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Deep Q Network
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2025年5月15日 (四) 23:05的版本
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2025年5月15日 (四) 23:05
→ε-greedy 策略与探索-利用权衡
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===ε-greedy 策略与探索-利用权衡===
===ε-greedy 策略与探索-利用权衡===
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Q-learning 通常面临“探索(exploration)”与“利用(exploitation)”之间的权衡问题。为了解决这一问题,通常采用 ε-greedy 策略。ε-greedy 策略是一种简单而有效的动作选择策略,旨在平衡探索与利用。
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* '''利用(Exploitation)''':以 1−ϵ 的概率选择当前状态下 Q 值最大的动作,即选择已知的最佳动作。
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* '''探索(Exploration)''':以 ϵ 的概率随机选择一个动作,从而探索新的可能性。
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其中,ϵ 是一个介于 0 和 1 之间的参数,控制探索的频率。较大的 ϵ 值鼓励更多的探索,而较小的 ϵ 值则倾向于更多的利用。
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在实际应用中,通常会随着训练的进行逐步减小 ϵ 值,从而实现以下目标:
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* '''初期阶段''':设置较大的 ϵ 值,鼓励智能体进行充分的探索。
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* '''后期阶段''':逐步减小 ϵ 值,增加利用已知最佳策略的频率。
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这种策略有助于智能体在学习初期获取足够的经验,在后期则能够稳定地执行最优策略。
===Q-Learning 的收敛性===
===Q-Learning 的收敛性===
DeepQ
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