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==== 粗粒化映射 ====
 
==== 粗粒化映射 ====
 
宏观系统[math]S_M[/math]是由微观系统[math]S_m[/math]通过一定的映射方式[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]得到,映射可以针对微观系统中元素的空间、时间维度,或者结合时间和空间维度进行。粗粒化映射要求对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)且互斥的(disjunctive),一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的状态。宏观系统的一种更普遍的定义性特征是,宏观集[math]S_M[/math]的状态空间必须比微观集[math]S_m[/math]的小。满足该特征的前提下,允许出现某个宏观元素由单个微观元素组成的情况。下面将展开介绍几种得到宏观系统的方法。
 
宏观系统[math]S_M[/math]是由微观系统[math]S_m[/math]通过一定的映射方式[math]M: S_m \rightarrow S_M[/math]得到,映射可以针对微观系统中元素的空间、时间维度,或者结合时间和空间维度进行。粗粒化映射要求对微观元素而言,必须是穷尽(exhaustive)且互斥的(disjunctive),一个微观元素的所有状态必须映射到同一个宏观元素的状态。宏观系统的一种更普遍的定义性特征是,宏观集[math]S_M[/math]的状态空间必须比微观集[math]S_m[/math]的小。满足该特征的前提下,允许出现某个宏观元素由单个微观元素组成的情况。下面将展开介绍几种得到宏观系统的方法。
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===== 粗粒化类型 =====
 
===== 粗粒化类型 =====
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在“黑盒”布尔元素实例中,与前面例子不同之处在于,元素D接受来自另外三个元素的输入,响应门为逻辑判断“三个输入加和是否等于3”。我们简单分析一下D的情况,当D为0时,和“冻结”例子就非常相似,A,B,C之间的响应变为COPY机制,COPY循环也不会带来总和的变化,D将持续为0;当D为1时,说明A,B,C也将全为1,也等价于COPY机制。所以在当前的实例中,可以忽略D的影响,当作黑盒,只关注A,B,C的变化。
 
在“黑盒”布尔元素实例中,与前面例子不同之处在于,元素D接受来自另外三个元素的输入,响应门为逻辑判断“三个输入加和是否等于3”。我们简单分析一下D的情况,当D为0时,和“冻结”例子就非常相似,A,B,C之间的响应变为COPY机制,COPY循环也不会带来总和的变化,D将持续为0;当D为1时,说明A,B,C也将全为1,也等价于COPY机制。所以在当前的实例中,可以忽略D的影响,当作黑盒,只关注A,B,C的变化。
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===== 实现步骤 =====
 
===== 实现步骤 =====
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===== 最优粗粒化 =====
 
===== 最优粗粒化 =====
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通常,一个微观系统可以有很多种粗粒化的方式。衡量一个粗粒化方案的好坏,需要计算粗粒化得到的宏观系统的有效信息,有效信息最大的宏观系统,且高于粗粒化前的微观系统,对应的就是最优粗粒化方案。
    
==== 因果涌现度量 ====
 
==== 因果涌现度量 ====
5,443

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