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机制
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机制 机制是通过转换函数来定义的。如在游戏的例子,会在定义策略函数之前,先定义游戏的状态。类似地,对于一个机制来说,定义转换函数之前,要定义机制的状态。
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{S_{1}, S_2, S_3, ...} 来表示状态的集合S,下标表示可能存在的状态。将当前机制的输入值和当前的状态作为转换函数f的初始参数,就可以生成机制的下一个状态。为了将可能的输入参数和可能的状态在机制中表示出来,会给每个输入分配一个下标,即输入 j就会得到一组相关的符号 I_i = { i_{j1}, i_{j2}, i_{j3}, ...}。其中,i_{jh}中的下标j表示输入j的一个可能取值,h指明了输入j的可能状态。例i_{j2}就是输入j的第2种可能的状态。
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下面定义描述机制中输入值的所有可能的组合集I为I_1,I_2,...,I_k的乘积,即 I = I_1 \times I_2 \times ... \times I_k。例如,有集合I_1 = {a, b , c}和 I_2= {x, y},则 I = I_1 \times I_2 = {(a,x), (a,y), (b,x), (b,y), (c,x), (c,y)}。通过上述办法,转换函数f可以定义成如下的函数
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f : I \times S  -> S,
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或者,按照定义展开 I,即
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f : (I_1 \times I_2 \times ... \times I_k) \times S  -> S。
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还需要符号来表示时刻t的机制状态和输入状态。令 S(t)为t时刻机制的状态,I_j (t)为t时刻输入j的状态(输入值),那么机制的运动状态-机制在一段时间内的行为由f按如下公式确定:
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S(t+1) = f(I_1 (t), I_2 (t), ..., I_k (t), S(t))。
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