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基于他和Musse合作中提出的研究结果,Thalmann和Bratislava Ulicny以及Pablo de Heras Ciechomski提出了一种新的模型。这种模型允许在个人、一个群组和整个群体的层面上进行主体的'''交互式创作Interactive Authoring'''。他们引入了一个刷子的隐喻,来实时分配、建模和控制人群成员,并提供即时反馈。
 
基于他和Musse合作中提出的研究结果,Thalmann和Bratislava Ulicny以及Pablo de Heras Ciechomski提出了一种新的模型。这种模型允许在个人、一个群组和整个群体的层面上进行主体的'''交互式创作Interactive Authoring'''。他们引入了一个刷子的隐喻,来实时分配、建模和控制人群成员,并提供即时反馈。
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== Crowd dynamics ==
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== Crowd dynamics 人群动态==
    
One of the major goals in crowd simulation is to steer crowds realistically and recreate human dynamic behaviors.
 
One of the major goals in crowd simulation is to steer crowds realistically and recreate human dynamic behaviors.
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One of the major goals in crowd simulation is to steer crowds realistically and recreate human dynamic behaviors.
 
One of the major goals in crowd simulation is to steer crowds realistically and recreate human dynamic behaviors.
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人群模拟的主要目标之一是真实地引导人群,重现人类的动态行为。
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人群模拟的主要目标之一是真实地引导人群并重现人类的动态行为。
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There exists several overarching approaches to crowd simulation and AI, each one providing advantages and disadvantages based on crowd size and time scale. Time scale refers to how the objective of the simulation also affects the length of the simulation. For example, researching social questions such as how ideologies are spread amongst a population will result in a much longer running simulation since such an event can span up to months or years. Using those two characteristics, researchers have attempted to apply classifications to better evaluate and organize existing crowd simulators.
 
There exists several overarching approaches to crowd simulation and AI, each one providing advantages and disadvantages based on crowd size and time scale. Time scale refers to how the objective of the simulation also affects the length of the simulation. For example, researching social questions such as how ideologies are spread amongst a population will result in a much longer running simulation since such an event can span up to months or years. Using those two characteristics, researchers have attempted to apply classifications to better evaluate and organize existing crowd simulators.
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人群模拟和人工智能有几种主要的方法,每种方法根据人群规模和时间尺度提供优缺点。时间尺度是指仿真的目标如何影响仿真的长度。例如,研究社会问题,如意识形态如何在人群中传播,将导致一个长得多的运行模拟,因为这样的事件可以跨越数月或数年。利用这两个特点,研究人员试图应用分类,以更好地评估和组织现有的人群模拟器。
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人群模拟和人工智能有几种主要的方法,每种方法根据人群规模和时间尺度具有不同的优缺点。时间尺度是指仿真的目标如何也会影响仿真的长度。例如,研究意识形态如何在人群中传播的社会问题,将导致一个很长的运行模拟,因为这样的事件可以持续数月乃至数年。利用这两个特点,研究人员已经试图分类现有的人群模拟器,以更好地评估和组织它们。
      第102行: 第102行:  
Flow-based Approach: Flow based crowd simulations focus on the crowd as a whole rather than its components. As such individuals do not have any distinctive behaviors that occur due to input from their surroundings and behavioral factors are largely reduced. This model is mainly used to estimate the flow of movement of a large and dense crowd in a given environment. Best used in studying large crowd, short time objectives.
 
Flow-based Approach: Flow based crowd simulations focus on the crowd as a whole rather than its components. As such individuals do not have any distinctive behaviors that occur due to input from their surroundings and behavioral factors are largely reduced. This model is mainly used to estimate the flow of movement of a large and dense crowd in a given environment. Best used in studying large crowd, short time objectives.
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基于流动的方法: 基于流动的人群模拟关注于人群作为一个整体,而不是其组成部分。因为这样的个体没有任何独特的行为是由于他们周围的环境和行为因素在很大程度上减少了。该模型主要用于估计给定环境下大型密集人群的运动流量。最适用于研究人群大,时间短的目标。
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'''基于流的方法Flow-based Approach''': 基于流的人群模拟关注于人群作为一个整体,而不是人群的各种组成部分。
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因为人群中的个体没有任何独特的行为是由于他们周围的环境和行为因素在很大程度上减少了。该模型主要用于估计给定环境下大型密集人群的运动流量。最适用于研究人群大,时间短的目标。
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基于 agent 的方法: 拥有属性自治的,互动的个体。在这种方法中,人群中的每个代理人,都被赋予了一定程度的智能; 他们可以根据一组决策规则,自己对每种情况做出反应。用于决定一个行动的信息是从代理人的周围局部获得的。最常见的是,这种方法是用来模拟现实的人群行为,因为研究人员被给予完全自由实施任何行为。
 
基于 agent 的方法: 拥有属性自治的,互动的个体。在这种方法中,人群中的每个代理人,都被赋予了一定程度的智能; 他们可以根据一组决策规则,自己对每种情况做出反应。用于决定一个行动的信息是从代理人的周围局部获得的。最常见的是,这种方法是用来模拟现实的人群行为,因为研究人员被给予完全自由实施任何行为。
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== Particle systems ==
 
== Particle systems ==
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