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  下面,我们将做出一个大胆而且关键的假设:'''玩家的0或者1的选择可以用量子概率来描述'''(有关量子概率参见小文:[http://www.swarmagents.cn/bs/files/jake201086154814.pdf 《当概率变成复数——量子概率简介》])。<br>
 
  下面,我们将做出一个大胆而且关键的假设:'''玩家的0或者1的选择可以用量子概率来描述'''(有关量子概率参见小文:[http://www.swarmagents.cn/bs/files/jake201086154814.pdf 《当概率变成复数——量子概率简介》])。<br>
 
  具体来说,当玩家在纸带上写下0或者1之前,我们假设可以用一个量子态来描述玩家此时的心理状态:<br>
 
  具体来说,当玩家在纸带上写下0或者1之前,我们假设可以用一个量子态来描述玩家此时的心理状态:<br>
                                 [[File:xtzdgcz4_8.JPG]]                    (1)<br>
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  其中,[[File:xtzdgcz4_zm2.JPG]][[File:xtzdgcz4_zm10.JPG]]都是复数,并且满足:<br>
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                  <math>\psi=\alpha |0\rangle+|1\rangle</math>                    (1)<br>
[[File:xtzdgcz4_9.JPG|居中]]
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  [[File:xtzdgcz4_zm1.JPG]]表示求复数[[File:xtzdgcz4_zm2.JPG]]的共轭,因此就是该复数模的平方。[[File:xtzdgcz4_zm2.JPG]][[File:xtzdgcz4_zm10.JPG]]就都是概率幅(我称其为量子概率)。那么,玩家将会以[[File:xtzdgcz4_zm3.JPG]]的概率选择0,或者以[[File:xtzdgcz4_zm4.JPG]]的概率选择1。也就是说,我们把玩家的一次选择当成一次量子测量过程,使得玩家的心理状态由量子叠加态[[File:xtzdgcz4_zm5.JPG]]瞬间坍缩为事实:一个具体的是0还是1的选择。<br>
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  其中,<math>\alpha</math><math>\beta</math>都是复数,并且满足:<math>\alpha\cdot\alpha^*+\beta\cdot\beta^*=1</math>
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  <math>\alpha^*</math>表示求复数<math>\alpha</math>的共轭,因此就是该复数模的平方。<math>\alpha</math><math>\beta</math>就都是概率幅(我称其为量子概率)。那么,玩家将会以<math>\alpha\cdot\alpha^*</math>的概率选择0,或者以<math>\beta\cdot\beta^*</math>的概率选择1。也就是说,我们把玩家的一次选择当成一次量子测量过程,使得玩家的心理状态由量子叠加态<math>\psi</math>瞬间坍缩为事实:一个具体的是0还是1的选择。<br>
 
  为什么可以用量子概率来对玩家的行为建模呢?原因有以下几点:<br>
 
  为什么可以用量子概率来对玩家的行为建模呢?原因有以下几点:<br>
 
  '''a.(1)表示的是一种量子叠加态。'''<br>
 
  '''a.(1)表示的是一种量子叠加态。'''<br>
  我们知道,在量子力学中,(1)所表示的状态是一种叠加态。其中|0>是希尔伯特空间中的一条直线,表示用户选择0这个状态,|1>则是与|0>垂直的另外一条直线,表示用户选择1这个状态。尽管玩家最终会以[[File:xtzdgcz4_zm3.JPG]]的概率选择0,以[[File:xtzdgcz4_zm4.JPG]]的概率选择1,但是叠加态(1)并不表示玩家会像一枚硬币一样随机地完成选择。在量子力学中,我们说一个电子处于左缝或者右缝的叠加态,实际上并不是说电子或者在左或者在右,而是说电子在此时此刻并不具备左缝还是右缝这个事实。<br>
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  我们知道,在量子力学中,(1)所表示的状态是一种叠加态。其中|0>是希尔伯特空间中的一条直线,表示用户选择0这个状态,|1>则是与|0>垂直的另外一条直线,表示用户选择1这个状态。尽管玩家最终会以<math>\alpha\cdot\alpha^*</math>的概率选择0,以<math>\beta\cdot\beta^*</math>的概率选择1,但是叠加态(1)并不表示玩家会像一枚硬币一样随机地完成选择。在量子力学中,我们说一个电子处于左缝或者右缝的叠加态,实际上并不是说电子或者在左或者在右,而是说电子在此时此刻并不具备左缝还是右缝这个事实。<br>
 
  同样的道理,我们认为玩家在做出某一个选择之前,也是处于一种叠加态,那是因为选择0还是1并不是一个先天决定好的事情,那是在要求玩家做出0或者1的选择那一刹那才呈现出来的一种属性,而在测量之前,它什么都不是。所以,在测量之前(询问问题之前),玩家处于一种叠加态。<br>
 
  同样的道理,我们认为玩家在做出某一个选择之前,也是处于一种叠加态,那是因为选择0还是1并不是一个先天决定好的事情,那是在要求玩家做出0或者1的选择那一刹那才呈现出来的一种属性,而在测量之前,它什么都不是。所以,在测量之前(询问问题之前),玩家处于一种叠加态。<br>
 
  '''b.玩家的选择可以看作是玩家自己对自己心理状态的一次测量行为。'''<br>
 
  '''b.玩家的选择可以看作是玩家自己对自己心理状态的一次测量行为。'''<br>

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