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==Referencescan参考资料==
 
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1.   ^ “ Dictionary.com定义” 。检索2007-01-19。
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2.   ^ 认知科学的MIT百科全书,MIT出版社,第37页。书号978-0-262-73144-7
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3.    ^ “游戏产业的科学怪人博士”。下一代。第35号。想象媒体。1997年11月。10。
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4.    ^ 马克·贝道(2003年11月)。“人工生活:自下而上的组织,适应和复杂性” (PDF)。认知科学的趋势。(原始内容存档于(PDF) 2008-12-02)。检索2007-01-19。
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5.   ^ Maciej Komosinski和Andrew Adamatzky(2009)。软件中的人工生命模型。纽约:施普林格。书号 978-1-84882-284-9。
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6.   ^ Andrew Adamatzky和Maciej Komosinski(2009)。硬件中的人工生命模型。纽约:施普林格。书号 978-1-84882-529-1。
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7.   ^ 兰顿,克里斯托弗。“什么是人工生命?” 。(原始内容存档于2007-01-17)。检索2007-01-19。
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8.   ^ Aguilar,W.,Santamaría-Bonfil,G.,Froese,T.,and Gershenson,C.(2014年)。人造生活的过去,现在和未来。机器人与人工智能前沿,1(8)。https://dx.doi.org/10.3389/frobt.2014.00008
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9.   ^ 参见Langton,CG1992。《人造生命》, 存档于2007年 3月11日,在 Wayback Machine上。艾迪生-韦斯利。。,第1节
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9.     参见Langton,CG1992。《人造生命》, 存档于2007年 3月11日,在 Wayback Machine上。艾迪生-韦斯利。。,第1节
10.   ^ 参见Red'ko,VG1999。进化的数学模型。见:F. Heylighen,C。Joslyn和V. Turchin(编辑):Principia Cybernetica网站(Principia Cybernetica,布鲁塞尔)。有关从宇宙角度看ALife建模的重要性,另请参见Vidal,C.2008。《科学模拟的未来:从人工生命到人工宇宙发生》。在《死亡与反死》中,编辑。查尔斯·坦迪(Charles Tandy),《 6:库尔特·哥德尔(KurtGödel)诞辰三十年》(1906-1978)285-318。里亚大学出版社。)
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10.   参见Red'ko,VG1999。进化的数学模型。见:F. Heylighen,C。Joslyn和V. Turchin(编辑):Principia Cybernetica网站(Principia Cybernetica,布鲁塞尔)。有关从宇宙角度看ALife建模的重要性,另请参见Vidal,C.2008。《科学模拟的未来:从人工生命到人工宇宙发生》。在《死亡与反死》中,编辑。查尔斯·坦迪(Charles Tandy),《 6:库尔特·哥德尔(KurtGödel)诞辰三十年》(1906-1978)285-318。里亚大学出版社。)
11.   ^ 雷,托马斯(1991)。泰勒,CC;农夫,法学博士;Rasmussen,S(编辑)。“一种综合生活的方法”。人工生命II,圣达菲研究所,复杂性科学研究。十一:371–408。(原始内容存档于2015-07-11)。于2016 年1月24日检索。这项工作的目的是合成而不是模拟生活。
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12.   ^ Kalmykov,列弗五;Kalmykov,Vyacheslav L.(2015),“通过逻辑确定性细胞自动机解决生物多样性悖论的方法”,生物理论学报,63(2):1–19,doi:10.1007 / s10441-015-9257-9,PMID 25980478  
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13.  ^ 跳到:a b Kalmykov,列弗五世;Kalmykov,Vyacheslav L.(2015),“ S形和双S形单物种种群增长的白盒模型”,PeerJ,3:e948:e948,doi:10.7717 / peerj.948,PMC  4451025,PMID  26038717
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14.   ^ Zimmer,Carl(2019年5月15日)。“科学家用合成的基因组创造了细菌。这是人工生命吗?-在合成生物学的一个里程碑中,大肠杆菌的菌落以人类而非自然的方式从头开始构建的DNA蓬勃发展。”。纽约时报。检索2019年5月16日。
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15.   ^ 弗雷登斯,朱利叶斯等。(2019年5月15日)。“具有编码基因组的大肠杆菌的全面合成”。大自然。569:514–518。doi:10.1038 / s41586-019-1192-5。PMID  31092918 。检索2019年5月16日。
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16.   ^ “ Libarynth” 。检索2015-05-11。
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18.   ^ “在计算机游戏之外的AI”。(原始内容存档于2008-07-01)。检索2008-07-04。
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19.   ^ Horgan,J. 1995.从复杂到困惑。科学美国人。107
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