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复杂网络中的因果涌现
(查看源代码)
2024年12月21日 (六) 23:29的版本
添加15字节
、
2024年12月21日 (星期六)
→在元胞自动机上的应用
第233行:
第233行:
# <math>8\%</math>规则的状态图会坍塌成一个点(属于三种规则的元胞自动机:混沌的、静态或者振荡的模式);
# <math>8\%</math>规则的状态图会坍塌成一个点(属于三种规则的元胞自动机:混沌的、静态或者振荡的模式);
# <math>43\%</math>规则的状态图存在因果涌现, <math>49\%</math>规则的状态图存在因果退化;
# <math>43\%</math>规则的状态图存在因果涌现, <math>49\%</math>规则的状态图存在因果退化;
−
#
存在17个规则对应第三、第四类,其中
<math>30\%</math>存在因果涌现, <math>70\%</math>出现因果退化;
+
#
存在17个规则对应第三、第四类元胞自动机,其中
<math>30\%</math>存在因果涌现, <math>70\%</math>出现因果退化;
# 相同的规则的元胞自动机在不同的尺寸下得到的CE结果大致相同;
# 相同的规则的元胞自动机在不同的尺寸下得到的CE结果大致相同;
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