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进一步,玩家从纸带上读取信息又可以建模成对用户心理量子态的酉变换。假如玩家当前的心理状态是[[File:xtzdgcz4_zm5.jpg]],那么当他读入了一个纸带上的信息a(=0,1),玩家的心理状态将发生变化:<br>
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进一步,玩家从纸带上读取信息又可以建模成对用户心理量子态的酉变换。假如玩家当前的心理状态是<math>\Psi </math>,那么当他读入了一个纸带上的信息a(=0,1),玩家的心理状态将发生变化:<br>
[[File:xtzdgcz4_11.jpg|居中]]<br>
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:<math>\Psi'=T\cdot  \Psi</math><br>
    
其中T是一个酉变换,即满足:<br>
 
其中T是一个酉变换,即满足:<br>
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[[File:xtzdgcz4_12.jpg|居中]]<br>
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:<math>T \cdot  T^{*} = I</math><br>
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[[File:xtzdgcz4_zm8.jpg]] 表示对[[File:xtzdgcz4_zm7.jpg]] 取共轭转置。[[File:xtzdgcz4_zm9.jpg]] 是单位变换。所以玩家的心理状态从[[File:xtzdgcz4_zm5.jpg]]变到[[File:xtzdgcz4_zm6.jpg]]就是一个酉变换(即向量的长度不变),状态向量在希尔伯特空间中旋转了一个抽象的复数角。
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<math>T^{*}</math>表示对<math>T</math>取共轭转置。<math>I</math>是单位变换。所以玩家的心理状态从<math>\Psi</math>变到<math>\Psi'</math>就是一个酉变换(即向量的长度不变),状态向量在希尔伯特空间中旋转了一个抽象的复数角。当玩家读到信息之后,显然他的心理状态会发生一些变化,使得他会在下一次的选择中做出不同的决策。另一方面,由于玩家不用选择0或者1,因此,测量也就不会发生,复数概率幅也就不会坍缩成经典的概率,因此,读操作只能用酉变换来表示。
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当玩家读到信息之后,显然他的心理状态会发生一些变化,使得他会在下一次的选择中做出不同的决策。另一方面,由于玩家不用选择0或者1,因此,测量也就不会发生,复数概率幅也就不会坍缩成经典的概率,因此,读操作只能用酉变换来表示。<br>
      
===图灵机+玩家=宏量子===
 
===图灵机+玩家=宏量子===
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