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第一部分 GEB
 
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* Introduction: A Musico-Logical Offering **巴赫觐见国王, 加农和赋格, 艾舍尔, 哥德尔, 计算机, 人工智能, 图灵
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* CH 1. The MU puzzle **MIU-系统, 形式系统,公理,定理,规则
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* CH 2. Meaning and Form in math PQ-系统及其含义,同构性,真,证明,符号操作,形式
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* CH 4. Consistency, Completeness and Geometry * 符号获得其含义, 欧氏几何/非欧几何, 隐式/显式含义, 知觉
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* CH 5. Recursion and Structure * 递归, 栈, 出现在: 音乐/语言学/几何/数学/物理/程序设计
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* CH 6. Location of meaning  信息/解码/接收器, DNA/古代文字石刻/宇航中的留声机, 智能/绝对含义
 
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* CH 7. The propositional calculus 命题代数,形式规则,同构性,含义的自动获取
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* CH 8. Typographical Number Theory (TNT) TNT: 命题代数的扩展, 数字理论推理转化为符号操作
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* CH 9. Mumon and Gödel ** 禅,偈, 和数学的类似之处, 哥德尔编码, 哥德尔定理简介
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* 第二部分 EGB
 
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* CH 10. Levels of Description & Optimal Systems 在不同的层次观察绘画,象棋,计算机系统。中间层的存在性
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* CH 11. Brains and Thoughts 大脑的结构, 意念和思想, 概念和神经元活动
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* CH 12. Minds and Thoughts 意念和认知
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* CH 13. Bloop, Floop, Gloop * 3种计算机语言. Bloop: 可预测有限搜索, Floop: 不可预测/无限搜索. 元递归函数/一般递归函数
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* CH 18. AI: retrospects * 图灵,图灵测试,游戏,定理证明,问题解答,谱曲,数学,自然语言
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* CH 19. AI: prospects 知识表示 (knowledge representation),frames,概念的相互作用,创造性. 关于AI的十个问题和猜想
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* CH 20. Strange loops 总结 等级 (hierarchy) 和自指. 哥德尔,艾舍尔,巴赫再聚首
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====原文摘录====
 
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