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IIIa类也包含了通常「生命游戏」的所有模式:信号灯(Blinkers)、滑翔机(Gliders)、飞船(Spaceships)等。在约翰·康威(John Conway)通常的「生命游戏」中,除了普通的滑翔机——最基本的「宇宙飞船」外,还有各种不同大小的宇宙飞船,有轻量级、中量级和重量级。宇宙飞船以光速移动,例如每个时间步长走一个像素或单位。
 
IIIa类也包含了通常「生命游戏」的所有模式:信号灯(Blinkers)、滑翔机(Gliders)、飞船(Spaceships)等。在约翰·康威(John Conway)通常的「生命游戏」中,除了普通的滑翔机——最基本的「宇宙飞船」外,还有各种不同大小的宇宙飞船,有轻量级、中量级和重量级。宇宙飞船以光速移动,例如每个时间步长走一个像素或单位。
[[文件:图19:生命游戏中更大规模飞船.png|居中|图19:生命游戏中更大规模的飞船]]
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[[文件:图19:生命游戏中更大规模飞船.png|居中|图19:生命游戏中更大规模的飞船|替代=|有框]]
(图19:生命游戏中的更大规模的飞船)
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这些飞船看起来都很相似,由共轭的正负反馈反复收缩和扩张(除了在对角线方向上行驶的滑翔机),它们通过相同的机制进行垂直或水平方向传播。这种机制像是在重复地冒泡,飞船的形式可以被看作是一个膨胀和收缩的泡沫的边界。
 
这些飞船看起来都很相似,由共轭的正负反馈反复收缩和扩张(除了在对角线方向上行驶的滑翔机),它们通过相同的机制进行垂直或水平方向传播。这种机制像是在重复地冒泡,飞船的形式可以被看作是一个膨胀和收缩的泡沫的边界。
[[文件:图20:生命游戏中的飞船传播.png|居中|图20:生命游戏中的飞船传播]]
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[[文件:图20:生命游戏中的飞船传播.png|居中|图20:生命游戏中的飞船传播|替代=|有框]]
(图20:生命游戏中的飞船传播)
      
==== b) 隧穿——具有多重反馈的适应性出现 ====
 
==== b) 隧穿——具有多重反馈的适应性出现 ====
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