<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://wiki.swarma.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=H9O4OHAq</id>
	<title>集智百科 - 复杂系统|人工智能|复杂科学|复杂网络|自组织 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.swarma.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=H9O4OHAq"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/H9O4OHAq"/>
	<updated>2026-11-02T18:18:58Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E&amp;diff=22080</id>
		<title>虚拟现实</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E&amp;diff=22080"/>
		<updated>2021-03-09T10:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;H9O4OHAq：建立内容为“虚拟现实技术(英文名称：Virtual Reality，缩写为VR)，是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;虚拟现实技术(英文名称：Virtual Reality，缩写为VR)，是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体，其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展，各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步，并逐步成为一个新的科学技术领域。&lt;br /&gt;
== 分类 ==&lt;br /&gt;
广义的虚拟现实指的是对听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉的模拟，以模拟虚拟世界的真实感。&lt;br /&gt;
=== 听觉 ===&lt;br /&gt;
听觉的虚拟现实就是立体声耳机，是最成熟的虚拟技术。一般来说不属于虚拟现实技术。&lt;br /&gt;
=== 视觉 ===&lt;br /&gt;
视觉虚拟现实技术，也就是通常说的虚拟现实技术，经历了几个发展阶段。&lt;br /&gt;
==== 手机盒子 ====&lt;br /&gt;
其典型产品是2014年的Google Cardboard,只需要任何一个智能手机，配合这个廉价的设备就能实现虚拟现实功能。&lt;br /&gt;
不过其缺陷也很明显，显示效果极差，且不能实现手柄功能。&lt;br /&gt;
==== 头显 ====&lt;br /&gt;
其典型产品是2015年的HTC Vive，包含一个头显、2个手柄、2个定位器。&lt;br /&gt;
VR头显不具有计算功能，仅负责显示，需要连接到一台电脑上。&lt;br /&gt;
定位器可以通过激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。&lt;br /&gt;
VR头显的显示效果好，可以实现双手6自由度的定位，但占地面积大，不方便携带。&lt;br /&gt;
==== 360跑步机 ====&lt;br /&gt;
这是一种比较冷门的VR产品，在实现头显的功能的同时可以模拟自由的行走。缺点是太笨重，以及价格昂贵。&lt;br /&gt;
目前最新的产品是Omni One。&lt;br /&gt;
==== 一体机 ====&lt;br /&gt;
VR一体机包含计算、定位和显示的功能，因此不再需要连接电脑。&lt;br /&gt;
目前最新的产品是Oculus Quest 2和Pico Neo 2,均为六自由度双手柄一体机。&lt;br /&gt;
一体机的便携性较好，缺点是计算力较差。&lt;br /&gt;
==== 眼镜 ====&lt;br /&gt;
典型产品是Huawei VR Glass,重量极轻，和普通眼镜差不多。&lt;br /&gt;
配合华为手机使用，手机同时充当计算、手柄和供电功能。&lt;br /&gt;
眼镜在各种设备中最轻便，但显示效果较差。&lt;br /&gt;
=== 触觉 ===&lt;br /&gt;
触觉VR目前还没有消费者产品，但在实验室中已经有较好的实现效果。在近几年可能会有面向消费者的产品出现。&lt;br /&gt;
=== 味觉、嗅觉 ===&lt;br /&gt;
味觉和嗅觉VR还处在实验阶段。&lt;br /&gt;
== 原理 ==&lt;br /&gt;
=== 显示原理 ===&lt;br /&gt;
在引擎中放置2个摄像机分别捕捉左眼和右眼看到的图像，之后通过透镜将其显示到较远的焦平面上，并让左右眼分别看到不同的图像。&lt;br /&gt;
=== 定位原理 ===&lt;br /&gt;
主要包括激光定位、电磁定位和计算机视觉定位。可以用来定位头显和手柄。&lt;br /&gt;
== 应用 ==&lt;br /&gt;
主要分为游戏类应用、观影类应用、教育类应用等。&lt;br /&gt;
=== 游戏类 ===&lt;br /&gt;
Beat Saber和Half Life: Alyx是比较优秀的VR游戏。&lt;br /&gt;
=== 观影类 ===&lt;br /&gt;
任何视频网站、视频文件都可以在VR中访问，此时相当于一个任意大的2D屏幕。另外3D电影、全景视频也可以获得更好的体验。&lt;br /&gt;
=== 教育类 ===&lt;br /&gt;
使用VR进行行业教育（如培训消防员等）已经取得了一些实际应用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>H9O4OHAq</name></author>
	</entry>
</feed>