更改

删除44字节 、 2025年4月28日 (一) 11:03
无编辑摘要
第1行: 第1行: −
'''1.背景'''
+
==背景 ==
   −
1.1 强化学习的基本概念与挑战
+
===强化学习的基本概念与挑战===
   −
1.2 Q-Learning 简介
+
===Q-Learning 简介===
   −
1.3 深度学习与强化学习的融合背景
+
===深度学习与强化学习的融合背景===
   −
1.4 DQN 的提出及其在 Atari 游戏中的突破性成果
+
===DQN 的提出及其在 Atari 游戏中的突破性成果===
         −
'''2.Q-Learning 基础'''
+
==Q-Learning 基础==
   −
2.1 马尔可夫决策过程(MDP)简介
+
===马尔可夫决策过程(MDP)简介===
   −
2.2 Q 值函数的定义与更新公式
+
===Q 值函数的定义与更新公式===
   −
2.3 ε-greedy 策略与探索-利用权衡
+
===ε-greedy 策略与探索-利用权衡===
   −
2.4 Q-Learning 的收敛性
+
=== Q-Learning 的收敛性===
   −
2.5 Q-Learning 的局限性(如状态空间维度高、Q 表存储问题)
+
===Q-Learning 的局限性===
         −
'''3.DQN 的核心思想与结构'''
+
==DQN 的核心思想与结构==
   −
3.1 使用神经网络逼近 Q 值函数
+
=== 使用神经网络逼近 Q 值函数===
   −
3.2 经验回放(Experience Replay)机制
+
===经验回放(Experience Replay)机制===
   −
3.3 目标网络(Target Network)的引入与参数更新策略
+
=== 目标网络(Target Network)的引入与参数更新策略===
   −
3.4 DQN 的训练流程与伪代码​
+
===DQN 的训练流程与伪代码===
         −
'''4.DQN 的关键技术细节'''
+
==4.DQN 的关键技术细节==
   −
4.1 输入状态的预处理与特征提取(如图像处理)
+
===输入状态的预处理与特征提取(如图像处理)===
   −
4.2神经网络架构设计(如卷积神经网络)
+
===神经网络架构设计===
   −
4.3 损失函数的定义与优化方法
+
===损失函数的定义与优化方法===
   −
4.4 训练中的稳定性问题与解决方案
+
===训练中的稳定性问题与解决方案===
         −
'''5.DQN 的主要改进算法'''
+
==5.DQN 的主要改进算法==
   −
5.1 Double DQN:解决 Q 值过高估计问题
+
=== Double DQN:解决 Q 值过高估计问题===
   −
5.2 Dueling DQN:分离状态价值与优势函数
+
===Dueling DQN:分离状态价值与优势函数===
   −
5.3 Prioritized Experience Replay:优先经验回放机制
+
=== Prioritized Experience Replay:优先经验回放机制===
   −
5.4 +RNN DRQN  
+
=== DRQN ===
         −
'''6.DQN 的应用领域'''
+
==6.DQN 的应用领域==
   −
6.1 Atari 游戏中的应用与表现
+
===Atari 游戏中的应用与表现===
   −
6.2 机器人控制与路径规划
+
===机器人控制与路径规划===
   −
6.3 推荐系统中的策略优化
+
===推荐系统中的策略优化===
         −
'''7.DQN 的局限性与挑战'''
+
==DQN 的局限性与挑战==
   −
7.1 对连续动作空间的处理困难
+
=== 对连续动作空间的处理困难===
   −
7.2 训练过程中的样本效率问题
+
===训练过程中的样本效率问题===
   −
7.3 策略收敛速度慢与稳定性问题
+
===策略收敛速度慢与稳定性问题===
   −
7.4 泛化能力与过拟合风险​
+
===泛化能力与过拟合风险===
   −
'''8.参考文献与延伸阅读'''
+
 
 +
 
 +
==8.参考文献与延伸阅读==
281

个编辑