更改
跳到导航
跳到搜索
←上一编辑
下一编辑→
因果几何
(查看源代码)
2024年4月21日 (日) 15:56的版本
添加1,186字节
、
2024年4月21日 (日) 15:56
→随机映射
第6行:
第6行:
==连续空间随机映射==
==连续空间随机映射==
−
===
随机映射
===
+
===
随机映射与观测噪声
===
−
一个
<math>y
+
形如<math>y=f(x)+\varepsilon, \varepsilon\sim\mathcal{N}(0,\epsilon^2)
+
</math>的随机映射,可以分为两部分,确定映射和随机噪声。 其表达了从<math>x
+
+
</math>所处空间<math>\mathcal{X}
+
</math>到从<math>y
+
+
+
</math>所处空间<math>\mathcal{Y}
+
</math>的随机映射。随机映射可以用转移概率<math>p(y|x)=\mathcal{N}(f(x),\epsilon^2)
+
+
+
</math>的形式表达。
+
+
确定部分为一个
<math>y
</math>关于<math>y
</math>关于<math>y
</math>因果模型可以用<math>y=f(x)
</math>因果模型可以用<math>y=f(x)
第17行:
第30行:
</math>所处空间<math>\mathcal{Y}
</math>所处空间<math>\mathcal{Y}
−
</math>
的映射。
+
</math>
的确定映射。它反映了整个系统内在的实际因果机制。
+
+
随机噪声<math>\varepsilon\sim\mathcal{N}(0,\epsilon^2)
+
</math>是由于观测工具的缺陷或估读偏差所产生的误差,这种误差产生的噪声被称为观测噪声,观察噪声导致了系统的不确定性,使<math>y
+
+
+
</math>变为与<math>f(x)
+
+
+
</math>相关,但具有随机性的变量。
+
+
=== 人工干预与干预噪声 ===
+
为了更好的判断两个变量的因果关系,而不受到其他变量影响,我们需要引入能够影自变量<math>x
+
+
</math>分布的干预措施<math>do(x)
+
+
</math>。最常用且最有效的方法,是让<math>x
+
+
</math>服从均匀分布,即<math>do(x)\sim U[-L/2,L/2]
+
+
</math>,<math>L
+
+
</math>是干预后均匀分布的超参数。
−
===
数据隐私(Data Privacy)
===
+
===
有效信息EI
===
数据隐私(data privacy)是2018年公布的计算机科学技术名词。可以定义为:
数据隐私(data privacy)是2018年公布的计算机科学技术名词。可以定义为:
千伏电压
558
个编辑
导航菜单
个人工具
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
集智百科
集智主页
集智斑图
集智学园
最近更改
所有页面
捐赠我们
帮助
工具
特殊页面
可打印版本