑色格点表示空地。每个红（绿）格点都按照如下规则演化：当邻居中异族比例超过一定阈值（参数p）的时候，就搬家，随机找一个没有人的地方住下来。最终，模型有可能演化到一种稳定的形态。如上图所示，不同种族分别住在了不同的区块。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工社会''' ====&lt;br /&gt;
早在1971年，著名的经济诺贝尔奖获得者Thomas Schelling就构造了一个人工智能社会Segaration，用来研究种族隔离问题。纽约一直是一个多民族聚居的城市，Schelling敏锐地发现，同种族的人会相互聚集在一起。尽管后来纽约政府曾试图强制将不同种族的人混合在一起，以促进民族和谐，但是经过长时间的演化，家族的不断搬迁，最终仍然形成了多种族分割的现象。为了理解这一社会现象，Schelling开发了一个简单的人工社会模型Segaration，该模型不仅重现了种族分割现象，还从模型的角度证明了政府强行将不同种族混合在一起的尝试是徒劳的。更重要的是，Segaration成为了社会学仿真的开山之作，后来Schelling还荣获了诺贝尔经济学奖。&lt;br /&gt;
[[文件:囚徒困境博弈.png|左|缩略图|307x307像素|囚徒困境博弈]]&lt;br /&gt;
密西根大学的著名政治学家R. Axelrod也是研究人工智能体社会学的先驱，他早在1984年的时候就组织了多轮计算机实验以探讨合作的演化。它首先采用人工参与的方式，即向全世界学者征集人工智能程序，并将这些程序放到同样一个竞技场内进行交互。然后，竞技场会任意选择两个程序，并让他们玩所谓的囚徒困境博弈，以计算两个程序的相应得分。最后，经过多轮比赛后，得分最高者却是一个超级简单的程序，叫做“针锋相对”（Tit for tat），它的策略是首先合作，然后只要对方叛变，他就果断地不合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二场比赛则完全没有人类来参与，而是允许程序自己通过遗传算法而不断地改进程序，看最终进化是如何在这个人工社会中起作用的。研究结果表明，合作作为一种进化稳定的结果是可以自发演化出来的，而且遗传算法甚至可以发现比人手工编写更好的程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个早期的人工社会模型要算Arthur和 Holland合作的人工股市模型（Artificial Stock Model）。与传统的股市交易模型不同，Arthur等人放弃了每个交易主体（Agent）都必须具有全部的信息、完美的理性等强假设，取而代之的是Agent可以通过历史信息不断的学习，修改自己对股价走势的预测； 也就是说人工股市是一个不断变化的永不平衡的系统，Agent之间的关系是一种既有竞争又有合作的协同进化关系。该模型成功的模拟出了真实股 市中的“股市心理”，以及狂涨狂跌的非线性突变现象。目前，运用人工股市模型，人们可以通过更改模型的参数来模拟、预测某种新的股票政策是否可以达到预期的效果。&lt;br /&gt;
[[文件:“Growing Artificial Societies”一书封面.png|缩略图|“Growing Artificial Societies”一书封面]]&lt;br /&gt;
1996年，Epstein和Axtell在计算机中构造了一个人工智能农场，叫做Sugarspace，其中可以时不时地长出“糖果”（Sugar）或者“香料”（Spice）出来。之后，他们将一系列人工智能体放到其中，并为这些Agent赋予简单的程序，让它们在这个开心农场中开采、交易、繁殖、社交，……。所有这些有趣的实验结果被他们总结成了一本书，就叫做“养殖人工社会”（Growing Artificial Societies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASPEN模型是美国Sandia国家试验室在 1996 年开始开发的一个基于Agent的经济系统模型。这是一个较大规模的模拟了包括公司、住户和政府等各 种Agent的经济系统模型。采用先进的建模技术以及大规模并行计算机的支持，ASPEN模型成功的应用于美国宏观经济系统和过渡经济的研究中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，这种人工模拟社会的方法被应用于从经济学、金融学，到组织学、文化学、社会学等各个方面。更多详情请点看本人多年前写的一篇综述文章《人工社会——基于Agent的社会学仿真》点击阅读原文可以获取。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''集体智能''' ====&lt;br /&gt;
90年代可以说是多个体研究（Multi-agent system）大爆发的时代，另外一个引人瞩目的研究领域就是所谓的集体智能，它是希望为每个微观个体设计简单的规则，从而在整体实现期望的属性，例如求解工程中的优化问题。顺便说一下，集智俱乐部一词的来源就是集体智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集体智能的一个最典型例子就是蚂蚁群体（Ant colony）。我们都知道每一只蚂蚁都不够聪明，但是成千上万只蚂蚁组成的蚁群却具有超凡的群体智慧。例如，南美洲有一种蚂蚁叫做行军蚁，当森林火灾发生的时候，它们可以聪明地聚集成一个大蚂蚁球，快速滚动出火灾包围的区域。实际上，这个过程会牺牲掉大量蚂蚁球外围的蚂蚁，但是为了集体的生存，它们会“聪明地”想出这个拯救办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再比如，蚂蚁群体不仅能够找到从巢穴到食物的通路，还能够找到在所有可能通路之中最短的一条，如下图所示：&lt;br /&gt;
[[文件:蚂蚁最短路径.png|边框|居中|280x280像素|蚂蚁最短路径]]&lt;br /&gt;
随着时间推移（从左往右），蚂蚁最终会收敛到若干路径中最短的一条上面去。通过计算机模拟人们知道，只要让蚂蚁可以释放信息素（一种气味），这种信息素又能吸引更多的蚂蚁聚集过来，那么这群蚂蚁智能体就能找到最短路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦理解了其工作原理，人们便可以借鉴蚂蚁的智慧，通过模拟蚂蚁与信息素交互的规则，可以将蚁群的智慧应用于工程实践之中，例如下面两张图就展示了用蚁群算法解决路径导航问题，和推销员旅行问题。&lt;br /&gt;
[[文件:运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径.png|边框|居中|373x373像素|运用蚁群算法最终找到了地图上的最优导航路径]]&lt;br /&gt;
借鉴大自然中的群体智慧，人们开发了不少集体智能算法，这些算法只要让每一个简单个体遵循非常简单的计算规则，就可以智能地解决一系列复杂的难题。从某种意义上说，神经网络其实就是利用了群体智能，因为每个简单的神经元都遵循简单的规则来完成信息的发放，但是大量神经元整体却可以产生智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''深度学习助力''' ====&lt;br /&gt;
然而，这些程序虽然展现了丰富多彩的集体现象，但因为它们受制于早期计算能力的限制，只能通过很简单的代码构造智能体，远不能模拟复杂的人类思维。好在早期这些人工社会、集体智能研究者们更加关注的是简单程序在整体社会层面所体现出来的涌现结果，因此，对单个智能体是否足够逼真并不十分关心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，随着计算力的提升，以及深度学习技术的突飞猛进，人们已经具备了利用深度学习来建模Agent主体的能力了。当我们把每一个人工智能社会中的简单程序替换成具备“深度学习”能力的大型人工神经网络的时候，整张人工智能程序的大网将会发生什么就不是那么一目了然了。事实上，现在的人工智能科学家们已经开始了这样的研究，他们研究兴趣的焦点已经从单个的深度神经网络过渡到了多个神经网络，并且再让这些神经网络本身联网，只不过目前联网的智能体数量并不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我将分别介绍几个研究思路：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GAN（Generative Adversial Network，生成对抗网络）'''&lt;br /&gt;
[[文件:GAN框架.png|边框|居中|GAN框架]]&lt;br /&gt;
Ian Goodfellow等人提出的[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485488&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=02dfc6390193217423f0179fdd8558c8&amp;amp;chksm=e89452bddfe3dbab558a8150fdb7244b3697a77384e93d224dece1d38bcddcdc9ccecc307b92&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 对抗式神经网络]就是一种两体人工智能，其中一个神经网络负责生成图像，另一个负责辨别究竟是神经网络生成的还是真实的图片。在这样一种框架下，我们可以同时训练两个网络，结果却比仅仅训练一个生成网络得到了好得多的效果。这也许恰恰就是蕴含在集体之中的神秘力量。&lt;br /&gt;
[[文件:二体扩充为四体.png|缩略图|241x241像素|二体扩充为四体]]&lt;br /&gt;
