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| | editor1 = T. Latour | | | editor1 = T. Latour |
| | editor2 = M. Petit}}</ref> | | | editor2 = M. Petit}}</ref> |
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| == 情景特征 == | | == 情景特征 == |
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| * 授权许可,即扩展或位置、应用和数据的访问权限 | | * 授权许可,即扩展或位置、应用和数据的访问权限 |
| * 账户,即订货环境和应用劳动帐户的关系,授予许可证,交付货物,也包括上述的位置和时间信息 | | * 账户,即订货环境和应用劳动帐户的关系,授予许可证,交付货物,也包括上述的位置和时间信息 |
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| == 计算科学 == | | == 计算科学 == |
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| 情景相关的人类特征可以被分为3类:用户基本信息(习惯、情绪状态、生物心理状况)、用户社交环境(位置网、社交、群体动态)和用户任务(无意识活动、沉浸式任务、一般任务)。物理环境相关的情景也可以分为3类:位置(绝对位置、相对位置和位置网),设施(周围的计算资源、交流、任务表现)和物理条件(噪音、灯光、压力、空气质量)。<font color="“#32cd32”">位置可能有问题<ref name=":4">[https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11042-010-0711-z?LI=true A Comprehensive Framework for Context-Aware Communication Systems. B. Chihani, E. Bertin, N. Crespi. 15th International Conference on Intelligence in Next Generation Networks (ICIN'11), Berlin, Germany, October 2011]</ref><ref name=":5">[https://ieeexplore.ieee.org/document/5956518 A Self-Organization Mechanism for a Cold Chain Monitoring System. C. Nicolas, M. Marot, M. Becker. 73rd Vehicular Technology Conference 2011 IEEE (VTC Spring), Yokohama, Japan May 2011]</ref></font> | | 情景相关的人类特征可以被分为3类:用户基本信息(习惯、情绪状态、生物心理状况)、用户社交环境(位置网、社交、群体动态)和用户任务(无意识活动、沉浸式任务、一般任务)。物理环境相关的情景也可以分为3类:位置(绝对位置、相对位置和位置网),设施(周围的计算资源、交流、任务表现)和物理条件(噪音、灯光、压力、空气质量)。<font color="“#32cd32”">位置可能有问题<ref name=":4">[https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11042-010-0711-z?LI=true A Comprehensive Framework for Context-Aware Communication Systems. B. Chihani, E. Bertin, N. Crespi. 15th International Conference on Intelligence in Next Generation Networks (ICIN'11), Berlin, Germany, October 2011]</ref><ref name=":5">[https://ieeexplore.ieee.org/document/5956518 A Self-Organization Mechanism for a Cold Chain Monitoring System. C. Nicolas, M. Marot, M. Becker. 73rd Vehicular Technology Conference 2011 IEEE (VTC Spring), Yokohama, Japan May 2011]</ref></font> |
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| == 相关情景:动态的和去中心化的== | | == 相关情景:动态的和去中心化的== |
| 尽管情景的早期定义往往以用户或直接与用户交互的设备为中心,但 Dey <ref name="dey2001" />经常引用的定义(“可用于表征实体情况的任何信息”)不受此限制。以用户为中心的情景,尽管可以用于人机界面 human-computer interfaces的设计,也可能暗示“内容”(用户明确输入或输出的任何内容)与“情景”(隐式的,用于适应目的)之间的分离之间过于明确且部分任意的分离。 Dourish<ref name=":6"> Dourish, Paul. "What we talk about when we talk about context." Personal and ubiquitous computing 8.1 (2004): 19-30.</ref> 提倡一种更加动态和去中心化的观点,认为情景主要是关系性的,这最初与从桌面计算到普适计算 ubiquitous computing的转变是一致的,但它也符合对环境智能 ambient intelligence的更广泛理解,即情景和内容之间的区别变得相对和动态<ref name=":7"> https://www.researchgate.net/publication/230704197_Ambient_Intelligence Streitz, Norbert A., and Gilles Privat. "Ambient Intelligence" , ''Universal Access Handbook'' (2009)</ref>。