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==囚徒困境==
 
==囚徒困境==
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{{Payoff matrix | Name = Prisoner's Dilemma
+
{| class="wikitable"
                | 2L = Cooperate | 2R = Defect     |
+
|-
1U = Cooperate | UL = 3, 3       | UR = 1, 4       |
+
! 囚徒困境 prisoner's dilemma !!  !! 
1D = Defect     | DL = 4, 1       | DR = 2, 2       }}
+
|-
 +
|   || 合作 Cooperate || 叛变 Defect
 +
|-
 +
| 合作 Cooperate || 3, 3 || 1, 4
 +
|-
 +
| 叛变 Defect || 4, 1 || 2, 2
 +
|}
    
利他主义和社会合作的普遍模式就是'''囚徒困境  Prisoner's dilemma'''。在这里,如果一群玩家选择“合作”,那么他们这个集体就会生活的更好,但是由于“背叛”为个人带来的利益更大,因此每个玩家都有动机去选择“背叛”。解决该问题的一个可能方案是通过让个体反复与同一玩家来对战,由此引入报复机制。在所谓的囚徒困境迭代过程中,相同的两个人一遍又一遍地扮演着他们的角色。尽管囚犯的困境只有两种策略(合作和背叛),但迭代的囚徒困境游戏却具有大量可能的策略。由于个体对于每个历史可以具有不同的应急计划,并且游戏可以无限次重复,因此实际上可能有无限个此类应急计划。
 
利他主义和社会合作的普遍模式就是'''囚徒困境  Prisoner's dilemma'''。在这里,如果一群玩家选择“合作”,那么他们这个集体就会生活的更好,但是由于“背叛”为个人带来的利益更大,因此每个玩家都有动机去选择“背叛”。解决该问题的一个可能方案是通过让个体反复与同一玩家来对战,由此引入报复机制。在所谓的囚徒困境迭代过程中,相同的两个人一遍又一遍地扮演着他们的角色。尽管囚犯的困境只有两种策略(合作和背叛),但迭代的囚徒困境游戏却具有大量可能的策略。由于个体对于每个历史可以具有不同的应急计划,并且游戏可以无限次重复,因此实际上可能有无限个此类应急计划。
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这证明了要想将进化均衡策略的正式定义应用于具有较大策略空间的游戏中,是非常困难的,这就促使了一些人去思索替代方案。
 
这证明了要想将进化均衡策略的正式定义应用于具有较大策略空间的游戏中,是非常困难的,这就促使了一些人去思索替代方案。
      
==人类行为 Human behavior ==
 
==人类行为 Human behavior ==
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