但是,流距离矩阵<math>L=\{l_{ij}\}_{(N+2)\times(N+2)}</math>存在一个关键问题:它是非对称的。这是因为在真实的浏览行为中,从网站<math>i</math>跳转到<math>j</math>的难易程度,与从<math>j</math>返回<math>i</math>的难易程度往往并不相同,反映了网络流中固有的方向性与非互惠性。而后续用于空间嵌入的经典方法(如多维尺度分析MDS)要求输入的距离矩阵必须是对称的,以满足欧几里得度量的几何公理。 | 但是,流距离矩阵<math>L=\{l_{ij}\}_{(N+2)\times(N+2)}</math>存在一个关键问题:它是非对称的。这是因为在真实的浏览行为中,从网站<math>i</math>跳转到<math>j</math>的难易程度,与从<math>j</math>返回<math>i</math>的难易程度往往并不相同,反映了网络流中固有的方向性与非互惠性。而后续用于空间嵌入的经典方法(如多维尺度分析MDS)要求输入的距离矩阵必须是对称的,以满足欧几里得度量的几何公理。 |