在这种观点中,无论信息来源(例如物联网传感器)可能是某些用途和应用的情景,还是其他人的主要内容来源,反之亦然。重要的是将他们联系在一起并与他们的环境联系起来的一组关系。尽管以单用户为中心的情景的早期描述可以适用于经典的实体-属性-值模型 entity-attribute-value models,但更通用的基于图的信息模型(例如 NGSI-LD 提出的)更适合捕获更相关的情景视图。与物联网 Internet of Things、网络物理系统 Cyber-Physical Systems和数字孪生 Digital Twins相关。大家普遍认为,情景不仅表示为附加到实体的一组属性,它还被一个将该实体与其他实体结合在一起的图所捕获。情景感知是一种解释来自不同来源的跨领域信息的能力。 | | 尽管情景的早期定义往往以用户或直接与用户交互的设备为中心,但 Dey <ref name="dey2001" />经常引用的定义(“可用于表征实体情况的任何信息”)不受此限制。以用户为中心的情景,尽管可以用于人机界面 human-computer interfaces的设计,也可能暗示“内容”(用户明确输入或输出的任何内容)与“情景”(隐式的,用于适应目的)之间的分离之间过于明确且部分任意的分离。 Dourish<ref name=":6"> Dourish, Paul. "What we talk about when we talk about context." Personal and ubiquitous computing 8.1 (2004): 19-30.</ref> 提倡一种更加动态和去中心化的观点,认为情景主要是关系性的,这最初与从桌面计算到普适计算 ubiquitous computing的转变是一致的,但它也符合对环境智能 ambient intelligence的更广泛理解,即情景和内容之间的区别变得相对和动态<ref name=":7"> https://www.researchgate.net/publication/230704197_Ambient_Intelligence Streitz, Norbert A., and Gilles Privat. "Ambient Intelligence" , ''Universal Access Handbook'' (2009)</ref>。在这种观点中,无论信息来源(例如物联网传感器)可能是某些用途和应用的情景,还是其他人的主要内容来源,反之亦然。重要的是将他们联系在一起并与他们的环境联系起来的一组关系。尽管以单用户为中心的情景的早期描述可以适用于经典的实体-属性-值模型 entity-attribute-value models,但更通用的基于图的信息模型(例如 NGSI-LD 提出的)更适合捕获更相关的情景视图。与物联网 Internet of Things、网络物理系统 Cyber-Physical Systems和数字孪生 Digital Twins相关。大家普遍认为,情景不仅表示为附加到实体的一组属性,它还被一个将该实体与其他实体结合在一起的图所捕获。情景感知是一种解释来自不同来源的跨领域信息的能力。 |
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| == 在情景与社交认知中的应用 == | | == 在情景与社交认知中的应用 == |
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| 虽然这些系统展示了如何使用情景感知来支持情景和社会感知,但是这些系统的长期效果还没有尚未可知。上述许多系统只是在概念层面上进行了评估,或只证明该系统在技术上是可行的。因此,虽然这些研究的初步结果表明,情景感知可以支持情势察觉任务,但还需要更多的纵向数据。 | | 虽然这些系统展示了如何使用情景感知来支持情景和社会感知,但是这些系统的长期效果还没有尚未可知。上述许多系统只是在概念层面上进行了评估,或只证明该系统在技术上是可行的。因此,虽然这些研究的初步结果表明,情景感知可以支持情势察觉任务,但还需要更多的纵向数据。 |
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| == 在医疗领域的应用 == | | == 在医疗领域的应用 == |
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| * 自动记录与实际病人来往和离开的事件, | | * 自动记录与实际病人来往和离开的事件, |
| * 自动显示当前位置的订单或服务,并提供支持的文档,为 EHR 提供此类质量'''<u>(不太理解)</u>'''。 | | * 自动显示当前位置的订单或服务,并提供支持的文档,为 EHR 提供此类质量'''<u>(不太理解)</u>'''。 |
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| ==在工业领域的应用== | | ==在工业领域的应用== |
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| 此外,传统的 RFID,WLAN 或 RTLS 定位解决方案以具有最精确的定位服务质量作为宣传,因为以传统的态度确定一个位置绝对坐标在技术上或经济上都会失败。其他基于模糊定位 fuzzy location的方法则可以获得更好的投资回报。 | | 此外,传统的 RFID,WLAN 或 RTLS 定位解决方案以具有最精确的定位服务质量作为宣传,因为以传统的态度确定一个位置绝对坐标在技术上或经济上都会失败。其他基于模糊定位 fuzzy location的方法则可以获得更好的投资回报。 |
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| ==在虚拟现实游戏中的应用== | | ==在虚拟现实游戏中的应用== |
