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	<title>线性变换 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-11-03T03:49:57Z</updated>
	<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.swarma.org/index.php?title=%E7%BA%BF%E6%80%A7%E5%8F%98%E6%8D%A2&amp;diff=40206&amp;oldid=prev</id>
		<title>相信未来：建立内容为“在数学中，特别是在线性代数领域，线性映射（也称为线性变换、向量空间同态，在某些语境下称为线性函数）是指在两个…”的新页面</title>
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		<updated>2024-12-14T07:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;建立内容为“在数学中，特别是在线性代数领域，线性映射（也称为线性变换、向量空间同态，在某些语境下称为线性函数）是指在两个…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在数学中，特别是在线性代数领域，线性映射（也称为线性变换、向量空间同态，在某些语境下称为线性函数）是指在两个向量空间之间的映射&amp;lt;math&amp;gt;V \to W&amp;lt;/math&amp;gt;，这种映射保持向量加法和标量乘法运算。这些称谓和定义同样适用于更一般的环上模的情况，这就是所谓的模同态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个线性映射是双射，我们就称之为线性同构。当&amp;lt;math&amp;gt;V = W&amp;lt;/math&amp;gt;时，线性映射被称为线性自同态。有时&amp;quot;线性算子&amp;quot;这个术语用来指代这种情况，但在不同的约定下，&amp;quot;线性算子&amp;quot;可能有不同的含义：例如，它可以用来强调&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;和&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;是实向量空间（不一定要求&amp;lt;math&amp;gt;V = W&amp;lt;/math&amp;gt;），也可以用来强调&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;是函数空间，这是泛函分析中的常见约定。而&amp;quot;线性函数&amp;quot;这个术语有时与线性映射同义，但在分析学中却不尽相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;到&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;的线性映射总是将&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;的零点映射到&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;的零点。不仅如此，它还会将&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;中的线性子空间映射到&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;中的线性子空间（可能维数会降低）。举个例子，它可能将&amp;lt;math&amp;gt;V&amp;lt;/math&amp;gt;中经过原点的平面映射为&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;中的一个经过原点的平面、一条经过原点的直线，或仅仅是&amp;lt;math&amp;gt;W&amp;lt;/math&amp;gt;中的原点。我们通常可以用矩阵来表示线性映射，其中旋转变换和反射变换就是简单的例子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在范畴论的语言中，线性映射是向量空间的态射，它们构成了一个与矩阵范畴等价的范畴。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>相信未来</name></author>
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