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像爬山这样的简单的启发式方法,通过寻找更好的邻居来寻找更好的邻居,当他们达成一个没有更好的邻居的解决方案时就停止,不能保证会导致任何现有的更好的解决方案,他们的结果可能很容易地只是一个局部的最佳解决方案,而实际的最佳解决方案将是一个可能不。元启发法利用解的邻域作为探索解空间的方法,尽管它们更喜欢更好的邻域,但它们也接受更差的邻域以避免陷入局部最优; 如果运行足够长的时间,它们可以找到全局最优。
 
像爬山这样的简单的启发式方法,通过寻找更好的邻居来寻找更好的邻居,当他们达成一个没有更好的邻居的解决方案时就停止,不能保证会导致任何现有的更好的解决方案,他们的结果可能很容易地只是一个局部的最佳解决方案,而实际的最佳解决方案将是一个可能不。元启发法利用解的邻域作为探索解空间的方法,尽管它们更喜欢更好的邻域,但它们也接受更差的邻域以避免陷入局部最优; 如果运行足够长的时间,它们可以找到全局最优。
 
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简单的试探法(例如爬坡)通过逐步寻找更好的邻居移动,在没有更好解的邻居处停止,这种方法结果很容易是局部最优解,而实际最优解可能是有所不同的全局最优。元启发法为避免陷入局部最优,通过改变选择邻居的方法,即尽管他们更喜欢更好的邻居,但他们也接受更坏的邻居,把解的邻居用作探索解空间。如果运行足够长的时间,这种方法可以找到全局最优值。
     
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