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对于在非常长的时间深度探索大型模式,像 Hashlife 这样的复杂算法可能是有用的。 还有一种方法,也适用于其他细胞自动机,用任意的异步更新来实现生命游戏,同时仍然完全模仿同步游戏的行为。 <ref> Nehaniv, Chrystopher L. (15–18 July 2002). Self-Reproduction in Asynchronous CellularAutomata (https://web.archive.org/web/20150403013723/http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=1029886). 2002 NASA/DoD Conference on Evolvable Hardware (http://ie
 
对于在非常长的时间深度探索大型模式,像 Hashlife 这样的复杂算法可能是有用的。 还有一种方法,也适用于其他细胞自动机,用任意的异步更新来实现生命游戏,同时仍然完全模仿同步游戏的行为。 <ref> Nehaniv, Chrystopher L. (15–18 July 2002). Self-Reproduction in Asynchronous CellularAutomata (https://web.archive.org/web/20150403013723/http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=1029886). 2002 NASA/DoD Conference on Evolvable Hardware (http://ie
 
eexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?punumber=8000). Alexandria, Virginia, USA: IEEEComputer Society Press. pp. 201–209. doi:10.1109/EH.2002.1029886 https://doi.org/10.1109%2FEH.2002.1029886). ISBN 0-7695-1718-8. Archived from the original (http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=1029886) on April 3, 2015. Retrieved 17 March 2015.</ref>在 Rosetta Code 中可以找到用各种编程语言(包括 c、 c + + 、 Java 和 Python)实现基本生命游戏场景的源代码示例。<ref> "Conway's Game of Life" (http://rosettacode.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life).</ref>
 
eexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?punumber=8000). Alexandria, Virginia, USA: IEEEComputer Society Press. pp. 201–209. doi:10.1109/EH.2002.1029886 https://doi.org/10.1109%2FEH.2002.1029886). ISBN 0-7695-1718-8. Archived from the original (http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=1029886) on April 3, 2015. Retrieved 17 March 2015.</ref>在 Rosetta Code 中可以找到用各种编程语言(包括 c、 c + + 、 Java 和 Python)实现基本生命游戏场景的源代码示例。<ref> "Conway's Game of Life" (http://rosettacode.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life).</ref>
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==代码实现==
 
==代码实现==
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