| | 在此基础上,Hafner 等人于 2019 年提出了 '''PlaNet(Planning Network)'''<ref name=":3">HAFNER D, LILLICRAP T, FISCHER I, etl. Learning Latent Dynamics for Planning from Pixels[J]. arXiv.org, 2019.</ref>,引入了更强表达能力的'''循环状态空间模型(Recurrent State Space Model, RSSM)''',并通过基于潜在空间的MPC(模型预测控制)实现了在像素级输入下的强化学习任务。PlaNet 不仅提升了建模精度,还首次系统地验证了世界模型在标准 RL 基准任务中的可行性。 | | 在此基础上,Hafner 等人于 2019 年提出了 '''PlaNet(Planning Network)'''<ref name=":3">HAFNER D, LILLICRAP T, FISCHER I, etl. Learning Latent Dynamics for Planning from Pixels[J]. arXiv.org, 2019.</ref>,引入了更强表达能力的'''循环状态空间模型(Recurrent State Space Model, RSSM)''',并通过基于潜在空间的MPC(模型预测控制)实现了在像素级输入下的强化学习任务。PlaNet 不仅提升了建模精度,还首次系统地验证了世界模型在标准 RL 基准任务中的可行性。 |
| − | 随后,Hafner 团队持续优化该系列框架,陆续提出了 '''DreamerV1(2020)'''<ref name=":0">Hafner D, Lillicrap T, Ba J, et al. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination[C]//International Conference on Learning Representations.</ref>、'''DreamerV2(2021)'''<ref name=":1">Hafner D, Lillicrap T P, Norouzi M, et al. Mastering Atari with Discrete World Models[C]//International Conference on Learning Representations.</ref> 和 '''DreamerV3(2023)'''<ref name=":6">Hafner D, Pasukonis J, Ba J, et al. Mastering diverse domains through world models[J]. arXiv preprint arXiv:2301.04104, 2023.</ref>。DreamerV1 在 PlaNet 的基础上引入了基于潜在空间的 actor-critic 学习机制,实现了端到端的策略优化,显著提升了数据效率和计算效率。DreamerV2 则首次在 Atari 游戏中达到了与基于模型无关方法相当甚至更优的性能,表明[[世界模型]]已具备强大的泛化能力和策略学习效率。DreamerV3 进一步加入归一化和平衡技术,提高了算法的稳定性与适应性,在多种[[强化学习]]基准测试中展现出前所未有的性能突破,实现了在 150 多个不同任务中的高度鲁棒性和优异性能,并于 '''2025 年发表在《Nature》杂志上''',成为[[世界模型]]领域迈向主流通用智能路径的重要里程碑。 | + | 随后,Hafner 团队持续优化该系列框架,陆续提出了 '''DreamerV1(2020)'''<ref name=":0">Hafner D, Lillicrap T, Ba J, et al. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination[C]//International Conference on Learning Representations.</ref>、'''DreamerV2(2021)'''<ref name=":1">Hafner D, Lillicrap T P, Norouzi M, et al. Mastering Atari with Discrete World Models[C]//International Conference on Learning Representations.</ref> 和 '''DreamerV3(2023)'''<ref name=":6">Hafner, D., Pasukonis, J., Ba, J. ''et al.'' Mastering diverse control tasks through world models. ''Nature'' 640, 647–653 (2025). <nowiki>https://doi.org/10.1038/s41586-025-08744-2</nowiki></ref>。DreamerV1 在 PlaNet 的基础上引入了基于潜在空间的 actor-critic 学习机制,实现了端到端的策略优化,显著提升了数据效率和计算效率。DreamerV2 则首次在 Atari 游戏中达到了与基于模型无关方法相当甚至更优的性能,表明[[世界模型]]已具备强大的泛化能力和策略学习效率。DreamerV3 进一步加入归一化和平衡技术,提高了算法的稳定性与适应性,在多种[[强化学习]]基准测试中展现出前所未有的性能突破,实现了在 150 多个不同任务中的高度鲁棒性和优异性能,并于 '''2025 年发表在《Nature》杂志上'''<ref name=":6" />,成为[[世界模型]]领域迈向主流通用智能路径的重要里程碑。 |