更改

跳到导航 跳到搜索
添加3字节 、 2021年9月23日 (四) 22:19
第281行: 第281行:  
=== 基于规则的人工智能===
 
=== 基于规则的人工智能===
   −
[[File:MaslowsHierarchyOfNeeds.svg|alt=Maslow's Hierarchy of Needs|thumb|马斯洛的需求层次理论]]
+
[[File:MaslowsHierarchyOfNeeds.svg.png|alt=Maslow's Hierarchy of Needs|thumb|马斯洛的需求层次理论]]
 
在'''基于规则的人工智能 Rule-based AI'''中,虚拟主体遵循以下规则: “如果发生了这种情况,就那样做”。如果需要具有不同角色的主体,比如一个主角和几个背景角色,那么这是一个很好的方法。这种类型的人工智能通常是用层次结构来实现的,例如在'''马斯洛的需求层次结构 Maslow's hierarchy of needs'''中,需求层级越低,需求就越强。
 
在'''基于规则的人工智能 Rule-based AI'''中,虚拟主体遵循以下规则: “如果发生了这种情况,就那样做”。如果需要具有不同角色的主体,比如一个主角和几个背景角色,那么这是一个很好的方法。这种类型的人工智能通常是用层次结构来实现的,例如在'''马斯洛的需求层次结构 Maslow's hierarchy of needs'''中,需求层级越低,需求就越强。
   第320行: 第320行:     
给定一个状态s和动作a,r和s’是执行(s,a)后的奖励和状态,a'动作集。<ref>Torrey, L. Crowd Simulation Via Multi-agent Reinforcement Learning. In: ''Proceedings of the Sixth AAAI Conference On Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment''. AAAI Press, Menlo Park (2010)</ref>
 
给定一个状态s和动作a,r和s’是执行(s,a)后的奖励和状态,a'动作集。<ref>Torrey, L. Crowd Simulation Via Multi-agent Reinforcement Learning. In: ''Proceedings of the Sixth AAAI Conference On Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment''. AAAI Press, Menlo Park (2010)</ref>
      
==  人群渲染和动画==
 
==  人群渲染和动画==
7,129

个编辑

导航菜单