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	<title>标量积 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-11-02T20:40:07Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E6%A0%87%E9%87%8F%E7%A7%AF&amp;diff=40440&amp;oldid=prev</id>
		<title>相信未来：建立内容为“在数学中，点积（也称为标量积）是一种代数运算，它接受两个等长的数列（通常是坐标向量）作为输入，并返回一个实数…”的新页面</title>
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		<updated>2024-12-22T05:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;建立内容为“在数学中，点积（也称为标量积）是一种代数运算，它接受两个等长的数列（通常是坐标向量）作为输入，并返回一个实数…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在数学中，点积（也称为标量积）是一种代数运算，它接受两个等长的数列（通常是坐标向量）作为输入，并返回一个实数。在欧几里得几何中，我们经常使用两个向量的笛卡尔坐标的点积。虽然欧几里得空间中可以定义多种内积，但点积因其广泛应用常被称为欧几里得空间的内积（有时也称为投影积）（更多信息请参见内积空间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从代数角度看，点积就是两个数列对应项的乘积之和。从几何角度看，点积等于两个向量的欧几里得长度的乘积与它们夹角余弦的乘积。当使用笛卡尔坐标时，这两种定义是等价的。在现代几何中，我们常常用向量空间来定义欧几里得空间。在这种情况下，点积被用来定义长度（向量的长度是该向量与自身点积的平方根）和角度（两个向量之间的夹角的余弦等于它们的点积除以它们长度的乘积）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;点积&amp;quot;这个名称源自于表示这个运算的点算符&amp;quot; · &amp;quot;。另一个名称&amp;quot;标量积&amp;quot;则强调了运算的结果是一个标量，而不是像三维空间中的向量积那样得到一个向量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>相信未来</name></author>
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