重新开始: 重新开始一代Floys并且给每只Floy赋予缺省的个性
突变洗牌: 让一代的个体的特性分散度更高,这样会引起更多的变异从而引起更多的多样性
繁殖: 创造新的一代,并且每个子孙都是以当前这代作为父母
开始进化: 开始或者终止进化的进程,并且繁殖在每只异己被杀死后都进行
投放入侵者: 释放一个红色的入侵者进入领土,使得当前的这些Floy们会追逐并进攻它
基本属性: 主要的行为属性,受遗传操作(交叉、变异)影响
进化参数: 控制进化过程的参数
最大速度: Floy可以到达的最大速度
加速度: 反映各种输入的基本加速度
碰撞距离: Floy可以接触到另一只的碰撞距离
变异率: 被变异操作改变基因的概率
交叉率: 被交叉操作改变基因的概率
能量权重: 在适应度函数中能量项的权重
安全权重: 在适应度函数中安全性的权重因子
入侵者生命: 当一个入侵者诞生的时候赋予它的能量
空格键: 暂停/继续
R键: 重新开始
S键: 添加入侵者
E键: 开始/停止进化
Floy的行为受两条规则的控制:
1. 一条规则制订了它是如何与同类交互的
2. 一条规则限制了它如何应对异类
找出两个你身边的同类尽量去靠近但也不要靠得太近
如果在你的疆土里面:
如果你发现了一个入侵者就尾随它直到足够靠近了就进攻!
如果你不在自己的疆土里:
如果本土的Floy追逐你了你就赶快逃跑
(适应度函数是能量值与安全度的加权平均值)
打击入侵者: 能量值增加
被本地的floy袭击了: 能量值减少
与邻居尽量保持接近: 安全度增加
开始的移动应该尽量的光滑平静,多次点击减速或者加速来使得整体移动得尽量平缓
加入一个入侵者,观察其它的本地居民是如何追逐进攻它的
可怜的入侵者的叫喊声意味着它被干掉了
点击'编辑属性'按钮来修改环境或者特征
定义适应度函数:点击'编辑属性'来分配能量值和安全度的权重
如果能量权重更高那么就意味着floy的进化朝着更勇敢更敏捷的方向进行
如果安全权重越高就意味着进化朝向floy们更加的谨慎并且更加的抱团的方向进行
开始一个多样化随机化新代:点击'突变洗牌'多次,每一次都能够使得每一代更加多样化
点击'开始进化'