对于在非常长的时间深度探索大型模式,像 Hashlife 这样的复杂算法可能是有用的。 还有一种方法,也适用于其他细胞自动机,用任意的异步更新来实现生命游戏,同时仍然完全模仿同步游戏的行为。<ref>{{cite conference|title=Self-Reproduction in Asynchronous Cellular Automata |first=Chrystopher L. |last=Nehaniv |date=15–18 July 2002 |conference=2002 NASA/DoD Conference on Evolvable Hardware |conference-url=http://ieeexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?punumber=8000 |publisher=IEEE Computer Society Press |location=Alexandria, Virginia, USA |pages=201–209 |isbn=0-7695-1718-8 |doi=10.1109/EH.2002.1029886 }}</ref> 在 Rosetta Code 中可以找到用各种编程语言(包括 c、 c + + 、 Java 和 Python)实现基本生命游戏场景的源代码示例。<ref>{{cite web|url=http://rosettacode.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life|title=Conway's Game of Life}}</ref> | 对于在非常长的时间深度探索大型模式,像 Hashlife 这样的复杂算法可能是有用的。 还有一种方法,也适用于其他细胞自动机,用任意的异步更新来实现生命游戏,同时仍然完全模仿同步游戏的行为。<ref>{{cite conference|title=Self-Reproduction in Asynchronous Cellular Automata |first=Chrystopher L. |last=Nehaniv |date=15–18 July 2002 |conference=2002 NASA/DoD Conference on Evolvable Hardware |conference-url=http://ieeexplore.ieee.org/xpl/mostRecentIssue.jsp?punumber=8000 |publisher=IEEE Computer Society Press |location=Alexandria, Virginia, USA |pages=201–209 |isbn=0-7695-1718-8 |doi=10.1109/EH.2002.1029886 }}</ref> 在 Rosetta Code 中可以找到用各种编程语言(包括 c、 c + + 、 Java 和 Python)实现基本生命游戏场景的源代码示例。<ref>{{cite web|url=http://rosettacode.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life|title=Conway's Game of Life}}</ref> |