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'''人工生命 Artificial life'''(经常被缩写为ALife或者A-Life)是在电脑系统中,通过仿真模型、机器技术和生物化学方式,模拟自然生命系统来研究生命的过程及其演变的领域<ref>{{cite web|url=http://dictionary.reference.com/browse/artificial%20life|title=Dictionary.com definition|accessdate=2007-01-19}}</ref>。这个概念由美国理论生物学家[[克里斯托弗·朗顿 Christopher Langton]]于1986年提出。<ref>[https://books.google.com/books?id=-wt1aZrGXLYC&pg=PA37&cd=1#v=onepage The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences], The MIT Press, p.37. {{ISBN|}}</ref> 1987年,兰顿第一次在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯 Los Alamos, New Mexico举行了该领域的第一次会议。<ref>{{cite magazine |title=The Game Industry's Dr. Frankenstein |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=35|publisher=[[Imagine Media]] |date=November 1997|page=10}}</ref>  
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'''人工生命 Artificial life'''(经常被缩写为ALife或者A-Life)是在电脑系统中,通过仿真模型、机器技术和生物化学方式,模拟自然生命系统来研究生命的过程及其演变的领域<ref>{{cite web|url=http://dictionary.reference.com/browse/artificial%20life|title=Dictionary.com definition|accessdate=2007-01-19}}</ref>。这个概念由美国理论生物学家[[克里斯托弗·朗顿 Christopher Langton]]于1986年提出。<ref>[https://books.google.com/books?id=-wt1aZrGXLYC&pg=PA37&cd=1#v=onepage The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences], The MIT Press, p.37. {{ISBN|}}</ref>  
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1987年,兰顿第一次在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯 Los Alamos, New Mexico举行了该领域的第一次会议。<ref>{{cite magazine |title=The Game Industry's Dr. Frankenstein |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=35|publisher=[[Imagine Media]] |date=November 1997|page=10}}</ref>  
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以研究方法命名,可将人工生命研究分为三类:<ref>{{cite web |url=http://www.reed.edu/~mab/publications/papers/BedauTICS03.pdf|title=Artificial life: organization, adaptation and complexity from the bottom up|author=Mark A. Bedau |date=November 2003|accessdate=2007-01-19|publisher=Trends in Cognitive Sciences|archive-url=https://web.archive.org/web/20081202185445/http://www.reed.edu/~mab/publications/papers/BedauTICS03.pdf|archive-date=2008-12-02|url-status=dead}}</ref>  
 
以研究方法命名,可将人工生命研究分为三类:<ref>{{cite web |url=http://www.reed.edu/~mab/publications/papers/BedauTICS03.pdf|title=Artificial life: organization, adaptation and complexity from the bottom up|author=Mark A. Bedau |date=November 2003|accessdate=2007-01-19|publisher=Trends in Cognitive Sciences|archive-url=https://web.archive.org/web/20081202185445/http://www.reed.edu/~mab/publications/papers/BedauTICS03.pdf|archive-date=2008-12-02|url-status=dead}}</ref>  
   
* 软,通过软件模拟<ref>{{cite book|title=Artificial Life Models in Software |author=Maciej Komosinski and [[Andrew Adamatzky]]|year=2009|publisher=Springer |location=New York|isbn=978-1-84882-284-9|url=https://www.springer.com/computer/mathematics/book/978-1-84882-284-9}}</ref>  
 
* 软,通过软件模拟<ref>{{cite book|title=Artificial Life Models in Software |author=Maciej Komosinski and [[Andrew Adamatzky]]|year=2009|publisher=Springer |location=New York|isbn=978-1-84882-284-9|url=https://www.springer.com/computer/mathematics/book/978-1-84882-284-9}}</ref>  
 
* 硬,通过硬件模拟<ref>{{cite book |title=Artificial Life Models in Hardware|author=[[Andrew Adamatzky]] and Maciej Komosinski|year=2009|publisher=Springer|location=New York|isbn=978-1-84882-529-1 |url=https://www.springer.com/computer/hardware/book/978-1-84882-529-1}}</ref>  
 
* 硬,通过硬件模拟<ref>{{cite book |title=Artificial Life Models in Hardware|author=[[Andrew Adamatzky]] and Maciej Komosinski|year=2009|publisher=Springer|location=New York|isbn=978-1-84882-529-1 |url=https://www.springer.com/computer/hardware/book/978-1-84882-529-1}}</ref>  

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