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约翰·何顿·康威 John Horton Conway
(查看源代码)
2020年4月14日 (二) 18:13的版本
添加66字节
、
2020年4月14日 (二) 18:13
→游戏规则
第66行:
第66行:
===游戏规则===
===游戏规则===
+
1、在一个格子世界里,每一个格子里最多可以长一个细胞。细胞根据规则,一代、一代地存活、繁殖或死亡;
−
*任何四周邻居存活数少于两个的存活网格将死亡,因为在人口稀少时死亡率增加。
+
2、每个细胞的存活或死亡规则:
−
*
任何四周邻居存活数多于三个的存活网格将死亡,因为过度拥挤时死亡率增加。
+
*
相邻的细胞等于2个或3个,将活到下一代;
−
*
任何四周邻居存活数等于两个或三个的存活网格将在下一代中继续存活。
+
*
相邻的细胞大于或等于4个,将因为过度拥挤而死;
+
+
*相邻的细胞小于或等于1个,将由于孤独而死。
*任何已经死亡的网格,如果周围邻居存活数为3个,将重新复活。
*任何已经死亡的网格,如果周围邻居存活数为3个,将重新复活。
费米子
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