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为了解释上述观察到的现象,特别是[[注意力流网络]]的各种特性,如[[耗散律]]以及[math]\theta[/math]与[math]\gamma[/math]的负相关性,[[曾凡齐]]、[[张江]]等人提出了交互式的[[列维飞行]]模型(interactive Lévy flight model)。研究认为,在线社区中的每位用户的兴趣可被视作分布在d维[[欧几里得空间]]中的点,用户在不同主题间的跳转可模拟为[[列维飞行]](Lévy Flight) 随机游走过程<ref name=":16">Zeng, F., Gong, L., Liu, J., Zhang, J., Chen, Q., & Xin, R. (2020). Human mobility in interest space and interactive random walk. ''Journal of Physics: Complexity'', ''1''(2), 025004. <nowiki>https://doi.org/10.1088/2632-072x/ab7f4f</nowiki></ref>。
 
为了解释上述观察到的现象,特别是[[注意力流网络]]的各种特性,如[[耗散律]]以及[math]\theta[/math]与[math]\gamma[/math]的负相关性,[[曾凡齐]]、[[张江]]等人提出了交互式的[[列维飞行]]模型(interactive Lévy flight model)。研究认为,在线社区中的每位用户的兴趣可被视作分布在d维[[欧几里得空间]]中的点,用户在不同主题间的跳转可模拟为[[列维飞行]](Lévy Flight) 随机游走过程<ref name=":16">Zeng, F., Gong, L., Liu, J., Zhang, J., Chen, Q., & Xin, R. (2020). Human mobility in interest space and interactive random walk. ''Journal of Physics: Complexity'', ''1''(2), 025004. <nowiki>https://doi.org/10.1088/2632-072x/ab7f4f</nowiki></ref>。
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====模型
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====模型构建====
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为了解释上述观察到的现象,特别是[[注意力流网络]]的各种特性,如[[耗散律]]以及[math]\theta[/math]与[math]\gamma[/math]的负相关性,[[曾凡齐]]、[[张江]]等人提出了交互式的[[列维飞行]]模型(interactive Lévy flight model)。研究认为,在线社区中的每位用户的兴趣可被视作分布在d维[[欧几里得空间]]中的点,用户在不同主题间的跳转可模拟为[[列维飞行]](Lévy Flight) 随机游走过程<ref name=":16">Zeng, F., Gong, L., Liu, J., Zhang, J., Chen, Q., & Xin, R. (2020). Human mobility in interest space and interactive random walk. ''Journal of Physics: Complexity'', ''1''(2), 025004. <nowiki>https://doi.org/10.1088/2632-072x/ab7f4f</nowiki></ref>。
      
* 注意力迁移
 
* 注意力迁移
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其中 [math]\lambda[/math] 为一参数,描述了这些用户的平均兴趣广度。如果[math]\lambda[/math]值越小,则长距离的跳转越频繁,表示用户的兴趣转移越剧烈,他的兴趣也很容易更广泛。
 
其中 [math]\lambda[/math] 为一参数,描述了这些用户的平均兴趣广度。如果[math]\lambda[/math]值越小,则长距离的跳转越频繁,表示用户的兴趣转移越剧烈,他的兴趣也很容易更广泛。
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====接续跳转与流失====
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* 接续跳转与流失
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其次,空间中分布着一些固定的资源节点,代表该网络社区/贴吧/论坛中已经存在的数字资源(帖子、文件等)。当用户跳转到了一个新的空间位置X以后,如果该位置有一个资源节点,则用户可以进行下一步随机跳跃,否则用户会直接离开(体现为该随机游走粒子消失)。
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其次,空间中分布着一些固定的资源节点,这些节点都是由自己或其它用户随机生成的资源节点(见下一小节),代表该网络社区/贴吧/论坛中已经存在的数字资源(帖子、文件等)。当用户跳转到了一个新的空间位置X以后,如果该位置有一个资源节点,则用户可以进行下一步随机跳跃,否则用户会直接离开(体现为该随机游走粒子消失)。
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====创建资源节点====
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* 创建新资源点
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同时,在每一个时间步,用户都会以概率 [math]p[/math] 在当前的空间点(兴趣点)生成一个新的数字资源(帖子、评论等)。这里[math]p[/math]模型的另一个参数。
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同时,在每一个时间步,用户都会以概率 [math]p[/math] 在当前的空间点(兴趣点)生成一个新的数字资源(帖子、评论等),这些资源节点一旦创建就不再消失。这里[math]p[/math]模型的另一个参数。
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按照上述步骤模拟[math]N[/math]个用户的随机跳转行为,就会形成大量的随机游走用户,大量的随机跳跃由于遇不到存在的资源节点则导致用户消失(离开该社区/论坛)。而用户在跳跃中还会以一定的概率随机地创建数字资源节点。一旦数字资源节点的覆盖面积足够大,那么用户就可以持续地跳转下去,因此延长他们的跳跃次数。当所有的用户都消失了,则一次模拟结束。
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====注意力流网络的构建====
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====创建流网络====
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模拟结束后,我们便可以根据所有随机游走用户的访问历史构建[[注意力流网络]]。首先,这些留下的资源节点就构成了最终[[注意力流网络]]中的“节点”。节点在d维空间中的坐标代表了不同的兴趣主题。连边代表了在两个节点之间的接续跳转行为,边的权重表示用户在不同主题间的迁移次数(流量)。
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系统宏观变量,活动度 [math]\displaystyle A[/math]、兴趣多样性 [math]\displaystyle D[/math] 与转移多样性 [math]\displaystyle E[/math] 均随用户数 [math]\displaystyle N[/math] 呈幂律增长:
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这些数字资源就构成了注意力流网络中的“节点”。从而通过“活跃节点”间接相互作用。
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模型建立了注意力流网络,节点代表兴趣主题,边的权重表示用户在不同主题间的迁移频率。系统宏观变量,活动度 [math]\displaystyle A[/math]、兴趣多样性 [math]\displaystyle D[/math] 与转移多样性 [math]\displaystyle E[/math] 均随用户数 [math]\displaystyle N[/math] 呈幂律增长:
      
[math]\displaystyle A\propto N^{\alpha},\quad D\propto N^{\beta},\quad E\propto N^{\gamma}[/math]
 
[math]\displaystyle A\propto N^{\alpha},\quad D\propto N^{\beta},\quad E\propto N^{\gamma}[/math]