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对每个时间步t=1,2,...,T执行:
 
对每个时间步t=1,2,...,T执行:
 
*动作选择:
 
*动作选择:
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**探索策略:以概率ϵ随机选择动作a<sub>t</sub>,促进环境探索。
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**探索策略:以概率ϵ随机选择动作<math> a_{t}</math>,促进环境探索。
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**利用策略:否则,根据主网络选择最优动作:a<sub>t</sub>=arg max<sub>a</sub> Q(ϕ(s<sub>t</sub>),a;θ)
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**利用策略:否则,根据主网络选择最优动作:<math> a_{t} =arg /max_{a} Q(ϕ(s_{t}),a;θ)</math>
 
*执行与环境交互​​:
 
*执行与环境交互​​:
 
**执行动作a<sub>t</sub>,获取奖励r<sub>t</sub>和下一帧图像x <sub>t+1</sub>。
 
**执行动作a<sub>t</sub>,获取奖励r<sub>t</sub>和下一帧图像x <sub>t+1</sub>。
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**预处理下一状态ϕ<sub>t+1</sub>=ϕ(s<sub>t+1</sub>)。
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**预处理下一状态<math> ϕ_{t+1}=ϕ(s_{t+1})</math>。
 
*存储转移数据​​:将转移元组(ϕ<sub>t</sub>,a<sub>t</sub>,r<sub>t</sub>,ϕ<sub>t+1</sub>)存入回放记忆库D。
 
*存储转移数据​​:将转移元组(ϕ<sub>t</sub>,a<sub>t</sub>,r<sub>t</sub>,ϕ<sub>t+1</sub>)存入回放记忆库D。
 
*经验回放与网络更新​​:
 
*经验回放与网络更新​​:
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