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添加2字节 、 2025年7月20日 (日) 19:00
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DreamerV2 在 Atari 基准测试中表现出色,超越了多个强大的无模型算法。论文选取了 55 款 Atari 游戏进行实验,遵循特定的评估协议,使用单任务设置且每个代理仅使用单个环境实例。在与 IQN、Rainbow、C51 和 DQN 等无模型算法的对比中,DreamerV2 在所有四种聚合指标(Gamer Median、Gamer Mean、Record Mean、Clipped Record Mean)上均优于这些算法。例如,在 200M 环境步骤时,DreamerV2 的 Clipped Record Mean 得分为 0.28,而 IQN、Rainbow、C51 和 DQN 的该指标得分分别为 0.21、0.17、0.15 和 0.12。在个别游戏上,DreamerV2 在大多数游戏中取得了可比或更高的性能,如在 James Bond、Up N Down 和 Assault 等游戏上相比无模型代理有显著提升,但在 Video Pinball 游戏上表现欠佳,可能是因为世界模型的重建损失未鼓励学习有意义的潜在表示,游戏中最重要的物体 —— 球,仅占一个像素。
 
DreamerV2 在 Atari 基准测试中表现出色,超越了多个强大的无模型算法。论文选取了 55 款 Atari 游戏进行实验,遵循特定的评估协议,使用单任务设置且每个代理仅使用单个环境实例。在与 IQN、Rainbow、C51 和 DQN 等无模型算法的对比中,DreamerV2 在所有四种聚合指标(Gamer Median、Gamer Mean、Record Mean、Clipped Record Mean)上均优于这些算法。例如,在 200M 环境步骤时,DreamerV2 的 Clipped Record Mean 得分为 0.28,而 IQN、Rainbow、C51 和 DQN 的该指标得分分别为 0.21、0.17、0.15 和 0.12。在个别游戏上,DreamerV2 在大多数游戏中取得了可比或更高的性能,如在 James Bond、Up N Down 和 Assault 等游戏上相比无模型代理有显著提升,但在 Video Pinball 游戏上表现欠佳,可能是因为世界模型的重建损失未鼓励学习有意义的潜在表示,游戏中最重要的物体 —— 球,仅占一个像素。
 
[[文件:3-1.png|替代=|无|缩略图|300x300像素|Atari 游戏性能,引自<ref name=":1" />]][[文件:3-4.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|2 亿步时的Atari游戏性能。 引自<ref name=":1" />]][[文件:3-T1.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|2 亿步时的Atari游戏性能。引自<ref name=":1" />]]
 
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==== DreamerV3 ====
 
==== DreamerV3 ====
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[[文件:3-5.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|DreamerV2 智能体各种消融实验的裁剪记录归一化分数。引自<ref name=":1" />]]
 
[[文件:3-5.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|DreamerV2 智能体各种消融实验的裁剪记录归一化分数。引自<ref name=":1" />]]
 
[[文件:3-T2.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|通过 2 亿帧时的Atari性能对 DreamerV2 进行的消融实验,按最后一列排序。引自<ref name=":1" />]]
 
[[文件:3-T2.png|替代=|无|缩略图|600x600像素|通过 2 亿帧时的Atari性能对 DreamerV2 进行的消融实验,按最后一列排序。引自<ref name=":1" />]]
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==== DreamerV3:BSuite 和 Minecraft 等拓展任务性能 ====
 
==== DreamerV3:BSuite 和 Minecraft 等拓展任务性能 ====
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