我们还可以将这种二体的竞争模式扩大，创造更多更复杂的玩法。比如Jun-Yan Zhu等人就将二体扩充到了4体，分别有两个生成器和两个判别器，并且让它们按照如图的方式链接起来：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里蓝色的框是生成器，粉色的圆圈框是判别器。整个系统可以自动生成图片。例如如果我们将一张马的图像输入进来，它就可以吐出一张图像，把马变成了斑马。它是怎么做到的呢？首先，生成器G会根据图片X生成图片Y，DY保证了这个Y要足够真实。然后再把这个Y输入给生成器F转化为图片X'，还要要求这个X'要和X足够靠近。类似的，如果从任意图像Y经由生成器F转化为图像X，再从G转化为Y'，在整个的过程中，要求：1、经过DY判断，Y要足够逼真；2、X与X'要足够相似；3、经由DX判断，F生成的X要足够逼真；3、Y与Y'要足够靠近。这就可以使得网络学习到了X域（所有包含白马的图像）到Y域（所有斑马图像）的对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多体的引入让GAN系列的研究如火如荼，然而生成器和辨别器的关系就像是警察和骗子，生成器是造假者，辨别器是抓造假者的警察，它们构成了一种相互对抗的竞争关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，多体关系不仅仅包括对抗性竞争关系，更多的则是合作、协调、配合的关系。这方面的研究最近也是越来越多了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''交流与合作''' ====&lt;br /&gt;
前不久，Facebook爆料，他们的人工智能程序们在交流的过程中发明了特属于人工智能的语言，如下所示：&lt;br /&gt;
[[文件:人工智能的语言.png|边框|居中|502x502像素|人工智能的语言]]&lt;br /&gt;
这是什么？难道是人工智能也会“鬼搐”了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，这就是LSTM神经网络在未训练好的时候经常会表现出来的行为，似乎FB在搞笑。但是，Facebook的科学家们的确在研究多个AI程序如何在特定的条件下产生语言。他们将一群Agent放置到了一个模拟的环境中，并赋予它们相互交流的能力：它们可以通过发送一些在人类看来无意义的信号而彼此通讯。&lt;br /&gt;
[[文件:机器人对话.png|缩略图|281x281像素|机器人对话]]&lt;br /&gt;
在另一个实验中，研究人员要求两个聊天机器人可以针对图像完成多轮对话。其中，一个机器人可以将它所看到的图像尽可能地描述成一些符号串，把它传递给第二个机器人；而第二个机器人无法看到图像，但却可以根据第一个机器人的描述尽可能猜测图像之中的内容。最终，当第二个机器人能够猜出原图内容的时候，它们获得了游戏的胜利。在这个过程中，机器们可以演化出自己的语言。而且，当我们用人类的对话数据来做预训练以后，这些机器人就可以演化出人类能够听懂的语言，并用这种语言来对话了。实验人员指出，这种通过两个机器人合作的方式来生成对话比用一般的监督学习方式训练一个机器人要更有效率得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似这样的研究还有很多。现在的AI研究者已经重新将焦点从单个主体移到了多个主体研究工作中；另外，利用深度学习方法对每一个人工智能主体进行建模可以丰富每个主体的表现，还能够更加逼真地模拟人类行为。大量的研究表明，对于同样的问题，例如多轮会话，多个主体会比单个主体更好地完成任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''机器经济学''' ====&lt;br /&gt;
尽管目前的多主体研究随着深度学习的渗透已经涌现出了一些有趣的新结果，但这与现实情况还有很大的差距。设想一下，如果未来联入互联网的五百亿设备都装备上深度学习模块，那么我们应该考虑的人工智能社会就不再是简单的两三个智能的合作与交流，而应该是五百亿个（注意，这已经远远超出了现在的地球人口）人工智能主体所构建的超大规模的机器社会。于是，这一全新的社会将会给我们带来怎样的挑战？我们还能对它实施管理吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较乐观的一点是，现在的机器还没有完全脱离我们人类的控制。那么，我们需要抢在机器拥有自由意识之前为他们制定好规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，科学家们早已经展开了行动，他们用“机器经济学”（Machine Economics）来概括这一新兴研究领域。我们知道随着全球性的金融危机爆发，传统主流经济学（Mainstream economics）受到了大量的诟病。人们指责，由于主流经济学中关于“理性经济人”的假设过于严格，从而使得经济学的研究严重脱离了人类行为的实际表现。但是，随着人工智能的兴起，人们突然发现，主流经济学中的“理性经济人”假说更适合描述人工智能，而非不理性的人类。显然，人工智能程序这种“机器经济人”（Machine economicus）会比人类更可能严格按照“理性经济人”假设的情况来完成决策和行动。事实上，随着近年来计算经济学、计算博弈论等学科的进一步发展和计算能力的大幅度提升，人们已经可以在机器中利用算法的方式逼近所谓的“理性经济人”模型。于是，从这样的基本点出发，我们便能构建所谓的“机器经济学”这一新兴科学。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机器经济学将会面临一系列的问题。假设程序A代表了主人a的想法，而智能程序B代表了主人b的想法，那么当A代替主人向b购买产品的时候，A将会与b的代理B进行算法的讨价还价。由于A和B都是近似的理性经济人，这些算法就会尽其所能充分暴露自己的偏好，并力图达成一个对主人最好的结果。这样，在人类经济系统中的信息不对称的问题就有可能不复存在了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这里面的关键就在于我们应该如何为机器算法们设定环境和一系列的交易的基本规则，学名叫做机制设计（Mechanism design），以使得近似理性的算法能够在给定的机制下实现一定程度上的最优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如说，在囚徒困境博弈之中，我们可以通过引入“协调者”从而让两个近似理性的Agent能够达成合作，博弈矩阵如下：&lt;br /&gt;
[[文件:博弈的支付矩阵.png|边框|居中|563x563像素|博弈的支付矩阵，每一个矩阵元给出了（行玩家、列玩家）的效用。（A）囚徒困境。战友策略均衡是（背叛，背叛）。（B）协调的囚徒困境。占优策略均衡是（协调者，协调者）]]&lt;br /&gt;
再比如，Google的竞价排名就是一种典型的将机制设计理论应用到算法设计上的一个成功案例。根据经济学中的拍卖理论，第二价格拍卖（Second price auction）会比第一价格拍卖更好地揭露交易者的隐藏信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年来，搜索引擎竞价已经开始支持更丰富的，基于目标的出价语言。例如，广告客户可能要求在受预算约束的情况下对一组加权的查询主题来最大化点击。搜索引擎可以提供代理主体，来代表广告客户出价以实现所述目标。代理主体的的引入以及早期从一级价格拍卖到二级价格拍卖的转换本质上就是信息揭示原理的计算应用，这是机制设计理论中的一个基本概念。简单地说，如果一个机制的规则和该机制的均衡策略被一个在功能上等同的新机制取代，那么这个新机制将是激励相容的。虽然在形式上说重新设计没有专门地考虑激励相容性，但二级价格拍卖和投标代理都可以看作为早期版本中的广告主的行为。另外，广告平台还可以设计一种策略防范（strategy proof）机制[Vickrey-Clarke-Groves机制]来决定广告空间分配：哪些广告被分配，哪些（非赞助的）内容陈列给用户。&lt;br /&gt;
[[文件:两代赞助搜索机制.png|边框|居中|505x505像素|两代赞助搜索机制。早期的设计是一级价格拍卖（FP），广告商（ADV）使用AI（AI-POS）以最低的可能价格在搜索结果列表上保持位置。引入二级价格（SP）拍卖机制，旨在取代FP和AI-POS的组合。 广告商采用了新的AI（AI-GOAL），以实现更高级的目标，例如最大化利润或最大化点击次数。二级价格拍卖被扩展到包括智能代理（SP +Proxy）中，旨在取代组合 SP和AI-GOAL。]]&lt;br /&gt;
在不远的将来，假如每一个人都有自己的一个人工智能个人助理，那么大量的经济交易活动就会由这些人工智能算法代理我们进行。于是，AI与AI之间就会讨价还价。按照“完美理性”的“经济人”假说，这些AI将能够和谐共处，并给主人带来最大的利益。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''人工智能社会学还有多远？''' ====&lt;br /&gt;
《三体》中构思了一种“宇宙社会学”用来描述在时空跨度超级巨大的宇宙空间中，不同物种之间的相互作用法则。根据两条“宇宙社会学”基本公理，1、生存是文明的第一需要；2、文明爆炸和扩张，但宇宙中的物质总量保持不变，由此刘慈欣推导出了技术爆炸和猜疑链这两个基本概念，以及“黑暗森林”这个宇宙尺度的丛林法则。&lt;br /&gt;
[[文件:三体2016.png|缩略图|三体2016]]&lt;br /&gt;
于此相似，如果人工智能社会是可能的，那么是否存在着人工智能社会学这门学问呢？它将会是什么样的呢？我们能否像宇宙社会学那样提炼出来一系列的公理用以构架一个理论体系？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许正如机器经济学所描述的那样，相对于构建人类自身的社会学原理来说，人工智能的社会学会更加简单。原因在于机器完全有可能按照一种人为预设的方式来进行行为，这样的话机器会更加接近于理性人假说。或者，反过来说，人工智能社会学的基本原则与其说是一套公理体系用以描述AI，还不如说它是一套未来AI的行为准则。与物理学研究范式最大的不同就在于人工智能，以及人工智能社会究其本质是一种规范性研究（Normaltive）。如果这个结论是正确的，那么构建人工智能社会学也许真的是可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一个问题是，这样的理论体系有什么用呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许它可以帮助我们人类更好地理解海量的人工智能所构成的巨系统，也许它可以让人工智能的群体更好地运转。然而，还有一种情况是，也许人工智能社会学压根就不是人类可以掌握的学问，而是一个彻头彻尾的AI自身的学问。它们也许会比我们人类更理解AI构成的社会。有关AI社会学，也许压根就轮不到人类来说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''泛在的AI与数字上帝''' ==&lt;br /&gt;
