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=== 潜在动力学模型(Latent Dynamics Model) ===
 
=== 潜在动力学模型(Latent Dynamics Model) ===
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<br>PlaNet引入了循环状态空间模型(RSSM),用于在潜在空间中建模环境动力学<ref name=":3">HAFNER D, LILLICRAP T, FISCHER I, etl. Learning Latent Dynamics for Planning from Pixels[J]. arXiv.org, 2019.</ref>。RSSM结合了确定性路径与随机路径:每个时间步的隐状态由一个确定性递归状态<math>h_t</math>和一个随机潜变量<math>s_t</math>(亦记作<math>z_t</math>)共同组成。RSSM包含以下子模块:   
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PlaNet引入了循环状态空间模型(RSSM),用于在潜在空间中建模环境动力学<ref name=":3">HAFNER D, LILLICRAP T, FISCHER I, etl. Learning Latent Dynamics for Planning from Pixels[J]. arXiv.org, 2019.</ref>。RSSM结合了确定性路径与随机路径:每个时间步的隐状态由一个确定性递归状态<math>h_t</math>和一个随机潜变量<math>s_t</math>(亦记作<math>z_t</math>)共同组成。RSSM包含以下子模块:   
 
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# '''状态转移模型''': <math>h_t = f_\phi(h_{t-1}, s_{t-1}, a_{t-1})</math>。通常由GRU等递归神经网络实现,依据前一时刻的<math>h_{t-1}</math>、<math>s_{t-1}</math>及动作<math>a_{t-1}</math>,更新新的确定性状态<math>h_t</math>,赋予模型记忆能力,捕捉复杂非线性动态。
 
# '''状态转移模型''': <math>h_t = f_\phi(h_{t-1}, s_{t-1}, a_{t-1})</math>。通常由GRU等递归神经网络实现,依据前一时刻的<math>h_{t-1}</math>、<math>s_{t-1}</math>及动作<math>a_{t-1}</math>,更新新的确定性状态<math>h_t</math>,赋予模型记忆能力,捕捉复杂非线性动态。
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*'''RSSM架构的改进与增强''':<br>在DreamerV3中,针对RSSM的模型架构进行了多项重要增强,旨在提升在不同任务环境下的训练稳定性与整体性能表现。具体而言,DreamerV3采用了分块GRU(Block GRU)作为序列建模的核心递归单元,并引入了RMSNorm归一化和SiLU激活函数,以改善梯度传播特性并增强训练过程的数值稳定性。分块GRU是一种将隐藏状态划分为若干独立子块、并在子块内部并行更新的递归结构。这种设计在扩展隐藏规模的同时,能够显著缓解传统RNN在大规模建模时常见的优化不稳定问题。得益于这些架构改进,DreamerV3的世界模型可以根据任务需求灵活扩展参数规模(从数千万到数亿量级),在不同规模下使用统一的超参数配置而无需专门调整,体现出优异的扩展性与稳健性。此外,在离散潜变量的建模方面,DreamerV3引入了1%均匀混合(unimix)策略,即将分类先验分布与均匀分布按99:1的比例进行线性混合。这一策略相当于在先验输出中注入了极小的平滑项,有效防止了预测概率在训练早期快速饱和至0或1的现象,从而提高了潜在动态建模的鲁棒性,减少了陷入局部极值或不稳定优化轨迹的风险。通过这些架构和正则化细节的系统性优化,DreamerV3的世界模型能够在多种不同环境中实现稳定训练——从像素级离散控制任务(如Atari游戏),到连续动作控制任务(如DMControl套件),再到极具挑战性的稀疏奖励开放世界环境(如Minecraft)等。更为重要的是,这种稳健性使得模型在不同任务间几乎无需针对性微调超参数配置,展现出出色的泛化能力与工程实用性。
 
*'''RSSM架构的改进与增强''':<br>在DreamerV3中,针对RSSM的模型架构进行了多项重要增强,旨在提升在不同任务环境下的训练稳定性与整体性能表现。具体而言,DreamerV3采用了分块GRU(Block GRU)作为序列建模的核心递归单元,并引入了RMSNorm归一化和SiLU激活函数,以改善梯度传播特性并增强训练过程的数值稳定性。分块GRU是一种将隐藏状态划分为若干独立子块、并在子块内部并行更新的递归结构。这种设计在扩展隐藏规模的同时,能够显著缓解传统RNN在大规模建模时常见的优化不稳定问题。得益于这些架构改进,DreamerV3的世界模型可以根据任务需求灵活扩展参数规模(从数千万到数亿量级),在不同规模下使用统一的超参数配置而无需专门调整,体现出优异的扩展性与稳健性。此外,在离散潜变量的建模方面,DreamerV3引入了1%均匀混合(unimix)策略,即将分类先验分布与均匀分布按99:1的比例进行线性混合。这一策略相当于在先验输出中注入了极小的平滑项,有效防止了预测概率在训练早期快速饱和至0或1的现象,从而提高了潜在动态建模的鲁棒性,减少了陷入局部极值或不稳定优化轨迹的风险。通过这些架构和正则化细节的系统性优化,DreamerV3的世界模型能够在多种不同环境中实现稳定训练——从像素级离散控制任务(如Atari游戏),到连续动作控制任务(如DMControl套件),再到极具挑战性的稀疏奖励开放世界环境(如Minecraft)等。更为重要的是,这种稳健性使得模型在不同任务间几乎无需针对性微调超参数配置,展现出出色的泛化能力与工程实用性。
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==世界模型训练过程==
 
==世界模型训练过程==
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