第142行: |
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| == The Generating Functions Method == | | == The Generating Functions Method == |
− | '''<font color="#ff8000">生成函数方法 Generating Functions Method</font>''' | + | '''<font color="#ff8000">函数生成方法 Generating Functions Method</font>''' |
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第243行: |
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| </math> | | </math> |
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− | 如果我们知道生成函数的一个概率分布,然后我们就得到<math>P(k)</math>的值通过鉴别:
| + | 如果已知生成函数的一个概率分布,我们就能通过运算检验得到<math>P(k)</math>的值: |
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| <math> | | <math> |
第249行: |
第249行: |
| </math> | | </math> |
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− | 一些性质,例如,时刻性。然后,可以很容易地进行计算依据<math>
| + | 一些性质,例如,即时性。然后,可以很容易地进行计算依据<math> |
| G_0(x) | | G_0(x) |
| </math> 和它的导数: | | </math> 和它的导数: |
第269行: |
第269行: |
| 对于泊松分布的随机网络,如 ER 图,<math> | | 对于泊松分布的随机网络,如 ER 图,<math> |
| G_1(x) = G_0(x) | | G_1(x) = G_0(x) |
− | </math>这就是为什么这种类型的随机网络理论特别简单的原因。第一和第二近邻的概率分布是由函数<math> | + | </math>这就是这种类型的随机网络理论特别简单的原因。第一和第二邻近点的概率分布是由函数<math> |
| G_0(x) | | G_0(x) |
| </math> 和<math>G0(G1(x))</math>生成的。进一步扩展,<math> | | </math> 和<math>G0(G1(x))</math>生成的。进一步扩展,<math> |
| m | | m |
− | </math>-th的邻居的分布是由以下几个因素产生的: | + | </math>-th的邻近点的分布是由以下几个因素产生的: |
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第282行: |
第282行: |
| </math> 迭代到 <math> | | </math> 迭代到 <math> |
| G_1 | | G_1 |
− | </math> 函数本身。第一个邻居的平均数量<math> | + | </math> 函数本身。第一邻边内点的平均数量<math> |
| c_1 | | c_1 |
| </math>是 | | </math>是 |
| <math> | | <math> |
| {\langle k \rangle} = {dG_0(x)\over dx}|_{x=1} | | {\langle k \rangle} = {dG_0(x)\over dx}|_{x=1} |
− | </math> 第二个邻居的平均数量是: | + | </math> 第二邻边内点的平均数量是: |
| <math> | | <math> |
| c_2 = \biggl[ {d\over dx}G_0\big(G_1(x)\big)\biggl]_{x=1} = G_1'(1)G'_0\big(G_1(1)\big) = G_1'(1)G'_0(1) = G''_0(1) | | c_2 = \biggl[ {d\over dx}G_0\big(G_1(x)\big)\biggl]_{x=1} = G_1'(1)G'_0\big(G_1(1)\big) = G_1'(1)G'_0(1) = G''_0(1) |
| </math> | | </math> |
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| == Degree distribution for directed networks == | | == Degree distribution for directed networks == |