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==起源==
 
==起源==
1940年末,[https://en.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann 约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]将生命定义为可以自我复制且可模拟图灵机的存在。冯·诺依曼考虑使用随机漂浮在液体或气体中的电磁成分来模拟生命。<ref>{{cite book|last=Wolfram|first=Stephen|title=A New Kind of Science|publisher=Wolfram Media, Inc.|year=2002|page=[https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/1179 1179]|isbn=978-1-57955-008-0|url=https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/1179}}</ref>然而受当时技术所限,他的方案并未成为现实。[https://en.wikipedia.org/wiki/Stanislaw_Ulam 后来,乌兰姆 Stanislaw Ulam]发明了元胞自动机,旨在模拟冯·诺依曼的理论电磁构造。乌兰姆在他的几篇论文中讨论了用计算器在二维晶格中模拟元胞自动机。与此同时,[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]也在尝试构建乌兰姆的元胞自动机。虽然进展顺利,但他同时忙于其他项目,有一些细节未完成。他构造的机器很复杂,因为加入了一些他自己的工程设计。随着时间推移,有其他研究人员提供了更简单的构造,并发表在论文和书籍中。
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1940年末,[https://en.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann 约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]将生命定义为可以自我复制且可模拟图灵机的存在。冯·诺依曼考虑使用随机漂浮在液体或气体中的电磁成分来模拟生命。<ref>{{cite book|last=Wolfram|first=Stephen|title=A New Kind of Science|publisher=Wolfram Media, Inc.|year=2002|page=[https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/1179 1179]|isbn=978-1-57955-008-0|url=https://archive.org/details/newkindofscience00wolf/page/1179}}</ref>然而受当时技术所限,他的方案并未成为现实。后来,[https://en.wikipedia.org/wiki/Stanislaw_Ulam 乌兰姆 Stanislaw Ulam]发明了元胞自动机,旨在模拟冯·诺依曼的理论电磁构造。乌兰姆在他的几篇论文中讨论了用计算器在二维晶格中模拟元胞自动机。与此同时,[[约翰·冯·诺依曼 John von Neumann]]也在尝试构建乌兰姆的元胞自动机。虽然进展顺利,但他同时忙于其他项目,有一些细节未完成。他构造的机器很复杂,因为加入了一些他自己的工程设计。随着时间推移,有其他研究人员提供了更简单的构造,并发表在论文和书籍中。
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# 冯·诺依曼通用构造机(universal constructor)应该有潜力。
 
