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== The Generating Functions Method ==
 
== The Generating Functions Method ==
'''<font color="#ff8000">生成函数方法 Generating Functions Method</font>'''
+
'''<font color="#ff8000">函数生成方法 Generating Functions Method</font>'''
      第243行: 第243行:  
</math>
 
</math>
   −
如果我们知道生成函数的一个概率分布,然后我们就得到<math>P(k)</math>的值通过鉴别:
+
如果已知生成函数的一个概率分布,我们就能通过运算检验得到<math>P(k)</math>的值:
    
<math>
 
<math>
第249行: 第249行:  
</math>
 
</math>
   −
一些性质,例如,时刻性。然后,可以很容易地进行计算依据<math>
+
一些性质,例如,即时性。然后,可以很容易地进行计算依据<math>
 
G_0(x)  
 
G_0(x)  
 
</math> 和它的导数:
 
</math> 和它的导数:
第269行: 第269行:  
对于泊松分布的随机网络,如 ER 图,<math>
 
对于泊松分布的随机网络,如 ER 图,<math>
 
G_1(x) = G_0(x)  
 
G_1(x) = G_0(x)  
</math>这就是为什么这种类型的随机网络理论特别简单的原因。第一和第二近邻的概率分布是由函数<math>
+
</math>这就是这种类型的随机网络理论特别简单的原因。第一和第二邻近点的概率分布是由函数<math>
 
G_0(x)  
 
G_0(x)  
 
</math> 和<math>G0(G1(x))</math>生成的。进一步扩展,<math>
 
</math> 和<math>G0(G1(x))</math>生成的。进一步扩展,<math>
 
m
 
m
</math>-th的邻居的分布是由以下几个因素产生的:
+
</math>-th的邻近点的分布是由以下几个因素产生的:
      第282行: 第282行:  
</math> 迭代到 <math>
 
</math> 迭代到 <math>
 
G_1  
 
G_1  
</math> 函数本身。第一个邻居的平均数量<math>
+
</math> 函数本身。第一邻边内点的平均数量<math>
 
c_1
 
c_1
 
</math>是
 
</math>是
 
<math>
 
<math>
 
{\langle k \rangle} = {dG_0(x)\over dx}|_{x=1}
 
{\langle k \rangle} = {dG_0(x)\over dx}|_{x=1}
</math> 第二个邻居的平均数量是:
+
</math> 第二邻边内点的平均数量是:
 
<math>
 
<math>
 
c_2 = \biggl[ {d\over dx}G_0\big(G_1(x)\big)\biggl]_{x=1} = G_1'(1)G'_0\big(G_1(1)\big) =  G_1'(1)G'_0(1) = G''_0(1)
 
c_2 = \biggl[ {d\over dx}G_0\big(G_1(x)\big)\biggl]_{x=1} = G_1'(1)G'_0\big(G_1(1)\big) =  G_1'(1)G'_0(1) = G''_0(1)
 
</math>
 
</math>
      
== Degree distribution for directed networks ==
 
== Degree distribution for directed networks ==
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