真正厉害的东西往往是那些隐藏在幕后的无形存在，AI也是如此。那些有形有像的机器人不算什么，而真正的高手是那些无处不在的智能算法，'''我们将这些没有实相的程序总体称为泛在的AI。'''它们虽没有硬件，甚至没有用户界面，但却真真切切地影响、改变了我们的生活。从手机上的智能导航，到滴滴打车中的动态匹配算法，从推荐搜索到个性化，这些像空气一样存在的AI程序早已经渗透到了我们的周边。随着人类社会的数字化程度越来越高，这一类泛在的AI会发挥越来越大的作用，甚至会给我们整个宏观经济系统贡献80%以上的GDP。'''也许到某一天，这些泛在的AI程序将会逐渐聚合成一个巨大的共同体，类似于互联网，它们全知全能、百求百应，成为了人类顶礼膜拜的“数字化上帝”。''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''共享与效率''' ===&lt;br /&gt;
[[文件:滴滴人工智能算法.png|缩略图|滴滴人工智能算法]]&lt;br /&gt;
“滴滴一下，马上出发”，这句电脑合成语音一定会让无数中国人印象深刻。人们很难想象，打不到车这个公认的难题竟然被一家刚刚成立没有几年的互联网公司给解决掉了。尽管取得了垄断地位的滴滴打车似乎并没有承诺的那样物美价廉，但是无论如何，是滴滴让中国老百姓实实在在地感受到了什么叫做共享。于是，从五彩斑斓的共享单车，到充斥着大街小巷的共享充电宝，再到共享篮球，甚至让人大跌眼镜的共享男友，共享经济这样一种全新的模式瞬间火遍大江南北。然而，很少有人关心，滴滴打车背后的人工智能算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们考虑这样一个数字化地图，其中有若干人和可以被算法调度的车。人和车都有比较明确的任务。例如，对于打车的人来说，他要在某个时间段从A地到B地；而对于汽车来说，他有当前正在执行的任务。整个人工智能需要动态地完成这个双边市场的匹配。显然，要满足所有用户的需求可能存在着多种解决方案，人工智能算法的职责就是要在所有这些方案中选择一种尽可能最优的情况。于是，我们很容易地将整个系统的运行转化成了数学上的优化问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要解决这类优化问题却并不容易。当我们考虑到每一时刻有成千上万人同时打车，而我们的系统又要进行实时响应的时候，问题的难度就会大大提高了，人们至少要考虑大规模并行计算的实施方案。更麻烦的是，在有些特殊情况下， 仅依靠最优化方法并不能行得通。例如，当遇到早晚高峰或下雨天的时候，无论优化算法设计得多厉害，仍然会有大批的乘客打不到车。Uber、滴滴采取的解决方式是动态地调节运费价格，从而激励更多司机出车。具体溢价的额度则是根据系统对某时某地的打车需求程度来确定的，而这又是通过大规模的机器学习算法来实现的。仅根据当前的路况、天气等信息就能预估打车量，这就是人工智能的厉害之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有趣的是，从大的尺度看，人工智能算法还需要通过调节价格等手段来平衡整个系统中的荷载。例如，如果某个区域由于演唱会导致了交通拥堵，从而让大量的车辆陷入了这片区域中，算法就要快速地发现这种方式，从而做出响应动态地调节车辆的荷载。由此可见，人工智能在这类系统中功不可没，它们大大提高了整个出行系统的效率。你看不到AI，但却实实在在地感受到了效率的提升，这就是泛在的AI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''计划经济2.0''' ===&lt;br /&gt;
然而这还仅仅是冰山一角。从更大的范围看，滴滴不过是整个大的共享经济生态系统中的一个小部分。'''广义上说，宏观经济系统就是由人、物、信息、能量、货币的流动而组成的一个有机体。'''所以物质、信息、能量的提供方与需求方构成了一个巨大的双边市场。以往，人们通过市场的方式来调节双方的匹配，通过买卖双方的谈判达成交易价格，从而实现匹配；但是现在，我们是时候要把市场调节的权限让位给人工智能了。尽管整个宏观经济市场的规模绝对是小小的滴滴出行市场规模所无法比拟的，但是它们背后的本质却是共通的，我们总可以把它定义成一种多目标的优化问题，从而让整个市场的运行效率提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不禁让我们联想到了计划经济：通过国家经济计划部门的规划而不是市场机制从而完成供给方和需求方的匹配，以及全部物质、能量、信息的输运。据说前苏联的计划经济甚至催生了基于投入产出技术的经济学科。几十年前的计划经济是注定要失败的，那是因为彼时的计算能力远没有达到完成兆亿市场规模的经济规划。政府部门不可能事无巨细地满足每一个人的多样化需求，于是，计划经济体系怀抱着它那乌托邦式的理想走进了历史的坟墓。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济2.0.png|缩略图|计划经济2.0]]&lt;br /&gt;
然而，新型的“计划经济2.0”却有着本质的不同，这是因为今天的人工智能在摩尔定律的催化下已然有了太大的飞跃。只要我们将解决滴滴出行双边市场匹配的算法扩展数亿倍，就有可能在整个宏观社会体系下实施计划经济。只要人工智能系统能够通过数据感知到整个视界以及我们人类的需求和供给，那么原则上算法就有可能调控这些宏观流动的分配，从而让整个经济系统达到高效运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们穿越到未来，看看这样的计划经济2.0将会如何运作。首先，“计划经济2.0”会先通过各种遍布在你周边的传感器了解到你一切可能的物质、文化需求情况，从而在它那庞大的虚拟系统自动“下单”；接下来，“计划经济2.0”会搜索离TA最近的供给，从而完成迅速的匹配，并自动规划送货机器人完成配送；而当我们需求的物品并不存在的时候，那么“计划经济2.0”就只有调动自动生产流程完成组装与生产了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以说，“计划经济2.0”就是“今日头条”、“多点”、“淘宝”和3D打印的综合体。今日头条依靠其强大的推荐算法能够主动推送你感兴趣的新闻，当然它也可以自动推荐你可能需要的潜在商品；“多点”则是一种刚刚流行起来的帮助市民完成快速购物的创业项目，只要你通过多点下单，所购的物品都可以在2小时内送达；“淘宝”可以很好地实现双边市场的匹配，只不过此时的供需两方全部是由“计划经济2.0”动态生成的；3D打印和未来的工业4.0则可以将整个生产流程全部自动化。未来的“计划经济2.0”将会把人完全抛出整个生产链条之外。&lt;br /&gt;
[[文件:计划经济企业.png|边框|居中|815x815像素|计划经济企业]]&lt;br /&gt;
整个商业体系就这样“失陷”给了人工智能。然而，这也未尝不是一件好事，因为“计划经济2.0”将会大大提升人类社会的工作效率。可以想到，未来全社会的80%将有可能都是由“计划经济2.0”创造的，人类将彻底失去生产的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“计划经济2.0”似乎又是一种披着高科技外衣的“乌托邦陷阱”。难道整个链条都能够如此轻易被打通，使得物质、信息的流动顺畅无阻吗？淘宝、多点、今日头条都愿意分享他们的数据来完成更大的数字化整合吗？更重要的是，难道所有人都会暴露出自己的个人隐私，交给人工智能系统吗？我们还缺少最后的一环。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''区块链加持''' ===&lt;br /&gt;
私有化始终是阻碍所有乌托邦式理想的最大障碍。要知道，无论哪一个环节都需要商业公司的嵌入，而这些公司的本质就是在于利益的最大化。因此，我们很难想象一个横亘于整个宏观经济系统的大型人工智能系统会被架设起来，从而实现超大尺度的物资调配。当考虑到个人隐私问题的时候，没有人愿意接受“计划经济2.0”的侵入，让自己成为不折不扣的“透明人”。谁知道这些高科技公司会利用我们的个人信息做什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也许区块链技术能够解决这最后的问题。什么是区块链呢？它其实就是一种公共信誉平台。通过全网共享的方式，它使得你存储在区块链中的信息不会被篡改，甚至其安全性要高于国家银行与政府机关。这是因为，尽管银行和政府机关在安全问题上考虑得再周全，他们也是利用少数孤立的计算机设备来完成信息的存储与保护，它的最后一道防线仍然是银行或政府中的“人”。而区块链技术的一个迷人之处就在于它可以将所有人的因素全部抛掉，并且让每一份可信任的存储信息在全网公布。原则上讲，黑客要想篡改其中的任何一个比特信息就需要黑掉一半以上的网络电脑设备。而新进的“以太坊”技术更是可以让整个合约的执行全部代码化和自动化，这就可以把人为的因素降到0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相对于人类，我们更愿意相信人工智能机器，一个没有人类参与的人工智能系统可以做到绝对的公平无私。原因在于它的一切行为都是由算法驱动的，人工智能不会自己主动作弊。这就是区块链背后的逻辑所在。隐私问题也是如此。一个人宁愿向一面镜子赤裸全身，也不会将隐私暴露给任何一个人，道理很简单，镜子是死物，它不会理解隐私的含义。同样的道理，一个泛在的人工智能算法不过是一堆代码驱动的程序，它甚至不会理解每一个人类订单的具体含义，所以它对于人类说就跟镜子没什么两样。我相信未来没有哪个人类会羞于在一个家庭机器人面前赤裸全身，更不会有人为了所谓的隐私忧虑而抛弃泛在的AI，从而损失掉大量的便利性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来的区块链技术也许会使得人工智能全面监控整个社会的运作变得切实可行。于是，我们每个人的隐私和个人安全问题原则上可以通过机器的介入而解决。当机器可以充当绝对公平、客观的仲裁者，当机器可以扮演铁面无私的法官角色的时候，我们人类没有理由不放下自己的隐私和安全忧虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些执行“计划经济2.0”的人工智能程序必然不是一个存在于单个甚至某区域机器上的算法，它必须分布式地存储在整个网络之上，甚至就是区块链之中——泛在地存在。从某种程度上说，泛在的AI很像是我们今天所熟悉的互联网——一种全球化的联通在一起的存在物。但与这种全球网络不同的是，它是一个巨型的算法，尽管这个算法可以被分解成多个部分而执行。另外，出于安全性考虑，这样的泛在AI算法必须将自己隐藏在多个数据抽象层之下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''数字化上帝''' ===&lt;br /&gt;
