更改

跳到导航 跳到搜索
删除6字节 、 2025年8月31日 (日) 14:24
第216行: 第216行:  
能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
 
能通过系统因果交互导致当前状态<math>x_1</math>的初始状态分布,需通过 “扰动实验” 确定:强制系统进入每种先验状态,筛选出可产生<math>x_1</math>的状态(例如 3 个 AND 门系统,仅 1 种初始状态能导致<math>x_1=001</math>,后验 Repertoire 熵 = 0)。
   −
===几何整合信息===
+
===信息几何===
 
[[信息几何学]](Information Geometry)是一个交叉学科领域,它结合了 几何学 和 信息论,旨在通过几何工具来理解信息和统计分布的性质。该学科使用流形和度量张量等几何学概念来分析概率分布、信息量、数据模型和统计推断的几何结构。David Balduzzi 和 Giulio Tononi 于 2009 年在整合信息理论(Integrated Information Theory, IIT) 的基础上,提出了一个用以数学化描述意识体验(qualia)的几何框架。核心主张是:意识的“质”并非神秘不可言说,而是对应于高维“感质空间(Q空间)”中的一个具体几何形状,该形状由系统中所有信息关系的集合唯一确定。
 
[[信息几何学]](Information Geometry)是一个交叉学科领域,它结合了 几何学 和 信息论,旨在通过几何工具来理解信息和统计分布的性质。该学科使用流形和度量张量等几何学概念来分析概率分布、信息量、数据模型和统计推断的几何结构。David Balduzzi 和 Giulio Tononi 于 2009 年在整合信息理论(Integrated Information Theory, IIT) 的基础上,提出了一个用以数学化描述意识体验(qualia)的几何框架。核心主张是:意识的“质”并非神秘不可言说,而是对应于高维“感质空间(Q空间)”中的一个具体几何形状,该形状由系统中所有信息关系的集合唯一确定。
  
5,443

个编辑

导航菜单