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删除796字节 、 2020年11月12日 (四) 20:18
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The original model presented by J. Epstein & R. Axtell (considered as the [[Social simulation#History and development|first large scale agent model]]) is based on a 51x51 cell grid, where every cell can contain different amounts of sugar (or spice). In every step agents look around, find the closest cell filled with sugar, move and metabolize. They can leave pollution, die, reproduce, inherit sources, transfer information, trade or borrow sugar, generate immunity or transmit diseases - depending on the specific scenario and variables defined at the set-up of the model.
      
Epstein和Axtell最初提出来的模型(被认为是第一个大规模[[社会仿真]]的主体模型),是基于51x51的细胞网格,其中每个细胞可以包含不同量的糖(或香料)。在每个步骤中,主体都会环顾四周,找到离自己最近的充满糖的细胞网格,然后移动并代谢。它们可能会留下污染,死亡,繁殖,继承资源,传递信息,交易或借糖,产生免疫力或传播疾病-取决于模型设置时定义的特定情况和变量。
 
Epstein和Axtell最初提出来的模型(被认为是第一个大规模[[社会仿真]]的主体模型),是基于51x51的细胞网格,其中每个细胞可以包含不同量的糖(或香料)。在每个步骤中,主体都会环顾四周,找到离自己最近的充满糖的细胞网格,然后移动并代谢。它们可能会留下污染,死亡,繁殖,继承资源,传递信息,交易或借糖,产生免疫力或传播疾病-取决于模型设置时定义的特定情况和变量。
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Sugar in simulation could be seen as a metaphor for resources in an artificial world through which the examiner can study the effects of social dynamics such as evolution, marital status and inheritance on populations.
      
模拟中的”糖“可以看作是人造世界中资源的隐喻,设计者可以通过该隐喻来研究社会动力学效应,诸如进化,婚姻状况和种群继承问题。<ref>{{cite journal
 
模拟中的”糖“可以看作是人造世界中资源的隐喻,设计者可以通过该隐喻来研究社会动力学效应,诸如进化,婚姻状况和种群继承问题。<ref>{{cite journal
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|archive-date=2012-06-19
 
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}}</ref>,因为并不总是能够复现出《发展中的人工社会》中所提供的结果。
 
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== 模型实现 ==
 
== 模型实现 ==

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