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添加97字节 、 2024年9月11日 (星期三)
→‎计算复杂度 请大家找位子坐下来,发挥想象,提出不着边际的方案
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==复杂度量化==
 
==复杂度量化==
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=== 计算复杂度 ===
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=== 度规升维 ===
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计算复杂度也可认为是算术复杂度,理论上可以简化到二值计算。二值是符号里的0和1,是计算学所用的基本单位。通过组合0和1可以形成复杂的数学和逻辑,以及加入编解码器形成字符串。计算力学将经典[[复杂科学]]理论的部分核心“将自然过程二分为秩序和噪声”吸收了进来,也是相关文献<ref name=":1">James P. Crutchfield. The Calculi of Emergence: Computation, Dynamics, and Induction. SFI 94-03-016. 1994</ref>提到的创新方式。即我们可以利用[[复杂科学]]的粗粒化方法,将隐藏在自然现象中的过程压缩到极简的秩序(order,符号0)和随机(randomness,符号1),然后制定相应的运算法则,就能完成一种二值计算系统的建立,有兴趣的读者可以参阅[[布尔代数]]的相关内容。
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计算复杂度也可认为是[[算术复杂度]],理论上可以简化到二值计算。二值是符号里的0和1,是计算学所用的基本单位。通过组合0和1可以形成复杂的数学和逻辑,以及加入编解码器形成字符串。计算力学将经典[[复杂科学]]理论的部分核心“将自然过程二分为秩序和噪声”吸收了进来,也是相关文献<ref name=":1">James P. Crutchfield. The Calculi of Emergence: Computation, Dynamics, and Induction. SFI 94-03-016. 1994</ref>提到的创新方式。即我们可以利用[[复杂科学]]的粗粒化方法,将隐藏在自然现象中的过程压缩到极简的秩序(order,符号0)和随机(randomness,符号1),然后制定相应的运算法则,就能完成一种二值计算系统的建立,有兴趣的读者可以参阅[[布尔代数]]的相关内容。
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在人工环境中使用二分法时,原始的随机过程,经过一定程度的累积,依赖于具体的粗粒化方法,有可能会呈现出一定的分布,导致计算复杂性的出现。这种计算复杂性经过抽象和形式化,使用不同的实体和规则,能形成不同的复杂度度量方法。
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在人工环境中使用二分法时,原始的随机过程,经过一定程度的累积,依赖于具体的粗粒化方法,有可能会呈现出一定的分布,导致计算复杂性的出现。这种计算复杂性经过抽象和形式化,使用不同的实体和规则,能形成不同的复杂度度量方法。但终究我们要具有将度规升维的能力,尊重现实,才能找到更佳的方案。
    
===柯式复杂度===
 
===柯式复杂度===
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