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| 一个普遍的游戏是利用感知的人类环境来调整游戏系统的行为。通过混合真实和虚拟元素,使用户能够在游戏过程中与周围环境进行身体互动,人们可以充分沉浸并获得更好的游戏体验。例如,关于使用智能家居中人类活动和位置背景的游戏代理的报告<ref name=":21">[https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11042-010-0711-z?LI=true B. Guo, R. Fujimura, D. Zhang, M. Imai.Design-in-Play: Improving the Variability of Indoor Pervasive Games. Multimedia Tools and Applications, 2011]</ref>。 | | 一个普遍的游戏是利用感知的人类环境来调整游戏系统的行为。通过混合真实和虚拟元素,使用户能够在游戏过程中与周围环境进行身体互动,人们可以充分沉浸并获得更好的游戏体验。例如,关于使用智能家居中人类活动和位置背景的游戏代理的报告<ref name=":21">[https://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11042-010-0711-z?LI=true B. Guo, R. Fujimura, D. Zhang, M. Imai.Design-in-Play: Improving the Variability of Indoor Pervasive Games. Multimedia Tools and Applications, 2011]</ref>。 |
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| ==在移动多媒体设备中的应用== | | ==在移动多媒体设备中的应用== |
| 博物馆及考古遗址有时会提供多媒体移动装置,以取代传统的音频导赏服务(例如伦敦的Tate Modern<ref>[http://www.tate.org.uk/visit/tate-modern/things-to-do/multimedia-guides Multimedia guides at Tate Modern]</ref>)。一个环境感知设备将使用位置,当前用户交互和连接对象的图形,动态裁剪呈现给用户信息<ref>[https://www.mjc2.com/past-visitor-scheduling-system.htm PAST Project - Context Aware Visitor Guiding]</ref>。过去的情景感知游客导览项目,结合在网站周围的实时导航,根据用户以前的交互,将用户引导至其可能感兴趣的人工制品或展品<ref>[https://www.mjc2.com/agamemnon-multimedia-tour-guide.htm AGAMEMNON - Real-time Visitor Guiding]</ref>。 | | 博物馆及考古遗址有时会提供多媒体移动装置,以取代传统的音频导赏服务(例如伦敦的Tate Modern<ref>[http://www.tate.org.uk/visit/tate-modern/things-to-do/multimedia-guides Multimedia guides at Tate Modern]</ref>)。一个环境感知设备将使用位置,当前用户交互和连接对象的图形,动态裁剪呈现给用户信息<ref>[https://www.mjc2.com/past-visitor-scheduling-system.htm PAST Project - Context Aware Visitor Guiding]</ref>。过去的情景感知游客导览项目,结合在网站周围的实时导航,根据用户以前的交互,将用户引导至其可能感兴趣的人工制品或展品<ref>[https://www.mjc2.com/agamemnon-multimedia-tour-guide.htm AGAMEMNON - Real-time Visitor Guiding]</ref>。 |
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| ==相关内容== | | ==相关内容== |
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| * 情景敏感的用户界面 | | * 情景敏感的用户界面 |
| * 差异化服务 | | * 差异化服务 |
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| == 参考文献 == | | == 参考文献 == |
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| == 延伸阅读 == | | == 延伸阅读 == |
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| * [https://web.archive.org/web/20081227024637/http://www.ist-mobilife.org/ 将移动应用程序和服务的进展带到用户能够接触到的范围(研究项目)] | | * [https://web.archive.org/web/20081227024637/http://www.ist-mobilife.org/ 将移动应用程序和服务的进展带到用户能够接触到的范围(研究项目)] |
| * [https://web.archive.org/web/20090219024547/http://www.portable-personality.org/ 用于上下文收集和个人配置文件交换的中间件(Invalid)] | | * [https://web.archive.org/web/20090219024547/http://www.portable-personality.org/ 用于上下文收集和个人配置文件交换的中间件(Invalid)] |
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| == 外部链接 == | | == 外部链接 == |
| * [http://www.interaction-design.org/encyclopedia/context-aware_computing.html 同行评审的百科全书关于情景感知和计算的章节] | | * [http://www.interaction-design.org/encyclopedia/context-aware_computing.html 同行评审的百科全书关于情景感知和计算的章节] |
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