− | 在视频游戏中,AI通常被用来让非玩家角色( non-player characters,NPCs)中做出动态的目的性行为。此外,还常用简单的AI技术寻路。一些研究人员认为,对于大多数生产任务来说,游戏中的 NPC AI 是一个“已解决问题”。含更多非典型 AI 的游戏有《求生之路》(Left 4 Dead, 2008)中的 AI 导演和《最高指挥官2》(Supreme Commander 2, 2010)中的对一个野战排进行的神经演化训练<ref>{{cite news|url=https://www.economist.com/news/science-and-technology/21721890-games-help-them-understand-reality-why-ai-researchers-video-games|title=Why AI researchers like video games|website=The Economist|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171005051028/https://www.economist.com/news/science-and-technology/21721890-games-help-them-understand-reality-why-ai-researchers-video-games|archivedate=5 October 2017|df=dmy-all}}</ref><ref>Yannakakis, G. N. (2012, May). Game AI revisited. In Proceedings of the 9th conference on Computing Frontiers (pp. 285–292). ACM.</ref>。 | + | 在视频游戏中,AI通常被用来让非玩家角色 non-player characters(NPCs)中做出动态的目的性行为。此外,还常用简单的AI技术寻路。一些研究人员认为,对于大多数生产任务来说,游戏中的 NPC AI 是一个“已解决问题”。含更多非典型 AI 的游戏有《求生之路 Left 4 Dead》中的 AI 导演和《最高指挥官2 Supreme Commander 2》中的对一个野战排进行的神经演化训练<ref>{{cite news|url=https://www.economist.com/news/science-and-technology/21721890-games-help-them-understand-reality-why-ai-researchers-video-games|title=Why AI researchers like video games|website=The Economist|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171005051028/https://www.economist.com/news/science-and-technology/21721890-games-help-them-understand-reality-why-ai-researchers-video-games|archivedate=5 October 2017|df=dmy-all}}</ref><ref>Yannakakis, G. N. (2012, May). Game AI revisited. In Proceedings of the 9th conference on Computing Frontiers (pp. 285–292). ACM.</ref>。 |