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这个模型的灵感来自克雷格·雷诺兹发明的 [https://web.archive.org/web/20210818090425/http://www.red3d.com/cwr/boids/ Boids]模拟。我们在这里使用的算法与原始Boids算法大致相似,但并不相同。算法的具体细节并不重要——只要你拥'''有对齐、分离和靠近''',你便能够获得类似于Reynolds最初模型所创造的群体行为。有关鸟群算法,请参见百科词条:[[鸟群算法 Boids]]。
 
这个模型的灵感来自克雷格·雷诺兹发明的 [https://web.archive.org/web/20210818090425/http://www.red3d.com/cwr/boids/ Boids]模拟。我们在这里使用的算法与原始Boids算法大致相似,但并不相同。算法的具体细节并不重要——只要你拥'''有对齐、分离和靠近''',你便能够获得类似于Reynolds最初模型所创造的群体行为。有关鸟群算法,请参见百科词条:[[鸟群算法 Boids]]。
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