就这样，一个无所不在、全知全能的泛在人工智能系统将会逐渐诞生。与其说这样的泛在AI更有人性，还不如说它更像是一个完美的神，一个数字化的上帝。因为所有的一切没有人性可言，它只能按照算法的逻辑，最优化地分配社会资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当我们有了物质需求的时候，它就可以自动将我们需要的东西送到我们面前；当我们有了知识或者精神上的需求的时候，这个数字化的上帝就可能将这种信息灌入我们的脑内。原则上说，只要地球能源不会枯竭，我们所有的需求都有可能被数字化上帝所满足。因为，退而求其次，它完全可以像《黑客帝国》一样将整个人类圈养在虚拟世界之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们所有一切的活动都在人工智能算法下无所遁形，我们一切的生活都被这种无形的算法所掌控。面对这样的掌控我们究竟何去何从呢？也许当机器建议我们为了饮食健康该吃药的时候，我们究竟是应该听从还是抗拒？我们为什么要信任机器？即使我们反叛，机器难道就不会创造出更大的迷局把我们困在其中，让我们产生“自由选择”的幻觉吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字化上帝将会把我们人类带向何方？其实，这个问题不难从人类宗教中得到借鉴。所有的宗教都在劝导人类不断成长以逐步趋向神性，那为什么数字化上帝不可以呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''意识机器？''' ==&lt;br /&gt;
人们普遍认为，意识（Consiousness），特别是自由意志（Free will）构成了人之所以为人，从而区别于机器的最后一道防线。而本文想表达的观点是，其实这一道防线早就不存在了。首先，近年来有关意识的一系列心理学实验表明所谓的自我其实有两个，一个称为陈述型（Narrating）自我，一个称为体验（Experiencing）自我；所谓的自由意志不过是陈述型自我给自己编的一个故事而已。其次，通过目前的计算技术我们完全可以构造出一个自我模拟的自指机器（Self-referential Machine），它也具备两套体系，一个负责执行算法，另一个则专门负责对自我进行模拟（描述），这种机器会表现得就“像”一个具有自我意识的系统，以至于我们可以用这样的系统来定义所谓的“自我意识”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年LSTM之父Jürgen Schmidhuber设计出一种称为“哥德尔机”（Gödel Machine）的装置，它具备一个求解器和一个搜索器，这个搜索器就是前文所说的模拟装置，也就是人类意识中的'''“陈述自我”'''；而求解器就是前文的执行装置也就是人类意识中的'''“体验自我”'''。Schmidhuber指出这种机器一旦设计出来，就可以通过不断搜索更好地优化效用的方式来完成模拟优化，再通过自我修改代码的装置不断改进自身，从而表现出全局最优的运作模式。人们普遍认为哥德尔机是目前最强大的通用人工智能设计，并有可能引发智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''自由意志幻觉——来自实验的启发''' ===&lt;br /&gt;
首先，近几十年来人们对意识问题的三个极其重要的实验进行回顾。'''第一个实验'''告诉人们其实我们每个人的头脑中都住着两个自我，一个负责决策，另一个负责解读；'''第二个实验'''进一步揭示出陈述自我的性质，它会在一定条件下编纂故事；'''第三个实验'''则告诉人们很可能我们认为的自由选择也是陈述自我编的一个故事而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''裂脑人试验''' ====&lt;br /&gt;
人类的左脑和右脑是靠一种被称为胼胝体的东西相连在一起的。但是有一种病人称为“裂脑人”，他们脑袋中的那个连接装置胼胝体被切开了，但他们还可以正常的生活。于是，在二十世纪六十年代，这些裂脑人成为了神经科学家们，特别是斯佩里（Roger W. Sperry）等人的实验对象。科学家们通过巧妙地设计试验，让我们得以看到裂脑人甚至是我们自己不为人所知的一面。&lt;br /&gt;
[[文件:裂脑人试验.png|缩略图|217x217像素|裂脑人试验]]&lt;br /&gt;
在如图所示的实验中，用一个中间的挡板把裂脑人左右两眼的视野完全隔离开，这样他的左眼只能看到左边的画，右眼只能看到右边的。当呈现左边为雪景右边为鸡爪的画面给被试的时候，这两种景象就分别映射到了右脑和左脑中（由于左脑连接的是右侧身体，右脑连接的则是左侧身体）。接下来，实验人员要求被试在卡片上选择与看到的画面相关的东西（两只眼睛都能看到所有的卡片）。这个时候，裂脑人的左手（被右脑控制）选择了铲雪的铁锨；右手（被左脑控制）则选择了公鸡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这说明，裂脑人的两个彼此隔离的大脑作出两种完全不同的决策，体现得像是两个不同的人。'''更有意思的是，当挡板撤离后，左右脑都能看到对方的选择。这个时候实验人员问被试，“你为什么左手选择铁锨呢？”我们知道，左脑是负责语言的半球，而右脑主要负责视觉感知，却没有表达能力。所以，虽然右脑选择的是铁锨，而它并不会解读。左脑选择的是公鸡，但却与右脑的选择相冲突。那该怎么办呢？于是，左脑神奇地编了一个故事：“我选择铁锨是因为我要清理鸡棚！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''斯佩里通过大量的类似的裂脑人实验向我们展示了这样一个结论，左右脑不仅表现得像两个独立的意识体，而且由于左脑具备一种编造故事的能力，它往往能够把右脑的行为进行重新解读。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''冰水挑战''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:冰水挑战.png|缩略图|280x280像素|冰水挑战]]&lt;br /&gt;
前面的实验对裂脑人的左右脑进行了物理分割。而诺贝尔经济学奖得主，著名心理学家丹尼尔.卡尼曼（Daniel Kahneman）则相信，我们身体里本身就住着两个自我，卡尼曼把她们叫做：'''“陈述自我”（Narrating self）和“体验自我”（Experiencing Self）'''。前者专职负责讲故事，甚至在很多时候都是讲给我们自己听的；另一个则主要负责体验、执行。这两个自我经常配合在一起行动。有意思的是，我们的记忆主要是听从这个叙述自我的，而这个家伙会经常扭曲事实、编纂故事。下面，就让我们来看看卡尼曼做过的实验：冰水挑战。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼让被试将手放到很冷的冰水中一段时间。实验分两次进行，第一次进行60秒，第二次进行90秒。但在第二次试验进行到60秒的时候，实验人员会偷偷注入了一些温水，让被试疼痛的感觉减轻一些，但是被试并不知情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在分别做完两次试验之后，实验人员会问被试，如果必须重复实验，你更希望重复哪一次的实验。出乎意料的是，有80%的被试都选择第二种，即长达90秒的实验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡尼曼给出的解释是，我们的陈述自我有一种特性，它只对整个试验过程中疼痛的最高值和最后一个时刻的疼痛值敏感，这就是所谓的“峰值-尾值定律”（peak-end rule），并且会忽略体验所持续的时间。所以，在第二个实验中，由于最后30秒的体验没有那么的痛苦，所以被试最终的选择听从了陈述自我的感受，认为第二个实验更好受一些，尽管它让被试受苦的时间更长也没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验似乎还能够解释其它一些“痛并快乐”的现象。'''就比如女人生小孩据说是疼痛级别最高的一种经历，但是当女人回忆生产那个瞬间的时候却总是伴随着温馨和幸福。原因就在于在生完小孩的那个时刻所体会的幸福远超过了过程中的痛苦。于是，陈述性自我选择了过滤掉那些痛苦体验，而记住了小生命出生的幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''自由意志幻觉？''' ====&lt;br /&gt;
[[文件:自由意志幻觉.png|缩略图|207x207像素|自由意志幻觉]]&lt;br /&gt;
