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这里的[math]i,j\in \mathcal{X}[/math],是[math]\mathcal{X}[/math]中的任意状态,且[math]N=\#(\mathcal{X})[/math],即[math]\mathcal{X}[/math]中的总状态数。
 
这里的[math]i,j\in \mathcal{X}[/math],是[math]\mathcal{X}[/math]中的任意状态,且[math]N=\#(\mathcal{X})[/math],即[math]\mathcal{X}[/math]中的总状态数。
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=== 粗粒化映射 ===
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微观元素状态集[math]S_m[/math]通过[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射构成宏观元素状态集[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。
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例如,两个微观布尔元素有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
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=== 量化方法 ===
 
=== 量化方法 ===
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==== 因果涌现度量 ====
 
==== 因果涌现度量 ====
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=== 粗粒化映射 ===
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微观元素状态集[math]S_m[/math]通过[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射构成宏观元素状态集[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。
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例如,两个微观布尔元素有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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具体要求:粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
      
== 状态空间的因果涌现 ==
 
== 状态空间的因果涌现 ==
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