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微观元素状态空间[math]S_m[/math]通过映射[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射到宏观元素状态空间[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。要求粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
 
微观元素状态空间[math]S_m[/math]通过映射[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]映射到宏观元素状态空间[math]S_M[/math],映射方法可以针对微观元素的空间或(和)时间维度。空间映射的对象是不同微观元素状态,时间映射针对的是同一微观元素不同时间步的状态。要求粗粒化映射对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)和互斥的(disjunctive),即一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的各种状态。粗粒化映射会带来系统的状态空间减小,但也允许宏观元素可以由单个微观元素组成。
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|+马尔科夫链示例
 
[[文件:粗粒化布尔图.png|无框|居左|粗粒化布尔图|200x200像素]]
 
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以布尔元素为例,两个微观元素共有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
 
以布尔元素为例,两个微观元素共有四种状态[math]S_m = \{00,01,10,11\}[/math],按照[math]M:[[00,01,10] = off, [11] = on][/math]的映射规则,可以得到宏观尺度一个元素的两种状态,即[math]S_M = \{on, off\}[/math]。
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