前面的两个实验告诉我们，我们不仅每个人都是人格分裂者，而且大多我们意识到的体验都不过是陈述性自我编撰的故事。那么，在接下来要介绍的实验中，'''我们更能深切的体会到，所谓的自主选择、自由意志也不过是一种假象，很可能就是“陈述自我”用来哄骗自己而编纂的一个故事。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实验是由Benjamin Libet于2008年领导做出的，其结果发表在了Science杂志上，曾引起了科学界和哲学界的轰动。在实验中，他让被试手持一个按钮，自主选择任何一个时间按下这个按钮，然后被试会通过盯住面前钟表上的秒针相应位置来报告做出决策的时间。于此同时，Libet通过脑电装置来监测被试大脑活动的模式（预备电位），并根据这些模式来预测被试何时按下按钮。整个实验装置如下图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实验的结果表明，科学家可以通过读取大脑活动模式来提前预测被试是否按电钮的决策，而且可以比被试报告的时间提前几秒钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果按照前面的实验推论，我们的心智分成了负责体验、决策的自我和负责陈述的自我两部分。那么这个做出按电钮动作的自我就是体验自我做出的，而负责报告按电钮时间的自我就是陈述自我。科学家通过大脑电信号活动模式所做出的提前几秒钟的预测表明，我们实际上在自认为有意识地做出按电钮这个动作之前就已经由体验自我和身体把决策做出了。我们的意识，或陈述自我并没有起到任何主导性作用，它只是被动地将这个按钮动作进行了重新解释，从而报告出了时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''这个实验最大的争议点就在于，它从某种程度上否定了“自由意志”（Free will）的存在性。'''也就是说，我们并不像我们通常认为的那样可以由自我意识来决定、控制做出按电钮的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我们需要澄清一下“意识”、“自我意识”以及“自由意志”之间的区别和联系。首先，'''“意识”（Consiousness）'''是指一种觉知（awareness）的能力，它是指我们的心智能够对外界事物以及心理过程进行感觉的能力。'''“自我意识”'''则是说这种意识能力不仅能够觉知外在事物，还能够觉知这个觉知能力，即意识本身。所以我个人认为'''自我觉知（Self-awareness）'''能更好地表达意识的这种能力。后面我们会看到，这种能力就是计算理论、数学之中的自指（Self-reference）。“自由意志”则是强调意识对客观事物的反作用特性，也就是意识可以凭借自己的意愿来决定做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Libet的实验告诉我们，我们可能并没有自由意志，至少我们的意识并不参与决策过程。因为，真正的决策早在我们意识到之前几秒的时间就已经被体验自我做出了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''实验总结'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把这三个实验连在一起，可以能得到如下几个结论：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 我们每个人体内都存在着两个自我，一个负责体验和执行，一个负责表述；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 那个陈述性的自我会通过虚构故事来“欺骗”我们自己；&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 我们习以为常的自由意志很可能就是这个陈述自我编造的一个故事。&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot;&amp;gt;AI&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这最后一个结论的确具有一定的颠覆性，它直接指出所谓的自由意志不过是一种假象。我们充其量仅仅具备自我意识而已，也就是我们可以觉知到自己的存在，也能觉知到我们所做的一切，但是这种觉知并不能反过来作用到我们的行动上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''意识机器''' ===&lt;br /&gt;
在结束了心理学之旅后，就让我们来进入机器的世界。请注意，在这里我并没有声称任何一台机器，甚至是任何足够聪明的超级智能体具有意识。我想说的是，机器必须要具备一定的条件才能具备意识，而目前这样的机器尚没出现，但这并不意味着我们原则上无法创造出它来。更重要的是，意识所需要的条件和智能完全就是两码事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然我们已经破除了“自由意志”的迷信，并且认识到所谓的自我不过就是一个双系统，一套系统负责相对“机械”地解读信息、作出决策；另一套系统则对这些决策进行解释、表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，按照这套标准，我们就会发现，只要一台机器具备了自我模拟（Self-emulating）的能力，它就具备了“意识”。'''什么是这种自我模拟的能力呢？这就是指一台机器能够在内部开一个虚拟机，并用这个虚拟机来模拟自己在任何一个时刻的运行。'''于是，这个模拟机就构成了前文所讲的“叙述自我”，而其它的软件部分就构成了前文所讲的“体验自我”或“执行自我”。由于这台机器可以在虚拟机中投射它自身以及所有的动作，所以它就具备了“自我觉知”的能力。从外界表象上来看，它可以表现得具有自我意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样的机器能造出来吗？答案是肯定的，计算理论早在二十世纪初就为这类机器的实现铺平了道路。接下来，就让我们看看，我们该如何一步步地造出这样的自我模拟机器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''内嵌虚拟世界''' ===&lt;br /&gt;
'''机器要想具备自我模拟的能力，那么它首先要实现一个内嵌的虚拟世界。什么是内嵌的虚拟世界？'''其实就是所谓的虚拟机——即奔跑在当前计算机中的一套虚拟系统。这套系统有它自己的虚拟硬件，以及虚拟软件。用过Docker、VMWare的人都很清楚，这种内嵌的虚拟系统不仅早就可以被造出来，而且具有可以隔离病毒等优良的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以将内嵌的虚拟世界理解成一面镜子。它可以映射真实世界里的东西，但它本身却比现实低了一个层级，所以它看起来更“假”。我们也可以从数据和程序的角度来理解：'''虚拟系统相对于真实机器来说就是数据。数据总是被动地由更加“真实”的机器所操纵。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们要感谢图灵的伟大发现，通用图灵机（Universal Turing Machine）的存在保证了我们可以通过现有的计算机来实现这种内嵌的虚拟世界，而且这种内嵌的虚拟层可以无限地延伸下去。也就是，我们可以在虚拟机上再安装虚拟机，以及虚拟机上的虚拟机……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''模拟自我''' ====&lt;br /&gt;
好，当一台机器具备了内嵌虚拟层还不够，它还需要完成模拟自我的过程。也就是说，我们要让这台虚拟机器模拟它自己的运行动作。这在镜子的比喻中也就是我们要让镜子自己照自己。你很快就发现，这是不可能的。至少在镜子这个例子中，如果我们不借助外界（例如另一面镜子），这个镜子自身无法完成照射自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，在机器世界中，要让一台安装了模拟器的程序模拟自己，表面上看是不能完成的。不难想象，由于机器的内嵌虚拟层本身就是这台机器的一部分，于是，要想让虚拟层模拟机器自己的动作，就必须包括它的虚拟层，于是我们必须要有一个虚拟层的虚拟层。这样一来，我们就需要有无穷多的虚拟层，而且每一个虚拟层都要做同样的事情，模拟它上一层次的动作。你会发现，我们的机器很快便触及到了无穷多的虚拟层次，以至于怎么可能在有限的时间和空间内完成它呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，在计算理论、数理逻辑以及递归函数论（人们早已证明，这三种系统完全等价）中，'''人们早已经发现了一种巧妙地逃离这种无穷的方式。在数学中，这叫做不动点（fixed point）；在递归函数论中，这叫做Kleene第二递归定理；在计算机程序中，这叫做“蒯恩”程序。'''事实上，康托尔运用这种技巧证明了实数比自然数多；罗素用这种技巧构造了罗素悖论；哥德尔用这种技巧完成了哥德尔定理的证明；图灵用这种技巧构造了图灵停机问题，指出了机器运算的极限；冯诺依曼用这种技巧制造了自复制的程序。现在，我们同样可以用这种技巧构造可以模拟自身的程序。有关这种技巧的详细说明请参考附录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里我想说明的是，这种被称为“蒯恩”（以美国著名哲学家蒯恩Quine为命名）的技巧，本质上讲可以实现这样的效果：执行一段包括蒯恩的模拟器就和将这个程序自己的源代码拿出来在模拟器上跑效果完全一致，所以它看起来就像在模拟自己（实际上我们没有任何手段能从运算结果上区分二者）。于是，我们便巧妙地绕过了无穷层次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''解读意识''' ====&lt;br /&gt;
其实，这种能够模拟自身运作的机器就可以被称为是具有自我觉知能力了。我们只需要将自模拟程序中的正在模拟自身的虚拟机理解成前文所说的陈述自我，而将整个机器的其它部件都看作是体验自我和身体，那么这种自模拟程序就跟前文说到的人类的自我系统没有什么两样。具体的，我们有这样的对应关系：&lt;br /&gt;
[[文件:解读意识.png|边框|居中|618x618像素|解读意识]]&lt;br /&gt;
'''为什么可以这样理解呢？这里面有几层含义。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所谓的虚拟其实就是描述。前文我们已经将虚拟机比喻为镜子，意思就是说这个虚拟层要能够形成对外在世界的描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这是一台自我模拟的机器。根据递归定理，这台机器的所有部分，包括内嵌的虚拟机中的动作，都可以在虚拟机中找到对应。也就是说这个陈述自我知道什么是“我”，我在做什么，以及知道这个觉知（或模拟）过程本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，如果我们将内嵌虚拟机接上一个输出接口，允许它用自然语言吐出字符串，那么这个虚拟机就更像表述自我了，它可以向外界输出表述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然从功能上说，我们的自模拟机器与陈述自我＋体验自我一致。下面，就让我们来看看，为什么说这种自模拟机器表现的就像具有自我意识一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，这台机器是具备觉知能力的。这里，所谓的觉知其实就是在虚拟层来反映真实世界，当然也包括这台机器本身的所有部分，显然这台机器是可以做到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''自我觉知'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，这台机器是具备自我觉知能力的。根据蒯恩技巧，只要机器开始运行，它的表现就像是在虚拟层模拟它自身一样。如果我们将模拟器称为觉知能力的主体，那么它模拟自身就自然可以称为自我觉知了。&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机——史上第一台意识机器.png|缩略图|286x286像素|哥德尔机——史上第一台意识机器]]&lt;br /&gt;
