更改

跳到导航 跳到搜索
第423行: 第423行:     
在分布式存储模型中,常用的方法是将图的顶点集合<math>V</math> 分解为<math>P</math> 集合 <math> Vo,…,V{ p-1}</math> 。这里,<math>p</math> 是可用处理元素(PE)的数量。然后,顶点集合分区被分配到具有匹配索引的 PE 中,并附加到相应的边上。每个 PE 都有自己的子图表示法,其中带有另一个分区中端点的边需要特别注意。对于像 MPI 这样的标准通信接口,拥有其他端点的 PE 的 ID 必须是可识别的。在分布式图算法的计算过程中,沿着这些边传递信息意味着通信。
 
在分布式存储模型中,常用的方法是将图的顶点集合<math>V</math> 分解为<math>P</math> 集合 <math> Vo,…,V{ p-1}</math> 。这里,<math>p</math> 是可用处理元素(PE)的数量。然后,顶点集合分区被分配到具有匹配索引的 PE 中,并附加到相应的边上。每个 PE 都有自己的子图表示法,其中带有另一个分区中端点的边需要特别注意。对于像 MPI 这样的标准通信接口,拥有其他端点的 PE 的 ID 必须是可识别的。在分布式图算法的计算过程中,沿着这些边传递信息意味着通信。
 
+
--信白该句存疑
      第451行: 第451行:     
</math > 是每行和每列中处理元素的数量。然后每个处理器得到维数 <math> (n/p_r)乘以(n/p_c)</math> 的邻接矩阵。这可以可视化为矩阵中的棋盘格模式。因此,每个处理单元只能在同一行和列中具有 PE 的外出边。这将每个 PE 的通信伙伴的数量限制为 <math> p_r + p_c-1 </math> 出 <math> p = p_r 乘以 p_c </math> 可能的伙伴。
 
</math > 是每行和每列中处理元素的数量。然后每个处理器得到维数 <math> (n/p_r)乘以(n/p_c)</math> 的邻接矩阵。这可以可视化为矩阵中的棋盘格模式。因此,每个处理单元只能在同一行和列中具有 PE 的外出边。这将每个 PE 的通信伙伴的数量限制为 <math> p_r + p_c-1 </math> 出 <math> p = p_r 乘以 p_c </math> 可能的伙伴。
 +
--信白该句存疑
    
==See also==
 
==See also==
274

个编辑

导航菜单