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=== 涌现 ===
 
=== 涌现 ===
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复杂系统的另一个共同特征是涌现行为和特性的存在:这些是系统层面的特征,无法从其组成部分中孤立地表现出来,而是由它们在系统中一起形成的相互作用、依赖或关系所形成。涌现广泛地描述了这类行为的出现,并且在社会科学和物理科学研究的系统中都有广泛应用。涌现通常是指复杂系统中出现的无计划却有组织的行为,也可以指系统的崩溃,可用于描述从组成系统的较小实体层面难以预测或无法预测的现象。
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复杂系统的另一个共同特征是'''涌现'''行为和特性的存在:这些是系统层面的特征,无法从其组成部分中孤立地表现出来,而是由它们在系统中一起形成的相互作用、依赖或关系所形成。涌现广泛地描述了这类行为的出现,并且在社会科学和物理科学研究的系统中都有广泛应用。涌现通常是指复杂系统中出现的无计划却有组织的行为,也可以指系统的崩溃,可用于描述从组成系统的较小实体层面难以预测或无法预测的现象。
    
[[File: Gospers glider gun1.gif|400px|thumb| right| 康威生命游戏中出现的枪型的元胞自动机]]
 
[[File: Gospers glider gun1.gif|400px|thumb| right| 康威生命游戏中出现的枪型的元胞自动机]]
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在复杂系统中,涌现特性被广泛研究的其中一个例子就是[[元胞自动机 Cellular Automata]]。在元胞自动机中,一个由细胞组成的网格,每个细胞都是处于某种状态,且这些状态是有限的,然后根据一组简单的规则进行演化。这些规则指导每个细胞与其邻近细胞进行“相互作用”。 尽管这些规则只是局部定义的,但是它们已经被证明能够产生全局性的有趣行为,例如[[康威的生命游戏 Conway's Game of Life]]
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在复杂系统中,涌现特性被广泛研究的其中一个例子就是[[元胞自动机 Cellular Automata]]。在元胞自动机中,一个由细胞组成的网格,每个细胞都是处于某种状态,且这些状态是有限的,然后根据一组简单的规则进行演化。这些规则指导每个细胞与其邻近细胞进行“相互作用”。 尽管这些规则只是局部定义的,但是它们已经被证明能够产生全局性的有趣行为,例如'''康威的生命游戏 Conway's Game of Life'''
    
=== 自发秩序与自组织 ===
 
=== 自发秩序与自组织 ===
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