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删除707字节 、 2020年5月19日 (二) 16:56
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==规则==
 
==规则==
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Brain’s Brain在一个无限的二维细胞网格上运行,每个细胞处于3种状态,类比大脑,可以把细胞现象成是神经元,三种状态对应的是:开(刺激)、关(关闭但是准备好刺激)、死(刺激但是没有反应),同时该细胞受周围8个细胞的影响,从而发生演化。
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Brain’s Brain在一个无限的二维细胞网格上运行,每个细胞处于3种状态,且状态受到周围的8个邻域细胞的影响,这八个细胞是水平、垂直或对角线相邻的细胞。
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每个时间间隔,如果一个细胞处于关闭状态,但恰好它的两个邻居处于打开状态,则该细胞会打开。所有处于“ 开”状态的细胞都会进入“死”状态,该状态在邻居计数中不算作“ 开”细胞,并阻止细胞在此处生长。处于"死"状态的细胞将进入"关"状态。
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同[[康威生命游戏]]的主要区别在于,生命游戏的细胞只有两种状态,而布莱恩大脑中有三种状态。
 
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In each time step, a cell turns on if it was off but had exactly two neighbors that were on, just like the birth rule for Seeds.  All cells that were "on" go into the "dying" state, which is not counted as an "on" cell in the neighbor count, and prevents any cell from being born there.  Cells that were in the dying state go into the off state.
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In each time step, a cell turns on if it was off but had exactly two neighbors that were on, just like the birth rule for Seeds.  All cells that were "on" go into the "dying" state, which is not counted as an "on" cell in the neighbor count, and prevents any cell from being born there.  Cells that were in the dying state go into the off state.
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在每个时间步骤中,一个细胞如果关闭就会打开,但是只有两个相邻的细胞打开,就像 Seeds 的出生规则一样。所有处于“打开”状态的细胞都进入“死亡”状态,这种状态在相邻细胞计数中不被算作“打开”细胞,并阻止任何细胞在那里出生。处于死亡状态的细胞进入关闭状态。
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每个时间步中发生的变化如下:
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* 存活(on):在等待状态的细胞,其8个邻域细胞中的两个细胞处于存活状态时,该细胞存活。
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* 死亡(dying):所有存活的细胞,在下一个时间步中都会死亡。
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* 等待(off):所有死亡的细胞,在下一个时间步中都会变成等待。
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可以清楚地看到该规则同大脑神经元规则之间的类比:
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* 存活-去极化:神经元受到刺激,发放了一个脉冲。
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* 死亡-超极化:神经元进入不应期,在该阶段即使接受刺激也不发放脉冲。
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* 等待-恢复静息电位:不应期后恢复静息电位,又可以重新对刺激进行反应。
    
==表现==
 
==表现==
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