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5.滑翔机枪,它由两个块稳定的蜂王穿梭机组成,可以向外发射滑翔机。
 
5.滑翔机枪,它由两个块稳定的蜂王穿梭机组成,可以向外发射滑翔机。
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6.图灵机,它是一种能够进行图灵完备计算的模式,可以执行任意计算。
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6.图灵机,它是一种能够进行图灵完备计算的模式,可以执行任意计算。它由 Paul Rendell 创建,于 2000 年 4 月 2 日完工。这个特殊的图灵机是无限的,因为它需要无限长的磁带来执行任意计算。一个周期需要 11040 代。
    
7.生命游戏里的细胞,细胞是生命游戏平面的子集(通常是矩形或正方形),它与固定数量的不同图案一起平铺在平面上,每个平铺都采用其中一种图案,因此它可以模拟元胞自动机本身。第一个细胞由 David Bell 于 1996 年建造。它采用标准的滑翔机逻辑来确定是否应该存在滑翔机。这两种状态的区别在于一个滑翔机。2004 年,Jared James Prince修改了David Bell的生命单元,以支持生命宇宙的两层(因此是多层),创造了“深细胞”。深细胞的周期为 7680。''A0'' 的开/关状态每 7680 代(从第 0 代开始)出现一次,由左上象限的 6 艘长船之间是否存在滑翔机来表示(下面以绿色圈出)。''B0'' 的状态以相同的方式表示,但偏移 3840 轮。这个版本的模式设置为 ''A0'' 最初开启,''B0'' 处于启动前开启状态(由左下象限垂直腔室中的 3 个方块表示,下方以红色圈出),因此 ''B0'' 将在 3840 代后正式开启。要启动 ''A0'' OFF,需要删除滑翔机。要启动 ''B0'' OFF,需要删除 3 个方块。
 
7.生命游戏里的细胞,细胞是生命游戏平面的子集(通常是矩形或正方形),它与固定数量的不同图案一起平铺在平面上,每个平铺都采用其中一种图案,因此它可以模拟元胞自动机本身。第一个细胞由 David Bell 于 1996 年建造。它采用标准的滑翔机逻辑来确定是否应该存在滑翔机。这两种状态的区别在于一个滑翔机。2004 年,Jared James Prince修改了David Bell的生命单元,以支持生命宇宙的两层(因此是多层),创造了“深细胞”。深细胞的周期为 7680。''A0'' 的开/关状态每 7680 代(从第 0 代开始)出现一次,由左上象限的 6 艘长船之间是否存在滑翔机来表示(下面以绿色圈出)。''B0'' 的状态以相同的方式表示,但偏移 3840 轮。这个版本的模式设置为 ''A0'' 最初开启,''B0'' 处于启动前开启状态(由左下象限垂直腔室中的 3 个方块表示,下方以红色圈出),因此 ''B0'' 将在 3840 代后正式开启。要启动 ''A0'' OFF,需要删除滑翔机。要启动 ''B0'' OFF,需要删除 3 个方块。
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=== 图灵机示例 ===
 
=== 图灵机示例 ===
 
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文件:元胞图灵机.gif|图灵机是一种能够进行图灵完备计算的模式。这个特殊的图灵机是无限的,因为它需要无限长的磁带来执行任意计算。
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文件:元胞图灵机.gif|这个图灵机是无限的,因为它需要无限长的磁带来执行任意计算。
 
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