'''自由意志幻觉'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有意思的是，当外部观察者观察这台机器运行的时候，TA会产生这台机器具备“自由意志”的幻觉。这是为什么呢？其实道理还是在于蒯恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于任何一个配备了蒯恩的程序来说，它有这样的效果，它整体完成的动作和虚拟机上完成的动作看起来是一模一样的。于是，我们便无法分别究竟是这台机器“被动”地根据真实层的“物理法则”来做出动作还是根据虚拟层“意识”来作出的动作。于是，对于观察者来说，一个虚拟的因果箭头就可能被生生造了出来：这台机器在根据它自己的意识（称述自我）而行动。那么，我们也自然可以称这样的机器具备自我意识，甚至自由意志了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个道理就像你照镜子，假如一个从来不知道镜子为何物的外星人观察你们，他有可能会得出来你在按照镜子里面的像而运动，它是因，你是果。所以，当你和你的虚拟重合为一，你就能给外部观察者生硬地创造出一个因果箭头。自我模拟机器正是这样工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''个人八卦''' ====&lt;br /&gt;
从我个人的经历而言，最早意识到“自我模拟”程序非常重要是在2007年左右。那个时候我正在参加Stephen Wolfram办的A New Kind of Science（简称NKS）的暑期学校。一个叫做Mathew的MIT的年轻老师给我们讲图灵停机理论。他当时概括说，正是因为我们可以构造出这样一个可以通过自己源代码来“模拟”它是否停机的程序，而这个程序让外界的观察者看到的表现，和它自己“声称”的表现并不一致，所以才证明了图灵停机问题的不可判定性。当时，我立刻意识到：自我模拟是问题的关键。（恰恰就在Wolfram的这本NKS中，他还讨论了自我模拟的元胞自动机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来看关于计算理论的书：Nigel Cutland的Computability: an introduction to recursive function theory，我才了解到Kleene第二递归定理与自我模拟程序的关系。甚至在这本书中，Nigel Cutland根据第二递归定理专门讨论了这种自我模拟程序的可能性。在该书中，他称该程序为“自我反省”（Self-retrospectation）的程序。当时我就想为什么没有人动手把这种自反省程序做出来呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，最近我了解到，早就有人动手研究这种自模拟程序了，这个人就是大名鼎鼎的Jürgen Schmidhuber。也许你对这个名字还不熟悉，但你一定知道LSTM（长短时记忆网络），这个LSTM可是Google机器翻译、对话系统背后最大的功臣。LSTM的发明者正是Schimchumber这位德国老先生。令人意想不到的是，他早在2006年的时候就提出了哥德尔机（Godel Machine），它可以被称为人类历史上第一台具备自我模拟、自我反省，甚至自我意识的人工智能机器，尽管它现在还远没有被造出来。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的构成与工作原理''' ====&lt;br /&gt;
从整体结构上来讲，哥德尔机实际上与我们之前讲的自我模拟程序非常类似，它由两部分构成：1、通用搜索器，这对应了自我模拟程序中的虚拟机；2、问题求解器，它对应了自我模拟程序的其它部分。但是，在哥德尔机中，求解器是一个几近完整的强化学习系统，它还包括了输入输出装置，从而它就像一个机器人一样能够实时地感知外界环境，并能对环境进行响应。与此同时，哥德尔机还有一个效用函数，它的目的就是为了不断地提升这个效用函数，这些都是自我模拟程序尚缺乏的部分。这些多出来的装置就可以让哥德尔机不仅能够实现自指，同时还能够以最优的方式求解问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来讲，哥德尔机是这样工作的。首先，哥德尔机内部存在一套编码系统，它可以将哥德尔机的硬件、软件甚至是当前的状态、效用函数，以及通用搜索器等等全部编码成数学命题。这种做法实际上就是哥德尔在1932年证明哥德尔定理的时候所使用的方法。有了这样的编码系统，哥德尔机就可以将机器工作的所有状态当作数学定理来讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其次，通用搜索器可以不断地搜索一条数学命题的证明，从而判断它的真伪。这样， 哥德尔机就有可能完成牵扯到它自身问题的求解了。例如，假设关于哥德尔机的一个命题是：'''“如果我持续地原地转圈，那么天上就会掉下一个馅饼来，从而提高我的效用。”'''那么，这个语句判断就有可能被编码成搜索器可以搜索的命题。于是，搜索器开始展开搜索，它会利用形式逻辑的推理法则展开运算，看看该条命题是否可以被推导出来。假设搜索器最后证明了这条命题是真的，那么哥德尔机就可以将策略“持续原地转圈”装载到哥德尔机的执行装置中。于是，哥德尔机就会不停地原地转圈了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，通过这样的方式，哥德尔机就能持续地搜索可提升自己效用的方案，并利用更好的方案改写自己的源代码，从而完成“自省”的学习过程。据证明，哥德尔机与当前的强化学习算法有异曲同工的效果，能够在一边探索的时候一边学习。不过，Schimchuber证明，哥德尔机可以避免局部最优的问题，这就比一般的强化学习算法高明很多了。之所以它有这种能力，就是因为搜索器的妙用：它只有在证明了一套方法可以提升效用的时候才真正使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们不难看出，实际上搜索器就是我们前面说的虚拟机。所谓的搜索就是一套模拟过程。而哥德尔机允许对自身状态进行编码形成数学命题就相当于机器可以模拟自身的运作。所以，我们说哥德尔机就是对自我模拟程序的一次实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了让我们的比较更具体，我们列出了下表：&lt;br /&gt;
[[文件:哥德尔机模拟.png|边框|居中|560x560像素|哥德尔机模拟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机与自我意识''' ====&lt;br /&gt;
Schimchuber个人也认为这个哥德尔机可以看作是具有自我意识的系统，例如他在J. Schmidhuber. A Technical Justification of Consciousness. 9th annual meeting of the Association for the Scientific Study of Consciousness ASSC, Caltech, Pasadena, CA, 2005. 这篇文章中就表达了这样的观点：长久以来我们对意识问题一直争论来争论去而没有定论，但是我们连什么是意识都还说不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其这样，'''不如让我们用哥德尔机来反过来定义意识。'''只要程序能够模拟自身、改造自身，那么我们就可以将其称为具有自我意识的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，你会看到，哥德尔机的意义也许并不单纯在于它会求解问题，而是在于它与图灵机一样，可以为我们讨论自我意识的话题奠定一个程序的基础，或称一种标准。从此以后，意识问题就不再神秘了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''哥德尔机的执行''' ====&lt;br /&gt;
看起来这个哥德尔机非常的复杂，它能够被实现出来并执行计算吗？Schimchuber自己给出了回答。他把哥德尔机的实现总结成了两篇文章：B. R. Steunebrink, J. Schmidhuber. Towards an Actual Gödel Machine Implementation. In P. Wang, B. Goertzel, eds., Theoretical Foundations of Artificial General Intelligence. Springer, 2012. ，B. Steunebrink, J. Schmidhuber. A Family of Gödel Machine Implementations. In Proc. Fourth Conference on Artificial General Intelligence (AGI-11), Google, Mountain View, California, 2011。其中，他主要讨论了哥德尔机执行的关键要点就是机器的自指能力，并建议采用类似于Schema这样的语言来实施哥德尔机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里关键的问题在于复杂性。由于一个自我模拟系统需要双层系统，这就导致一层的简单性会带来另一层的复杂性。例如，如果我们选择了汇编语言，它可能具备一套很小的指令集，但是要实现一个自指的系统可能就会不简单。相反，如果你的系统设计就是针对自指的，例如lambda演算，那么它在自指部分很简单，但是机器本身的编译器却会很复杂，于是导致我们在虚拟层实现整个机器的自我模拟会比较复杂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，尽管在理论层面我们知道设计出哥德尔机原则上是可行的，但是，由于双层系统的实现本身是非常困难的，因此哥德尔机尚没有真正的做出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''智能爆炸''' ====&lt;br /&gt;