# 冯·诺依曼通用构造机(universal constructor)应该有潜力。
 
# 在遵守上述约束的同时,规则应尽可能简单。<ref>Conway, private communication to the 'Life list', 14 April 1999.</ref>
 
# 在遵守上述约束的同时,规则应尽可能简单。<ref>Conway, private communication to the 'Life list', 14 April 1999.</ref>
自从发明以来,康威的《生命游戏》就吸引了人们的极大兴趣,这是因为模式的发展令人惊讶。生活游戏是产生并自我组织的一个例子。计算机科学,物理学,生物学,生物化学,经济学,数学,哲学和生成科学等各个领域的学者都可以用这种通过执行简单规则即可产生复杂模式的方式。生命游戏也可以用作教学分析,用于展现有些反直觉的观念,即设计和组织可以在没有设计师的情况下自发出现。例如,认知科学家丹尼尔·丹内特 Daniel Dennett广泛使用了康威生命游戏中的 “宇宙” 的类比,来说明复杂的哲学构造(如意识和自由意志)可能从相对简单的确定性物理定律集演化而来,而这些定律可以控制我们的宇宙。<ref>{{cite book|last=Dennett|first=D. C.|date=1991|title=Consciousness Explained|location=Boston|publisher=Back Bay Books|isbn=978-0-316-18066-5|url-access=registration|url=https://archive.org/details/consciousnessexp00denn}}</ref><ref>{{cite book|last=Dennett|first= D. C. |date=1995|title=Darwin's Dangerous Idea: Evolution and the Meanings of Life|url=https://archive.org/details/darwinsdangerous0000denn|url-access=registration|location=New York|publisher= Simon & Schuster |isbn= 978-0-684-82471-0}}</ref><ref>{{cite book|last=Dennett|first= D. C. |date=2003 |title=Freedom Evolves |location=New York |publisher=Penguin Books |isbn =978-0-14-200384-8}}</ref>
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自从发明以来,Conway的生命游戏就吸引了很多人,因为它可以使初始模式以令人惊讶的方式进行演变。生命游戏是系统涌现和自组织的一个例子。计算机科学,物理学,生物学,生物化学,经济学,数学,哲学和生成科学等各个领域的学者都从这种通过执行简单规则即可产生复杂模式的方式汲取营养。生命游戏也可以用作教学分析,用于展现一些反直觉的观念,即设计和组织可以在没有设计师的情况下自发出现。例如,认知科学家丹尼尔·丹内特 Daniel Dennett广泛使用了Conway生命游戏中的 “宇宙” ,来说明复杂的哲学构造(如意识和自由意志)可能从相对简单的确定性物理定律集演化而来,而这些简单的物理定律可以控制我们的宇宙。<ref>{{cite book|last=Dennett|first=D. C.|date=1991|title=Consciousness Explained|location=Boston|publisher=Back Bay Books|isbn=978-0-316-18066-5|url-access=registration|url=https://archive.org/details/consciousnessexp00denn}}</ref><ref>{{cite book|last=Dennett|first= D. C. |date=1995|title=Darwin's Dangerous Idea: Evolution and the Meanings of Life|url=https://archive.org/details/darwinsdangerous0000denn|url-access=registration|location=New York|publisher= Simon & Schuster |isbn= 978-0-684-82471-0}}</ref><ref>{{cite book|last=Dennett|first= D. C. |date=2003 |title=Freedom Evolves |location=New York |publisher=Penguin Books |isbn =978-0-14-200384-8}}</ref>
康威的生命游戏之所以受欢迎,是因为它在合适的时间出现了,新一代的廉价计算机已进入市场。生命游戏可以在这些机器上运行几个小时,否则它们将在晚上保持闲置状态。在这方面,它预示了计算机合成的后来流行。对许多人来说,生活游戏仅仅是编程挑战:一种有趣的方式来使用否则会浪费的CPU周期。对于某些人来说,生活游戏则具有更多的哲学内涵。它在1970年代及以后发展了一个团体。当前的发展已经达到在生命游戏的范围内创建计算机系统的理论仿真的程度。<ref>{{cite web|url=http://rendell-attic.org/gol/tm.htm|title=A Turing Machine in Conway's Game of Life|author=Paul Rendell|date=January 12, 2005|accessdate=July 12, 2009}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Spartan_universal_computer-constructor|title=Spartan universal computer-constructor|author=Adam P. Goucher|publisher=LifeWiki|accessdate=July 12, 2009}}</ref>
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Conway的生命游戏之所以受欢迎,是因为它在合适的时间出现了,新一代的廉价计算机已进入市场。生命游戏可以在这些机器上运行几个小时,否则它们将在晚上保持闲置状态。在这方面,它预示了计算机合成的后来流行。对许多人来说,生活游戏仅仅是编程挑战:一种有趣的方式来使用否则会浪费的CPU周期。对于某些人来说,生活游戏则具有更多的哲学内涵。它在1970年代及以后发展了一个团体。当前的发展已经达到在生命游戏的范围内创建计算机系统的理论仿真的程度。<ref>{{cite web|url=http://rendell-attic.org/gol/tm.htm|title=A Turing Machine in Conway's Game of Life|author=Paul Rendell|date=January 12, 2005|accessdate=July 12, 2009}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Spartan_universal_computer-constructor|title=Spartan universal computer-constructor|author=Adam P. Goucher|publisher=LifeWiki|accessdate=July 12, 2009}}</ref>
    
==模式示例==
 
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