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基于有效信息的因果涌现理论
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2024年12月29日 (日) 10:22的版本
添加351字节
、
2024年12月29日 (日) 10:22
→粗粒化映射
第62行:
第62行:
{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
−
|+
变量“冻结”示意图
+
|+
元素“冻结”示意图
−
[[文件:
Frozen
.png|无框|居左|粗粒化布尔图|400x400像素]]
+
[[文件:
Frozen1
.png|无框|居左|粗粒化布尔图|400x400像素]]
|}
|}
−
在该“冻结”外生变量的布尔实例中,元素D的输入仅来自于自身,且为COPY机制,故系统变化过程中D元素将一直保持初始的状态。A接受D和C的输入,响应方式为OR门,元素B,C的变化方式与A同理。由此,不难看出D的变化模式独立于另外三个元素。“冻结”操作就是将D的初始状态设置为0,那么A,B,C接受输入的其中一个元素固定为0,那么状态更新就完全取决于另一个输入元素,OR机制变为COPY机制。(D也可以为1,但这种情况A,B,C也被固定为1)。
+
在“冻结”外生元素的布尔实例中,元素D的输入仅来自于自身,且为COPY机制,故系统变化过程中D元素将一直保持初始的状态。A接受D和C的输入,响应方式为OR门,元素B,C的变化方式与A同理。由此,不难看出D的变化模式独立于另外三个元素。“冻结”操作就是改变do操作的分布,将D的初始状态仅设置为0,那么A,B,C接受输入的其中一个元素固定为0,那么状态更新就完全取决于另一个输入元素,OR机制变为COPY机制。(D也可以为1,但这种情况A,B,C也被固定为1)。
+
+
{| style="text-align: center;"
+
|+“黑盒”元素示意图
+
[[文件:Blackbox.png|无框|居左|粗粒化布尔图|400x400像素]]
+
|}
+
+
在“黑盒”布尔元素实例中,与前面例子不同之处在于,元素D接受来自另外三个元素的输入,响应门为逻辑判断“三个输入加和是否等于3”
+
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