不过，我们还是不妨脑洞一下这样的机器做出来之后会有什么结果呢？由于哥德尔机具备不断自我改善自己代码的能力，因此，有人认为一旦它被制造出来就会引发所谓的“智能爆炸”（Intelligence Exploration）。智能爆炸就是说，这个智能系统可以通过不断地提高自己的能力而提高，这个过程会越来越快地持续下去，从而很快超过人类的智能。一旦达到了这样的智能，哥德尔机自己就会设计出哥德尔机，从而让整个智能过程加速，这就导致了智能爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，人们普遍认为有两种途径达到技术奇点（Technology Singularity），一种途经是通过硬件性能的不断提升，类似于摩尔定律；另一种途径则是通过软件途径，即智能爆炸。由于软件设计上的革命性进展更加不可预期，也无法被人类控制，因此认为智能爆炸的途径会更有可能突破技术奇点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''附录''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''蒯恩技巧''' ====&lt;br /&gt;
这种自我模拟的实现看起来是不可能的，但是数学家们实际上早就发现了一种技巧来克服这种不可能性。美国知名哲学家蒯恩（W.Quine）发明了一种程序，从而将它形象化、实例化。所谓的蒯恩就是一段计算机代码，运行它以后，它就可以把自己的源代码原封不动地打印出来。例如，我们可以用Java语言写下一段蒯恩：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class Quine&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
 public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   char q = 34;      // Quotation mark character&lt;br /&gt;
   String[] l = {    // Array of source code&lt;br /&gt;
   &amp;quot;public class Quine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;{&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  public static void main(String[] args)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  {&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    char q = 34;      // Quotation mark character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    String[] l = {    // Array of source code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    &amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    };&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;    for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;        System.out.println(l[i]);&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;  }&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
   };&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; 6; i++)           // Print opening code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
   for(int i = 0; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print string array&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[6] + q + l[i] + q + ',');&lt;br /&gt;
   for(int i = 7; i &amp;lt; l.length; i++)    // Print this code&lt;br /&gt;
       System.out.println(l[i]);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;看上去有点复杂，但是你大概可以知道该代码包含了两个部分，一个是实在的程序体，一个是用“”引号括起来的部分。这括起来的部分仿佛和整体差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用Python语言，那么蒯恩就会超级简单：&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
s = 's = %r\nprint(s%%s)'&lt;br /&gt;
print(s%s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;我们运行这段程序，就会发现它在屏幕上把这段程序自己的源代码打印了出来。仔细分析这段Python代码，就会发现它包括两句话，第一句话同样是定义了一个字符串，字符串的内容简直就是整段程序的包含，只是并不包括字符串这部分。第二句话是打印语句，％的意思是用％后面的变量来替换％前面变量中所有出现％号的地方。但是，％％就表示一个％，并没有替换。于是，运行这段代码就可以实现打印自己的源代码了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''Kleene第二递归定理''' ====&lt;br /&gt;
不要小看这个蒯恩技巧，有了它，我们就能构造这样一类神奇的程序：运行该程序的结果就相当于将它自己的源代码拿过来做任意的操作。比如，刚才说的Quine就是这样一种将自己的源代码打印出来的一种程序。除此之外，我们还能构造出测量自己源代码长度的程序，运行完程序，它就输出了自己源代码有多长。我们需要做的无非就是在Quine程序的字符串内部和程序本身都附着一段求任意字符串长度的代码就可以了。事实上，计算数学很早就证明出了一个叫做Kleene第二递归定理的结论，说的就是这种程序的存在性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个定理，我们就不难构造出自我模拟的程序了。我们只需要在Quine的基础上再附着上一段通用程序模拟器的代码。这样，根据第二递归定理，只需要运行这段程序就能模拟它自身的运行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''参考资料''' ==&lt;br /&gt;
·  有关集体智能，请参看公众号文章：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247484111&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=bb54e81cda015f9f6edef854bfbd3d97&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 涌现智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  有关不同架构的GAN，可以参看这两篇文章：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun-Yan Zhu et al. Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/pdf/1703.10593.pdf&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taeksoo Kim et al. Learning to Discover Cross-Domain Relations with Generative Adversarial Networks, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.05192&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于多主体交流与合作的论文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor Mordatch, Pieter Abbeel: Emergence of Grounded Compositional Language in Multi-Agent Populations, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1703.04908&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jon Gauthier, Igor Mordatch: A Paradigm for Situated and Goal-Driven Language Learning, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1610.03585&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeHe et al.: