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在虚拟世界中,用户可能创造出一个物体、两个物体、<math> \cdot \cdot \cdot</math>甚至是无穷多种物体,那么这种虚拟物体就处于Foke空间中的叠加态,也就是计算机面对的是一个更大的叠加态:
 
在虚拟世界中,用户可能创造出一个物体、两个物体、<math> \cdot \cdot \cdot</math>甚至是无穷多种物体,那么这种虚拟物体就处于Foke空间中的叠加态,也就是计算机面对的是一个更大的叠加态:
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<div style="text-align: center;"> <math> \Psi =c_0 |O \rangle + c_1 |\psi _1 \rangle + c_2 | \psi _1 \psi _2 \rangle + c _3 | \psi _1 \psi _2 \psi _3 \rangle +\cdot \cdot \cdot = \sum _{\alpha = 0} ^\infty c _\alpha | \prod _{i=1}^{\alpha} \psi _i \rangle </math> </div>
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:<math> \Psi =c_0 |O \rangle + c_1 |\psi _1 \rangle + c_2 | \psi _1 \psi _2 \rangle + c _3 | \psi _1 \psi _2 \psi _3 \rangle +\cdot \cdot \cdot = \sum _{\alpha = 0} ^\infty c _\alpha | \prod _{i=1}^{\alpha} \psi _i \rangle </math>
    
其中<math> |O \rangle </math>表示的是一种真空的状态,即虚拟世界中什么东西都没有。<math> | \psi _1 </math>则表示虚拟空间中有一个物体处在的任意一个叠加态。 <math> | \psi _1 \psi _2</math>则表示有两个物体,并且这两个物体处于任意的叠加态,所以它们的直积就构成了任意两个物体的组合。因此,这个大矢量<math> \Psi </math>就构成了 Foke 空间中的一个状态矢量。其中 Foke 空间可以写为:
 
其中<math> |O \rangle </math>表示的是一种真空的状态,即虚拟世界中什么东西都没有。<math> | \psi _1 </math>则表示虚拟空间中有一个物体处在的任意一个叠加态。 <math> | \psi _1 \psi _2</math>则表示有两个物体,并且这两个物体处于任意的叠加态,所以它们的直积就构成了任意两个物体的组合。因此,这个大矢量<math> \Psi </math>就构成了 Foke 空间中的一个状态矢量。其中 Foke 空间可以写为:
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<div style="text-align: center;"> <math> F(H) = \oplus _{\alpha =0}^\infty H ^{\otimes n} </math> </div>
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:<math> F(H) = \oplus _{\alpha =0}^\infty H ^{\otimes n} </math>
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总之,互联网程序的本质属性在于它的开放性,这种开放性与随机性最大的不同就在于交互不确定性,并且,如果我们假设这种交互不确定性可以用量子概率进行建模,那么,我们就可以把现代物理中很多强有力的分析工具引入进来。本小节就是对这些概念的应用进行一个初步的畅想。
 
总之,互联网程序的本质属性在于它的开放性,这种开放性与随机性最大的不同就在于交互不确定性,并且,如果我们假设这种交互不确定性可以用量子概率进行建模,那么,我们就可以把现代物理中很多强有力的分析工具引入进来。本小节就是对这些概念的应用进行一个初步的畅想。
      
===观察之流——互联网的动力引擎===
 
===观察之流——互联网的动力引擎===
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