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===IIT2.0===
 
===IIT2.0===
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==== Repertoire(可能性分布)====
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==== 单点互信息 ====
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===== Repertoire(可能性分布)=====
 
描述系统状态的 “可能性集合”,是计算信息的基础,分为两类:先验 Repertoire(<math> p^{max}(X_0) </math>)和Repertoire(<math>p(X_0 \to x_1)</math>)
 
描述系统状态的 “可能性集合”,是计算信息的基础,分为两类:先验 Repertoire(<math> p^{max}(X_0) </math>)和Repertoire(<math>p(X_0 \to x_1)</math>)
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===== 先验 Repertoire=====
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====== 先验 Repertoire ======
 
系统所有可能初始状态的分布,默认是最大熵分布(完全无知状态,确保无预设偏差)。例如 n 个二元元素的系统有<math>2^n</math>种初始状态,每种概率相等(3 个二元元素的先验 Repertoire 含 8 种状态,熵 = 3 比特)。
 
系统所有可能初始状态的分布,默认是最大熵分布(完全无知状态,确保无预设偏差)。例如 n 个二元元素的系统有<math>2^n</math>种初始状态,每种概率相等(3 个二元元素的先验 Repertoire 含 8 种状态,熵 = 3 比特)。
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===== 后验Repertoire =====
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====== 后验Repertoire ======
 
能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
 
能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
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====单点互信息====
      
====信息几何学====
 
====信息几何学====
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