Learning Symmetric Collaborative Dialogue Agents with Dynamic Knowledge Graph Embeddings, &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://arxiv.org/abs/1704.07130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  关于机器经济学，可以参看：[http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485260&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5da88eeb7d2c66f011fd2d6021973983&amp;amp;chksm=e8945dc1dfe3d4d7b636971b894e1a250834b8948af97ce496ebd020abad0b100c00da4f768b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 经济推理与人工智能]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐阅读''' ==&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485854&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=85322418ca549ed8add7c878b903f214&amp;amp;chksm=e8945313dfe3da051d0693e27c9b1742f3e85df0dec94031b369e7997264f52b89e1a0fd98fe&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 从AI高考透视人工智能进展]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485769&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=17928ec512da74b250e356ccba25a750&amp;amp;chksm=e89453c4dfe3dad2a9bc7d73f9957379b15a61ef77c6a4d8b5d680b88cef22f51329ffb13a31&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 柯洁输了，所以来学学AlphaGo背后的人工智能吧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=877999b854bc6e38aa30486fa5bac9da&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae198a6481d0c8dce0f12f6c2d28972436cf2d1fa3bdf094717f2e23d6bc87b&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 机器也有好奇心吗？]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485818&amp;amp;idx=2&amp;amp;sn=e1ee216064c0067b8dd4197fd84469d7&amp;amp;chksm=e89453f7dfe3dae1c6de34769ac00479969066c9e65a0d2fb71ef4cf9af8c3bbe6676c06912d&amp;amp;scene=21#wechat_redirect AI打游戏背后的技术原理] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485899&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5c3dd0fe1f3229434b56673acc641218&amp;amp;chksm=e8945346dfe3da501205bb60caab58f7ca4510aa7daef07426f99e2d2f34de879451a2d7bad6&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 浅谈强化学习 | 朱瑞鹤]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485881&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5b7aff8a4e824bdbe64f6d6e488dd61b&amp;amp;chksm=e8945334dfe3da22bd31c3cc83f9b1ca25521fa30f6ba3bec28fbcacd69282e769a4da1564cd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 重磅课程：打造你自己的聊天机器人 | 李嫣然]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·  [http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMjQyNzQ5MA==&amp;amp;mid=2247485862&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=e9485916dcb7a3b4b623fe6da6d30dfe&amp;amp;chksm=e894532bdfe3da3d530e70f8a95d25cf8d61a348cd058de71296e82df910f85cb4b6df739a59&amp;amp;scene=21#wechat_redirect 如何攻破语音识别最后的3%？ | 读书会]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''推荐课程''' ==&lt;br /&gt;
·  [https://campus.swarma.org/course/246 通用人工智能之梦]&lt;br /&gt;
[[文件:通用人工智能之梦.png|缩略图|255x255像素|通用人工智能之梦]]&lt;br /&gt;
人工智能的终极状态应该是这样的：我们再也不需要对它编程序，它就可以通过自己的尝试从与环境、与我们的互动中学会任何算法，从而自己给自己编程！没错，是任何的算法！甚至它应该能够把自己的程序也给学习出来！本系列课程完整地介绍了通用人工智能（Universal Artificial Intelligence）的基本理论，内容包括“通用归纳”、AIXI以及“Godel机”，以及有关通用人工智能相关问题。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;通用人工智能之梦&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;哥德尔机模拟&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;哥德尔机——史上第一台意识机器&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;解读意识&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%84%8F%E5%BF%97%E5%B9%BB%E8%A7%89.png&amp;diff=34181</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;自由意志幻觉&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%86%B0%E6%B0%B4%E6%8C%91%E6%88%98.png&amp;diff=34180</id>
		<title>文件:冰水挑战.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;冰水挑战&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>文件:裂脑人试验.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%A3%82%E8%84%91%E4%BA%BA%E8%AF%95%E9%AA%8C.png&amp;diff=34179"/>
		<updated>2023-07-27T10:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;裂脑人试验&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%AE%A1%E5%88%92%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E4%BC%81%E4%B8%9A.png&amp;diff=34178</id>
		<title>文件:计划经济企业.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%AE%A1%E5%88%92%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E4%BC%81%E4%B8%9A.png&amp;diff=34178"/>
		<updated>2023-07-27T10:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;江森-JS：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;计划经济企业&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>江森-JS</name></author>
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