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===深度学习与强化学习的融合背景===
 
===深度学习与强化学习的融合背景===
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===DQN 的提出及其在 Atari 游戏中的突破性成果===
 
===DQN 的提出及其在 Atari 游戏中的突破性成果===
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[[文件:Atari游戏之breakout.gif|缩略图|举例:Atari游戏之breakout]]
    
Deep Q-Network(DQN)是由DeepMind团队在2015年发表的论文<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>中提出的深度强化学习算法。该研究首次将深度神经网络与Q-learning结合,直接从高维感官输入(如Atari游戏的像素)学习控制策略,而无需手工设计特征。DQN在Atari 2600游戏上的表现达到或超越人类水平,标志着深度强化学习在复杂任务中的重大突破。   
 
Deep Q-Network(DQN)是由DeepMind团队在2015年发表的论文<ref>{{cite journal|last=Mnih|first=V.|last2=Kavukcuoglu|first2=K.|title=Human-level control through deep reinforcement learning|journal=Nature|year=2015|volume=518|pages=529–533|issue=7540|doi=10.1038/nature14236|pmid=25719670}}</ref>中提出的深度强化学习算法。该研究首次将深度神经网络与Q-learning结合,直接从高维感官输入(如Atari游戏的像素)学习控制策略,而无需手工设计特征。DQN在Atari 2600游戏上的表现达到或超越人类水平,标志着深度强化学习在复杂任务中的重大突破。   
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