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2D分区: 每个处理器都有一个邻接矩阵的子矩阵。假设处理器在一个矩形<math>p = p_r \times p_c</math> 中对齐,其中 <math>p_r</math>和<math>p_c</math>是每行和每列中处理元素的数量。然后每个处理器得到维数<math>(n/p_r)\times(n/p_c)</math> 的邻接矩阵。这可以可视化为矩阵中的棋盘格模式。<ref name=":2" />因此,每个处理单元只能在同一行和列中具有 PE 的输出边。这将每个 PE 的通信伙伴的数量限制为<math>p = p_r \times p_c</math>可能伙伴中的 <math>p_r + p_c - 1</math>个。
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2D 分区: 每个处理器都有一个邻接矩阵的子矩阵。假设处理器在一个矩形<math>p = p_r \times p_c</math> 中对齐,其中 <math>p_r</math>和<math>p_c</math>是每行和每列中处理元素的数量。然后每个处理器得到维数<math>(n/p_r)\times(n/p_c)</math> 的邻接矩阵。这可以可视化为矩阵中的棋盘格模式。<ref name=":2" />因此,每个处理单元只能在同一行和列中具有 PE 的输出边。这将每个 PE 的通信伙伴的数量限制为<math>p = p_r \times p_c</math>可能伙伴中的 <math>p_r + p_c - 1</math>个。
    
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